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标题: [老游杂谈] 武装雄狮明明是土星的更好玩啊,天师个缺狂吹PS2版作甚? [打印本页]

作者: famicom    时间: 2018-2-26 18:35     标题: 武装雄狮明明是土星的更好玩啊,天师个缺狂吹PS2版作甚?

最近认真玩了GG1、GG2和GGB,发现明显是SS的两作更优秀啊……

在最高难度下,三作的难度其实比较接近,除非你跑GGB里没事找事的自虐,去素打里地狱。

在操作的厚重感上,SS版碾压性完胜,适应了1和2版再去碰GGB,绝对会骂“什么玩意儿”……GGB的机体厚重感几乎荡然无存,像在开个飞行器,各种武器也轻飘飘的类似水枪,打起来完全没劲。可以说,作为GG2的续作,GGB把优良传统丢了太多,不及格。

在战场气氛的营造上,GGB也严重退步,满地捡子弹捡道具的设定真的很不严肃。

系统方面,GGB那刷装备系统也完全令人无语,简直就是想恶意拖延游戏时间,结果全世界玩家都不买账,直接金手指了事,失败中的失败。至于取消雷达,那就是纯粹想恶心一下玩家特别是方向感不太强的玩家、增大背版强度而已了。

总之,玩完三作的最大感受,就是GG1和GG2绝对是当年处于巅峰状态的GAME ARTS在机能有限的SS上呕心沥血做出来的精品,扬长避短,逼死美工,其气氛营造之漂亮,到今天也完全看得下去,值得珍藏。而GGB明显是个缺钱也许还赶工的小制作,看在系列的面子上打完一遍就可以踢飞,没啥可留念的……
作者: 可类丝播    时间: 2018-2-26 18:41

当年土星版玩的最欢,后来国内好长一段时间买不到PS2版的碟子,最终托人从日本带了2张正版回来。

满怀希望开机玩了10来分钟,不补给了,满地的2D飞机游戏吃子弹图标,直接封盘。
作者: chenke    时间: 2018-2-26 18:41

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宫路武可惜了,英年脑癌

还有天下布武和Slipheed,在硬件限制下实现超水平的效果。
作者: lovexiaoya    时间: 2018-2-26 19:21

posted by wap, platform: VIVO Xplay
我觉得ps2神
作者: 清扬西    时间: 2018-2-26 21:07

2代的确玩的带劲,和土星版皇家骑士团II一起伴了我一个暑假
作者: sailor    时间: 2018-2-26 21:21

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @chenke  于 2018-2-26 18:41 发表
宫路武可惜了,英年脑癌

还有天下布武和Slipheed,在硬件限制下实现超水平的效果。
我也觉得非常可惜,还有他没了格兰蒂亚也完了
作者: 希望之海    时间: 2018-2-26 21:52

posted by wap, platform: iPhone
其实ps2版也很好玩,不过我记得操作好像是左键射击方向右键移动极其反人类
作者: famicom    时间: 2018-2-26 22:08

操作不是问题,个把小时也就适应了,实在不想适应还可以改成土星经典模式。关键是手感太差。
作者: xiaodd    时间: 2018-2-26 22:24

要说楼主是认真玩gg系列我是不信。
这个系列游戏要想玩出感觉必须全是最高难度呀,低难度和高难度简直就是两个游戏。

1代战场气氛最好,机体厚重感也好,无奈就是人多的时候跳贞严重,全程主力是机枪,导弹威力大但是要引导,很鸡肋。
  这代支持内置解压卡,可以看全屏的结局动画。战前有解说,做的很地道,浓浓的战场味。

游戏度也降低了不少,带上散弹飞机场那关也是去割草,爽透了。
还有附加关保护飞机那关我可以达到117机,你呢?

3代是创新手感像是一个街机游戏,因为是ps2早期游戏。画面不是太好,
2代连动画都省了,让人很遗憾。这代由于从新做了系统,跳贞明显好了很多,手感变得很滑顺。
作者: hhbbaabb    时间: 2018-2-26 22:42

楼主可以试试pc同人版,接上手柄调成土星操作模式
作者: milanello    时间: 2018-2-27 00:30

posted by wap, platform: 小米 4
PS2版很失败,结果这系列就这么完结了


天师这逗逼,不就是喜欢吹别人都不会玩的游戏吗?
作者: genesisx    时间: 2018-2-27 00:42

posted by wap, platform: LG
2代夺回导弹基地那关居然可以隐约看到四脚机器人上的八一标志,那时候看到觉得不可思议~~那关飞速倒车闪高机动真特么紧张,可惜用机枪时间不够用其他武器弹药不够……直到电脑上改了子弹(弄模拟器然后ec修改)才过了……
话说GGA好像更惨,都没看到杂志大篇幅介绍,也没见杂志光盘有视频,那时候只能网上找到几张简单的画面图,根本不知道好不好玩(某杂志只有一句简单的口碑不佳云云带过)
作者: hhbbaabb    时间: 2018-2-27 00:46

ps2版是右摇杆走路,左摇杆瞄准,操作有点难适应
作者: 森特    时间: 2018-2-27 10:29

心里的地位肯定GG1最高。
GG1很好,blaze也不赖啊。至今对一些关卡印象很深,记得在地狱难度下沙漠关依然可以打“探头”。
现在再去回味还是PS2版本吧,土星的用彩监RGB看画面都不行,毕竟在那个年代的土星上做出大3D场景的射击游戏已经很不易了。
话说XB上到底有没有GG啊,没玩过也没看过画面。
作者: chenke    时间: 2018-2-27 10:53

引用:
原帖由 森特 于 2018-2-27 10:29 发表
话说XB上到底有没有GG啊,没玩过也没看过画面。

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作者: realsquall    时间: 2018-2-27 12:22

22年前玩1的时候很带感
作者: cnmbanzhu    时间: 2018-2-27 13:09

当年天师玩儿完这游戏再玩光环第一件事是先把左右摇杆调反了,难道他现在玩打枪游戏也是左手瞄准右手移动?够奇葩的。
作者: hein    时间: 2018-2-27 13:16

除了GGB,我觉得都很好玩啊
作者: kenxzs    时间: 2018-2-27 14:10

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说到GG系列。xb版的应该是最烂,最奇葩。玩正版的只能玩到30桢,改机之后反倒能够全速60帧,加画面提升。
作者: 全新中古    时间: 2018-2-27 14:22

引用:
原帖由 kenxzs 于 2018-2-27 14:10 发表
posted by wap, platform: Android
说到GG系列。xb版的应该是最烂,最奇葩。玩正版的只能玩到30桢,改机之后反倒能够全速60帧,加画面提升。
这什么情况
作者: newkyo    时间: 2018-2-27 14:24

posted by wap, platform: Android
电软哪个编辑说的来着,只为了看GG1的片头,几千块买个MPEG卡也值。
作者: wangice    时间: 2018-2-27 15:03

posted by wap, platform: OPPO
引用:
原帖由 @全新中古  于 2018-2-27 14:22 发表
这什么情况
硬盘游戏直接改配置文件啊,全系列都玩过,不敢吭声。直说一句最爱ggb,节奏快像街里游戏
作者: kenxzs    时间: 2018-2-27 15:23

引用:
原帖由 wangice 于 2018-2-27 15:03 发表
posted by wap, platform: OPPO
硬盘游戏直接改配置文件啊,全系列都玩过,不敢吭声。直说一句最爱ggb,节奏快像街里游戏
个人最爱GG2,黄沙昏暗的战场,不断提示的座舱报警,乱入的敌情提示。到位的BGM,还有三连发的机炮手感,这些在GGB上感觉是弱化了
作者: asdqwe    时间: 2018-2-27 17:16

posted by wap, platform: 小米5
日版
作者: xiaodd    时间: 2018-2-27 19:00

楼主说好好地玩了gg系列我是不太相信
这系列的简单模式和高难模式就是两个游戏

gg1有豪华开场片头,有战前情报推演,就是游戏画面跳帧严重,近战时尤其严重,火炮弹药少,机枪成了主力武器,火箭弹威力大但是射速太快也不精准,导弹威力大但是要引导很鸡肋,高难模式下很紧张刺激,长城保卫战结尾尤甚,必须在高机动空降后落地的第一时间消灭之。

gg2连片头都省了,不过好在换了开发系统,画面流畅了许多。加入了飞起打头神器vtg散弹,使难度大幅减低,飞机场那关都可以割草。附加关卡飞机场援护我最高战绩117机,楼主说说你的战绩!

ggb更像是街机游戏,快节奏非常爽,画面由于是ps2初期游戏所以很一般,天师的最爱,我里地狱素都可以通关,但是要靠运气。这作里敌人枪法很准,会打提前量,所以导致游戏难度飙升。

gg联合阵线也非常好,记得改文件配置。只是机体分为四部分分别计算血槽,很不爽。炮弹换成了弹夹,打没了和补给时都要切换,麻烦。机枪又成了主力武器,威力强又准。这代和1代最接近,钢铁的味道你最好体验一下。
作者: famicom    时间: 2018-2-27 19:06

引用:
原帖由 genesisx 于 2018-2-27 00:42 发表
posted by wap, platform: LG
2代夺回导弹基地那关居然可以隐约看到四脚机器人上的八一标志,那时候看到觉得不可思议~~那关飞速倒车闪高机动真特么紧张,可惜用机枪时间不够用其他武器弹药不够……直到电脑上改了子 ...
那关得上导弹啊,带两个GUN两个导弹,加上补给,怎么也过了……
作者: famicom    时间: 2018-2-27 19:23

引用:
原帖由 xiaodd 于 2018-2-27 19:00 发表
楼主说好好地玩了gg系列我是不太相信
这系列的简单模式和高难模式就是两个游戏

gg1有豪华开场片头,有战前情报推演,就是游戏画面跳帧严重,近战时尤其严重,火炮弹药少,机枪成了主力武器,火箭弹威力大但是射速太快也不精准,导弹威力大但是要引导很鸡肋,高难模式下很紧张刺激,长城保卫战结尾尤甚,必须在高机动空降后落地的第一时间消灭之。

gg2连片头都省了,不过好在换了开发系统,画面流畅了许多。加入了飞起打头神器vtg散弹,使难度大幅减低,飞机场那关都可以割草。附加关卡飞机场援护我最高战绩117机,楼主说说你的战绩!

ggb更像是街机游戏,快节奏非常爽,画面由于是ps2初期游戏所以很一般,天师的最爱,我里地狱素都可以通关,但是要靠运气。这作里敌人枪法很准,会打提前量,所以导致游戏难度飙升。
能素通里地狱的,算这个系列的顶级高手了吧,拜一下……

我打的时间不算太长,对GGB也就是所有装备全上好歹混通了地狱难度所有关卡的程度,虽比不上您,但自认为也算有点起码的发言权了吧……

我不认为这个系列“必须打最高难度才显精华”,因为,这个系列打起来实际的感觉,还是像动作游戏,背板是基础,必须背熟一草一木,每个敌人的位置,每波敌人于什么时候在哪里出现,背熟之后,你要做的就是设计一条攻击路线并执行:你于某个时刻出现在某个位置,出招,打掉目标后,迅速向下一个位置前进,再出招,如此循环。难度级别越高,容错率就越低,最高难度下几乎没有容错率,一个移动环节或出招环节失误,便是死路一条,无本可翻。所以,难度级别越高,实际上游戏玩得越单调越死板,越华山一条路,反而难度低时还能有点自由度,可以随意发挥一下。

GGB的节奏是很快,但手感实在太差,打完一遍觉得根本没啥可回味……
作者: 凤凰    时间: 2018-2-27 19:31

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天师当年说了  必须里地狱素才能理解ggb
作者: famicom    时间: 2018-2-27 19:50

引用:
原帖由 凤凰 于 2018-2-27 19:31 发表
posted by wap, platform: Android
天师当年说了  必须里地狱素才能理解ggb
狗屁。
当年还没有“装逼”这词儿,但这就是典型的装逼,而且是装逼癌晚期。
对里地狱来说,带装备无非就是能提升一点容错率(原子弹除外),和素打也没什么了不起的本质区别。
这种通过神话游戏的难度来宣传游戏的方式真的很蠢,实际上就是把人全赶走的效果,不过把人赶走也许就是他的目的,好满足装逼需求啊……
作者: famicom    时间: 2018-2-27 20:07

类似的情况还有骨头先生。一个劲的神话这游戏难度多么大多么大,多么硬派,实际一玩,难个屁啊,要说难也是美版有点难,因为一无操作说明二无游戏说明,每关的玩法又不同,好多关进去了真不知道要干什么……一换日版,每关开始前都有一小段文字说明一下本关的任务,一下子就豁然开朗势如破竹了,这特么也叫难?该不是没玩过难的动作游戏吧……
作者: hhbbaabb    时间: 2018-2-27 22:53

posted by wap, platform: Android
据说ggb原版是给ps1开发,后来才转到ps2,所以画面容量都很朴素,ggb不光手感差,行军起来没了钢铁巨人的感觉,倒像溜冰,虽然ss版冲刺也是溜冰,但走路时真的很有操作巨人的感觉
作者: genesisx    时间: 2018-2-28 08:49

引用:
原帖由 famicom 于 2018-2-27 19:06 发表


那关得上导弹啊,带两个GUN两个导弹,加上补给,怎么也过了……
最后面有个追着我打的高机动,怎么打也打不准,导弹好像也不能一击脱离···
作者: scorpioh    时间: 2018-2-28 09:06

posted by wap, platform: iPad
“厚重感”用的好,没有玩过土星上的二代,一代玩得就非常爽。
作者: hein    时间: 2018-2-28 11:08

引用:
原帖由 genesisx 于 2018-2-28 08:49 发表
最后面有个追着我打的高机动,怎么打也打不准,导弹好像也不能一击脱离···
导弹就是用来打它的,出现前会有无线电提示,预报位置,锁定后立刻全弹发射,然后急退。如果和它缠斗上了,就是压低视角快速转向,抬起视角瞬间用哪个燃爆的枪,就是威力小但是面积大的那个比较好打。
作者: xiaodd    时间: 2018-2-28 17:19

xbox上的gg厚重感更夸张,还可以开背后视角
作者: famicom    时间: 2018-2-28 17:32

引用:
原帖由 genesisx 于 2018-2-28 08:49 发表
最后面有个追着我打的高机动,怎么打也打不准,导弹好像也不能一击脱离···
这一关其实充分体现了GG系列的打法思路,那就是“你必须在合适的时间出现在合适的地点,然后准确的出招,达成攻击目后迅速移动,在下一个合适的时间到来前抵达下一个合适的地点,再出招,如此循环”,如果没有及时赶到合适的地点,或出招失误没有达成攻击目的,那么在低难度下尚有补救的可能,高难度下则意味着直接KO。
最后那个高机动血比较厚,秒是秒不掉的,在和它开战前,应该已经清理完其它敌人,在合适的位置上等它靠过来,起跳先赏它两发导弹,落地后开始疾退,一边退一边导弹火炮的招呼,不怕它不死……当然要是前面失误太多搞得弹尽粮绝还没血那就没办法了。
作者: famicom    时间: 2018-2-28 17:52

引用:
原帖由 森特 于 2018-2-27 10:29 发表
心里的地位肯定GG1最高。
GG1很好,blaze也不赖啊。至今对一些关卡印象很深,记得在地狱难度下沙漠关依然可以打“探头”。
现在再去回味还是PS2版本吧,土星的用彩监RGB看画面都不行,毕竟在那个年代的土星上做出大 ...
那年代还没有“逼死美工”这词,但GG1和GG2绝对是逼死美工的典型范例。以现在的眼光看,回放画面是真的不忍直视了,但正常游戏时没问题,气氛屌爆,场景、敌人的描绘和爆炸效果都OK,完全玩得下去,脱帽致敬。

反倒是GGB那些武器及爆炸效果……算了我也不说了。

[ 本帖最后由 famicom 于 2018-2-28 17:55 编辑 ]
作者: xiaodd    时间: 2018-2-28 19:37

网上竟然翻到了gg的同人版,有的玩了

http://ggsim.webcrow.jp/
作者: xiaodd    时间: 2018-2-28 19:40

游戏介绍;https://bbs.saraba1st.com/2b/for ... t=high%2Bmacs%2Bsim
作者: xiaodd    时间: 2018-2-28 20:17

gg2的导弹基地多回那关我一般带爽vgt 1gun加rp,前期要快速清理战场补给来之前也要清理战场,最后那波高机动要提前消灭那两个弱的搞,最后一个要拉开距离打提前量用rp,这关不算难,100%完成率。

gg2的精华是跳起打头,最好用vgt打,命中率高很多。这关我三个起跳大概最少能消灭10个目标,这就是基本功了。
作者: kenxzs    时间: 2018-2-28 22:13

posted by wap, platform: Android
38L,这同人游戏有英文版的吗?日文不懂。
作者: xiaodd    时间: 2018-3-1 11:15

日本人开发的应该不会有英文版
作者: 灰太狼    时间: 2018-3-1 18:54

posted by wap, platform: iPhone
这个好,回来试试。
作者: ljh_china    时间: 2018-3-24 17:20

记得2可以2个人同时操作一个机甲,一人控制一部分...
作者: chenke    时间: 2018-3-25 23:29

引用:
原帖由 ljh_china 于 2018-3-24 17:20 发表
记得2可以2个人同时操作一个机甲,一人控制一部分...
对,座舱模式,一人管行走一人管射击,LIVE对战的话可以四人同乐!

另外GG2用TWIN STICK操作简直碉堡,XBOX铁骑的灵感来源吧

[attach]988682[/attach]
作者: 有钱    时间: 2018-3-26 13:59

当年ss实机上体验过一次,有点糟糕,同时代ps上的装甲核心玩的不亦乐乎,所以我应该不是个能玩硬派游戏的人。
作者: abe1007之马甲    时间: 2018-3-26 23:20

天师在“使大量电软老读者转而选择游戏机实用技术”方面可谓功不可没,而且放飞自我那么久之后还功成身退,赶在公司有钱的时候走人,也是成仙封神的节奏。




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