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标题: [新闻] 惊慌了,老任新社长要拿手游当支柱 [打印本页]

作者: jk02    时间: 2018-4-27 09:32     标题: 惊慌了,老任新社长要拿手游当支柱

rt。。。
作者: 卖哥    时间: 2018-4-27 09:34

posted by wap, platform: Meizu M9
哎,跟我理念相同嘛。
作者: wlx9897    时间: 2018-4-27 09:37

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @卖哥  于 2018-4-27 09:34 发表
哎,跟我理念相同嘛。
你不去做社长可惜了!
还是说卖哥你不屑于做社长?
作者: yuong32    时间: 2018-4-27 09:42

应该就是手游取代了传统掌机业务吧,便携平台的向上吞并

题外话:这张图做的真不错,戏剧性十足~

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-4-27 09:43 编辑 ]
作者: u571    时间: 2018-4-27 09:45

原文是:事業全体に占めるスイッチの割合が高くなっており、スマホゲームなど他のビジネスを育てる必要がある。

然后某些傻逼就说是要手游为支柱,尼玛屌骚尼手游赚了那么多钱,怎么没看索索说手游是骚尼的支柱产业啊?

中国人就喜欢瞎几把乱编新闻
作者: u571    时间: 2018-4-27 09:46

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-4-27 09:42 发表
应该就是手游取代了传统掌机业务吧,便携平台的向上吞并

题外话:这张图做的真不错,戏剧性十足~
胡扯蛋,原文官网上都有,根本不是这个意思
作者: king8910213    时间: 2018-4-27 09:46

posted by wap, platform: Android
没错啊,当做利益重心没毛病
作者: 卖哥    时间: 2018-4-27 09:51

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @wlx9897  于 2018-4-27 09:37 发表
你不去做社长可惜了!
还是说卖哥你不屑于做社长?
早就说过了我不是键盘ceo是键盘发改委。
我在乎的不是股东利益,而是社会贡献。
作者: 金钱    时间: 2018-4-27 09:54

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @u571  于 2018-4-27 09:45 发表
原文是:事業全体に占めるスイッチの割合が高くなっており、スマホゲームなど他のビジネスを育てる必要がある。

然后某些傻逼就说是要手游为支柱,尼玛屌骚尼手游赚了那么多钱,怎么没看索索说手游是骚尼的支柱产业啊?

中国人就喜欢瞎几把乱编新闻
为什么要往索饭身上泼脏水呢?
作者: yuong32    时间: 2018-4-27 09:55

引用:
原帖由 u571 于 2018-4-27 09:46 发表



胡扯蛋,原文官网上都有,根本不是这个意思
就算原文不是这个意思,但估计短期内任天堂也不会出新的纯掌机了,同时会投入更多精力到手游吧。
作者: sigmaxion    时间: 2018-4-27 09:55

posted by wap, platform: iPad
感觉是黑社会当支柱
作者: Grally    时间: 2018-4-27 09:55

打到索尼废狗!
作者: u571    时间: 2018-4-27 09:57

引用:
原帖由 金钱 于 2018-4-27 09:54 发表
posted by wap, platform: Android
为什么要往索饭身上泼脏水呢?
我这是类比懂不懂,骚尼一个FGO一年赚的钱比做10部战神都多,按照这标题理解手游早该是骚尼的支柱了

PS4算个屁
作者: pangtiane    时间: 2018-4-27 09:58

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还算识时务
作者: 卖哥    时间: 2018-4-27 09:58

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @yuong32  于 2018-4-27 09:55 发表
就算原文不是这个意思,但估计短期内任天堂也不会出新的纯掌机了,同时会投入更多精力到手游吧。
是ns业务占比太高风险太大,有分散到手游在内的其他业务的必要。
作者: 卖哥    时间: 2018-4-27 10:02

posted by wap, platform: Meizu M9
所以说这是反支柱化,要多条腿走路的观点。
就像新社长不希望ns变成任天堂的支柱一样,同样不希望手游变成支柱。
我个人建议是不要老找日本开发者,多建设海外开发团队吧。
作者: LTFYH    时间: 2018-4-27 10:02

LS确认FGO的赢利能打得过10个最新的战神?
作者: hugang    时间: 2018-4-27 10:05

NS改良版加入手机功能就ok了
作者: max39    时间: 2018-4-27 10:05

posted by wap, platform: iPhone
不做手游才傻……
作者: sunbx    时间: 2018-4-27 10:06

posted by wap, platform: 小米NOTE
被网易嘲讽后的觉醒,可以的
作者: u571    时间: 2018-4-27 10:12

引用:
原帖由 LTFYH 于 2018-4-27 10:02 发表
LS确认FGO的赢利能打得过10个最新的战神?
2017年FGO全球收入9.82亿刀,按照行业70%利润率计算全年利润6.87亿刀

你自己算呗,另外2018年IOS全球排名前10月流水门槛已经抬到6000万刀以上,如果比赚钱真的什么屌PS4/XO/NS什么屌单机游戏在手游面前都是垃圾中的垃圾
作者: lbj54    时间: 2018-4-27 10:18

单讲盈利的话主机游戏可能连给手机游戏提鞋都不配。
作者: 卖哥    时间: 2018-4-27 10:23

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @u571  于 2018-4-27 10:12 发表
2017年FGO全球收入9.82亿刀,按照行业70%利润率计算全年利润6.87亿刀

你自己算呗,另外2018年IOS全球排名前10月流水门槛已经抬到6000万刀以上,如果比赚钱真的什么屌PS4/XO/NS什么屌单机游戏在手游面前都是垃圾中的垃圾
那还好啊,2000万套传统游戏的利润。
手游开发者没几个但是运维整体团队还是很庞大的,而且广告不能停。
我估计利润率不如12s,5人年撑死的作品卖50刀还一年卖出200万套。
作者: reg-neo    时间: 2018-4-27 10:25

posted by wap, platform: iPhone
老任的手游,不说也罢

网易手游品质全球领先,这个问题倒不大
作者: alucardx2004    时间: 2018-4-27 10:26

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @u571  于 2018-4-27 09:45 发表
原文是:事業全体に占めるスイッチの割合が高くなっており、スマホゲームなど他のビジネスを育てる必要がある。

然后某些傻逼就说是要手游为支柱,尼玛屌骚尼手游赚了那么多钱,怎么没看索索说手游是骚尼的支柱产业啊?

中国人就喜欢瞎几把乱编新闻
意思是也要培养智能手机游戏和其他业务。
作者: u571    时间: 2018-4-27 10:29

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-4-27 10:23 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
那还好啊,2000万套传统游戏的利润。
手游开发者没几个但是运维整体团队还是很庞大的,而且广告不能停。
我估计利润率不如12s,5人年撑死的作品卖50刀还一年卖出200万套。
怎么可能2000万套就能赚到近7亿美元?一套游戏能有30多美元利润?你大概做梦差不多

手游运维成本其实并不高,本身服务器都是用的亚马逊or巨硬云服务,广告费用倒是大头,但是利润率行业平均都在70%左右

哪个单机游戏厂商能到这种利润率?

[ 本帖最后由 u571 于 2018-4-27 10:31 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2018-4-27 10:37

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @u571  于 2018-4-27 10:29 发表
怎么可能2000万套就能赚到近7亿美元?一套游戏能有30多美元利润?你大概做梦差不多

手游运维成本其实并不高,本身服务器都是用的亚马逊or巨硬云服务,广告费用倒是大头,但是利润率行业平均都在70%左右

哪个单机游戏厂商能到这种利润率?
实体游戏利润占价格大约一半,数字销售占大约2/3。

本帖最后由 卖哥 于 2018-4-27 10:38 通过手机版编辑
作者: 暗蛹    时间: 2018-4-27 10:39

posted by wap, platform: Samsung
ns加个电话功能就行了
作者: LTFYH    时间: 2018-4-27 10:43

posted by wap, platform: Android
fgo 2017盈利1亿美元,一个第三方游戏就按 sony抽10美元,也就是说1000万份sony就能有一亿的入账,更不用说这个是第一方游戏,按ls意思是新战神只能买100万份?
作者: yfl2    时间: 2018-4-27 10:45

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @LTFYH  于 2018-4-27 10:43 发表
fgo 2017盈利1亿美元,一个第三方游戏就按 sony抽10美元,也就是说1000万份sony就能有一亿的入账,更不用说这个是第一方游戏,按ls意思是新战神只能买100万份?
所以不是盈利7亿?
作者: wenzai    时间: 2018-4-27 10:47

引用:
原帖由 u571 于 2018-4-27 09:57 发表



我这是类比懂不懂,骚尼一个FGO一年赚的钱比做10部战神都多,按照这标题理解手游早该是骚尼的支柱了

PS4算个屁
手游真的这么赚钱?一年赚的够顶10个战神?
作者: 耶稣复临    时间: 2018-4-27 10:53

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卖哥真他妈见风使舵
作者: LTFYH    时间: 2018-4-27 10:59

好吧,好像是我搞错了,是赢利6\7亿美元,不过要是10个战神也是明显夸张了,一般第三方平台SONY抽成也不止10美元,而且这种第一方,按一千万的销量来说的,3亿美元成本也就每份30美元,能赚到30很正常。最多也就两三倍这么多。实际上3A游戏赚钱能力并不弱,那些大游戏公司也不是脑抽。

[ 本帖最后由 LTFYH 于 2018-4-27 11:00 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2018-4-27 11:38

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2018-4-27 10:53 发表
卖哥真他妈见风使舵
没有啊,航向一致。
作者: xiaogao    时间: 2018-4-27 11:53

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
话说老任的手游其实已经出了不少了,但都不是很热门

现在老任最赚钱的手游是feh,做的也确实不错
作者: 野生的任豚    时间: 2018-4-27 11:56

posted by wap, platform: iPhone
那么原文到底是什么意思?
作者: 半熟英雄    时间: 2018-4-27 11:57

今年有马车手游了。估计比马跑更火。
作者: llawlieto    时间: 2018-4-27 12:01

定性了,这个nintendoswitch账号是索索
作者: 正义的化身    时间: 2018-4-27 12:18

咬文嚼字没有意义,个人预测3年之内任天堂手游营收大副增长,5年之内全面倒向手游,ns这种不伦不类的机器,任天堂早晚会放弃~~~~任天堂这种家族企业战略调整反映还是太慢,可能会错过最佳转向时机~~~~
作者: dante888    时间: 2018-4-27 13:34

posted by wap, platform: 小米5
德国潜艇你欠杠神的5台ns什么时候给,是不是以为时间长了本谭吃瓜群众就忘记了?
作者: skcfan    时间: 2018-4-27 13:47

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @LTFYH  于 2018-4-27 10:02 发表
LS确认FGO的赢利能打得过10个最新的战神?
10个不止,家用单机利润和手游比就是个屁
作者: 请不要咬着不放    时间: 2018-4-27 13:55

引用:
原帖由 dante888 于 2018-4-27 13:34 发表
posted by wap, platform: 小米5
德国潜艇你欠杠神的5台ns什么时候给,是不是以为时间长了本谭吃瓜群众就忘记了?
喷了,还有这事?
作者: carronot    时间: 2018-4-27 14:10

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @hugang  于 2018-4-27 10:05 发表
NS改良版加入手机功能就ok了
加入支付宝扫码支付就行了,游戏免费大力发展内购
作者: 耶稣复临    时间: 2018-4-27 14:16

引用:
原帖由 正义的化身 于 2018-4-27 12:18 发表
咬文嚼字没有意义,个人预测3年之内任天堂手游营收大副增长,5年之内全面倒向手游,ns这种不伦不类的机器,任天堂早晚会放弃~~~~任天堂这种家族企业战略调整反映还是太慢,可能会错过最佳转向时机~~~~
幼稚,依附于一个系统平台当软件商重要还是建立一个平台让所有人围着你帮你赚钱重要???
放弃ns??脑子有包吧
作者: 耶稣复临    时间: 2018-4-27 14:17

引用:
原帖由 skcfan 于 2018-4-27 13:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
10个不止,家用单机利润和手游比就是个屁
问题是你能保证花落谁家么?

植物大战僵尸,怒鸟那么火,现在还tm有人玩么?
作者: Alfredno1    时间: 2018-4-27 14:34

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2018-4-27 14:17 发表

问题是你能保证花落谁家么?

植物大战僵尸,怒鸟那么火,现在还tm有人玩么?
FGO个人感觉能再运营至少5年,而且氪金量不减
作者: 正义的化身    时间: 2018-4-27 14:39

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个人预测不出2年ns将再次众叛亲离,自己跟自己玩~~再梦里,ns不止一次梦见软件商围着自己转,醒来时,泪湿衣襟~~
作者: 耶稣复临    时间: 2018-4-27 14:41

引用:
原帖由 正义的化身 于 2018-4-27 14:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
个人预测不出2年ns将再次众叛亲离,自己跟自己玩~~再梦里,ns不止一次梦见软件商围着自己转,醒来时,泪湿衣襟~~
越来越扯淡了,2年后普及量都5000万了,自己跟自己玩,当第三方是傻蛋跟钱过不去??

今年E3搞不好就有大动作了
作者: 铁西瓜    时间: 2018-4-27 14:43

引用:
原帖由 @野生的任豚 于 2018-4-27 11:56 发表
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那么原文到底是什么意思?
简单的说就是新CEO觉得Swtich目前在公司整体的事业盈利占得比重稍微大了些,想要培育诸如手游一类的业务作为公司的新盈利点,也就是多几条腿走路的意思。不能把业务全捆在一个或一类产品上。

想拓展一下其他业务的想法到了某些人眼里就变成了要拿其他业务当支柱。
作者: yfl2    时间: 2018-4-27 14:45

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引用:
原帖由 @dante888  于 2018-4-27 13:34 发表
德国潜艇你欠杠神的5台ns什么时候给,是不是以为时间长了本谭吃瓜群众就忘记了?
他已经说出动态频率所以没有准确数据这个杀招了,我和他赌的是最高500mhz,等皮角后有没有组织做检测软件吧233
作者: 铁西瓜    时间: 2018-4-27 14:49

引用:
原帖由 正义的化身 于 2018-4-27 12:18 发表
咬文嚼字没有意义,个人预测3年之内任天堂手游营收大副增长,5年之内全面倒向手游,ns这种不伦不类的机器,任天堂早晚会放弃~~~~任天堂这种家族企业战略调整反映还是太慢,可能会错过最佳转向时机~~~~
现在任最卖钱的手游应该是FEH吧。

可惜FEH的氪金点在于抽卡人物。

没有FE之前十来作的单机游戏提供的繁多的人物形象,FEH让用户抽啥氪金?

也就是说,离开了家用机的业务模式,任的手游根本没有存在、延续和赚钱的可能。哪个是基础,哪个是上层建筑,一些人还是希望心里有点儿数的。
作者: 钓鱼岛    时间: 2018-4-27 15:23

说明掌机不会有了,需要手游接棒。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-4-27 15:32

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @正义的化身  于 2018-4-27 12:18 发表
咬文嚼字没有意义,个人预测3年之内任天堂手游营收大副增长,5年之内全面倒向手游,ns这种不伦不类的机器,任天堂早晚会放弃~~~~任天堂这种家族企业战略调整反映还是太慢,可能会错过最佳转向时机~~~~
任天堂又变成家族企业了?
作者: 卖哥    时间: 2018-4-27 15:38

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @铁西瓜  于 2018-4-27 14:49 发表
现在任最卖钱的手游应该是FEH吧。

可惜FEH的氪金点在于抽卡人物。

没有FE之前十来作的单机游戏提供的繁多的人物形象,FEH让用户抽啥氪金?

也就是说,离开了家用机的业务模式,任的手游根本没有存在、延续和赚钱的可能。哪个是基础,哪个是上层建筑,一些人还是希望心里有点儿数的。
这完全是任天堂能力不足,没有能在做出游戏性
作为比较supercell的游戏,就能做到不卖角色就是好玩,实现了螺旋上升的玩家间博弈。
作者: 铁西瓜    时间: 2018-4-27 15:42

引用:
原帖由 @卖哥 于 2018-4-27 15:38 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
这完全是任天堂能力不足,没有能在做出游戏性
作为比较supercell的游戏,就能做到不卖角色就是好玩,实现了螺旋上升的玩家间博弈。
卖角色氪金不属于游戏性?

这又是卖哥给抽卡氪金游戏规定的是么?

而且这和人家能力有啥关系,因为人家抽卡氪金影响不到人家主机业务就气急败坏说人家能力不足?按卖哥的意思一定要人家的手游把人家的主机游戏全搞死才叫能力足是焉?

卖哥这一点儿都不遮掩黑任脸孔真的好么?
作者: 卖哥    时间: 2018-4-27 15:45

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @铁西瓜  于 2018-4-27 15:42 发表
卖角色氪金不属于游戏性?

这又是卖哥给抽卡氪金游戏规定的是么?

而且这和人家能力有啥关系,因为人家抽卡氪金影响不到人家主机业务就气急败坏说人家能力不足?按卖哥的意思一定要人家的手游把人家的主机游戏全搞死才叫能力足是焉?

卖哥这一点儿都不遮掩黑任脸孔真的好么?
很显然就是能力不足。
手游明明不是只能卖角色的,任天堂却做不到不卖角色的成功作品这不是能力不足是什么。
作者: 卖哥    时间: 2018-4-27 15:45

posted by wap, platform: Meizu M9
我不认为任天堂做什么都是对的,只有做的对的才是对的。
作者: flies    时间: 2018-4-27 15:46

引用:
原帖由 正义的化身 于 2018-4-27 12:18 发表
咬文嚼字没有意义,个人预测3年之内任天堂手游营收大副增长,5年之内全面倒向手游,ns这种不伦不类的机器,任天堂早晚会放弃~~~~任天堂这种家族企业战略调整反映还是太慢,可能会错过最佳转向时机~~~~
不可能,你根本没有深刻理解任天堂

昨天和今天一些报道提到古川关于未来的经营理念,古川思路很清楚,他一定会秉承老山内和聪哥的理念

对任天堂来说,自家平台永远是本命平台,首先任天堂只有靠“独创”理念才能实现永续经营,其次“独创”理念必须依靠软硬件结合,只靠软件或只靠硬件很难做到“独创”

任天堂做手游聪哥在世时也说的很清楚,一是通过手游推广自家平台,二是贡献现金流

古川上台,可能会扩大手游这块的投入,但绝不可能改变任天堂做手游的方针
作者: 铁西瓜    时间: 2018-4-27 15:47

引用:
原帖由 @卖哥 于 2018-4-27 15:45 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
很显然就是能力不足。
手游明明不是只能卖角色的,任天堂却做不到不卖角色的成功作品这不是能力不足是什么。
人家也做酷跑马尿这样不抽角色的手游,也赚钱不是么?只不过赚得不像FEH那么多,同样影响不到主机业务罢了。

卖哥一定要人家赚到影响人家主机业务,到底是嫌人家能力不足还是黑任脸孔不想遮掩的缘故?
作者: 春日野妹    时间: 2018-4-27 15:49

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2018-4-27 14:41 发表

越来越扯淡了,2年后普及量都5000万了,自己跟自己玩,当第三方是傻蛋跟钱过不去??

今年E3搞不好就有大动作了
wii销量都一亿了啊
作者: 铁西瓜    时间: 2018-4-27 15:54

引用:
原帖由 春日野妹 于 2018-4-27 15:49 发表

wii销量都一亿了啊
wii上第三方百万大作不少啊

《Just Dance 2》 Ubisoft 9.12m
《Just Dance 3》 Ubisoft 8.83m
《Just Dance》 Ubisoft 6.70m
《Zumba Fitness》 Majesco 5.30m
《LEGO Star Wars: The Complete Saga》 LucasArts 4.73m
《Guitar Hero III: Legends of Rock》 RedOctane 4.48m
《Michael Jackson: The Experience》 Ubisoft 3.98m
《Carnival Games》 Global Star 3.86m
《EA Sports Active》 EA Sports 3.70m
《Guitar Hero: World Tour》 Activision 3.55m

这不是挺多的么?
作者: 卖哥    时间: 2018-4-27 16:00

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @铁西瓜  于 2018-4-27 15:47 发表
人家也做酷跑马尿这样不抽角色的手游,也赚钱不是么?只不过赚得不像FEH那么多,同样影响不到主机业务罢了。

卖哥一定要人家赚到影响人家主机业务,到底是嫌人家能力不足还是黑任脸孔不想遮掩的缘故?
希望比例55开而已,这也叫影响?这叫分散风险。
作者: 铁西瓜    时间: 2018-4-27 16:01

引用:
原帖由 春日野妹 于 2018-4-27 15:49 发表

wii销量都一亿了啊
而且像索尼克对马里奥北京奥运会这样的游戏,恐怕该是SEGA自进入21世纪以来销量上佳的作品之一吧,仅海外版(美欧)都超过500万了。SEGA的作品全球能跨上500万台阶的没多少吧?
作者: 卖哥    时间: 2018-4-27 16:02

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @flies  于 2018-4-27 15:46 发表
不可能,你根本没有深刻理解任天堂

昨天和今天一些报道提到古川关于未来的经营理念,古川思路很清楚,他一定会秉承老山内和聪哥的理念

对任天堂来说,自家平台永远是本命平台,首先任天堂只有靠“独创”理念才能实现永续经营,其次“独创”理念必须依靠软硬件结合,只靠软件或只靠硬件很难做到“独创”

任天堂做手游聪哥在世时也说的很清楚,一是通过手游推广自家平台,二是贡献现金流

古川上台,可能会扩大手游这块的投入,但绝不可能改变任天堂做手游的方针
最好的选择还是授权式的,任天堂已经亲自证明了自己不是做手游的料了。
作者: 铁西瓜    时间: 2018-4-27 16:03

引用:
原帖由 @卖哥 于 2018-4-27 16:00 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
希望比例55开而已,这也叫影响?这叫分散风险。
那卖哥的意思不就是要人家缩减主机业务么?占一半怎么不叫影响?

你大法怎么不先把你手游业务做大,让你主机端分出一半份额给手游“降低风险”啊?

真逗
作者: 卖哥    时间: 2018-4-27 16:03

posted by wap, platform: Meizu M9
即使凉了大半,目前任天堂最成功的手游还是授权模式的pmgo,而不是什么feh,更不是不好意思再提的马跑,毫无存在感的动森。
作者: 铁西瓜    时间: 2018-4-27 16:04

引用:
原帖由 @卖哥 于 2018-4-27 16:02 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
最好的选择还是授权式的,任天堂已经亲自证明了自己不是做手游的料了。
FEH泪流满面。敢情咱不是手游
作者: 卖哥    时间: 2018-4-27 16:05

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @铁西瓜  于 2018-4-27 16:03 发表
那卖哥的意思不就是要人家缩减主机业务么?占一半怎么不叫影响?

你大法怎么不先把你手游业务做大,让你主机端分出一半份额给手游“降低风险”啊?

真逗
没有啊,那帮子无能的你指望去做手游?
当然是花钱请别人做。
作者: 铁西瓜    时间: 2018-4-27 16:06

引用:
原帖由 @卖哥 于 2018-4-27 16:03 发表
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即使凉了大半,目前任天堂最成功的手游还是授权模式的pmgo,而不是什么feh,更不是不好意思再提的马跑,毫无存在感的动森。
宝可梦即便是主机上的正统作,N也是授权方。做宝可梦的是第三方厂商。
作者: 铁西瓜    时间: 2018-4-27 16:07

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原帖由 @卖哥 于 2018-4-27 16:05 发表
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没有啊,那帮子无能的你指望去做手游?
当然是花钱请别人做。
卖哥大概不太清楚,宝可梦正作人家也是授权花钱让第三方做的。
作者: 卖哥    时间: 2018-4-27 16:08

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原帖由 @铁西瓜  于 2018-4-27 16:06 发表
宝可梦即便是主机上的正统作,N也是授权方。做宝可梦的是第三方厂商。
所以说无能呀。
feh也不是本社这帮无能做的。
作者: 铁西瓜    时间: 2018-4-27 16:10

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原帖由 @卖哥 于 2018-4-27 16:08 发表
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所以说无能呀。
feh也不是本社这帮无能做的。
IS社是N第二方。人家里面很多员工就是来自N第一开发部的人,虽然两家没有股权往来,但员工干股是存在的。明白不?
作者: 铁西瓜    时间: 2018-4-27 16:12

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原帖由 @卖哥 于 2018-4-27 16:08 发表
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所以说无能呀。
feh也不是本社这帮无能做的。
而且非常不巧,在IS社里做游戏的这部分人还就是以第一开发部派遣人员为多。跟第一开发部没啥关系的员工主要是做外设硬件,开发包,开发机的。
作者: 卖哥    时间: 2018-4-27 16:14

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原帖由 @铁西瓜  于 2018-4-27 16:10 发表
IS社是N第二方。人家里面很多员工就是来自N第一开发部的人,虽然两家没有股权往来,但员工干股是存在的。明白不?
is的诞生就是任天堂不想要做数值类游戏,这帮子擅长数值的开发者出走成立新公司。
对数值类游戏的嫌弃,做不好手游不过是又一次报应,上一次是在rpg巅峰时代的n64却基本没有rpg。
作者: 铁西瓜    时间: 2018-4-27 16:18

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原帖由 @卖哥 于 2018-4-27 16:14 发表
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is的诞生就是任天堂不想要做数值类游戏,这帮子擅长数值的开发者出走成立新公司。
对数值类游戏的嫌弃,做不好手游不过是又一次报应,上一次是在rpg巅峰时代的n64却基本没有rpg。 ...
可惜卖哥再想象,FEH还是以第一开发部社员为多的IS社员开发出来的啊。
作者: 卖哥    时间: 2018-4-27 16:20

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原帖由 @铁西瓜  于 2018-4-27 16:18 发表
可惜卖哥再想象,FEH还是以第一开发部社员为多的IS社员开发出来的啊。
再三忽略出走原因么?
好吧,我更新下描述,任天堂不仅仅是无能的,而且无能还是因为自己的偏见导致的。
作者: 铁西瓜    时间: 2018-4-27 16:29

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原帖由 @卖哥 于 2018-4-27 16:20 发表
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再三忽略出走原因么?
好吧,我更新下描述,任天堂不仅仅是无能的,而且无能还是因为自己的偏见导致的。
卖哥竭力描绘不存在的景象,还责怪别人为什么看不见他描绘出来的景象,你说别人该怎么回答他?

卖哥说出大天,FEH也是人家第一开发部人员为主的开发组开发完成的,而不是卖哥所谓的那些离社人开发的啊,再说已经都30年了,当年那些离社的,恐怕现在没退休的都不多了吧?
作者: 卖哥    时间: 2018-4-27 16:30

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原帖由 @铁西瓜  于 2018-4-27 16:29 发表
卖哥竭力描绘不存在的景象,还责怪别人为什么看不见他描绘出来的景象,你说别人该怎么回答他?

卖哥说出大天,FEH也是人家第一开发部人员为主的开发组开发完成的,而不是卖哥所谓的那些离社人开发的啊,再说已经都30年了,当年那些离社的,恐怕现在没退休的都不多了吧?
把名单列出来呀,看看工作单位是哪。
作者: 铁西瓜    时间: 2018-4-27 16:41

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原帖由 @卖哥 于 2018-4-27 16:30 发表
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把名单列出来呀,看看工作单位是哪。
没问题啊,去查查西村健太郎,横田弦纪,山上仁志都是哪儿的?

山上仁志现在已经是全面负责FE所有统筹工作的了(包括wiiu上的幻影异闻录FE),IS这边只有成广通是可以在资历上与山上互别苗头的,但成广通在IF时就已经不主要负责FE的开发工作而转为监督(连社长对谈都没有出席,第一次)。

剩下的就是樋口、前田这些人,凭他们也想动摇山上仁志的地位?做梦去吧
作者: momogrant    时间: 2018-4-27 19:43

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Nintendo|任天堂 总裁 岩田聪 近日在接受日本报刊专访时称,任天堂目前正时刻关注近期关于中国电玩游戏市场解禁的相关资讯。




  在题为《任天堂,力所能及的求新》的岩田聪专访中,在记者提问到:“近期关于中国电玩游戏解禁消息频频闪现,您对于拓展中国的事业是如何考虑的?”

  岩田聪则回应表示:

  “就算是中国市场真的要开放了,我认为还是在中国国内接受访采访会比较好。如果我今天在日本所发表的见解被翻译成英文之后,再翻译成中文,其中的表达一定会存在差异,让人造成误解。我曾经就有这样的经历。

  我们正在密切留意中国关于电玩市场规则的形势与动向。虽然此前亦曾有过多次报道,但最终并未如新闻中所述的一样真正实现。所以现在最为主要的便是在能够确定之后,真正地行动起来。具体现在无法详谈,如果真的要谈,也要待发展到中国之后再细说。

  任天堂官方主页中所纪录的我的活动讲话,会按照各地语言翻译后发表。在海外传播报道时容易产生微妙的翻译变化,之后经常会发生再度被翻译为日文返回日本再遭解读的情况。于是,最终可以参考的还是只有日文原版。总之,如果要看的话还是请看原本的内容吧,不然确实会让人很在意。
作者: 大仙    时间: 2018-4-27 23:39

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任天堂就不能多整点干货麽
作者: linkyw    时间: 2018-4-28 08:50

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原帖由 卖哥 于 2018-4-27 16:14 发表
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is的诞生就是任天堂不想要做数值类游戏,这帮子擅长数值的开发者出走成立新公司。
对数值类游戏的嫌弃,做不好手游不过是又一次报应,上一次是在rpg巅峰时代的n64却基本没有rpg。 ...
大佬,哪个游戏不是一堆数值在起作用啊
游戏要做的好玩有趣,各种数值的设定平衡很重要啊
你不要以表面能不能看到数字来下判断啊。
作者: flies    时间: 2018-4-28 22:46

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Q:我想问问古川先生,您想让任天堂发展成怎样的公司呢?希望能说说关于今后任天堂的发展方向、组织体制以及经营方法。

A:古川:
任天堂这个公司在经营时绝对不能忘记的是“我们不是制作生活必需品的公司,而是制作娱乐、玩法的公司”。这是个若客人不觉得“有趣”该公司就很可能一下子被遗忘的产业,无论时代和环境再怎么改变,我社产业的本质是不会变的。这是个风险很高的产业,虽然业绩会有好有坏,但我们都不会因此一喜一忧,而会好好地将公司经营下去。关于今后会将公司发展成如何这个问题,我的回答是,任天堂作为硬件软件一体型的推出游戏专用机的模式会持续下去,这个每一次都会是一场比拼,会时而不顺畅的具有本质性风险的事业依旧不会改变。但是,我们也不会放弃思考,失败时不是想着“这也是没办法的”,而是考虑“要怎么样才能维持住我们和顾客之间的关系”、“若我们能够努力是不是可以降低风险呢”等等,这些思考现在和将来都会进行下去,我希望任天堂能够发展成时刻有着这种思考的公司。
作者: maghana    时间: 2018-4-29 09:00

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都怪你们不买labo。
作者: 铁西瓜。    时间: 2018-4-29 09:22

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原帖由 maghana 于 2018-4-29 09:00 发表
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都怪你们不买labo。
买不买人家也是要多些业务项目的。现在switch在任的业务中占得比重太大本身已经让人不安。




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