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标题: [老游杂谈] 关于拳皇游戏中一些画面的画师问题 [打印本页]

作者: ko81e24wy-1    时间: 2018-3-17 00:44     标题: 关于拳皇游戏中一些画面的画师问题

就拿97,98,99来说
选人的小头像,胸像,胜利画面半身像等不像是森气楼的画风
但是不知道画师是谁
是否有出过详细的设定集?

比如这三代的八神,风格就很不一样,
甚至同一个游戏中,选人头像和胜利画面的人像风格也不一样
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[ 本帖最后由 ko81e24wy-1 于 2018-3-17 00:46 编辑 ]
作者: rome20    时间: 2018-3-17 00:49

Posted by: HTC HTC U-3w
我非常喜欢99的画风,同求画师是谁
作者: 小李子大脸猫    时间: 2018-3-17 00:57

很多人一向都对森气楼有所误解吧

森気楼(しんきろう、1962年12月14日 - )は、日本のイラストレーター、株式会社カプコンUXデザイン室デザインスペシャリスト、岡山県出身、1990年4月にSNKに入社、アーケードゲームの販促イラストを担当、2000年、カプコンデザイン室室長のSHOEIに呼ばれ、カプコンに移籍、ゲーム以外の仕事ではアメリカンコミックの表紙イラストを描いている

森气楼名目下方没有任何有关「キャラクターデザイン」的内容、结合上面的販促イラスト表紙イラスト来看、凡是游戏里的美工内容、森气楼至少是绝大部分都不会亲自参与
作者: sigmaxion    时间: 2018-3-17 08:23

posted by wap, platform: Android
以前电软出过的格斗游戏原画里面有不少设定,黄色封面的,不过好像没提到过画师,估计里面的内容都是到处东拼西凑的
作者: achen126    时间: 2018-3-17 09:55

posted by wap, platform: 小米
97看着最舒服,真的天才!
作者: DoloresI    时间: 2018-3-17 16:06

森气楼只不过出名些罢了,而且他好像最早是96才开始参与KOF的,饿狼侍魂都没他的事
作者: 成成    时间: 2018-3-17 16:19

引用:
原帖由 DoloresI 于 2018-3-17 16:06 发表
森气楼只不过出名些罢了,而且他好像最早是96才开始参与KOF的,饿狼侍魂都没他的事
不是吧,KOF94人设没看过至少也对95有印象吧,更何况饿狼,侍魂和龙虎之拳那些设定画。
作者: arex    时间: 2018-3-17 16:26

引用:
原帖由 DoloresI 于 2018-3-17 16:06 发表
森气楼只不过出名些罢了,而且他好像最早是96才开始参与KOF的,饿狼侍魂都没他的事
说笑呢? 侍魂没森气楼的事儿?
作者: hhbbaabb    时间: 2018-3-17 16:52

点阵画师和人设画师是不同的人
作者: ko81e24wy-1    时间: 2018-3-17 17:19

引用:
原帖由 hhbbaabb 于 2018-3-17 16:52 发表
点阵画师和人设画师是不同的人
很佩服那些点阵画师,特别是实际对战的点阵人物。无论是肢体动作的协调性与美感,人物的表情神态,用很有限的像素点就能表现的很生动。反而是3D化的KOF,人设直接小作坊既视感,动作的美感和协调程度也是和2D版相差甚远。
作者: 小李子大脸猫    时间: 2018-3-18 22:22

引用:
原帖由 ko81e24wy-1 于 2018-3-17 17:19 发表

很佩服那些点阵画师,特别是实际对战的点阵人物。无论是肢体动作的协调性与美感,人物的表情神态,用很有限的像素点就能表现的很生动。反而是3D化的KOF,人设直接小作坊既视感,动作的美感和协调程度也是和2D版相差 ...
3D化的拳皇、比如说拳皇14、人设还是小仓荣一、和2D时代的某些作品难道不是同一个人?

还是先分清楚人设、立绘、插画、建模(点绘)关系的好
作者: 一直都在胖    时间: 2018-3-18 23:10

posted by wap, platform: iPad
97游戏里画的最好,配合游戏的情节,很有故事感
作者: xiaoxiao12    时间: 2018-3-18 23:21

原画设定 97森气楼 98下元雅人
作者: PLuckSword    时间: 2018-3-18 23:51

引用:
原帖由 DoloresI 于 2018-3-17 16:06 发表
森气楼只不过出名些罢了,而且他好像最早是96才开始参与KOF的,饿狼侍魂都没他的事
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小时候买的MD的侍魂卡带封面就是他画的这张图,挫的一比

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他画的娜可露露也很可怕
作者: 叶欣    时间: 2018-3-19 10:55

97人物比例有问题,所有人都是脑袋小。
作者: ko81e24wy-1    时间: 2018-3-19 16:29

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2018-3-18 22:22 发表


3D化的拳皇、比如说拳皇14、人设还是小仓荣一、和2D时代的某些作品难道不是同一个人?

还是先分清楚人设、立绘、插画、建模(点绘)关系的好
...
作者: KYOJYF    时间: 2018-3-21 15:56

97过关剧情插画一泡污,比94的都差。
作者: hhbbaabb    时间: 2018-3-21 19:46

97人物比例很违和,头小肩宽
作者: clarkh    时间: 2018-3-22 01:13

以前不是电软还是哪个网站有过一张图,96里的胜利画面,有一个森气楼like的版本,于是有一种说法是森气楼画过胜利动作的原画,然后再由点阵画师临摹到游戏里
作者: KYOJYF    时间: 2018-3-22 10:44

引用:
原帖由 clarkh 于 2018-3-22 01:13 发表
以前不是电软还是哪个网站有过一张图,96里的胜利画面,有一个森气楼like的版本,于是有一种说法是森气楼画过胜利动作的原画,然后再由点阵画师临摹到游戏里
96胜利这套图我有,基本就是点阵图再照着临的,个别人物表情变化较大。回头翻一翻。
作者: aioonios    时间: 2018-3-23 10:29

森气楼不是人设,而是出招表插图的画师
作者: 成成    时间: 2018-3-23 10:55

就出招表·?
那宣传海报呢?
作者: hhbbaabb    时间: 2018-3-24 01:47

人物设计一般是美工组里不同成员设计的。看过访谈拳皇14的瞬影  希尔巍和雅典娜是启动了新的设计师设计的但并没有透露是谁 一些是森气楼的弟子小仓设计的。
侍魂2人物设计和游戏过场画面设计是白井影二  但封面和宣传画是森气楼画得
据说八神庵是森气楼设计的

[ 本帖最后由 hhbbaabb 于 2018-3-24 01:57 编辑 ]
作者: orx    时间: 2018-3-24 07:16

posted by wap, platform: Android
95和97游戏内头像应该是同一人绘制的
作者: Zeldafans    时间: 2018-3-24 18:01

99动画风最好
作者: XshadowX    时间: 2018-3-24 23:40

喜欢95的画风,最顺眼的KYO和最霸气的社长,不过在95初登场的庵不够美型
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