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标题: 传闻:因外包质量不佳 《最终幻想7 重制版》开发或陷入困境 [打印本页]

作者: 不当饭    时间: 2018-4-27 22:41     标题: 传闻:因外包质量不佳 《最终幻想7 重制版》开发或陷入困境

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最近,Reddit 上出现了一条有趣的帖子,一位名叫 Dan Tsukasa 的日本游戏开发者/3D艺术家对《最终幻想7 重制版》的艺术和视觉效果总监 Shintaro Takai 近期接受 CGWorld 采访的内容发表了评论。

  《最终幻想7 重制版》最初是由 Square Enix 和 CyberConnect2(简称 CC2)联合开发的。但在2017年游戏的开发工作回到了 Square Enix 内部。

  根据 Tsukasa 的说法,在工作转移回公司后,游戏开发陷入了困境,开发工作似乎要重新启动,或者至少有很多内容将会报废。
目前,这位 Dan Tsukasa 已经将 Reddit 账号删除,但我们依然能从别处看到帖子的原文。内容总结大意为:野村哲也很大程度上只是项目的挂名监督,他将大部分精力放在了《王国之心3》上。从 CC2 拿回项目后,Square Enix 并没有在前者的基础上继续开发,而是重启了项目。

  重启的主要原因是限于 CC2 的能力,之前所做的工作无法使用(unusable)。同时 Tsukasa 表示曾经与 CC2 合作过,所以很清楚 CC2 的实力。
另外,他还表示《最终幻想7 重制版》的开发还有很长的路要走,但如果公司能改善《最终幻想15》时期极效的开发效率,那么情况会得到一定的改善。

  《最终幻想7 重制版》最早于2015年 E3 正式公布,并在同年12月放出了第一段实机演示。从此前放出的消息来看,本作规模将会十分巨大,因此预计将会以多部曲的形式推出。前不久,官方发出了新的招聘信息,表示这不是重制,而是一次创造,目标是超越《最终幻想7》。

  但是我们要等到什么时候才能看见游戏发售,就不太好说了……
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-4-27 22:46

从ps3演示开始到今年,如果对这种所谓的重制版是否真的在做抱有期待的话,我估计不是史爱太坏而是相信的人太傻
作者: majian1    时间: 2018-4-27 22:49

不急,连PS5都还没上市,正常应该是PS5上市3年以后会出第一章吧。
作者: naughtyben    时间: 2018-4-27 22:52

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就是个无底洞,照搬战斗系统老旧,弄成ff15那样arpg又变味了,分分钟被取消
作者: xbox720    时间: 2018-4-27 23:04

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ps4没戏
3部曲做完ps4早就挂了。
难道第一部ps4,后两部ps5?

所以,这是ps5首发游戏。
作者: blueclock    时间: 2018-4-27 23:05

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参考ff15的诞生,这样拖下去可能要变成ff16…
作者: cjh_athrun    时间: 2018-4-27 23:13

posted by wap, platform: 小米NOTE
又到小畑畑出马的时候啦
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2018-4-27 23:52

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我发现这个公司最近这十年来最爱干的事就是蚂蚁啃大象,估计用不了几年因为内部管理混乱和长期入不敷出就会出问题了。
作者: 春日野妹    时间: 2018-4-28 00:37

cc2实力很差?
作者: dantedevil    时间: 2018-4-28 01:06

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也对,自始至终都没提过是在ps4上出
作者: 蓝天    时间: 2018-4-28 01:09

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引用:
原帖由 @dantedevil  于 2018-4-28 01:06 发表
也对,自始至终都没提过是在ps4上出
我如果没记错的话,e3亲口说的:“first coming playstation4.”

本帖最后由 蓝天 于 2018-4-28 01:09 通过手机版编辑
作者: 春日野妹    时间: 2018-4-28 01:18

引用:
原帖由 dantedevil 于 2018-4-28 01:06 发表
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也对,自始至终都没提过是在ps4上出
您又是从哪个世界线穿越过来的?
作者: ayuready    时间: 2018-4-28 05:54

posted by edfc, platform: iPhone SE
别出7重制了,出个ff无双吧,至少有生之年能玩上。
作者: Spartan-117    时间: 2018-4-28 06:56

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史诗级大饼
作者: Entelecheia    时间: 2018-4-28 06:57

折腾到最后变成FF16了
作者: radiata01    时间: 2018-4-28 07:00

估计要等到PS6了
作者: skcfan    时间: 2018-4-28 07:01

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王国之心3都特么画饼多少年了,ff7重制从公布到现在连饼都算不上了,另外野村当监督的不都是便秘加难产么
作者: 狂风007    时间: 2018-4-28 07:51

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这什么鬼玩意去死吧,像mhw和战神这样的才是真正的好游戏,这种画个饼又不好好开发的真是越来越让人厌恶。
作者: 有钱    时间: 2018-4-28 08:00

posted by wap, platform: iPad
宝石镶嵌技能多人物这种最好做成暗黑like,哈哈哈哈哈
作者: 放过他=放过我    时间: 2018-4-28 08:06

手游大肠就别指望了。
作者: 北平孤儿    时间: 2018-4-28 08:23

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这项目管理神了
作者: Pires    时间: 2018-4-28 08:54

没所谓 不可能为这玩意买索尼任何主机
作者: KIRITE    时间: 2018-4-28 09:06

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小田田:想死大家啦~
作者: max39    时间: 2018-4-28 09:15

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这游戏就是梅,口渴时有用,真吃到了也就这样,估计史爱自己也懂,还是先出完ff15吧233
作者: tripx    时间: 2018-4-28 09:47

丝毫不意外
作者: breeze7086    时间: 2018-4-28 10:15

PS5首发护航大作,妥妥的
作者: 资深小白    时间: 2018-4-28 10:19

估计内部分歧严重,系统很难做到新老玩家兼顾
对于老玩家而言,照般魔石系统你一刀我一刀都没问题,只要画面大幅进化即可,但是销量恐怕就。。。全盘推翻又风险太大,搞不好FF7要胎死腹中。
作者: wingzerola    时间: 2018-4-28 10:32

我X, 这披萨要馊了
作者: jpyou    时间: 2018-4-28 10:45

当初的预告片怕是做给股东看的,实际根本没能力做出成品
作者: deathwaltz    时间: 2018-4-28 10:48

现在对史克威尔的实力表示深深的怀疑
作者: spike83    时间: 2018-4-28 11:18

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SE赶紧把IP卖了吧,都馊了
作者: 328928249    时间: 2018-4-28 11:44

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se当初放出来是为了股价吧。。233
作者: RADIATA    时间: 2018-4-28 12:07

等ps5出了,继续推翻重做。
作者: tobewind    时间: 2018-4-28 12:18

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引用:
原帖由 @deathwaltz  于 2018-4-28 10:48 发表
现在对史克威尔的实力表示深深的怀疑
现在哪里还有史克威尔,只有屎爱
作者: realsquall    时间: 2018-4-28 12:43

为了保股价已经不要逼脸了
作者: meizulyh    时间: 2018-4-28 13:41

当初FF15是叫V13的..横跨了两代 ,按照发售日来看 ,最少还得等6年,你们自己斟酌。
作者: I-Am-Legend    时间: 2018-4-28 14:24

把项目卖给腾讯吧
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2018-4-28 14:34

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田田端:“你们怎么离得开我”
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2018-4-28 14:35

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引用:
原帖由 @spike83  于 2018-4-28 11:18 发表
SE赶紧把IP卖了吧,都馊了
卖腾讯还是网易?
作者: NOXWILL    时间: 2018-4-28 14:50

屎壳威尔
作者: kangbaiyin    时间: 2018-4-28 15:23

V13再现,然后野村爸爸又顺利逃亡,小田田莫名躺枪。
作者: 千年忧伤    时间: 2018-4-28 15:29

差不多10前SE就说过重制FF7需要10年,很诚实。
作者: 铁西瓜    时间: 2018-4-28 16:22

SE现在的技术实力真的不行,原来看它在地球11的NS版上磨磨蹭蹭以为是某些人心态不平区别对待,现在看来终于明白为啥PS4的DQ11要外包,因为如果要本社做估计得比NS版出得还晚。

SE现在最大的问题就是开发没有方向性,走到哪儿算哪儿,当初一会儿说要自己开发个牛叉翻天的引擎,一会儿又去买虚幻系列引擎鼓捣,结果就是西瓜没了芝麻也捡不到。搞ACT那个空中停滞,打击感是屎的毛病到牛郎幻想都改善不了。看着这样的屎爱,真的很难把它和当年那个意气风发,所谓出手就是经典的SFC时代的大腕厂联系起来(1994~1995年说SQUARE出手就是经典真不为过,从《最终幻想6》开始,SQUARE就跟吃了伟哥一样雄起得停不下来——《LIVE A LIVE》、《前线任务》、《时空之轮》、《财宝猎人G》、《鲁多拉秘宝》、《浪漫传说3》、《圣龙传说》……真的很难说这里面有哪个不是经典作品的)。

真得跟人家卡表学学,人家鼓捣个引擎,确定了方向那就是一气儿走到底,甭管评价咋样但消费群体起来了,产业链形成了,那就好办。一个身体要追好几只兔子,你就只能盯准一个来,想几边儿都沾好,结果就是谁也捞不着。
作者: ff_cactus    时间: 2018-4-28 19:22

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王国之心这种垃圾游戏有什么好做的?
直接砍了做FF才算有一点点觉悟。
作者: maghana    时间: 2018-4-28 20:10

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让微软直接出个4k补丁吧。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2018-4-29 10:10

根本无所谓,FF已经死了。
作者: kaedemurasaki    时间: 2018-4-29 18:32

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现在都没什么像样的人员了,自然难产。不过可惜,square风格的RPG还是只能他们做出来,其他的厂商更不行
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-4-30 10:43

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引用:
原帖由 @kaedemurasaki  于 2018-4-29 18:32 发表
现在都没什么像样的人员了,自然难产。不过可惜,square风格的RPG还是只能他们做出来,其他的厂商更不行
其他厂商为什么要做史克威尔风格的游戏2333。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-6-13 08:38

鞭尸一下,基本上是跟主楼同期的消息,但是战区没人发,现在补上



《最终幻想7》重制版开发团队:基本是新人,老将很少

最近一段时间,SE官方正在招募策划人员和其他成员来帮助开发《最终幻想7》重制版。如今,根据艺术总监和特效总监高井慎太郎的介绍,游戏目前的开发团队中只有少数原版游戏的开发人员,大部分都是新人!

在CGWorld的采访中,高井慎太郎被问到有多少重制版的开发人员曾经参与过《最终幻想7》的开发工作,他表示,只有极少数。包括制作人北瀬佳範,总监野村哲也,场景编剧野岛一成,只有极少数人。重制版的开发者,大部分都是那些在《最终幻想7》推出后才加入游戏行业的开发者。很多人在申请中说:“我小时候玩过《最终幻想7》,我真的很喜欢它,所以我想成为它的一部分。”

  而被问到有多少人为游戏制作特效时,他表示共有约5至6名设计师。SE为此添加了大约5到6名程序员,这对这款游戏来说是一个相当高规模的团队。许多人都是2D游戏的老兵,对3D不熟悉。许多人甚至是第一次使用Photoshop,更不用说3DCG工具了。增加一个Z轴(深度)绝对会对只有X轴和Y轴的世界产生影响。游戏的信息量突然增加,给许多玩家留下了很大的印象。

http://www.yxdown.com/news/201804/397006.html
作者: DVDRiP    时间: 2018-6-13 08:40

索尼不派点人赞助下?
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-6-13 08:41

PS5首发护航确认
作者: rocky    时间: 2018-6-13 08:44

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前面加个1,直接变ff17吧
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2018-6-13 09:05

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讲真我现在倒是期望上ps5了
这样画面更上一层楼,帧数更有保证,关键是现在厌烦了pro的f22引擎电风扇




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