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标题: [业评] 《无人深海》背后,RARE的沉沦 [打印本页]

作者: md2    时间: 2018-4-10 16:54     标题: 《无人深海》背后,RARE的沉沦

随着时间的推移,Rare开始想念起老东家任天堂来。
“微软在游戏方面看上去就像一个新手,”菲尔解释说。“他们有时候并不清楚应该怎么做游戏,反而要我们来做示范,教他们怎么做。这和我们与任天堂的合作完全是不一样的方式。微软根本无法提供给我们任天堂提供的支持,因为他们根本没有经验。”

http://www.gamersky.com/zl/column/201804/1031861.shtml
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2018-4-10 17:14

posted by wap, platform: 小米NOTE
这次盗贼之海一旦失败rare估计就得解散了
不过这篇文章倒是解开了一个疑问,以前一直的说法是在微软收购rare之前创始人2兄弟就离开了rare,看来收购的时候至少公司人员的变动还不大
那当初任天堂卖rare的理由是啥,还不如买剩下的股份彻底变成第1方得了

本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2018-4-10 17:16 通过手机版编辑
作者: hugang    时间: 2018-4-10 17:15

看看RARE在XB360时代出的那几个游戏,我觉得微软没有把它关掉已经算是很厚道了
作者: 3wa    时间: 2018-4-10 17:21

拉屎拉不出怪。。。。。
作者: 小色    时间: 2018-4-10 17:32

屙屎不出怪茅司
作者: 卖哥    时间: 2018-4-10 17:35

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引用:
原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2018-4-10 17:14 发表
这次盗贼之海一旦失败rare估计就得解散了
不过这篇文章倒是解开了一个疑问,以前一直的说法是在微软收购rare之前创始人2兄弟就离开了rare,看来收购的时候至少公司人员的变动还不大
那当初任天堂卖rare的理由是啥,还不如买剩下的股份彻底变成第1方得了

本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2018410 17:16 通过手机版编辑
任天堂有能力帮助合作伙伴做好游戏,所以合作伙伴自带的能力和游戏品牌并不重要。
rare现在留在任天堂是比retro要强,但也应该最多2倍,任天堂rare的一半股份卖了近2亿刀,任天堂收购retro原始股只花了100万刀。
性价比不用多说。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-4-10 17:50

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2018-4-10 17:14 发表
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这次盗贼之海一旦失败rare估计就得解散了
不过这篇文章倒是解开了一个疑问,以前一直的说法是在微软收购rare之前创始人2兄弟就离开了rare,看来收购的时候至少公司人员的变动还不 ...
微软收购前公司人员变动已经很大了,任天堂卖掉Rare也是这个原因
创始人兄弟是收购案的时候变现走人的,但在此之前,FPS团队已经跑了不少人,任天堂知道,微软不知道
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2018-4-10 17:55

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要是RARE还是那个RARE,以抠门的老任来说会卖掉吗?根本不可能。
作者: samusialan    时间: 2018-4-10 17:56

我记得明明就是这几个头头不想干了才促成收购的吧,N64末期到NGC早期感觉矛盾蛮明显的,比如坏松鼠的开头好像是直接劈了任天堂的logo吧,还有那个一根筋硬是要做出来的火狐大冒险,当时他们以为任天堂会将股份全部收完,这样他们好分钱走人,然而任天堂并没有这样做,所以说微软收rare没他们在背后推动我不信,多半条件就是他们不能马上走,但收购那段时间离职人数达到30人左右,这还不叫变动大怎么才叫变动大,难道要走完才叫变动大?
作者: dsc_w80    时间: 2018-4-10 18:04

微软人傻钱多,就爱当冤大头
作者: 328928249    时间: 2018-4-10 18:37

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任天堂只有rare  49%的股份吧。。。主动权一直都不在他手上。。后来收购的小组都规避了这种风险
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-4-10 18:46

引用:
原帖由 328928249 于 2018-4-10 18:37 发表
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任天堂只有rare  49%的股份吧。。。主动权一直都不在他手上。。后来收购的小组都规避了这种风险
之前是Rare兄弟一直掌握着51%的股份不放手,任天堂欲收购而不得
但是到了收购案那时候,反而是Rare兄弟想卖给任天堂,任天堂那边不干了,才换成了微软
原因很简单,俩兄弟自己和任天堂都知道Rare不行了,才决定放手,只有微软当了接盘侠
作者: SADSAFASF    时间: 2018-4-10 18:58

微软做了冤大头啊这是
作者: LTFYH    时间: 2018-4-10 19:17

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这逻辑真SB
作者: mushroom    时间: 2018-4-10 19:24

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-10 18:46 发表

之前是Rare兄弟一直掌握着51%的股份不放手,任天堂欲收购而不得
但是到了收购案那时候,反而是Rare兄弟想卖给任天堂,任天堂那边不干了,才换成了微软
原因很简单,俩兄弟自己和任天堂都知道Rare不行了,才决定放 ...
stamp兄弟是小股东
N也是小股东
某商人(忘记名字)才是控股股东,也是他想卖
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-4-10 19:32

微软对RARE算是仁至义尽了,这鸟工作室当时花了三四亿美刀,xb时代勉强还对得起收购价,360时代表现一泡污,要不是后期策略向啃奶倾斜,早就该关掉了。
作者: 卖哥    时间: 2018-4-10 19:38

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2018-4-10 19:32 发表
微软对RARE算是仁至义尽了,这鸟工作室当时花了三四亿美刀,xb时代勉强还对得起收购价,360时代表现一泡污,要不是后期策略向啃奶倾斜,早就该关掉了。
在图形技术上,rare到了360时期都是拿得出手的,宝贝万岁画面很棒。
但是在好玩上出彩的游戏,rare在n64后就没有过。
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-4-10 19:50

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-4-10 19:38 发表
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在图形技术上,rare到了360时期都是拿得出手的,宝贝万岁画面很棒。
但是在好玩上出彩的游戏,rare在n64后就没有过。
这工作室跟微软给人的硬核印象本身就八字不合,从360时代就能看出rare根本没有开发3a的能力,任天堂的用户确实比较适合它;从这点来说也说表现不佳可能不是它的错

xb到360时代,微软的用户一直是三家里最硬核的
作者: SADSAFASF    时间: 2018-4-10 20:05

不适合还行,黄金眼是谁开发的
作者: 卖哥    时间: 2018-4-10 20:07

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2018-4-10 19:50 发表
这工作室跟微软给人的硬核印象本身就八字不合,从360时代就能看出rare根本没有开发3a的能力,任天堂的用户确实比较适合它;从这点来说也说表现不佳可能不是它的错

xb到360时代,微软的用户一直是三家里最硬核的
rare的游戏就没几个适合任天堂的,但即使如此任天堂也没叫rare做宝贝万岁和啃奶合集这类作品。
作者: BlakeAngle    时间: 2018-4-10 20:13

rare卖这么贵另一方面还有rare手中的那些IP,不过不知道为什么微软不用这些IP,忍者蛙倒是当初在杀手学堂的宣传力占了很大的比重
作者: unsword    时间: 2018-4-10 22:34

conker,完美黑暗0都还行,不知道怎么做着做着就做低幼游戏去?
作者: ggggfr    时间: 2018-4-11 01:38

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有没有政治原因?rare崛起sfc n64都是荒川实的成就吧,后面岩田聪上来肯定要肃清余毒了。
作者: pp1234    时间: 2018-4-11 03:51

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360的卡米奥很好玩阿可惜了
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-4-11 12:41

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原帖由 @乐克.乐克  于 2018-4-10 19:50 发表
这工作室跟微软给人的硬核印象本身就八字不合,从360时代就能看出rare根本没有开发3a的能力,任天堂的用户确实比较适合它;从这点来说也说表现不佳可能不是它的错

xb到360时代,微软的用户一直是三家里最硬核的
这话就不地道了,rare本身还是很硬核的,无论是sfc时代大金刚/杀手学堂,还是N64时代黄金眼/完美黑暗,反而是补充任天堂缺少的游戏类型,不然微软又不是SB当年也不会就看上rare了。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2018-4-11 13:10

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-4-11 12:41 发表
这话就不地道了,rare本身还是很硬核的,无论是sfc时代大金刚/杀手学堂,还是N64时代黄金眼/完美黑暗,反而是补充任天堂缺少的游戏类型,不然微软又不是SB当年也不会就看上rare了。
rare制作的班卓熊还有双子星倒是向任天堂风格靠齐
最跌眼镜的还是坏松鼠,一开始标题logo一把电锯把任天堂的标志锯成2半有点神,这游戏在当年真有点骇人惊悚的感觉




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