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标题: [业评] 你们能接受游戏里的人物成长吗? [打印本页]

作者: 萝卜    时间: 2018-4-20 15:32     标题: 你们能接受游戏里的人物成长吗?

比如神海4的感觉就跟印第安纳琼斯4差不多,虽然理性上可以理解,也不乏感动,但是还是有种惋惜的感觉

这次战神也是,觉得再去手撕怪物有点怪怪的感觉,跟以前那个充满愤怒的符号化的形象完全不同了,承载了很多变化

想想是不是还是古墓丽影,塞尔达,生化危机那种,永远是个符号的人物最舒服,心里接受起来最容易
作者: yfl2    时间: 2018-4-20 15:36

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生化危机都从片警成长为变种人特工了
作者: llawlieto    时间: 2018-4-20 15:37

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可以
作者: yuong32    时间: 2018-4-20 15:41

应该说是可以接受成长、升华,但不太愿意接受本质改变或退休,这里的本质指的是玩法层面的东西以及某些角色特性,就是说不能因为这个角色老了导致他在游戏中的功能性或可操作性缩水。举个例子:春丽年纪再大,也得有性感曼妙的身材,脸可以成熟但不能崩坏,招式不能少或缩水。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-4-20 15:50







你们不是不能接受变化,而是不能接受从狂霸酷拽屌到老婆孩子热炕头的变化
反过来你们就接受了
作者: BigBangBang    时间: 2018-4-20 16:21

创意枯竭了,才会改设定。
作者: orx    时间: 2018-4-20 16:23

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写实题材的接受
作者: yuong32    时间: 2018-4-20 16:29

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-20 15:50 发表




https://www.dccomics.com/sites/default/fi ...
从狂霸酷拽到老婆孩子热炕头不就是相当于退休了么。。。本质就是之前那个让你喜爱获认可的的角色的特性消失了(好比流龙马不开盖塔了,结婚生子当奶爸,从官方设定上这还是流龙马,但观众们仍还能像以前一样喜欢他吗?)
作者: 小色    时间: 2018-4-20 16:30

个人来讲,绝对接受,而且希望如此!就说两个游戏的典型例子

原创来讲,一般人设年龄肯定偏小,比如街霸,从91年到现在也27年了,肯定增至到中年人了。卡婊一直沿用真实年龄值(生化也一样),最多也就是站在商业娱乐角度,把长相和身材的老化控制的很“美好”。总体来讲,这种角色们随玩家的长大而长大的设定,我个人是很喜欢,有一种融合感,或者说人性化吧。相反,像doa,永远擦边球,哪怕让角色老一岁都像要了命似的,玩上去没任何感觉,而且越来越淡,早不玩了

[ 本帖最后由 小色 于 2018-4-20 16:34 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-4-20 16:31

引用:
原帖由 小色 于 2018-4-20 16:30 发表
个人来讲,绝对接受,而且希望如此!就说两个游戏的典型例子

街霸,原创来讲,一般人设年龄肯定偏小,从91年到现在也27年了,肯定增至到中年人了。卡婊一直沿用真实年龄值(生化也一样),最多也就是站在商业娱乐 ...
铁拳一堆角色50岁+但是外貌还跟20一样
剑魂5曾经玩过铁拳3那一套换人大法,结果是彻底失败,剑魂6回归原点
作者: LTFYH    时间: 2018-4-20 16:40

我觉得这种挺好的,有故事的才会有这种成长变化。马里奥林克这种本身就不追求情节所以不成长也合理。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-4-20 16:41

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-4-20 16:29 发表

从狂霸酷拽到老婆孩子热炕头不就是相当于退休了么。。。本质就是之前那个让你喜爱获认可的的角色的特性消失了(好比流龙马不开盖塔了,结婚生子当奶爸,从官方设定上这还是流龙马,但观众们仍还能像以前一样喜欢他 ...
老婆孩子热炕头不一定代表不战斗了,而是内心的牵挂更多
反之就是变成复仇鬼的黑深残展开

神海4里德雷克就是变成老婆孩子热炕头,不敢浪,所以编剧加入了一个新的角色山姆充当浪货担当
作者: sirforest    时间: 2018-4-20 16:43

也不能说这就是狂霸酷拽屌到老 婆孩子热炕头。老了退休了但还要再出山,一定意义上也是反着来的。

游戏做出来就不是真的退休,看英雄迟暮依然是英雄这也是一个正常写法不是么。
作者: 小色    时间: 2018-4-20 16:44

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-20 16:31 发表

铁拳一堆角色50岁+但是外貌还跟20一样
剑魂5曾经玩过铁拳3那一套换人大法,结果是彻底失败,剑魂6回归原点
不过凡事也差不多得有个临界值,像生6的挨打,保养得好也可以是那样,美化有,也不算脱离现实。但就以长相和身材来说,我觉得40几岁算极限了。游戏是电子娱乐,毕竟属于年轻一辈的消费,十几二十岁的人操纵着一群50岁长相的人是有点那个,所以我觉得卡婊在形象上很难再增加岁数了,毕竟要挣钱。
作者: heven2004    时间: 2018-4-20 16:51

完全可以。相比那些万年中二的强多了。
作者: sirforest    时间: 2018-4-20 16:51

引用:
原帖由 小色 于 2018-4-20 16:44 发表


不过凡事也差不多得有个临界值,像生6的挨打,保养得好也可以是那样,美化有,也不算脱离现实。但就以长相和身材来说,我觉得40几岁算极限了。游戏是电子娱乐,毕竟属于年轻一辈的消费,十几二十岁的人操纵着一群 ...
我就很讨厌6代那种全家福式游戏,欧美游戏也没这样搞得像大联欢一样的。完全就是日式粉丝向的陋习。希望以后生化把这些角色一点点淡出就好了。
作者: 成成    时间: 2018-4-20 16:54

想看看草薙,八神他们的,人家公司都不给做老。
作者: 夏青    时间: 2018-4-20 16:55

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格斗游戏就不用说了,几岁都无所谓…

像tlou里艾莉就要长大了,感觉很真实。
作者: 金钱    时间: 2018-4-20 16:56

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我希望塞尔达和林克别成长

大师之剑成长成长
作者: 小色    时间: 2018-4-20 17:08

引用:
原帖由 成成 于 2018-4-20 16:54 发表
想看看草薙,八神他们的,人家公司都不给做老。
草稚永远毕不了业,233~想当年多潮,哥们栓根皮带穿着衣服出来玩98、99,自我感觉牛逼的要死。现在越看越low
作者: yuong32    时间: 2018-4-20 17:24

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-20 16:41 发表

老婆孩子热炕头不一定代表不战斗了,而是内心的牵挂更多
反之就是变成复仇鬼的黑深残展开

神海4里德雷克就是变成老婆孩子热炕头,不敢浪,所以编剧加入了一个新的角色山姆充当浪货担当
性格转变也属于特质消失的一部分,反正就是不管角色怎么成长怎么变,该狂的还得狂该吊的还得吊
其实龙珠的孙悟空应该算是成长变化副作用最小的ACG人物了,主要就是人物的核心特质一直没有改变。
作者: 鱼丸    时间: 2018-4-20 17:29

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原帖由 @小色  于 2018-4-20 16:44 发表
不过凡事也差不多得有个临界值,像生6的挨打,保养得好也可以是那样,美化有,也不算脱离现实。但就以长相和身材来说,我觉得40几岁算极限了。游戏是电子娱乐,毕竟属于年轻一辈的消费,十几二十岁的人操纵着一群50岁长相的人是有点那个,所以我觉得卡婊在形象上很难再增加岁数了,毕竟要挣钱。
美国末日,了解下
作者: taxidriver    时间: 2018-4-20 19:54

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-4-20 15:50 发表






你们不是不能接受变化,而是不能接受从狂霸酷拽屌到老婆孩子热炕头的变化
反过来你们就接受了
第三幅出自哪部作品?求解
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-4-20 19:58

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原帖由 taxidriver 于 2018-4-20 19:54 发表
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第三幅出自哪部作品?求解
黑暗骑士归来
作者: 迷雾惊魂    时间: 2018-4-20 21:23

其实接受不了奎爷这代这种老头造型,还是三代神挡杀神最后挂了奎爷最完美。
作者: taxidriver    时间: 2018-4-20 23:13

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-20 19:58 发表

黑暗骑士归来
谢谢,看片不细,再翻出来看多一遍,DC的动画比电影赞太多了
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-4-20 23:17

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塞尔达每一代设定都不一样啊,要说改形象,还有比猫眼林克更扯的?2333。
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-4-20 23:28

其他角色不好说,但奎秃明显是个神,从一代的结局看,他活个几千年还保持青春一点问题也没有,新作明显为了打感情牌刻意让他变老了
作者: hengheng0713    时间: 2018-4-20 23:41

这几年中年沧桑男吃香,美国末日、金刚狼3什么的,于是乎奎托斯也就跟风“成长”成这样。联想到前几部奎爷怼天怼地,老子就是不服的性格,还真是莫大的讽刺。
什么所谓人物成长,不过是强扭性格罢了。头一次听人把为了销量强套IP说得这么清新脱俗的。
作者: psony    时间: 2018-4-20 23:42

突然想起一个名字
工藤新一…
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-4-20 23:48

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-4-20 23:17 发表
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塞尔达每一代设定都不一样啊,要说改形象,还有比猫眼林克更扯的?2333。
任饭比其他群体更容易接受卡通形象
作者: hanzo    时间: 2018-4-21 07:37

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主流玩家都在走进中年,符号化的主角设定已经不能满足心理需求,而生活,人性,本就具备很多层次,游戏体验也可以做出这种层次,mgs4,美末,战神4,都有尝试去体现主角的无力感,因为这可能是玩家的生活里需要面对的话题

无敌的主角已经见过太多,爽快感在英雄末路的设定里往往更好的被升华,而相对大量简单在游戏里high一把的体验就像自渎,这也是神海跟美末在基调上最大的区别

拒绝变化是种很微妙的心态,对于中年玩家来说有点说明意义,个人取向都是自由且具备合理性的,但也多少体现出一些焦虑感
作者: hengheng0713    时间: 2018-4-21 09:04

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原帖由 @hanzo  于 2018-4-21 07:37 发表
主流玩家都在走进中年,符号化的主角设定已经不能满足心理需求,而生活,人性,本就具备很多层次,游戏体验也可以做出这种层次,mgs4,美末,战神4,都有尝试去体现主角的无力感,因为这可能是玩家的生活里需要面对的话题

无敌的主角已经见过太多,爽快感在英雄末路的设定里往往更好的被升华,而相对大量简单在游戏里high一把的体验就像自渎,这也是神海跟美末在基调上最大的区别

拒绝变化是种很微妙的心态,对于中年玩家来说有点说明意义,个人取向都是自由且具备合理性的,但也多少体现出一些焦虑感
所谓成长我觉得更多是一个过程,人物性格的转变也不是一夜之间完成的。
然而现在的情况就像一二十出头刚毕业的年轻人,昨晚还在和人lol开黑,夜宵撸串,嬉笑怒骂。一觉醒来,边上多了一女的带一半大小子说是你妻儿,现在有了家室了,要学会有责任感,遇事能忍则忍,要成长,要有中年男人的担当云云??怎么会这样?我是怎么认识我老婆的?结婚时,儿子出生的时候我是什么赶脚?我是什么时候开始逐步远离年轻时候的放纵不羁?统统没有印象。
更哭笑不得的是这时候边上有个大智慧开始给我解读心态,什么无力感,什么拒绝改变,什么焦虑感。猜猜我什么心情?我觉得双方之中肯定有一个不是以人话在进行沟通。
作者: hanzo    时间: 2018-4-21 09:15

引用:
原帖由 hengheng0713 于 2018-4-21 09:04 发表
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所谓成长我觉得更多是一个过程,人物性格的转变也不是一夜之间完成的。
然而现在的情况就像一二十出头刚毕业的年轻人,昨晚还在和人lol开黑,夜宵撸串,嬉笑怒骂。一觉醒来,边上 ...
美末不就是这么干的,序章泪崩收尾,一分钟就是二十年后了,而且女儿似乎已经变成狗屁,至于走私,女伴,更是什么铺垫都没有,违和吗?

金刚狼2,X战警2才几年?肯定比战神3要近一些,罗根已经满脸褶子,习惯性满地找牙,要靠嗑药放无双了,so what?

叙事的高度在于巧妙的给予线索让玩家自动入戏,我仔细想过这个游戏如果作为独立IP不叫战神4会不会更好些,至少可以保留老玩家心目中一个符号化的形象,不至于新作一出无法回头。但是制作组肯定想得更多,人格成长的冲击力才是真正考虑的因素,值得为此承担转型成本。一个怼天怼地的荷尔蒙化身开始像个犹太人似的跟儿子玩拳击耍心眼传授求生能力,打赢巨人之后给儿子做心理建设,这是真当爹的人才能做出来的东西。

真实生活取向是一种进步,也是一种回归。头号玩家里展示这部分略矫情,但战神4是真用了心去写这些桥段了,别浪费。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2018-4-21 09:27 编辑 ]
作者: 野生的任豚    时间: 2018-4-21 09:18

这次奎爷华丽转型,太牛逼
作者: hengheng0713    时间: 2018-4-21 10:14

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原帖由 @hanzo  于 2018-4-21 09:15 发表
美末不就是这么干的,序章泪崩收尾,一分钟就是二十年后了,而且女儿似乎已经变成狗屁,至于走私,女伴,更是什么铺垫都没有,违和吗?

金刚狼2,X战警2才几年?肯定比战神3要近一些,罗根已经满脸褶子,习惯性满地找牙,要靠嗑药放无双了,so what?

叙事的高度在于巧妙的给予线索让玩家自动入戏,我仔细想过这个游戏如果作为独立IP不叫战神4会不会更好些,至少可以保留老玩家心目中一个符号化的形象,不至于新作一出无法回头。但是制作组肯定想得更多,人格成长的冲击力才是真正考虑的因素,值得为此承担转型成本。一个怼天怼地的荷尔蒙化身开始像个犹太人似的跟儿子玩拳击耍心眼传授求生能力,打赢巨人之后给儿子做心理建设,这是真当爹的人才能做出来的东西。

真实生活取向是一种进步,也是一种回归。头号玩家里展示这部分略矫情,但战神4是真用了心去写这些桥段了,别浪费。
英雄迟暮这几年流行,金刚狼3你看票房就不错,来啊写个英雄迟暮的游戏剧本。
还有那啥,前两年美末好像好评满满,那就添个娃,给他来个稚子情深。
游戏起名?嗯……保险起见,套战神的ip吧。反正网上嚷嚷着催我们出续作。
希腊的都杀光了也该换地儿了,这几年不是漫威雷神三部曲搞得北欧神仙科普工作不错吗,就选北欧了。
啥?和前作剧情衔接不太上?哎呀你们尽量编,实在编不了了可以说是叙事手法高明嘛。胡扯不下去了可以暗示下将来会有作品补完这中间的空白,包括人物性格转变历程什么的。总而言之,就是奎秃怎么变成这样的,请广大玩家给我们时间,让我们慢慢编(圆),但是不能耽误我们现在赚这波钱。
为什么不干脆先出前作结束后的内容?你是不是傻?我刚不说了么?这两年流行英雄迟暮,稚子情深,不趁机搞一票,等过两年这风头过了我找谁卖去?
玩家不认可怎么办?编剧你好好写剧本,总监你好好做游戏,我们还有索爸爸这个靠山,再不济也能照着做出个地平线一样的3A作。再说玩家心也不齐,保不定有几个自带干粮帮我们把话说圆喽,比如贩卖点焦虑,分析心理什么的,怕什么?
总监:……


《战神4》总监:想制作完全是自己想法的新IP
http://m.baidu.com/sf_baijiahao/s?id=1597711531588648687&wfr=spider&for=pc
作者: hanzo    时间: 2018-4-21 10:18

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引用:
原帖由 @hengheng0713  于 2018-4-21 10:14 发表
英雄迟暮这几年流行,金刚狼3你看票房就不错,来啊写个英雄迟暮的游戏剧本。
还有那啥,前两年美末好像好评满满,那就添个娃,给他来个稚子情深。
游戏起名?嗯……保险起见,套战神的ip吧。反正网上嚷嚷着催我们出续作。
希腊的都杀光了也该换地儿了,这几年不是漫威雷神三部曲搞得北欧神仙科普工作不错吗,就选北欧了。
啥?和前作剧情衔接不太上?哎呀你们尽量编,实在编不了了可以说是叙事手法高明嘛。胡扯不下去了可以暗示下将来会有作品补完这中间的空白,包括人物性格转变历程什么的。总而言之,就是奎秃怎么变成这样的,请广大玩家给我们时间,让我们慢慢编(圆),但是不能耽误我们现在赚这波钱。
为什么不干脆先出前作结束后的内容?你是不是傻?我刚不说了么?这两年流行英雄迟暮,稚子情深,不趁机搞一票,等过两年这风头过了我找谁卖去?
玩家不认可怎么办?编剧你好好写剧本,总监你好好做游戏,我们还有索爸爸这个靠山,再不济也能照着做出个地平线一样的3A作。再说玩家心也不齐,保不定有几个自带干粮帮我们把话说圆喽,比如贩卖点焦虑,分析心理什么的,怕什么?
总监:……


《战神4》总监:想制作完全是自己想法的新IP
http://m.baidu.com/sf_baijiahao/s?id=1597711531588648687&wfr=spider&for=pc
你急什么,商业游戏,出发点哪怕功利,也要有能力写出像样的剧本和桥段玩家才买账

光我目前玩到的一系列剧情,我觉得就不是几个游戏宅的生活体验能支持的剧本高度,不过也架不住有人就喜欢在自己的世界里待着
作者: tripx    时间: 2018-4-21 10:26

这不是成长的问题,而是变样的问题,你看看光环5里士官长变啥样了,像小孩子一样和同僚打架还差点打输了,主角的外形,内在性格,能力都是非常重要的魅力组成部分,不能说变就变。虚拟偶像比现实偶像更加有魅力因为他们是玩家在虚拟世界的精神支柱。

况且不同的游戏对主角的要求也是不一样的,你要变可以,变得是否合理?你让士官长来个小孩怎么样?(假设能生育的话)士官长在光环5之前一直不多话也没什么出格的行为,为什么玩家很喜欢?这不只是士官长是玩家化身的问题,而是因为那就是一个史上最强的斯巴达二期战士应该有的模样。
作者: hanzo    时间: 2018-4-21 10:35

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引用:
原帖由 @tripx  于 2018-4-21 10:26 发表
这不是成长的问题,而是变样的问题,你看看光环5里士官长变啥样了,像小孩子一样和同僚打架还差点打输了,主角的外形,内在性格,能力都是非常重要的魅力组成部分,不能说变就变。虚拟偶像比现实偶像更加有魅力因为他们是玩家在虚拟世界的精神支柱。

况且不同的游戏对主角的要求也是不一样的,你要变可以,变得是否合理?你让士官长来个小孩怎么样?(假设能生育的话)士官长在光环5之前一直不多话也没什么出格的行为,为什么玩家很喜欢?这不只是士官长是玩家化身的问题,而是因为那就是一个史上最强的斯巴达二期战士应该有的模样。
Cod也都是一身外骨骼的士兵参战了,老IP不变一定被踢屁股
作者: hengheng0713    时间: 2018-4-21 10:40

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原帖由 @hanzo  于 2018-4-21 10:18 发表
你急什么,商业游戏,出发点哪怕功利,也要有能力写出像样的剧本和桥段玩家才买账

光我目前玩到的一系列剧情,我觉得就不是几个游戏宅的生活体验能支持的剧本高度,不过也架不住有人就喜欢在自己的世界里待着
明白了,只要这作剧情好,哪怕和前作衔接生硬都无所谓是吧。毕竟这个生硬可以用“成长”来掩饰,哪怕没有过程。
作者: 女武神    时间: 2018-4-21 11:08

posted by wap, platform: 小米NOTE
洛基的小朋友会长个子
作者: 洗地    时间: 2018-4-21 11:13

我就是尼莫说的那种,能接受狂霸酷拽吊的变化,起点爽文!
但是不能接受老婆孩子热炕头的变化。

所以这作战神对奎爷的设定我就不喜欢,老了,还带个孩子,对我来说都是毒点。

我觉得现实已经足够操蛋和无奈了,我都开始有白头发了,我他妈就想在游戏里,电影里,小说里感受不一样的东西。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-4-21 12:47

说到处刑前作主角,恐怕没有哪个比寂静岭3还惨的了……
作者: 成成    时间: 2018-4-21 14:32

posted by wap, platform: 红米Note2
我觉得cod7被毒气闷死的前主角也很惨
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-4-21 14:56

引用:
原帖由 成成 于 2018-4-21 14:32 发表
posted by wap, platform: 红米Note2
我觉得cod7被毒气闷死的前主角也很惨
那个是伟大的红军烈士倒霉催(迪米特里)
按照大卫高耶的说法,雷泽诺夫也早就死在越狱行动的最后了,只不过以幻觉的形式存在于梅森的脑子里

不过雷泽诺夫这个形象从WAW到BO1的变化真的是有血有肉令人信服,从一个单纯的狂信者,活活被逼成狠毒的阴谋家

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-21 15:00 编辑 ]
作者: yuong32    时间: 2018-4-21 22:27

引用:
原帖由 tripx 于 2018-4-21 10:26 发表
这不是成长的问题,而是变样的问题,你看看光环5里士官长变啥样了,像小孩子一样和同僚打架还差点打输了,主角的外形,内在性格,能力都是非常重要的魅力组成部分,不能说变就变。虚拟偶像比现实偶像更加有魅力因为他 ...
这点个人也是这个感觉,4代开始变得儿女情长和任性的士官长不太符合之前那个以大局为重的军人形象。
作者: stern    时间: 2018-4-22 10:07

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原帖由 @小色  于 2018-4-20 17:08 发表
草稚永远毕不了业,233~想当年多潮,哥们栓根皮带穿着衣服出来玩98、99,自我感觉牛逼的要死。现在越看越low
我知道的还有穿八神衣服坐公交车,然后下车时被身后的下车乘客不小心踩到皮带,然后人直接一个马趴摔到车下,你感受一下
作者: tripx    时间: 2018-4-22 11:00

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-4-21 22:27 发表

这点个人也是这个感觉,4代开始变得儿女情长和任性的士官长不太符合之前那个以大局为重的军人形象。
4代其实还能接受的,相比以前更加感性一点,总不能永远就那么任务相关的几句话。5代真的崩了,毕竟是贝智库长开过光并且和宣教士打过的人,连个四期都差点打不过。
作者: hanzo    时间: 2018-4-22 12:02

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原帖由 @tripx  于 2018-4-22 11:00 发表
4代其实还能接受的,相比以前更加感性一点,总不能永远就那么任务相关的几句话。5代真的崩了,毕竟是贝智库长开过光并且和宣教士打过的人,连个四期都差点打不过。
强行撸逻辑的话,3代衍生作odst就崩了,一个地狱伞兵跟斯巴达几乎没有性能区别

3代的剧情走进一个大坑,就是品牌受众太多之后为了迎合游戏宅,硬性放大士官长跟cortana的暧昧情愫
作者: tripx    时间: 2018-4-22 12:17

引用:
原帖由 hanzo 于 2018-4-22 12:02 发表
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强行撸逻辑的话,3代衍生作odst就崩了,一个地狱伞兵跟斯巴达几乎没有性能区别

3代的剧情走进一个大坑,就是品牌受众太多之后为了迎合游戏宅,硬性放大士官长跟cortana的暧昧情愫 ...
剧情表现和游戏里的能力还是要区分开来,ODST里的流程既然没斯巴达战士就不存在性能对比,栗子,比如战争机器3里的女兵很瘦但是可以像马库斯和科尔那样冲刺刀把兽族举起来这点是很违和的,可剧情里没这表现所以也没人在乎,如果硬要表现出女兵力气小顶不懂兽人那给女兵的意义何在?甚至还会有政治不正确的麻烦。

爱情是文艺作品永恒的主题,大众不会拒绝,3,4代总体是可控范围内的,而5代直接变成:我喜欢士官长,任何人都别想阻拦,为此我宁愿变成个婊子,好了,难以收手了。何况很多游戏直接撒狗粮都肆无忌惮了,比如神海4,后期流程各种夫妻秀恩爱一点危机感都没有,探险氛围荡然无存。
作者: kelaredbull    时间: 2018-4-22 12:24

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能看到变化过程的成长就有价值,否则就是套着人皮的新角色而已
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-4-22 12:34

士官长的个人情绪如何表现的好,看小说就知道了
从爆炸的04环带逃离想的第一件事是“琳达的棺材哪去了”

Halo 5的问题根本不是“把士官长表现的更有人性”,而是“把士官长变得恋爱脑OOC”
不是不能有感情,而是满脑子除了感情什么都没有,就很奇怪了
尤其是之前Halo 123相比小说剔除了大量士官长的感情描写,对于不看小说的玩家而言,这个对比就更突兀了
而对于看过小说的人来说,蓝队的三个发小集体工具人化,又缺乏任何的诚意

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-22 12:39 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2018-4-23 09:57

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-22 12:34 发表
士官长的个人情绪如何表现的好,看小说就知道了
从爆炸的04环带逃离想的第一件事是“琳达的棺材哪去了”

Halo 5的问题根本不是“把士官长表现的更有人性”,而是“把士官长变得恋爱脑OOC”
不是不能有感情,而是 ...
没错,3代开始有这个倾向的时候我就觉得很不舒服
作者: cloud_198    时间: 2018-4-23 10:41

有成长才真实,这个成长不见得是年龄上的,也有心理上的,更容易让人代入剧情
作者: yuong32    时间: 2018-4-23 11:24

引用:
原帖由 tripx 于 2018-4-22 12:17 发表

剧情表现和游戏里的能力还是要区分开来,ODST里的流程既然没斯巴达战士就不存在性能对比,栗子,比如战争机器3里的女兵很瘦但是可以像马库斯和科尔那样冲刺刀把兽族举起来这点是很违和的,可剧情里没这表现所以也没 ...
4代其实就已经不行了,科塔娜变成了一个怀春少女,最后核弹爆炸后在精神世界抚摸士官长的桥段看喷了,感觉是不是343那时的总负责人是女的,4代开始这个游戏的气氛就变了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-4-23 11:26

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-4-23 11:24 发表

4代其实就已经不行了,科塔娜变成了一个怀春少女,最后核弹爆炸后在精神世界抚摸士官长的桥段看喷了,感觉是不是343那时的总负责人是女的,4代开始这个游戏的气氛就变了。
4和5的编剧都是男人
但是343的口味是比较怪
公司最喜欢的动画是EVA,所以搞出那么多脑交剧情
估计没让科塔娜变成地球那么大来个人类补完就已经收敛了233
作者: yuong32    时间: 2018-4-23 14:53

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-23 11:26 发表

4和5的编剧都是男人
但是343的口味是比较怪
公司最喜欢的动画是EVA,所以搞出那么多脑交剧情
估计没让科塔娜变成地球那么大来个人类补完就已经收敛了233
编剧是男的但弄不好最终审核要通过女Boss~,最终迎合了女性的口味。
作者: finalstar099    时间: 2018-4-23 14:55

posted by edfc, platform: iPhone 7 Plus
我觉得可以接受吧,这种变化有时也能和玩家发生共鸣。




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