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标题: 这个角度怎样?——索尼大作的热卖,只是一种虚假的希望。 [打印本页]

作者: alanwzw    时间: 2018-4-23 19:05     标题: 这个角度怎样?——索尼大作的热卖,只是一种虚假的希望。

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在这个大家都喊服务型游戏的时代,为什么 PS4 却能在每年都迎来多部单机独占大作?《地平线 零之曙光》《神秘海域4》和《战神》的成功与热销,是否证明了“纯单机”这种游戏在商业上仍具有很大的潜力?

不,PS4 第一方游戏的热卖只是证明了它们是优异的平台展示游戏,其背后掩盖的是单机游戏仍面临的商业困境。

本文来自 Gamesindustry.biz,原标题《Sony's studios continue their winning streak》,作者:Rob Fahey,翻译:小奈田


就像大家一样,我期待着本周上市的《战神》新作,并且体验到了它带来的那种出乎意料的新感觉。这种感觉就是……怎么说呢……Excited?

我喜欢《战神》前作的奎托斯,它对我来说就像伴随我成长的伙伴,所以看到《战神》系列也在成长让我更加欣喜。加上媒体上各种带着惊讶的、铺天盖地的好评,让我这几天都沉迷在这个游戏里,沉醉于它给我带来的由衷的喜悦。目前为止一切都表明,索尼圣莫妮卡工作室,打造了一款真正特别的游戏,一部罕见的,能让你沉浸其中的单机游戏佳作。

我说"罕见"是相对而言的。这种水平的单机游戏在整个业界确实罕见,但对于一家公司来讲又十分常见,那就是索尼。《战神》登场之前,有去年绝佳的《地平线 零之曙光》,再往前则是《神秘海域》系列新作和玩家期盼多年的《最后的守护者》。

今年晚些时候,Insomniac 将为 PS4 带来全新的《蜘蛛侠》游戏,即将与银幕形成联动效果,就像《阿克汉姆》系列游戏与《黑暗骑士》系列电影的关系一样。索尼正在以每年好几部的速度接连不断地推出重磅单机游戏,其中穿插着试验性质的作品,虽然销量不及大作,但品质也非常不错。

人们常常着眼于索尼的 PS4 在商业上和创意上获得的成功,而忽视了索尼开发和发行方面是如何走到今天这般繁荣的。这个故事还要从以前说起,彼时索尼平台虽有来自合作伙伴和内部工作室的大型游戏,但它从没能像任天堂那样定义并主宰自己的平台,也没能推出像微软的《光环》那样极具名望的独占游戏作品。

索尼是从 PS3 时代开始注重第一方游戏的,或许是与 Xbox 360 的竞争落得下风,让索尼认识到不能全靠第三方发行商来推出 PlayStation 独占游戏。这一变革在 PS4 时代终于修成正果,索尼建立了庞大的第一方发行阵容,在业界历史上无出其右。

这就是索尼的做法,有趣的是,我们从中也能一窥业界的状态。任天堂经常遭受一种来自业界内部而非消费者的批评声音,那就是它的第一方游戏太强了,碾压了第三方伙伴的游戏。但你很难说这是任天堂的错,毕竟消费者购买任天堂的游戏机就是为了玩任天堂游戏,但对于想要在 Switch 或 3DS 平台上分一杯羹的第三方发行商来说,被任天堂的第一方游戏碾压的威胁,是既真切又令人绝望的。

不过,索尼在 PS4 上很大程度避免了与第三方的直接竞争。尽管索尼为自己的平台推出一些大作,但这些大作集中在同一游戏类型。索尼成为这一类型的大玩家,第三方合作伙伴则由于不偏爱这个类型,或认为没有必要性,放弃这一类型的游戏。

索尼的游戏大作有着非常明显的统一特征:这些作品开发成本不菲,经过精细打磨,在商业观念上尽可能保持纯净,一切旨在带来卓越不凡的单人游戏体验。这些优点继承自传统的主机游戏。

如今市场上许多游戏采用分割方式销售,全价购买却没有完整的游戏体验,这让玩家非常不满。而索尼的游戏给出了不同的答卷,它的游戏不含所谓的新商业模式,也没有微交易和季票。

索尼的很多游戏甚至没有多人模式;你用相对稳定的价格,购买到的是具有卓越质量的产品,并且享受奇妙的单人游戏体验,不需任何附加条件。如果游戏推出了 DLC,它也和传统游戏的资料片一样富有价值;《地平线 零之曙光》的“冰尘雪野” DLC 可以说是完全独立的额外篇章,而不像近年来某些公司一样,将原本属于游戏的部分做成 DLC 来售卖。

很难说多少公司有足够的能力制作相近品质的游戏。当然现在不乏来自世界各地的优秀单机游戏,例如《地狱之刃》就是一部绝佳的单机作品,从理论上来说,它还是一部独立游戏。但就资源投入来讲,几乎没有作品能与《战神》和《地平线》比肩。

索尼在单机游戏上的耕耘之深,已经与其他公司拉开了差距,即便那些业界大厂在某些方面亦难以追赶。这种差距正在演变成好莱坞与独立电影的区别。诚然真正伟大的作品也会诞生于民间,但好莱坞大片的做工之精、画面之美以及明星效应之强是难以比拟的。

《战神》是《地平线 零之曙光》之后,来自索尼旗下工作室又一款精品独占单机游戏

这种扩张背后的原因,简单地说,是因为索尼有着截然不同的经济动机。索尼的单机大作既是成功的商业产品,也是 PlayStation 强大的营销工具。我们不能仅仅从销量上评估这些游戏的价值,更要看到这些独占游戏为主机平台带来的整体意义,就像当年《光环》一样。

像《地平线》《战神》《最后生还者》这些不仅仅是伟大的游戏,它们更是 PlayStation 对消费者的本质意义所在。索尼在这些产品上投入了大量资源、时间和精力,因为索尼将它们视为支撑主机游戏业务的支柱 —— 而主机游戏业务正是索尼公司本身的支柱业务。

对于其他开发者或发行商来说,若想打造同等规模的游戏,以同样的专注度和完善度来制作,就要投入相近的开发资源,这在商业成本上很难持平。游戏需要大规模的经济投入,方能在技术上和艺术上做到不凡。所以他们只能加入季票、微交易和鬼知道什么氪金新花招,才能维持收支平衡。

正是这个原因,使得大多数发行商都放弃了“纯单机”游戏。他们担心受众增长速度赶不上逐年增加的开发成本,但他们也意识到微交易、DLC 和季票的氪金花招只会让口碑变差,进一步限制了受众增长。这种矛盾现象导致许多公司完全退出单机游戏市场。而索尼,作为平台持有者的优势,则可以凌驾于这种竞争之上,并在近年来取得了佳绩。

黑武士也拯救不了去年《星球大战 战争前线2》的口碑

当然,消费者并不关心索尼专注单机游戏背后是怎样的商业博弈。真正让消费者瞩目的是 PS4 独占游戏阵容的豪华程度,这在主机历史上可以说是数一数二。值得我们忧虑的是那些仍在困境中拼搏的其他单机游戏开发者。

有观点认为《地平线》《神秘海域4》和《战神》的成功,证明“纯单机”游戏在商业上仍具可行性。但我认为恰恰相反,这些游戏的成功只是证明了它们是优异的平台展示游戏,对于第三方开发者而言则不具参考性,因为他们无法从主机销售中获利来补贴不平衡的开发成本。

这种运作方式使得索尼目前的业务水平完全超出了大多数第三方公司。这对索尼和它旗下的工作室来说是个好事;但对于希望看到单机游戏市场迈出健康商业步伐的人来说,索尼大作的热卖,只是一种虚假的希望。
作者: zdejiju    时间: 2018-4-23 19:10

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当然,消费者并不关心索尼专注单机游戏背后是怎样的商业博弈。真正让消费者瞩目的是 PS4 独占游戏阵容的豪华程度,这在主机历史上可以说是数一数二。值得我们忧虑的是那些仍在困境中拼搏的其他单机游戏开发者。
目前史上最少的独占游戏数量。。确实独一无二。。=…=
作者: 狂风007    时间: 2018-4-23 19:14

有点道理。其它厂家的确没有多少能花这么多成本来制作这样大规模的单机游戏了。。。。。悲哀。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2018-4-23 19:18

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虚假的希望,吹捧的虚荣。
作者: oversleep    时间: 2018-4-23 19:23

不需要花那么大成本,画面随着技术的进步会有越来越好的,能好好把游戏做好玩才是最重要的。不然接下去迎来的必然是dlc地狱和氪金地狱
作者: superpip33    时间: 2018-4-23 19:25

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索尼必须死,期待下一个大作。
作者: rwolf63    时间: 2018-4-23 19:26

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老任三坟主机有理有据,令人信服。
作者: edwang    时间: 2018-4-23 19:28

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下一个独占大作是什么?
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-4-23 19:34

我觉得说的很对。

从ps360时代就见过太多一辈子只玩一个联机游戏的好友了
作者: 夕雨    时间: 2018-4-23 19:36

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引用:
原帖由 @edwang  于 2018-4-23 19:28 发表
下一个独占大作是什么?
那个用着莲花指的男人?
作者: 小色    时间: 2018-4-23 19:36

生意人-产品-客户,你自己的产品越丰富,客户选择面就越大,选择大,来逛热闹的人就越多,基数一大,买卖率自然就高了,道理很简单。缩你不砸钱养制作人、养工作室、花大力气弄主机专用引擎,搞一堆独占,只是靠第三方,说死路一条或许过了,但至少半死不活,你只是一个平台,东西大家都一样,凭什么非来你这买?!地狱虽说差异化竞争,说到底粉丝群还不是冲着那些品牌ip来的,你让地狱把那些个ip扔掉试试?微软一开始砸钱,现在不砸了,效益低?回收慢?内部分歧大?不知道,反正不想给钱了,包养?谁想包谁包,反正我不包,丢那么多进去,挣不挣的回来都不知道,撑的!他卖的是系统、平台、网络,搞生态圈,野心更大,这三家现在算是各有特色。

不过我的希望算是越来越渺茫了,本来期待微软坚持360时代政策,砸钱搞硬件,秒杀缩你,软件上继续拉拢各种制作人、第二三方,大量出游戏,以缩你的传统经营方式搞死缩你,结果却。。。甘妮娘!

[ 本帖最后由 小色 于 2018-4-23 21:19 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-4-23 19:37

Cliff B去年发表过类似的言论
索尼的超大型单人3A商业性价比不高,但是为了给PS4攒独占,索尼愿意这么做
对于不卖主机的第三方公司,赚钱完全来自软件本身,主机卖多少跟他们没有直接收益,就缺乏这个动力

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-23 19:45 编辑 ]
作者: hqqttjiang    时间: 2018-4-23 19:51

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-23 19:37 发表
Cliff B去年发表过类似的言论
索尼的超大型单人3A商业性价比不高,但是为了给PS4攒独占,索尼愿意这么做
对于不卖主机的第三方公司,赚钱完全来自软件本身,主机卖多少跟他们没有直接收益,就缺乏这个动力
然后CB的2个网游都暴死的不能再暴死了
作者: maghana    时间: 2018-4-23 19:51

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壬天堂4399小游戏的大卖,只是因为游戏空档期太大了。在消费任饭的信仰。你看这次labo就被反噬了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-4-23 19:52

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2018-4-23 19:51 发表
然后CB的2个网游都暴死的不能再暴死了
一个名人,作为评论者,和作为游戏导演,是两码事
作为评论者Cliff B的发言一般都没什么问题
至于自己做的怎么样那就是另一回事了
作者: 资深小白    时间: 2018-4-23 19:52

最后可以存活在地球上的游戏机只能是任天堂
作者: naughtyben    时间: 2018-4-23 20:19

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什么傻逼逻辑,索尼就是要负责花钱堆3a大制作,提高装机量,这样第三方才会有销量空间。而且索尼主机的受众广泛,不是地狱那种只会买地狱游戏的三坟粉丝。
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2018-4-23 20:27

什么狗屁逻辑,第三方不思进取就学可乐妹滚去做手游啊,还可以去抱你企鹅爹地大腿啊
作者: 姐控眠    时间: 2018-4-23 20:34

现在索尼独占大作作为平台支柱并不太在乎作品单独的可预见的收益确实没错,现在任天堂第一方游戏涉猎领域广影响第三方也没错,但其实这解释不了索尼为什么不继续在独立领域和实验先锋游戏领域下资本,也解释不了当年任天堂涉猎领域一样多依然不影响其他厂商同类产品,这只是业界结构性调整的一个体现,单说这个表象我觉得除了打击部分不明真相的所谓核心玩家与半吊子业内人士没什么意义。其实还是要考虑时代进程的,作者说索尼独占大作优秀是因为投入大、精雕细琢是没错的,是用人力物力堆出来的是没错的,因为这就是电脑游戏作为复杂多元表达形式进化的必然,不是说这是唯一的路径,而是这条路必然只有大厂能做,只有和业界整体捆绑有引领业内技术发展、有寻求更复杂自觉的内在动力的厂商才能做,但这并不是只有索尼。市场在细分,市场在成熟,智能机的加入也带来了更多变数,更多的小工作室独立制作人填补了曾经市场的空白,甚至他们造成的冗余滥觞也正是此两个世代市场自觉逐渐觉醒完善的表现;大厂也在或者将要经历又一次洗牌,任天堂其实在ns上、在君岛上台以后也能看出逐渐在寻求n64之后新的明确的自我定义、开拓新市场、并在传统市场向第三方和小厂独立制作做让步的态势,要不然自身可能面临更大的调整。没必要随便就唱衰,更何况是用好游戏唱衰,这又不是当年莎木不挣钱,而且莎木也开启了新时代,很多正面影响收益比起负面更不可预见

[ 本帖最后由 姐控眠 于 2018-4-23 20:38 编辑 ]
作者: 稲荷团子    时间: 2018-4-23 21:11

posted by edfc, platform: iPhone 7 Plus
这篇文章实际上也不是在捧索尼 我觉得说得没啥问题
作者: 萝卜    时间: 2018-4-23 22:00

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说的跟各个氪金3a没大赚特赚似的
作者: baki    时间: 2018-4-23 22:14

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-23 19:37 发表
Cliff B去年发表过类似的言论
索尼的超大型单人3A商业性价比不高,但是为了给PS4攒独占,索尼愿意这么做
对于不卖主机的第三方公司,赚钱完全来自软件本身,主机卖多少跟他们没有直接收益,就缺乏这个动力
装机量越高不是第三方也越愿意在这个平台上发售游戏吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-4-23 22:17

引用:
原帖由 baki 于 2018-4-23 22:14 发表
装机量越高不是第三方也越愿意在这个平台上发售游戏吗?
这个道理没错,但这并不是“直接收益”,因为第三方并不能确保每一个主机用户都买他们的游戏,装机量的扩大对他们只是间接收益
然而每卖出一台PS4索尼都能直接赚到钱是毫无疑问的
作者: baki    时间: 2018-4-23 22:26

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-23 22:17 发表

这个道理没错,但这并不是“直接收益”,因为第三方并不能确保每一个主机用户都买他们的游戏,装机量的扩大对他们只是间接收益
然而每卖出一台PS4索尼都能直接赚到钱是毫无疑问的
原来是说软硬件之分,明白了,谢谢尼莫队长。
作者: linchen0_0    时间: 2018-4-23 22:31

暴力色情当然受众广泛。这是很光彩的事吗?
作者: kimura25    时间: 2018-4-23 23:15

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第三方能不能從裝機量中受益今年正好有個測試:大表哥2
作者: 查理·布朗    时间: 2018-4-23 23:37

受ps4装机量收益最明显的第三方就是《尼尔》了吧。。。。。。。
作者: wenzai    时间: 2018-4-23 23:48

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第三方能不能从装机量中受益这种东西值得讨论吗?

本帖最后由 wenzai 于 2018-4-23 23:48 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-4-23 23:52

值不值得讨论这事不去举索尼这个正面例子,举反例就行了
比如杯赛去年三个纯单人游戏销量集体暴死
作者: momogrant    时间: 2018-4-24 00:34

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Wolfenstein II: The New Colossus
150+

Prey
130+

The Evil Within 2
110+

对吗?
作者: alanwzw    时间: 2018-4-24 10:13

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除了杯赛,不是还有波兰蠢驴嘛,巫师3算大成功的纯单机游戏了。
作者: hugang    时间: 2018-4-24 11:05

观点独到,也有道理。第三方开发单机3A游戏确实压力很大,资金和技术都无法和第一方开发商抗衡,毕竟像Rockstar那样的工作室真的没几个。
作者: tripx    时间: 2018-4-24 11:08

主机3A游戏的开发本来就不是随便那个工作室玩得起的。
作者: 田中健一    时间: 2018-4-24 11:14

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这个根本没讨论的价值。装机量都是靠第一方拉动,越多受众越广,第三方成果可能越大。索尼任天堂都一样。
作者: killmesoftly    时间: 2018-4-24 12:06

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我觉得反过来讨论才更有意义

就是第三方是否愿意在销量低的平台上发表3A大作?
作者: jayjayhewei    时间: 2018-4-24 13:52

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那你有本事像任天堂一样不靠画面做游戏大卖也行啊
作者: loveyu    时间: 2018-4-24 13:59

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卡通风格不算3A是不是这个道理
作者: yfl2    时间: 2018-4-24 14:02

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引用:
原帖由 @jayjayhewei  于 2018-4-24 13:52 发表
那你有本事像任天堂一样不靠画面做游戏大卖也行啊
回帖要先看帖...
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-4-24 14:15

我一直非常佩服欧美那些3a单机rpg大作你能卖出几千万套,在今时今日尤其难能可贵。

不管怎么说时代的进程是不可逆的,如果主机平台消失了估计3a单机也要跟着消亡了,除了平台商能为了普及主机这么烧钱,其他第三方基本已经不出纯单机的3a了。

尽管如此,我还是希望索尼多像微软学习,多加入联机模式
作者: flies    时间: 2018-4-24 16:35

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原帖由 @jayjayhewei  于 2018-4-24 13:52 发表
那你有本事像任天堂一样不靠画面做游戏大卖也行啊
索尼没有能力做全年龄向游戏
作者: 暗黑Cloud    时间: 2018-4-24 16:51

引用:
原帖由 flies 于 2018-4-24 16:35 发表
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索尼没有能力做全年龄向游戏
没知识没见识还要出来胡说八道,笑死人
作者: u571    时间: 2018-4-24 16:55

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-4-24 14:15 发表
我一直非常佩服欧美那些3a单机rpg大作你能卖出几千万套,在今时今日尤其难能可贵。

不管怎么说时代的进程是不可逆的,如果主机平台消失了估计3a单机也要跟着消亡了,除了平台商能为了普及主机这么烧钱,其他第三方 ...
关键还是单机游戏模式没有突破,只能在画面上做文章,这样下去3A游戏研发费用越来越高而市场却没有相应增大,这就是个恶性循环

下代主机就算在玩法上没大突破,至少也要在降低开发成本上做出明显改善,不然一个主机生命周期连一个新的GTA都见不着,我不觉得这是玩家想要看到的结果
作者: flies    时间: 2018-4-24 18:00

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原帖由 @资深小白  于 2018-4-23 19:52 发表
最后可以存活在地球上的游戏机只能是任天堂
只能说任天堂实现永续经营概率更大,因为任天堂拥有更多的壁垒
作者: flies    时间: 2018-4-24 18:15

引用:
原帖由 u571 于 2018-4-24 16:55 发表



关键还是单机游戏模式没有突破,只能在画面上做文章,这样下去3A游戏研发费用越来越高而市场却没有相应增大,这就是个恶性循环

下代主机就算在玩法上没大突破,至少也要在降低开发成本上做出明显改善,不然 ...
全新玩法大多要靠全新的硬件设计来实现的,比如DS的触摸和WII的体感

就索尼和微软这两家现在的德性,下世代肯定还是继续堆硬件,这样的话难免陷入你说的局面

相信这不是索尼的本意,主要还是微软这个搅屎棍,索尼不得不跟随微软的节奏,不然自己平台的玩家很容易叛逃

当然任天堂是最希望看到你说的局面,3A崩溃对任天堂是特大利好,意味着传统游戏以画面为主要卖点周期的结束
作者: flies    时间: 2018-4-24 18:18

全年龄向游戏制作难度很高,绝非单一受众向游戏可比

单一受众向中,15-40岁的男性核心玩家是传统游戏玩家中的主流,同时也最容易掌控的群体

所以索尼选择了一条难度最低,又能享受欧美游戏人口红利和更好契合第三方的道路
作者: 耶稣复临    时间: 2018-4-24 19:10

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仔细想了想,索尼搞单机3A确实成本挺高的。
如果不考虑硬件的推动性搞不好就要赔钱。

拿战神来说,在2005年的时代,所谓四大砍杀act,其它三个至少超级忍和鬼泣的成本都是低于战神的,可能还低不少。差不多成本的ACT,AAVG,也就是生化4,黄昏公主,mgs。
而实际销售情况这几个里战神是最低的。
到了ps3时代,和战神3同级别的,mgs4,bio5,都比他卖的好,品质差不多但第三方的bioshock直接死翘翘了,可见单机3a对第三方来说风险有多大。
作者: anthony1234    时间: 2018-4-24 19:33

引用:
原帖由 maghana 于 2018-4-23 19:51 发表
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壬天堂4399小游戏的大卖,只是因为游戏空档期太大了。在消费任饭的信仰。你看这次labo就被反噬了。
在ns上买了好多游戏,还好及时醒悟,买ps上同款打折后,省的钱都够买主机了,30多块的战神3对比300多的魔女1+2
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-4-24 19:35

引用:
原帖由 anthony1234 于 2018-4-24 19:33 发表

在ns上买了好多游戏,还好及时醒悟,买ps上同款打折后,省的钱都够买主机了,30多块的战神3对比300多的魔女1+2
战神3不是送的嘛……
作者: patches    时间: 2018-4-24 19:37

DLC就是把完整的游戏内容拆开卖,所有大型DLC都是如此,索尼家的也没有区别
作者: anthony1234    时间: 2018-4-24 19:43

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-4-24 19:35 发表

战神3不是送的嘛……
17年的会免,又不可能再免一次,新用户还不是要买,但是还是便宜,我都忘记200元一年每月都有免费几个往年大作玩了,任天堂会员送的是小游戏吧
作者: kukutiti    时间: 2018-4-24 20:28

独占游戏是小众啊

单机游戏要考虑加入多人化模式,比方说暗黑3的本地四人合作,生化5的本地双人合作等等

单机游戏没啥问题,问题是一本道和高成本未必高回报

[ 本帖最后由 kukutiti 于 2018-4-25 23:46 编辑 ]




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