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标题: [老游杂谈] 仙剑1的SS版移植如何?请老玩家帮忙解答下。。。。。。 [打印本页]

作者: werety    时间: 2018-1-2 14:33     标题: 仙剑1的SS版移植如何?请老玩家帮忙解答下。。。。。。

80后玩家,仙剑系列从来都没玩过,96年初代dos玩到第一个迷宫,就是锤子砸神像那里,然后这个系列就再也没碰过了。
最近想玩玩初代,因为有土星主机,玩起来方便,但是不知道土星版的初代移植效果如何?
1.画面对比dos版有无缩水和强化?
2.初代的dos和win双版内容有些许不同,那么土星版以那个版本内容为基础移植的?或者说更贴近于哪个版本?
作者: 神秘的陌生人    时间: 2018-1-2 14:54

看了看发帖日期系列

以前玩过一个安卓版,移植的相当不错
作者: alfredo    时间: 2018-1-2 15:00

posted by wap, platform: 小米5
移植很烂
作者: 敢与田民争王冠    时间: 2018-1-2 15:17

印象中土星版本就是头像不一样,有点日式风格,别的好像都一样的。
作者: 一只鱼    时间: 2018-1-2 15:27

建议玩手机上的dos版,原汁原味
作者: at89s52    时间: 2018-1-2 15:49

人设很奇葩

想找感觉还是建议玩DOS版,这个版本做的最好
作者: milanello    时间: 2018-1-2 15:50

98柔情版。。。。。
作者: 昵称无效    时间: 2018-1-2 15:54

posted by wap, platform: iPad
dos版最好,其他都是渣,包括ss版
作者: kuibobo    时间: 2018-1-2 16:05

那个时候,玩惯了日式rpg,还真不太喜欢仙剑。。。

画面比同期的RPG差好多。。。
作者: joker23    时间: 2018-1-2 16:35

玩98柔情篇吧,别玩那个重置的新仙剑

其实仙剑94年出时画面也算可以了,相对于那个时代其他台湾rpg飞跃了一大块
作者: 碧岚    时间: 2018-1-2 16:48

SS版的立绘是重新画的,感觉比原版好的太多了……………………
但游戏画面么………………   貌似没有任何改变……
作者: 迈克大魔王    时间: 2018-1-2 16:50

进入战斗读盘很慢,清晰度也不好。
作者: okiyo    时间: 2018-1-2 18:24

ss版的太渣了,我记得好像移动速度太快,很容易一走就走过头,感觉商家移植很不用心,连最基本的操作手感都不调试好,比卡普空还卡普空
作者: genesisx    时间: 2018-1-2 18:32

你想想一个游戏走地图快得像快进,让你一不小心就错过迷宫的岔道跑到切换读盘点,多吐槽啊!然后进入战斗居然要读盘卡一会,然后战斗出个招都要卡一下,特么想抓狂啊·····当年和同学玩这个游戏玩一半我就放弃了,他还是撑着爆机了·····
作者: jjx01    时间: 2018-1-2 18:40

反应慢半拍,按十字键移动过半秒人物才反应

我同学居然就这么用ss打穿了……
作者: 老五    时间: 2018-1-2 19:02

不说别的 手感是硬伤 不然早通了 另外这个仙剑+三国5 估计是很多人买记忆卡的动力 比如我
作者: xbox720    时间: 2018-1-2 23:35

posted by wap, platform: Android
很烂,延迟大。
作者: werety    时间: 2018-1-3 10:04

据说土星版的移植不是姚仙的小组负责的,而且pc组也不太和ss组配合,移植需要pc组提供游戏的图像素材,而pc组以各种理由回绝,最后ss组只好通过截取pc版内存数据(好像是这样)的方式来获取相关素材,总之就是公司内部的不统一造成本来容易做的事情变得很复杂。
作者: lg19860320    时间: 2018-1-3 11:40

就我一个人只玩过ss版没玩过dos吗?然后觉得ss版神一样的好玩
作者: tooomy    时间: 2018-1-3 12:09

posted by wap, platform: OPPO
画面还能忍,当年来讲并不算差,但是操作一泡污,走路严重卡顿,像个掉帧模拟器,但是当年没pc的我居然也打穿了,必竟是当年主机界为数不多的中文游戏啊!

本帖最后由 tooomy 于 2018-1-6 22:21 通过手机版编辑
作者: karlmao    时间: 2018-1-3 12:15

posted by wap, platform: 小米
读盘很痛苦,不推荐
作者: wcj1122    时间: 2018-1-3 13:19

Posted by: LENOVO Lenovo TB-8703F
为什么我玩着感觉还不错,首先cd音质听着比dos音质好太多,重绘了头像喜不喜欢看个人喜好,重制的几个终极法术要比dos版强的多,按键过快的问题用不了多久就会习惯,唯一的就是读盘速度这点是没办法解决。
作者: yangjuniori    时间: 2018-1-3 13:26

posted by wap, platform: iPhone
轻轻按一下不走 按长了走多了
作者: USE2    时间: 2018-1-3 13:48

除了重绘了头像外其他部分一泡污,最不能忍的是走路延迟
作者: purplekula    时间: 2018-1-3 22:59

那个年代,读盘什么的还好说,走路延迟最不能忍
作者: werety    时间: 2018-1-4 08:23

昨天刻盘试玩了一下,到锤子敲6个修罗神像的迷宫。
移植方面,早年俺浅浅的玩过pc dos版,而土星版的移植最失败的是按键延迟,所有按键,无论是自检方向还是其他功能键,都有一秒钟的延迟,这说不过去,如果是pc平台因为硬件繁杂可能出现兼容问题还说得过去,那么家用机的硬件都是统一规格不会变化,居然还有一秒钟的延迟,我用液晶电视玩SFC的马大叔,不使用“游戏模式”会有大约零点几秒的刷屏延迟,这对于动作游戏来说已经不能忍了。rpg游戏虽说不像格斗动作那样对输入精确要求极高,但是一秒钟延迟让人不能接受。这最基本的要求都不能实现,移植组的技术真的是弱的一笔。
同期FF6开篇用闪回式手法简要介绍世界观,风雪中魔导机甲配合时之放浪者缓缓向炭坑都市进军,这逼格已经把仙剑1秒了。之后我上网视频攻略了一会,感觉仙剑1的剧情太过平淡,缺乏戏剧涨力。标准的教科书式的背书剧本。
90年代大软的游戏排行榜经常是1.仙剑 2.C&C 3.大航海2。如果说电软是FF8霸榜我也能理解,TMD这仙剑1霸榜算是怎么 一回事?
和同期SFC的大牛jrpg游戏比较,我真的难以理解为啥仙剑1还能在大陆地区被玩家们“升仙”,如果说90年代中期能在高上大的pc平台玩上中文rpg已经可以让玩家们不在乎画面,不在乎剧情什么的,那么多年之后仙剑1还能被升仙,这我不能理解,是玩家们的初恋情结?难道这就是所谓的“情怀”?
或者说大陆pc蓝海玩家(从没接触过主机游戏的)在游戏鉴赏能力方面就比家用机玩家差了一大截?就好像看国产剧的和看美剧的观众区别。。。。。。。

[ 本帖最后由 werety 于 2018-1-8 14:18 编辑 ]
作者: taishen001    时间: 2018-1-4 11:40

posted by wap, platform: Android
dos版最好  bgm也是  

什么95 98 bgm全部是垃圾,可以对比下,

只有dos的听起来最好听!
作者: GAYBL    时间: 2018-1-4 11:58

引用:
原帖由 werety 于 2018-1-4 08:23 发表
昨天刻盘试玩了一下,到锤子敲6个修罗神像的迷宫。
移植方面,早年俺浅浅的玩过pc dos版,而土星版的移植最不失败的是按键延迟,所有按键,无论是自检方向还是其他功能键,都有一秒钟的延迟,这说不过去,如果是pc平 ...
其实就是那时候内地PC玩家没玩过什么好的RPG游戏,欧美RPG游戏那时候都是巫术、创世纪那种第一人称走迷宫风格的,还没有中文版。而日本PC的RPG能拿得出手的也就英雄传说,还没中文版,中文版是97年台湾才开始代理引进的。那时候中文RPG就只有台湾厂商做的。山中无老虎,自然猴子称霸王了。
作者: 可类丝播    时间: 2018-1-4 13:21

SS版通了,然后被该游戏一PC版饭感到不可思议
作者: genesisx    时间: 2018-1-4 15:28

最不可思议的还是虽然吐槽新仙剑各种bug,但我和舍友还是欢乐的打通了······不过说回来,我没玩过dos版,不知dos和win的差在哪,反正一直就玩win的了,psp上倒是有dosbox版,但还是没玩(配置摆在那,模拟效果还是玩玩大富翁就好了···)现在你叫我回过头来玩,我也不玩了·····但是讲真,当时玩很多rpg都是踩地雷的,踩得我抓狂,仙剑那些杂兵都是可见,而且战斗也行云流水,所以玩得很快乐。炼蛊啥的,虽然看不懂,但也觉得很有趣。
作者: saisi    时间: 2018-1-4 18:19

posted by wap, platform: iPhone
DOS版 原汁原味 包括BUG。而且玩DOS版可以保证听原音 win版因为midi兼容等等问题 很大程度无法体验到
作者: 流风    时间: 2018-1-4 18:33

posted by wap, platform: iPhone
我第一遍仙剑就是ss上玩的,觉得挺好。
作者: yzb    时间: 2018-1-4 22:55

ss的仙剑走路太卡了
作者: gamearts0713tw    时间: 2018-1-5 00:49

SS移植版连最基本最基本的移动操作都没弄好,按一下等半秒才动一下,夸张的操作延迟就足够让你摔手把,音效取样率明显缩水,听起来既破且糊,战斗时地面上裂开的招是效果不会保留,除了头像重绘这个特点外,玩SS版根本是自找虐。
作者: patches    时间: 2018-1-5 04:58

SS版有输入延迟,这简直是低级失误
作者: abey    时间: 2018-1-5 13:13

posted by wap, platform: 小米NOTE
走路太快,延迟导致经常错过拐弯,45的地图方向键控制有问题,遇敌太频繁,读盘慢,字体难看。感觉就是个半成品,ss上有一堆日式2线rpg体验超过它,要怀旧还是上pc吧。
作者: hhbbaabb    时间: 2018-1-5 13:39

按键方面当年也没怎么觉得难受。读盘慢了点。但是因为迷宫中能看得到敌人。可以想办法躲过。心里自然觉得还是挺流畅的。其实最难受的是迷宫中同时挨近两个敌人 刚打完。画面一闪又继续打下一个敌人。这点格兰蒂亚和银河之星做得好多了。在迷宫中遇到两帮人 的话就会合并成一场战斗。

至于仙剑长期占榜首主要是那时候能玩到的中文RPG大作也就只有这个加上仙剑剧情确实不错。那年代玩个蝌蚪文的ff或者dq能玩得出乐趣才见鬼了
作者: jinshazi    时间: 2018-1-5 14:18

一个空箱子,玩过都知道
作者: chenke    时间: 2018-1-6 15:16

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引用:
原帖由 @wcj1122  于 2018-1-3 13:19 发表
Posted by: LENOVO Lenovo TB8703F
为什么我玩着感觉还不错,首先cd音质听着比dos音质好太多,重绘了头像喜不喜欢看个人喜好,重制的几个终极法术要比dos版强的多,按键过快的问题用不了多久就会习惯,唯一的就是读盘速度这点是没办法解决。
DOS除了软盘版也出了CD版,可选FM+MIDI+CD音源三合一,我认为是体验仙剑1最好的版本,土星版千万别去碰。
作者: taishen001    时间: 2018-1-6 15:28

林月如这大妈脸

比原版好?

https://tieba.baidu.com/p/2846375166?red_tag=1601282023
作者: wtq    时间: 2018-1-6 15:31

posted by wap, platform: Android
玩新仙剑,原班人马复刻。我是很满意的。
作者: hhbbaabb    时间: 2018-1-6 19:03

2000年左右大多数流行台湾小说里就是这个画师画的封面,所以这个原画现在看来不怎样,可是当年看是很带感的
作者: wcj1122    时间: 2018-1-6 22:03

觉得原来好的我觉得都有情怀加成,原来那娃娃脸实在喜欢不起来。
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[ 本帖最后由 wcj1122 于 2018-1-6 22:05 编辑 ]
作者: 中华大圣    时间: 2018-1-7 12:12

1. 画面既有缩水也有强化。
缩水的部分主要是特效方面。原PC版实现了准半透明效果(用在一些人物/物体/文字的淡入淡出上,比如开头酒剑仙从客栈消失的效果、战斗中敌人被KO的淡出),从模拟器测试上看SS版没有这个效果。还有,PC版的一些地形视觉效果可以一直留在背景上(如万剑诀会在背景上留下很多剑),SS版里那些效果不能留在背景上,显示完就会消除。
SS版强化了一些细节,比如比武招亲击败林月如后还有地图擂台上的一小段演出显示林月如被击败,PC版直接出了对话。宣传用的开发中画面有法术半透明,但是模拟器测试并未发现那么绚丽的效果,但是从一些细节可以看出还是多少有些法术半透明的(不确定)。
2. 以Windows95版为基准。
包括音乐,应该是基于Win95版的MIDI实现,外加一部分CD音频。但仙剑一代配乐最好的还是DOS版FM配乐。
但是SS版的移植并没有发挥SS硬件的优势,反而在很多部分出了问题,比如操作手感,还有读盘(PC版有硬盘做支撑,基本感觉不到读盘,法术基本是即出即发,而SS版人物做出施法动作后会卡读盘一下)等等。整体上优化不足。

[ 本帖最后由 中华大圣 于 2018-1-7 12:40 编辑 ]
作者: 中华大圣    时间: 2018-1-7 12:51

引用:
原帖由 wcj1122 于 2018-1-3 13:19 发表
Posted by: LENOVO Lenovo TB-8703F
为什么我玩着感觉还不错,首先cd音质听着比dos音质好太多,重绘了头像喜不喜欢看个人喜好,重制的几个终极法术要比dos版强的多,按键过快的问题用不了多久就会习惯,唯一的就是 ...
SS版也只有部分CD音轨,和Win95版一致,比DOS光盘版多几个音轨配乐。
实际上DOS版的FM配乐才是最强的,达到了世界同期的一流水平,仅次于古代佑三MD怒之铁拳系列配乐那档。
当时轩辕剑外传枫之舞和仙剑DOS版的配乐都算当时(1995年)的世界第一梯队级别,难得。

[ 本帖最后由 中华大圣 于 2018-1-7 12:53 编辑 ]
作者: taishen001    时间: 2018-1-7 14:06

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仙剑1 94还95年出的,和日式rpg差距大?

一个仙剑1 一个轩辕剑3云和山的彼端.  个人感觉都不比同期日式rpg差,
作者: 中华大圣    时间: 2018-1-7 14:10

引用:
原帖由 werety 于 2018-1-4 08:23 发表
昨天刻盘试玩了一下,到锤子敲6个修罗神像的迷宫。
移植方面,早年俺浅浅的玩过pc dos版,而土星版的移植最不失败的是按键延迟,所有按键,无论是自检方向还是其他功能键,都有一秒钟的延迟,这说不过去,如果是pc平 ...
按键延迟问题真不知道是怎么回事,问题太大了。DOS版的手感好得出奇,用键盘各种灵活走位,怎么到了SS版连最基本的方面都有问题……
仙剑原版对PC硬件特性依赖非常大,导致了要完美或接近完美地移植SS需要完全重新设计。举个例子,放高级法术的时候,因为PC有能够高速读取的硬盘,所以可以在要显示法术画面之前才开始读相关数据。可是主机的光驱没那么高速度,所以应该提前读取,同时画面不卡。但要做这一类的适配,就得重写太多的逻辑了。显然当年的移植小组没做到。
至于说仙剑本身和FF6比较……这个话题比较复杂。
首先,FF6作为老牌一流JRPG在整体上有大的优势不奇怪,毕竟人家是第六代了。而狂徒做仙剑好像才是第二次做RPG,所以游戏的系统平衡性什么的达不到同期高水准不奇怪。
但是,仙剑DOS版在1995年的游戏里画面不算差,在中文游戏里自不必说,在世界范围看也不错(画面配色有点暗淡这个是风格问题吧)。而且就技术而言,仙剑的画面用软件计算实现了一些高级效果,例如准半透明(SFC的半透明是硬件支持的)。
音乐方面,林坤信制作的仙剑DOS版的FM音乐(注意,不是MIDI)属于当时的世界一流,和当年的日本MD游戏配乐几大神作放在一起也不逊色,仅次于古代佑三的怒之铁拳三部曲配乐档次。此外,苏竑嶂制作的轩辕剑外传枫之舞的配乐也在这个档次。
至于演出……仙剑的开场是从轻松愉快的角度带入的,没有一个深邃的开场只能说是具体的选择,而不算手法的缺陷。而且仙剑DOS版的标题画面云谷鹤峰制作水平是很不错的(仙鹤的队列是随机的)。至于剧中的演出,我提一个桥段:在离开扬州之后,有一段激烈的剧情冲突,白苗的盖罗娇将军一队人马迷倒了李逍遥和林月如之后,和挟持了灵儿的黑苗石长老一行人发生了激烈冲突,最后的结果是石长老自爆,盖罗娇负伤,而赵灵儿被路过的剑圣当作妖邪抓走。这一段结束后,主角要走过一段无剧情无遇敌(注意)的农田,配乐为《小桥流水》,然后到达去京城前的码头,看一出《水漫金山》的戏曲,再坐船上京城。这一部分的节奏好得令人惊讶,农田场景是此时无声胜有声。这是仙剑剧情演出张弛有度的一个例子。

[ 本帖最后由 中华大圣 于 2018-1-7 15:39 编辑 ]
作者: 中华大圣    时间: 2018-1-7 14:14

引用:
原帖由 taishen001 于 2018-1-7 14:06 发表
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仙剑1 94还95年出的,和日式rpg差距大?

一个仙剑1 一个轩辕剑3云和山的彼端.  个人感觉都不比同期日式rpg差,
还有轩辕剑外传枫之舞呢。这个游戏的引擎比较老,不用扩展内存XMS就可以玩,但是游戏效果很不错,还有多层卷轴呢。
轩辕剑叁的后半赶工了,到了大唐篇很多东西草草收尾,直到iOS移植版才补充了一些内容进去。但是,轩三这种跨越欧亚大陆横贯东西方的背景格局在世界RPG界都少见啊!

[ 本帖最后由 中华大圣 于 2018-1-7 14:21 编辑 ]
作者: 中华大圣    时间: 2018-1-7 14:20

引用:
原帖由 saisi 于 2018-1-4 18:19 发表
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DOS版 原汁原味 包括BUG。而且玩DOS版可以保证听原音 win版因为midi兼容等等问题 很大程度无法体验到
现在的民间移植版SDLPal(注意是新版2.x,支持桌面电脑,智能手机以及3DS、Wii和PSV。以前的PSP版之类的,还有内地安卓商店流行的存在设计问题的魔改版大都是1.x版哦)可结合DOS版的音乐来玩Win95版。而且,借助模拟器社区的技术,音乐还有强化效果,立体声化了(3DS开立体声好像有点费劲)。

[ 本帖最后由 中华大圣 于 2018-1-8 11:39 编辑 ]
作者: 孟德尔    时间: 2018-1-7 14:53

我居然就这么用ss打穿了……
作者: 中华大圣    时间: 2018-1-7 15:01

引用:
原帖由 孟德尔 于 2018-1-7 14:53 发表
我居然就这么用ss打穿了……
能否请教,真SS上是不是也没有人物的淡出效果(PC上酒剑仙喝完酒一溜烟不见了的那种,以及战斗中敌人被KO的淡出),还有那些高阶法术是不是确实没有了宣传图中的半透明特效?谢谢!
作者: 中华大圣    时间: 2018-1-8 12:09

引用:
原帖由 werety 于 2018-1-4 08:23 发表
昨天刻盘试玩了一下,到锤子敲6个修罗神像的迷宫。
移植方面,早年俺浅浅的玩过pc dos版,而土星版的移植最不失败的是按键延迟,所有按键,无论是自检方向还是其他功能键,都有一秒钟的延迟,这说不过去,如果是pc平 ...
以下内容参考了《不可复制的经典——仙剑奇侠传》一文,在此对作者明镜染尘表示感谢!
大软的仙剑霸榜这个事情,我觉得可以这么看。
首先,记得有人曾提到,当年的中文RPG玩家,也就是仙剑的主流受众群体,有很多是看武侠小说武侠电影出来的,而不是从FC玩到MD、SFC的主机玩家,这两个群体的口味和侧重点也许有点不同。
很多从小说电影转过来的玩家,他们侧重的是故事,和故事演出的流畅性。仙剑在这个方面做得很到位,(PC版)操作极其流畅,除了走迷宫稍繁琐外没有太难为玩家的地方,世界观和故事又非常接地气,所以一下子能吸引一大帮人。主机RPG/SLG玩家那个时代主要玩系统吧?那年头能直接看懂日文剧情无压力的玩家应该也不是很多。
另一方面,仙剑属于可以让人产生初恋情结的那种作品。
记得有人分析过,仙剑、心跳回忆、樱大战三部作品都属于这个类型(想想这三部作品都有什么共通特点)。相对的,我们能想象了不起的生化危机1、皇家骑士团2、CAPCOM过关系列或者KOEI三国、战国游戏或是马里奥能有这个效力吗?
所以仙剑霸榜某种意义上不奇怪(大软读者以PC玩家为主),而后来成为了一种带有传统色彩的现象也不是不能理解吧。

[ 本帖最后由 中华大圣 于 2018-1-8 12:32 编辑 ]
作者: werety    时间: 2018-1-8 14:14

引用:
原帖由 中华大圣 于 2018-1-7 15:01 发表

能否请教,真SS上是不是也没有人物的淡出效果(PC上酒剑仙喝完酒一溜烟不见了的那种,以及战斗中敌人被KO的淡出),还有那些高阶法术是不是确实没有了宣传图中的半透明特效?谢谢!
人物消失没有淡出的效果,酒剑仙庙里教授逍遥的演武画面,土星版也是严重的拖慢,远不及dos版行运流水的效果。
作者: 中华大圣    时间: 2018-1-8 16:53

引用:
原帖由 werety 于 2018-1-8 14:14 发表

人物消失没有淡出的效果,酒剑仙庙里教授逍遥的演武画面,土星版也是严重的拖慢,远不及dos版行运流水的效果。
非常感谢。
作者: DVDRiP    时间: 2018-1-8 18:14

SS一路用摄魂术快速爆机
作者: 模拟器高手    时间: 2018-1-11 11:07

按照日本人的口味改过的,而且SS本身的开发环境就差,台湾人更是发挥不出水平了
作者: 猪头    时间: 2018-1-16 14:42

ss的好玩 PC还死机 我擦
作者: aso    时间: 2018-1-16 20:56

posted by wap, platform: iPhone
连当年的电软都没有大吹特吹的土星游戏,可想而知。。。




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