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标题: [求助] 战神4作为PS4史上排名第二神作,多少销量才算及格? [打印本页]

作者: str007    时间: 2018-4-17 16:40     标题: 战神4作为PS4史上排名第二神作,多少销量才算及格?

http://www.metacritic.com/browse ... /filtered?sort=desc
MC评分如上,目前95分排名史上第二,超过了P5和tlou,作为一款还未发售就已经评分爆炸的游戏,战神4的销量要到多少才会令人满意?
作者: 资深小白    时间: 2018-4-17 16:42

也就是超过地平线的销量
作者: Chameleon    时间: 2018-4-17 16:43

今年卖出500w,PS4生命周期结束送到1000w就差不多了
作者: 小色    时间: 2018-4-17 17:02

月内核心向250+长卖250+同捆250,三个二百五,最后计750万差不多
作者: 莫天苍    时间: 2018-4-17 17:16

1200W
作者: tripx    时间: 2018-4-17 17:31

真没想到这作的评分竟然能达到美末的程度。
作者: king8910213    时间: 2018-4-17 17:34

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生命周期一千万以上吧,这回风格调整的一部分原因本身就是为了扩大受众,目前看媒体的评价在新方向上的打磨有相当的完成度
作者: 松鼠X    时间: 2018-4-17 17:35

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500w就够了

现在是拼夸平台的时代
作者: reg-neo    时间: 2018-4-17 17:36

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不看好能超地平线

地平线真神作
作者: reg-neo    时间: 2018-4-17 17:36

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不看好能超地平线

地平线真神作
作者: keyo    时间: 2018-4-17 17:43

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同意7楼,如果这真是战神4我不认为能过千万,但这是新战神,千万打底。。。
作者: 大屁股老太婆    时间: 2018-4-17 17:57

1000万打底 半卖半送能到1500万 排名第一是哪个
作者: samus0083    时间: 2018-4-17 17:58

俄罗斯方块销量也高,是我玩过的无聊游戏之一!好玩和销量没啥关系
作者: 海岸线    时间: 2018-4-17 18:22

当然是三倍旷野之息喽
作者: 耶稣复临    时间: 2018-4-17 19:15

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战神能过500万就是成功
前作升天都衰成啥样了,即使系列老经典也没过500万这个标准。所以500万等于成功了
说1500万的是不是有点太乐观了。
作者: 刘琨死后无奇士    时间: 2018-4-17 19:26

动作游戏卖不了多少。
作者: pangtiane    时间: 2018-4-17 19:30

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千万保底
作者: tdsq    时间: 2018-4-17 19:31

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2018-4-17 19:15 发表
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战神能过500万就是成功
前作升天都衰成啥样了,即使系列老经典也没过500万这个标准。所以500万等于成功了
说1500万的是不是有点太乐观了。
现在这行情,800-1000应该要的,毕竟95
作者: 金钱    时间: 2018-4-17 19:36

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引用:
原帖由 @海岸线  于 2018-4-17 18:22 发表
当然是三倍旷野之息喽
大家现在知道三倍野吹都是什么群体带的节奏了吧
作者: 睡睡平安    时间: 2018-4-17 19:38

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起码700w
作者: 耶稣复临    时间: 2018-4-17 20:22

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原帖由 @tdsq  于 2018-4-17 19:31 发表
现在这行情,8001000应该要的,毕竟95
主题不是说多少及格吗?在我看来及格就是转型成功的意思。500万=成功=及格线

至于在往上,我说不好了。

当年METROIDPRIME1 96分,只三百万。

战神毕竟枪车球一个不占,销售方面的老底子也有限,和这次转型超预期的MH最大的区别,战神的日本市场完全靠不上。

一千万要吸引600新玩家才行,所以我暂时不下这个结论。
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-4-17 20:30

如果不算ps5还要再卖一次,ps4生涯能八百万吧
作者: ikaruga    时间: 2018-4-17 21:02

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有一点是可以肯定的,战神会成为线性act销量不可逾越之壁
作者: alcard    时间: 2018-4-17 21:18

感觉超地平线问题不大
作者: 段暄    时间: 2018-4-17 21:33

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五百万套吧!我瞎猜的!
作者: 棒棒蛋    时间: 2018-4-17 23:00

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2018-4-17 20:22 发表
主题不是说多少及格吗?在我看来及格就是转型成功的意思。500万=成功=及格线

至于在往上,我说不好了。

当年METROIDPRIME1 96分,只三百万。

战神毕竟枪车球一个不占,销售方面的老底子也有限,和这次转型超预期的MH最大的区别,战神的日本市场完全靠不上。

一千万要吸引600新玩家才行,所以我暂时不下这个结论。
mhw这周日本才过200万,所以别死盯着日本市场看。
作者: 11    时间: 2018-4-17 23:07

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谁普及一下ps4第一神作是哪个
作者: str007    时间: 2018-4-17 23:49

引用:
原帖由 11 于 2018-4-17 23:07 发表
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谁普及一下ps4第一神作是哪个
目前是GTAV,但仅仅比战神高了2分,如果努把力,战神第一也是很有戏的
作者: SADSAFASF    时间: 2018-4-18 01:21

第一就想多了,前期评分没超,后面评分多更是不可能
作者: 错乱僧    时间: 2018-4-18 10:11

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引用:
原帖由 @str007  于 2018-4-17 23:49 发表
目前是GTAV,但仅仅比战神高了2分,如果努把力,战神第一也是很有戏的
gta5算上时代游戏吧,ps4版不是原生应该不算
作者: 耶稣复临    时间: 2018-4-18 10:23

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引用:
原帖由 @棒棒蛋  于 2018-4-17 23:00 发表
mhw这周日本才过200万,所以别死盯着日本市场看。
考虑数字版卡表在日本出货250万。
没有这250万,那就是750-250=500万
1/3不重要?
作者: 耶稣复临    时间: 2018-4-18 10:24

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引用:
原帖由 @str007  于 2018-4-17 23:49 发表
目前是GTAV,但仅仅比战神高了2分,如果努把力,战神第一也是很有戏的
想多了
现在能稳住95就不错了
到了这个分数,一分之差隔了多少游戏多少满分知道么。
作者: majian1    时间: 2018-4-18 10:38

posted by edfc, platform: iPhone 8
历代战神正传的销量都是400-500万之间,外传300-400万之间,这个新战神现在确实可以说气势如虹,但其实有没有新玩家进场很难说,我觉得正常卖会过500万,要卖到1000万基本上这个不太现实,塞尔达这种全年龄的卖到现在也才800万,已经是系列最好的销量表现了,战神分级上就吃亏,游戏里暴力+血腥的表现形式也会影响普通玩家购买。
作者: tidus_Zl    时间: 2018-4-18 12:49

地平线各种活动都能卖那么多,战神杂着也比地平线强
作者: maghana    时间: 2018-4-18 12:59

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不买,被vgtime的尬吹恶心到了。
而且不喜欢奎托斯这个角色
作者: hideo13    时间: 2018-4-18 13:03

引用:
原帖由 majian1 于 2018-4-18 10:38 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
历代战神正传的销量都是400-500万之间,外传300-400万之间,这个新战神现在确实可以说气势如虹,但其实有没有新玩家进场很难说,我觉得正常卖会过500万,要卖到1000万基本上这个 ...
请问哪个战神外传有400万左右的销量?
作者: majian1    时间: 2018-4-18 13:20

引用:
原帖由 hideo13 于 2018-4-18 13:03 发表

请问哪个战神外传有400万左右的销量?
《战神》 - PS2 (官方数字:4,617,347)
《战神2》 - PS2 (官方数字:4,244,529)
《战神3》 - PS3 (官方数字:5,197,632)
《战神:奥林匹亚之链》 - PSP (官方数字:3,264,178)
《战神:斯巴达之鬼》 - PSP (官方数字:1,196,626)
《战神1+2 HD》 - PS3 (官方数字:2,418,516)
《战神起源HD》 - PS3 (官方数字:711,737)

这个是官网的数字,外传只有奥林匹斯之链超过300万份,其他都没到300万份,是我说错了。
作者: 跳动的丸子    时间: 2018-4-18 14:36

2.        98 Tony Hawk's Pro Skater 2 (PS)        User: 7.4        Sep 20, 2000
11.        97 Tony Hawk's Pro Skater 2 (DC)        User: 6.2        Nov 6, 2000
13.        97 Tony Hawk's Pro Skater 3 (PS2)        User: 7.4        Oct 28, 2001

这几个游戏说明评分就是那回事儿
作者: qwerrrr    时间: 2018-4-18 15:23

战神系列正传就400-500W的规模 怎么可能一下猛冲到1000W以上?不要看到MHW一下大爆发就觉得ACT春天又回来了
单平台、ACT、暴力,能回到500W水平就不辱家门了

什么1000W 1500W也太夸张了 千万那是口袋、水管工、FIFA、COD、GTA才能跨越的销量之壁,对ACT来说太难了
作者: heven2004    时间: 2018-4-18 15:50

过千万喷了。膨胀成这样了?
作者: 耶稣复临    时间: 2018-4-18 15:54

引用:
原帖由 跳动的丸子 于 2018-4-18 14:36 发表
2.        98 Tony Hawk's Pro Skater 2 (PS)        User: 7.4        Sep 20, 2000
11.        97 Tony Hawk's Pro Skater 2 (DC)        User: 6.2        Nov 6, 2000
13.        97 Tony Hawk's Pro Skater 3 (PS2)        User: 7.4        Oct 28, 2001

这几个游戏说明评 ...
托尼系列的评分高是因为给运动游戏这个类型带来了新生。

fc,sfc时代的运动游戏什么样,如今的运动游戏什么样?从某种意义来说某几个游戏是现代运动游戏的奠基者。
包括ESPN有一作也是这个地位,还拿了GOTY
作者: 高露洁    时间: 2018-4-18 16:07

posted by wap, platform: iPhone
千万并不容易,ps4上亿了也要10%的保有量,这可不是小比例
作者: Macs    时间: 2018-4-18 23:34

怎么看也是全新的第一作,到时候PS5再来复刻一下,我觉得至少750W没问题吧
作者: 帕金森    时间: 2018-4-19 02:42

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保守估计600万
作者: pangtiane    时间: 2018-5-4 08:44

posted by wap, platform: 小米5
系列新高了




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