Board logo

标题: [业评] 其实著名制作人单飞后每况愈下是非常正常的现象 [打印本页]

作者: DoloresI    时间: 2018-3-18 10:56     标题: 其实著名制作人单飞后每况愈下是非常正常的现象

因为制作人之所以有名,是因为他们以前的作品,“一人一首成名曲”,坂口博信是最终幻想,加贺昭三是火炎纹章,五十岚孝司是恶魔城,板垣伴信是死或生........一个艺术家在创作生涯里巅峰代表作就那么几个,离开了这些作品,他们什么都不是,在游戏界著名IP被游戏公司掌握的情况下,单飞后这些人只能从头再来,从零开始


我举一个例子,宫本茂的才华想必没有人怀疑吧?然而他的名气还是来自于大金刚、超级马里奥和塞尔达传说。他后来做的皮克敏怎么样?我不是说皮克敏是差游戏,但是如果宫本茂只做过皮克敏,他绝对达不到游戏艺术家第一人的高度。广井王子做的天外魔境和樱花大战都很经典,可是他在DC上做的"向北(北へ。)”有几个人玩过?


离开了赖以成名的土壤,著名制作人也就跟普通球星没什么区别,能做到不过不失就算万幸。又想到了小岛秀夫,做了一辈子合金装备,难道快六十了会再创事业高峰?我是不信的,估计他自己也不相信,所以他就是帮索尼打广告的,“死亡搁浅”出炉之日,就是小岛跌下神坛之时,或者,能达到ZOE的水平,也就勉强算是交差了吧
作者: ORICONF    时间: 2018-3-18 11:02

posted by wap, platform: iPhone
神谷英树 单飞出的游戏没有不爆死的。
作者: Wiedzmin    时间: 2018-3-18 11:08

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ORICONF  于 2018-3-18 11:02 发表
神谷英树 单飞出的游戏没有不爆死的。
那样看怎么才算宝石了,魔女2评分满分,销量在WiiU这个保有量基础上也破了百万我觉得挺不错的了。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-3-18 11:10

posted by wap, platform: Samsung
小岛是自己单飞还是带着工作室?
作者: kelaredbull    时间: 2018-3-18 11:25

posted by wap, platform: iPad
游戏本来就是产业化的东西,信制作人不如信广告费
作者: hideo13    时间: 2018-3-18 11:31

引用:
原帖由 Wiedzmin 于 2018-3-18 11:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
那样看怎么才算宝石了,魔女2评分满分,销量在WiiU这个保有量基础上也破了百万我觉得挺不错的了。
魔女2不是桥本祐介做的么?
作者: 卖哥    时间: 2018-3-18 11:48

posted by wap, platform: Meizu M9
其实就是老人跟不上时代,算是比之前更高巅峰的松野是在rpg还热乎时候跳的,之后他再跳就没戏了。
作者: 卖哥    时间: 2018-3-18 11:51

posted by wap, platform: Meizu M9
其实不止制作人,对产品线有偏重的游戏公司也一样屈服于流行趋势。卡婊比se混得好,我觉得也不是技术和资本的关系,就是卡婊的核心竞争力目前还是值钱的,se的已经不值钱了。
作者: 离神最近的人    时间: 2018-3-18 11:54

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @kelaredbull  于 2018-3-18 11:25 发表
游戏本来就是产业化的东西,信制作人不如信广告费
按你的说法,那么TX做的游戏应该是最好的……
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-3-18 11:56

但至少能做自己喜欢的东西 而不是被上头逼着做

钱和名气虽然下降了 但人轻松了不少

靠着之前的名声到哪都能混出一片名堂 反正不愁吃不愁穿就行
作者: 328928249    时间: 2018-3-18 12:05

posted by wap, platform: Android
楼主宫本茂除了你说的那些还是出过很多爆款的。。比如任天狗和“爆死的” wii music
作者: LBJ444    时间: 2018-3-18 12:11

引用:
原帖由 ORICONF 于 2018-3-18 11:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
神谷英树 单飞出的游戏没有不爆死的。
白金不算单飞了,当时前卡普空 两三个工作室合并才改名白金的

而且当时稻敬 神谷 三上一起那根本算单飞..
作者: maxpen    时间: 2018-3-18 12:15

只想说向北是神作
作者: 3wa    时间: 2018-3-18 12:26

取决于背后资本和资源,其他都是假的
作者: oversleep    时间: 2018-3-18 12:34

posted by wap, platform: iPhone
混的好不好是一回事,做的游戏好不好又是另外一回事,我觉得应该分开来看。
作者: tripx    时间: 2018-3-18 12:35

虽然我不喜欢小岛,但是我还是看好死亡搁浅的,只是估计会磨很久很久。
作者: liangjiami    时间: 2018-3-18 13:25

posted by wap, platform: Android
你说不信明星制作人或团队吧,一堆名作没了核心人物就成一坨了
作者: sffans    时间: 2018-3-18 13:32

对公司和制作人都是双向损失 不过天下没有不散的筵席 这也是没办法的
作者: leyoung    时间: 2018-3-18 13:40

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @愤怒的双翼  于 2018-3-18 11:56 发表
但至少能做自己喜欢的东西 而不是被上头逼着做

钱和名气虽然下降了 但人轻松了不少

靠着之前的名声到哪都能混出一片名堂 反正不愁吃不愁穿就行
前提是得找到肯出钱又不干涉的金主,不然没钱没人能做啥
作者: 熔点蛇    时间: 2018-3-18 14:28

posted by wap, platform: iPhone
坐等小岛秀夫来打脸,不过想想算了,哪怕在konami的时候你们也一样喷mgs。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2018-3-18 14:51

posted by wap, platform: iPhone
小岛不是单飞吧,不是把之前的工作室带走很多人么
作者: tobewind    时间: 2018-3-18 16:20

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @熔点蛇  于 2018-3-18 14:28 发表
坐等小岛秀夫来打脸,不过想想算了,哪怕在konami的时候你们也一样喷mgs。
那你得等好久

mgs的啰嗦和大段说教是该喷
作者: CHIZURU    时间: 2018-3-18 16:43

引用:
原帖由 ORICONF 于 2018-3-18 11:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
神谷英树 单飞出的游戏没有不爆死的。
其实他单飞前的作品也有一半是暴死的
作者: jiejieup    时间: 2018-3-18 17:32

大公司资源丰富,单飞后没牛人帮你做东西了。往往一个牛人可以顶10个人的工作量,有些东西普通人还做不出。你一个制作人也就协调各方面的资源,把控游戏的完整方向,真正决定游戏细节的就是那么几个牛人,但他们的名字你是不会知道的。
作者: SOLOOZIMA    时间: 2018-3-18 18:03

posted by wap, platform: Android
本来明星制作人就是用来宣传游戏的策略。最好的例子就是稻船敬二这废物,头衔无数个然而一旦单飞立刻打回原型。小岛离开科乐美我觉得是明星制作人时代的终结。
作者: 不要看我    时间: 2018-3-18 18:07

posted by wap, platform: Android
死亡搁浅不存在雷,因为引擎现成的,游戏性小岛搞了这么多年,不会太糟糕,钱也不缺。
出来以后80分以上简直毫无疑问。
200w以上销量也基本保证
作者: alfredo    时间: 2018-3-18 18:58

posted by wap, platform: 小米5
死亡搁浅从预告来看挺有意思,很有以前土星上E0的精神风格。但就是这个名字太哲学,太拗口,叫不响,不知道正式发售换不换名字或加不加副标题
作者: kmlzkma    时间: 2018-3-18 19:25

posted by wap, platform: 小米
恶灵附身最高,三上真司是神。
作者: yuong32    时间: 2018-3-18 19:58

小岛非常聪明的一点是他知道离开公司后缺什么,缺技术、团队、资金,所以小岛在做新作之前就把这些问题都解决了,资金上找到了索尼当投资人、团队上带走了原公司的核心骨干再加索尼会给他搭台、技术上借着索尼的关系免费拿到了第一方引擎,可以说现在小岛的创作环境比起原公司只好不差。
作者: 大泉凉    时间: 2018-3-18 20:23

posted by wap, platform: Android
制作人本来就是日厂炒作的概念
gta5要是日厂出的,单作九千万销量的制作人还不得吹上天
结果有几个人知道的
作者: hideo13    时间: 2018-3-18 21:15

引用:
原帖由 大泉凉 于 2018-3-18 20:23 发表
posted by wap, platform: Android
制作人本来就是日厂炒作的概念
gta5要是日厂出的,单作九千万销量的制作人还不得吹上天
结果有几个人知道的
炒作明星制作人是从1982年EA带起来的风潮......日本人跟着学而已
-
GTAV的制作人当然上天了,不过是和母公司打官司那种
http://www.yxdown.com/news/201604/287392.html
作者: shinsuke    时间: 2018-3-19 01:41

posted by wap, platform: iPhone
说实话前面那些人最主要还是在大公司发展比较好 虽然是制作人 但感觉还是公司的一部分 离开了公司个人能发挥的余地很小 但小岛秀夫制作的游戏 基本上都带有浓重点个人烙印 到后来他做的游戏kojima比konami感觉要有分量多了 konami之于小岛秀夫 就像是一个发行方一样的存在 小岛秀夫这种人是离了公司也有一定发展余地的 不能一概而论 当然游戏制作的特殊性是需要团队合作的 所以还是要找sony背书 如果是作家这种 那么估计小岛秀夫离了谁都可以吧
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2018-3-19 01:46

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
小胡子现在还在干什么
作者: linkyw    时间: 2018-3-19 09:22

引用:
原帖由 不要看我 于 2018-3-18 18:07 发表
posted by wap, platform: Android
死亡搁浅不存在雷,因为引擎现成的,游戏性小岛搞了这么多年,不会太糟糕,钱也不缺。
出来以后80分以上简直毫无疑问。
200w以上销量也基本保证
有一个潜在问题。就是制作人单飞后,在资金到位,技术支持足够的情况下,不受管控,容易自我膨胀。
导致整个游戏制作失控。

死亡搁浅这游戏谨慎看好,但出来后,罗里吧嗦,节奏奇怪,我一点都不奇怪。又不是没有过。
作者: love_mm    时间: 2018-3-19 10:16

还有企业的力量吧,异度装甲系列离开SE后,虽然后面还是延用了异度这个名字但远远达不到第一部的高峰。
作者: LTFYH    时间: 2018-3-19 10:23

posted by wap, platform: Android
实际上企业平台是基础,个人能力必须要有基础才能发挥出来,各行各业都一样
作者: 耶稣复临    时间: 2018-3-19 11:16

posted by wap, platform: Samsung
制作人,尤其是日本制作人,对游戏来是非常重要的。因为很多游戏首先诞生于制作人的想法,然后以公司资源找来各种干活的。游戏的核心诉求,将来的制作方向甚至改革方向都只有制作人拎的清楚。
任天堂是比较重视传承的公司所以很多游戏制作人更迭但依然保持着水准,但宫本茂从初代塞尔达玛丽一直做到mario64和时之笛。之后才挂监制,让小泉和青沼一点点积累经验(都分别约20年)才有了现在的成就。其中塞尔达这么多年走的弯路尤其多
作者: stant7777    时间: 2018-3-19 12:50

posted by wap, platform: iPhone
每况愈下喷了,冈本吉起笑了
作者: MKIII    时间: 2018-3-19 13:39

引用:
原帖由 hideo13 于 2018-3-18 21:15 发表

炒作明星制作人是从1982年EA带起来的风潮......日本人跟着学而已
-
GTAV的制作人当然上天了,不过是和母公司打官司那种
http://www.yxdown.com/news/201604/287392.html
看过新闻,大镖客2得悠着点买了。
作者: 烏鴉    时间: 2018-3-19 16:46

谨慎看好小岛秀夫。

mgs4出来的时候,我觉得小岛秀夫绝壁江郎才尽玩不出新花样了,mgsV真没想到不仅自己弄了引擎整个游戏性都是彻底重来还做得那么优秀,活生生被狠狠打脸了。

死亡搁浅我觉得问题可能还是会出现在资金不够上,Sony能给多少钱?8000万美刀给得了?没有的话,估计就悬了。
作者: 凡人物语    时间: 2018-3-19 18:35

posted by wap, platform: iPhone
欧美的彼得茉莉牛,clif b新作也都爆死
作者: 性感枪手    时间: 2018-3-20 00:07

顶三上把恐怖生存游戏做到家了!
作者: noxyz    时间: 2018-3-20 09:53

posted by wap, platform: Android
很多日式游戏会建立一个满足游戏性但异于现实的核心系统,可能整个游戏的资源,敌人和版面配置都是根据这个核心系统设计的。比如生4的原地射击+体术,恶灵附身的火柴,魂系列的精力槽和地图设计,老塞尔达的大迷宫,马银的各种跳+地心引力等等等等。
这些游戏有明显的手调设计感,最终作品成型和制作人的想法取舍有很大关系,你说换个制作人能不受影响我是不信的
作者: D.P.    时间: 2018-3-20 11:30

posted by wap, platform: 小米
这年头宫本茂也拿出来怼了吗?
作者: D.P.    时间: 2018-3-20 11:34

posted by wap, platform: 小米
对制作人而言,大公司有好处也有坏处,好处是资金,技术,宣传等多方面的,坏处是这些人的才华总受各种因素制约发挥,至少他们认为不能随心所欲的发挥吧




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0