Board logo

标题: 战神玩了两天,感觉挺棒的,近些年应该没有综合品质如此高的动作游戏了。 [打印本页]

作者: flashback    时间: 2018-4-23 09:09     标题: 战神玩了两天,感觉挺棒的,近些年应该没有综合品质如此高的动作游戏了。

posted by wap, platform: iPhone
我当年玩“神海4”的时候就感叹,这么好的美术资源和动作效果用来做这么无聊的游戏真是浪费。如果用这个美术标准做一套更有战斗乐趣、更有探索乐趣的游戏该多好。

这次战神基本上是达到了这个目标。

世界的设计很优秀的,可探索的区域也是很多样的,成长的体验也很好,对话过程没有特别的废话不是P5之流的中二剧本可以比的,解谜没有特别难基本也是神海4的级别。

唯一可以谈不足的就是战斗系统不够精致,战斗的定位有些不够清晰。是想走无双一样的爽快屠杀,还是想走黑魂一样的精致小规模战斗,这两者在设计师的头脑中一定在左右摇摆各有取舍。

最终创造出来的战斗系统有些抓不到重点,布怪像是无双类游戏,动作系统又像是黑魂的小容错方式,让玩家经常陷入想上又不能上,想怂又不甘心的矛盾境地。

战斗的整体体验比老战神要好,但和其他内容相比战斗是短板。
作者: tripx    时间: 2018-4-23 09:33

就是在游戏里加入搜集-升级-改造的RPG元素,让玩家有满足感和充实感,基本上游戏无法提供创新都是走这种路子。但太滥用的话就会有捡垃圾的感觉。
作者: BloodSin    时间: 2018-4-23 09:36

挺好玩的,我打了20几个小时
作者: 洒家又回来了    时间: 2018-4-23 09:38

posted by wap, platform: Android
游戏完成度确实很高很优秀,不过充斥着各种致敬和模仿还有最厌恶的捡垃圾,经常搞不清楚自己是在玩古墓丽影还是什么游戏,说实话作为一个战神系列铁粉,有点难以接受。
作者: 查理王    时间: 2018-4-23 09:46

捡垃圾捡的最恶心的感觉是地平线,麻痹从头捡到尾
作者: endrollex    时间: 2018-4-23 09:56

战神才是真古墓
收集到的宝藏能提升装备,解密探索战斗的奖励很不错,可不是捡垃圾

这代最赞的还是各种互动台词,配合场景太自然了,感觉像看美剧一样
作者: flashback    时间: 2018-4-23 10:12

posted by wap, platform: iPhone
说“捡垃圾”的是没搞清有目的的探索和无意义的收集之前的区别。

战神的资源收集是为了主线做贡献的,如果把所有带有“资源收集”要素的游戏都简单归纳为“捡垃圾”那就太简单粗暴了,是缺乏“词汇”的一种表现。

将玩家渴望的资源有计划的配置在合适的地方,并以有设计的方式提供给玩家,这本身就是游戏乐趣的重要组成。

如果说,你看你有捡垃圾,你就是抄古墓的。那古墓之前的游戏就没有资源收集了么?

大型游戏还是一个综合的有机体,重在给玩家创造综合的体验,调味料就是这么些,就看设计师怎么调和搭配。不能因为大厨的菜里放了酱油就说是抄人家的没新意。
作者: zml17173    时间: 2018-4-23 10:18

就是捡垃圾。而且能逼死强迫症。已经习惯性抬头望天了。跟古墓比就是捡的垃圾能拿钱和经验,别的真没高到哪里去
作者: cynic0522    时间: 2018-4-23 10:24

posted by wap, platform: iPad
垃圾品类繁多,还对应不同的物品升级。懒得去记啥是啥,随缘捡。

非常不喜欢让你看的到就是不让捡的那些设计,后期要么忘了要么反复跑路去捡,还专门设计了可以在铁匠那边补漏......

不管了,捡到多少算多少。

楼主观点很认同,即不无双也不魂的战斗打了十个小时还是觉得不得要领,略憋屈。一堆敌人的时候锤几拳就满地打滚,找准时机放大招才能发泄一下....
作者: sunbx    时间: 2018-4-23 10:25

posted by wap, platform: 小米NOTE
喷了,抬头往上看,精髓
作者: ikaruga    时间: 2018-4-23 10:29

引用:
原帖由 zml17173 于 2018-4-23 10:18 发表
就是捡垃圾。而且能逼死强迫症。已经习惯性抬头望天了。跟古墓比就是捡的垃圾能拿钱和经验,别的真没高到哪里去
瞎扯,古墓的捡垃圾毫无体验可言,战神每一处地点都伴随着小谜题,有分量的战斗,有意义的奖励,高质量的对白以及背景故事,和古墓简直是天差地别
作者: 金钱    时间: 2018-4-23 10:31

posted by wap, platform: Android
你们对这个问题看太重了,实际上就和塞尔达900个呀哈哈一样,你要是有强迫症你能烦死,你要是没有根本无所谓。
作者: cynic0522    时间: 2018-4-23 10:32

posted by wap, platform: iPad
有一个好玩的地方就是手残盾反党可以在这个游戏里面得到极大的满足,闭着眼也能反。
作者: cloud_198    时间: 2018-4-23 10:33

捡垃圾这事挺奇怪的,其实既然是垃圾,那么你完全可以不捡,比如老滚里那些杯子盘子这类,就是纯粹的垃圾,没人会去捡
如果你很想去捡,说明它对你的游戏过程很有用,自然也就不是垃圾,何来捡垃圾之说
作者: 耶稣复临    时间: 2018-4-23 11:26

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @cloud_198  于 2018-4-23 10:33 发表
捡垃圾这事挺奇怪的,其实既然是垃圾,那么你完全可以不捡,比如老滚里那些杯子盘子这类,就是纯粹的垃圾,没人会去捡
如果你很想去捡,说明它对你的游戏过程很有用,自然也就不是垃圾,何来捡垃圾之说
爆一地就意味着很有用?地平线各种草逼着你捡,各种小动物逼着你射,你觉得是我向捡想射?
捡垃圾=收集过程繁琐无快感。
作者: 阿当    时间: 2018-4-23 11:35

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @flashback  于 2018-4-23 10:12 发表
说“捡垃圾”的是没搞清有目的的探索和无意义的收集之前的区别。

战神的资源收集是为了主线做贡献的,如果把所有带有“资源收集”要素的游戏都简单归纳为“捡垃圾”那就太简单粗暴了,是缺乏“词汇”的一种表现。

将玩家渴望的资源有计划的配置在合适的地方,并以有设计的方式提供给玩家,这本身就是游戏乐趣的重要组成。

如果说,你看你有捡垃圾,你就是抄古墓的。那古墓之前的游戏就没有资源收集了么?

大型游戏还是一个综合的有机体,重在给玩家创造综合的体验,调味料就是这么些,就看设计师怎么调和搭配。不能因为大厨的菜里放了酱油就说是抄人家的没新意。
同意,一针见血
作者: cloud_198    时间: 2018-4-23 11:41

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2018-4-23 11:26 发表
posted by wap, platform: Samsung
爆一地就意味着很有用?地平线各种草逼着你捡,各种小动物逼着你射,你觉得是我向捡想射?
捡垃圾=收集过程繁琐无快感。
你不想射,那当然不射就行了,这个游戏中的收集要素你没兴趣,当然就不要去做喽,为什么会有你不想射还一定要射这种事呢?
作者: 洒家又回来了    时间: 2018-4-23 11:45

posted by wap, platform: Android
喷了,那就不说捡垃圾了呗。
繁琐的收集要素极大的影响了系列游戏畅快的流程有问题吗?
作者: 资深小白    时间: 2018-4-23 11:47

捡东西可以调节游戏节奏,避免从头打到尾,这叫张弛有度,比如像我这种收集狂就喜欢这里翻翻那里找找,并不急着通关
作者: heven2004    时间: 2018-4-23 11:48

引用:
原帖由 资深小白 于 2018-4-23 11:47 发表
捡东西可以调节游戏节奏,避免从头打到尾,这叫张弛有度,比如像我这种收集狂就喜欢这里翻翻那里找找,并不急着通关
这地洗得满分!
作者: 耶稣复临    时间: 2018-4-23 11:49

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @cloud_198  于 2018-4-23 11:41 发表
你不想射,那当然不射就行了,这个游戏中的收集要素你没兴趣,当然就不要去做喽,为什么会有你不想射还一定要射这种事呢?
你是不是没玩过地平线???不射你的道具包素材包线圈包弹药包怎么升级?

但是升级过程也就是捡垃圾射小动物,毫无快乐可言反而成了拖累,这就很烦了。

简单一点就是把重要的游戏要素强行和无聊的捡垃圾挂钩,让人反胃

本帖最后由 耶稣复临 于 2018-4-23 11:50 通过手机版编辑
作者: cloud_198    时间: 2018-4-23 11:58

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2018-4-23 11:49 发表
posted by wap, platform: Samsung
你是不是没玩过地平线???不射你的道具包素材包线圈包弹药包怎么升级?

但是升级过程也就是捡垃圾射小动物,毫无快乐可言反而成了拖累,这就很烦了。

简单一点就是把重要的 ...
地平线我大约10小时就烂尾了,印象很模糊,不过战神明显不是这个套路,收集要素都是有挑战和解迷乐趣在里面的,目前我每接到一个支线都很兴奋
作者: 金钱    时间: 2018-4-23 12:02

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2018-4-23 11:49 发表
你是不是没玩过地平线???不射你的道具包素材包线圈包弹药包怎么升级?

但是升级过程也就是捡垃圾射小动物,毫无快乐可言反而成了拖累,这就很烦了。

简单一点就是把重要的游戏要素强行和无聊的捡垃圾挂钩,让人反胃

本帖最后由 耶稣复临 于 2018423 11:50 通过手机版编辑
那你肯定很讨厌呀哈哈,呀哈哈和地平线射动物一个性质。
作者: trwindala    时间: 2018-4-23 12:12

简单来说,战神的不叫捡垃圾,它收集资源是分支的一个附带。
古墓和地平线的捡垃圾的流程是这样的:要收集多少个树枝,好,你就在路上不停的捡,跑这里捡,跑那里捡,捡满,完了。没有其他的体验,所以感觉很枯燥。
战神里面没有那么多垃圾,基本上都是有用的素材,而它的流程是这样的:接到一个支线,看到一个宝箱,好,你得想想怎么才能拿到,要同时射中三个物体的怎么调整站位和怎么瞄准,要打开大宝箱的怎么找到三个符文然后又怎么让三个符文消失,场景怎么走怎么弄机关,要思考,这本身就是游戏的一个过程,一个分支,一个可以游玩的要素,而且还各不相同,每次都不是一样的解法,这就没有枯燥感,而是每到一个解密场景或者一个支线任务的时候,会有挑战感。
作者: 金钱    时间: 2018-4-23 12:13

posted by wap, platform: Android
塞尔达捡垃圾的缺点也很多,比如升级古代套到四级需要的古代大核心,120迷宫里面有3个,你还需要3个,你就需要去城堡前刷八爪鱼守护者,这个过程枯燥又无聊掉率极低,还有爬山套,游泳套,潜行套需要的素材,都是捡垃圾的一环,也没感觉到比别的游戏更有意思到哪去,尤其是收集电蝙蝠素材的过程。
捡垃圾分不出高下,我觉得还是别互相鄙视了。
作者: endrollex    时间: 2018-4-23 12:18

引用:
原帖由 洒家又回来了 于 2018-4-23 11:45 发表
posted by wap, platform: Android
喷了,那就不说捡垃圾了呗。
繁琐的收集要素极大的影响了系列游戏畅快的流程有问题吗?
其实游戏里奎爷也经常吐槽支线不要做,浪费时间没什么回报,嫌不流畅直奔主线就行

再说,战神4宝箱比呀哈哈有用多了,极大丰富了装备和技能系统,
古墓风格配新战神,又不像暗黑3/MHW那种网游掉落非常肝,适中休闲又耐玩,没什么不好
作者: BloodSin    时间: 2018-4-23 12:52

看到装备商人那里那么多道具打造不了你能忍吗?
然后还能升级,还能挂宝石,还能挂两个三个,然后装上宝石牛比

各种稀有素材都在棺材里,死活着急打不开你不想办法?我都是没地方去了才继续主线故事。
作者: iceliking    时间: 2018-4-23 12:58

posted by wap, platform: iPhone
捡垃圾我首推巫师3,捡得我要崩溃了
作者: 你好s1    时间: 2018-4-23 13:01

引用:
原帖由 iceliking 于 2018-4-23 12:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
捡垃圾我首推巫师3,捡得我要崩溃了
附议!   关键捡了一堆看似有用,实际屁用没有的真垃圾!
作者: 夕雨    时间: 2018-4-23 13:04

posted by wap, platform: iPhone
捡垃圾我首推bioshock
各种零食饮料零钱 每次+2HP
都让人吐血
作者: seablue    时间: 2018-4-23 13:10

posted by wap, platform: Android
是的,这次战神设计上还是很精妙的,并不枯燥和乏味。越是玩进去,越是觉得得高分是必然。昨晚打解除龙的封印的支线,那磅礴的背景音乐让人无比激动,而需要想办法解除封印也是很有挑战。最后没打龙虽然有些怅然若失,但是感觉就是恰到好处。这次的支线都很有意思。
作者: 洒家又回来了    时间: 2018-4-23 13:10

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @endrollex  于 2018-4-23 12:18 发表
其实游戏里奎爷也经常吐槽支线不要做,浪费时间没什么回报,嫌不流畅直奔主线就行

再说,战神4宝箱比呀哈哈有用多了,极大丰富了装备和技能系统,
古墓风格配新战神,又不像暗黑3/MHW那种网游掉落非常肝,适中休闲又耐玩,没什么不好
没什么问题,我4楼回复就承认了游戏的优秀,古墓丽影我也觉得是好游戏,不过就是遗憾系列作品到了今天没成为别的游戏效仿的对象,反而自己开始大量的模仿别人。心里确实不是滋味。
作者: Dmitry_dd    时间: 2018-4-23 13:15

这次战神的模糊化大地图是捡东西支线加分的一大功臣,只给了一个大致前进的方向,你进了一个地区根本不知道正确的路径是哪一条,大部分的“垃圾”都是在探路过程中顺手收的,很有收获感。
作者: flashback    时间: 2018-4-23 13:28

引用:
原帖由 洒家又回来了 于 2018-4-23 11:45 发表
posted by wap, platform: Android
喷了,那就不说捡垃圾了呗。
繁琐的收集要素极大的影响了系列游戏畅快的流程有问题吗?
应该说开发团队抛弃原来的玩家群体,以收集和成长来辅助战斗,希望将多的用户纳入到到战神的品牌号召之下。
这是品牌的重新定位,或许老战神的玩法结构依然是有魅力的,但用它来对抗如今其他的3A大作已经力不从心。

一本道的动作游戏,想卖出好成绩,这个时代已经没有足够的用户数量了,不是老玩家喜不喜欢的问题,而是做什么的样游戏才能收回如此大的成本的问题。就像不会有一家公司会花GTA的成本去做一款火纹一样的战棋游戏。市场容量不够回本。老战神也是一个样的道理。

剩下的问题就是新的结构足够让玩家觉得好玩么?
我看到觉得好玩的人还是不少的。

再来说说“繁琐的收集”这个问题,是不是“繁琐”?
可以称之为繁琐,那应该是:简单重复的、毫无章法的、不得不做的。你觉得新战神的收集占了哪一点?
或者是说,你对繁琐的定义不是我所理解的。

最后,系列游戏就一直是畅快的流程么?在一个小场景里,经常被一个谜题能卡1小时,不查攻略都过不去的体验难道你一次都没遇到过?
新战神几乎已经没有这样卖弄机关的设计了,大多谜题的力度也都控制在想一想就能明白但用丰富的表现来让人沉浸的形式。
所有的挑战都不超过大多数玩家的承受力,但有让整体的游戏充满挑战,这一点是不容易做到的,现在能做到这个程度的3A大作不多。
要么是走神海这条弱化挑战,细心保护玩家,只追求表现的类型,要么是魂系列这种以挑战作为游戏的精神不对玩家妥协的类型。能够将两者融合,但又能有趣的产品目前还真没有,战神虽然在战斗上有些问题,但对两条道路的融合做出了巨大的贡献。
作者: 洒家又回来了    时间: 2018-4-23 13:40

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @flashback  于 2018-4-23 13:28 发表
应该说开发团队抛弃原来的玩家群体,以收集和成长来辅助战斗,希望将多的用户纳入到到战神的品牌号召之下。
这是品牌的重新定位,或许老战神的玩法结构依然是有魅力的,但用它来对抗如今其他的3A大作已经力不从心。

一本道的动作游戏,想卖出好成绩,这个时代已经没有足够的用户数量了,不是老玩家喜不喜欢的问题,而是做什么的样游戏才能收回如此大的成本的问题。就像不会有一家公司会花GTA的成本去做一款火纹一样的战棋游戏。市场容量不够回本。老战神也是一个样的道理。

剩下的问题就是新的结构足够让玩家觉得好玩么?
我看到觉得好玩的人还是不少的。

再来说说“繁琐的收集”这个问题,是不是“繁琐”?
可以称之为繁琐,那应该是:简单重复的、毫无章法的、不得不做的。你觉得新战神的收集占了哪一点?
或者是说,你对繁琐的定义不是我所理解的。

最后,系列游戏就一直是畅快的流程么?在一个小场景里,经常被一个谜题能卡1小时,不查攻略都过不去的体验难道你一次都没遇到过?
新战神几乎已经没有这样卖弄机关的设计了,大多谜题的力度也都控制在想一想就能明白但用丰富的表现来让人沉浸的形式。
所有的挑战都不超过大多数玩家的承受力,但有让整体的游戏充满挑战,这一点是不容易做到的,现在能做到这个程度的3A大作不多。
要么是走神海这条弱化挑战,细心保护玩家,只追求表现的类型,要么是魂系列这种以挑战作为游戏的精神不对玩家妥协的类型。能够将两者融合,但又能有趣的产品目前还真没有,战神虽然在战斗上有些问题,但对两条道路的融合做出了巨大的贡献。
对,就是一种被抛弃了的滋味。
虽然也明知战神这个系列要延续下去这种大幅度的改变是必然的。就是有点不爽就是了。
而且制作组相对来说也很保守。革新点都是参考目前市场上已经获得认可的作品。不愿意冒太大风险加入什么独创的要素。多少有点偷懒和投机取巧的嫌疑。
作者: flashback    时间: 2018-4-23 14:02

引用:
原帖由 洒家又回来了 于 2018-4-23 13:40 发表
posted by wap, platform: Android
对,就是一种被抛弃了的滋味。
虽然也明知战神这个系列要延续下去这种大幅度的改变是必然的。就是有点不爽就是了。
而且制作组相对来说也很保守。革新点都是参考目前市场上已经获 ...
对于“创新”我是没有什么特别偏好的,其实玩家对于创新也是没有偏好的,玩家只会对“好玩”买单。
就像很多日厂小制作,经常会弄出一些看似创新的“系统”,再塞进去一些生造的名词,但这并不会给玩家带来乐趣。创新 不等于 乐趣。
创新其实是结果,不是起点,因为这个好玩,我们才会去给它寻找创新的理由。不好玩的内容,谁关心他是不是创新的。
100个创新的玩法,最终能够让人觉得有趣的,最多也就一两个。你是希望买一个只有“1/100”概率好玩的游戏,还是希望买一个80%概率好玩的游戏,我肯定是选后者的。

在这个时代,没有什么3A大作的玩法可以称之为创新,之前都有过,2000年之后我就没见到过哪个游戏的玩法是之前从未见过的(技术革命带来的体验创新还是有的)。这不是游戏设计者的问题,而是玩家的问题,能让玩家高潮的姿势就是那么几个,你换个姿势玩家可能会觉得新鲜,但不会高潮。
能给玩家带来持久乐趣的就是那么几个要素“适度的挑战”、“有目的的收集”、“可被验证的成长”、“出乎意料的剧情”...或许还可以举出几个但总就是这么几个。

越是早期的游戏,一般越少的满足这些乐趣,只会挑选其中的某个去做文章。越是新时代的大型游戏,越多的满足玩家的这些乐趣,至少会挑选两三个点去满足玩家;但不管是几个点,换来换去也就是那么几种姿势。

作为玩家,一厢情愿的想游戏“创新”,其实并不是真实的需求,就像女人一厢情愿的以为自己追求的是“安全感”,其实归纳下来无非就是“有钱、体贴、长得帅”。
作者: Ns吧卫道者    时间: 2018-4-23 14:02

posted by wap, platform: iPhone
真正逼着你收集的是任天堂的某些游戏,你可以不喜欢收集,可是不收集你就解锁不了全部关卡,然后某些关卡中的收集要素,如果不看攻略,你回去再把这关玩两遍也很难找全。
虽然任天堂的游戏关卡设计一直很优秀,不过有时候会被这种强制收集恶心到。
作者: zml17173    时间: 2018-4-23 15:04

还捡垃圾分不出高下,就这战神收集谜题质量还有脸比塞尔达。绝大多数收集过程可以用无聊来形容。不想收集的就别评价了。
作者: nero_dante    时间: 2018-4-23 15:12

posted by wap, platform: 小米5
再洗地,捡垃圾还是捡垃圾啊
作者: flashback    时间: 2018-4-23 15:19

引用:
原帖由 nero_dante 于 2018-4-23 15:12 发表
posted by wap, platform: 小米5
再洗地,捡垃圾还是捡垃圾啊
看此回复,就和捡垃圾一个体验,无聊还跳不过。
作者: 上海狗狗    时间: 2018-4-23 15:27

战神的捡垃圾是我最舒服的捡垃圾体验了,集大成算不上,但是把很多历史上捡垃圾的问题都克服了
作者: nero_dante    时间: 2018-4-23 15:30

posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @flashback  于 2018-4-23 15:19 发表
看此回复,就和捡垃圾一个体验,无聊还跳不过。
呵呵,没人有义务让你不“无聊”,你的主观感受如何对别人意义并不大
作者: 洗地    时间: 2018-4-23 15:33

引用:
原帖由 iceliking 于 2018-4-23 12:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
捡垃圾我首推巫师3,捡得我要崩溃了
巫师3海岛那张图清问号比较扭曲,虽然不做也没什么,但是忍不住啊。
作者: 耶稣复临    时间: 2018-4-23 15:58

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @金钱  于 2018-4-23 12:02 发表
那你肯定很讨厌呀哈哈,呀哈哈和地平线射动物一个性质。
说这个也不害臊?
先不说呀哈哈的设计是让旅途增色,而地平线的动物必须去特定地点刷。

说关键的两点:

一个yahaha不拿可以39分钟速通游戏,你地平线不刷小动物能玩?

地平线不射小动物连tm素材包都瞬间爆炸,即使升到头还他妈分组占地方。塞尔达素材包初始999,呀哈哈只不过升个装备栏,你也好意思比说成同一性质?
作者: 金钱    时间: 2018-4-23 16:10

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2018-4-23 15:58 发表
说这个也不害臊?
先不说呀哈哈的设计是让旅途增色,而地平线的动物必须去特定地点刷。

说关键的两点:

一个yahaha不拿可以39分钟速通游戏,你地平线不刷小动物能玩?

地平线不射小动物连tm素材包都瞬间爆炸,即使升到头还他妈分组占地方。塞尔达素材包初始999,呀哈哈只不过升个装备栏,你也好意思比说成同一性质?
你的先不说呀哈哈让旅途增色如果是你这段话的前提就不用讨论了,而且拿速通作为论据太没意思了。
我也说两点
1-塞尔达荒野之息装备栏很重要,你的只不过三个字一笔带过有点逗
2-塞尔达捡垃圾的败笔不仅在900个呀哈哈上,当然全升满不需要900个,还在无聊的刷大小核心等刷怪上。

最后,这是我个人意见,是我觉得塞尔达的900呀哈哈卡装备栏和地平线刷小动物一个性质。你不用那么激动
作者: 耶稣复临    时间: 2018-4-23 16:12

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @金钱  于 2018-4-23 12:13 发表
塞尔达捡垃圾的缺点也很多,比如升级古代套到四级需要的古代大核心,120迷宫里面有3个,你还需要3个,你就需要去城堡前刷八爪鱼守护者,这个过程枯燥又无聊掉率极低,还有爬山套,游泳套,潜行套需要的素材,都是捡垃圾的一环,也没感觉到比别的游戏更有意思到哪去,尤其是收集电蝙蝠素材的过程。
捡垃圾分不出高下,我觉得还是别互相鄙视了。
你拿必需品和强迫症来比?
爬山游泳潜行,这三个除了3有暗杀根本没有战斗属性,每个都是升到二级触发技能就够了。
在游戏过程中,根本没有这三套衣服升满的强制性。——可以说不升满完全不影响游戏效率。

对于这种根本不关紧要的衣服,如果已经踏遍地图把升级大妖精找齐了,只要是不是纯看攻略玩,升级到2-3级跟本就不会缺素材。

所以这三套衣服除非是强迫症完美党,为什么非要去刷?随缘不就行了?

至于野蛮和古代套,作为战斗装备对手残党来说的确有升级到4级的必要,但是我升这两套的时候就是到了沙漠拿了野蛮最后一件,再到龙之流放地,瞬间就升满了。甚至星星碎片和大核心还剩几个。当时神庙90+,大约160小时。

如果以全装备升满为前提来要求塞尔达的收集不枯燥,那就拿别的游戏把人物lv升满级,所有可升级可购买的装备插件全升到头比吧,刷不吐算我没说。
作者: 金钱    时间: 2018-4-23 16:17

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2018-4-23 16:12 发表
你拿必需品和强迫症来比?
爬山游泳潜行,这三个除了3有暗杀根本没有战斗属性,每个都是升到二级触发技能就够了。
在游戏过程中,根本没有这三套衣服升满的强制性。——可以说不升满完全不影响游戏效率。

对于这种根本不关紧要的衣服,如果已经踏遍地图把升级大妖精找齐了,只要是不是纯看攻略玩,升级到23级跟本就不会缺素材。

所以这三套衣服除非是强迫症完美党,为什么非要去刷?随缘不就行了?

至于野蛮和古代套,作为战斗装备对手残党来说的确有升级到4级的必要,但是我升这两套的时候就是到了沙漠拿了野蛮最后一件,再到龙之流放地,瞬间就升满了。甚至星星碎片和大核心还剩几个。当时神庙90+,大约160小时。

如果以全装备升满为前提来要求塞尔达的收集不枯燥,那就拿别的游戏把人物lv升满级,所有可升级可购买的装备插件全升到头比吧,刷不吐算我没说。
所以说白了还是那么回事,你觉得无聊的别人不当回事,别人觉得无聊的你觉得没什么大不了。
我建议我们不要互相说服对方了,而且我的观点已经表达了。
作者: 星之尘    时间: 2018-4-23 16:19

其实仁王很不错,就是地图和画面反人类,掉到水里面就死了,而且场景太小
作者: flashback    时间: 2018-4-23 16:21

引用:
原帖由 星之尘 于 2018-4-23 16:19 发表
其实仁王很不错,就是地图和画面反人类,掉到水里面就死了,而且场景太小
仁王就是装备更新太频繁,打两个怪要开一下菜单比较一下装备,看看有没有可替换的。
作者: 耶稣复临    时间: 2018-4-23 16:23

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @金钱  于 2018-4-23 16:17 发表
所以说白了还是那么回事,你觉得无聊的别人不当回事,别人觉得无聊的你觉得没什么大不了。
我建议我们不要互相说服对方了,而且我的观点已经表达了。
地平线游戏必需品——刷素材袋射小动物的无聊度
和塞尔达顶级装备升到4星来比?要点脸行么

一个开场10分钟就感受到的必定无聊和一个160小时之后才有可能遇到的可能性无聊相提并论,真是醉了。

本帖最后由 耶稣复临 于 2018-4-23 16:24 通过手机版编辑
作者: 金钱    时间: 2018-4-23 16:24

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2018-4-23 16:23 发表
地平线游戏必需品——刷素材袋射小动物的无聊度
和塞尔达顶级装备升到4星来比?要点脸行么
我了个去,这就急了?
害怕
作者: 熊猫    时间: 2018-4-23 16:36

异度2的捡垃圾毫无意义,捡的让人抓狂
作者: 耶稣复临    时间: 2018-4-23 16:42

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @熊猫  于 2018-4-23 16:36 发表
异度2的捡垃圾毫无意义,捡的让人抓狂
异度2根本不是一个级别的游戏,40人一年赶工之作。
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2018-4-24 00:06

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
泥潭游戏区一大特色就是某些人大把的时间不拿来玩游戏却跑出来花整天功夫指点江山
作者: ehhehh    时间: 2018-4-24 00:18

引用:
原帖由 金钱 于 2018-4-23 12:13 发表
posted by wap, platform: Android
塞尔达捡垃圾的缺点也很多,比如升级古代套到四级需要的古代大核心,120迷宫里面有3个,你还需要3个,你就需要去城堡前刷八爪鱼守护者,这个过程枯燥又无聊掉率极低,还有爬山套, ...
可问题是 塞尔达是开放世界 相当多的人解完4神兽打完加农身上没凑齐一套衣服




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0