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标题: [业评] 一个思考,PS4和NS谁在日本市场的最终销量会更高?? [打印本页]

作者: 嵩山左冷禅    时间: 2017-11-22 21:34     标题: 一个思考,PS4和NS谁在日本市场的最终销量会更高??

先把XB1这个因素去掉,再把欧美市场去掉,只单独考虑PS4和NS这两个主机在日本市场的比拼

NS比PS4晚发售3年半,但目前的销售势头很猛,一周能超PS4销量好几万台

就好比你和博尔特来一场百米赛跑,博尔特先让你跑3.5秒,然后人家再起跑,最后谁会赢

感觉上PS4最终会在日本达到1000万台,而NS看样子达到1000万台也不难
作者: supershinobi    时间: 2017-11-22 21:35

PSV2会赢 2018年E3公布 信不信由你
作者: leyoung    时间: 2017-11-22 21:37

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这还用问吗,233
北美也许值得讨论一下
作者: 以父之名    时间: 2017-11-22 21:37

请不要侮辱ns
作者: 高露洁    时间: 2017-11-22 21:37

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ps4日本最终能到一千万真的是比较乐观的估计
作者: 缅怀世嘉    时间: 2017-11-22 21:38

还是让我们讨论英国市场吧
作者: 卖哥    时间: 2017-11-22 21:38

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有可能这两以后都不断代了,如果这样怎么计算谁多谁少。
如果只比初版的话,ns应该会多些。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-11-22 21:49

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-11-22 21:38 发表
有可能这两以后都不断代了,如果这样怎么计算谁多谁少。
如果只比初版的话,ns应该会多些。
如果都不断代,就从NS和PS4开始算就行了。
作者: 高露洁    时间: 2017-11-22 21:54

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ns更多是必然的,如果任天堂不再出纯掌机,ns在日本两千万也不难

但是ps4作为一个纯家用机在这个世代的日本很难过千万了,日本纯家用机一千万是非常极限了,那还是游戏机游戏超级大热被社会普遍流行认可,持续卖个八年十年很多用户再换新机的情况下

因为坚持在家用机的核心市场就那大几百万,很难再吸引到全新用户了

本帖最后由 高露洁 于 2017-11-22 21:57 通过手机版编辑
作者: bobtwain    时间: 2017-11-22 21:59

ns能吃下掌机市场,2000万都不是问题
作者: conansick    时间: 2017-11-22 22:08

如果NS在日本市场超越PS4的话,日厂会更加偏重于NS游戏开发吧?反正日厂大部分技术也就到PS3了,很多二三线厂也用不了太多技术,反而对掌机需求会更高一些,比如PSV上大量的GAL GAME...
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-11-22 22:11

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原帖由 @conansick  于 2017-11-22 22:08 发表
如果NS在日本市场超越PS4的话,日厂会更加偏重于NS游戏开发吧?反正日厂大部分技术也就到PS3了,很多二三线厂也用不了太多技术,反而对掌机需求会更高一些,比如PSV上大量的GAL GAME...
不一定啊,二三线厂商肯定会偏向NS,至少会跟PS4同等对待,但是像CAPCOM、SE这样还有雄心制作3A游戏的会更看重海外市场,比如明年的MHW、未来的FF16都是如此。
作者: 铁西瓜。    时间: 2017-11-22 22:13

日本据置机2200万左右是极限,1000万不算啥,超任的日本销量都达到1717万捏。

当然PS4想要在其生命周期内达到日本销量1000万基本不用考虑这种可能性,现在每周不到3万的增长速度还是靠着玩命发售同捆机才勉强维持住的,即便能维持住现在的速度,一年也就150多万(考虑到年末商战的增幅),要想达到千万得未来三年都始终保持这个增长速度。除非是大法不再考虑PS5换代。
作者: sunylink    时间: 2017-11-22 22:18

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ps4的问题在于没什么能拉动装机量的软件。就看明年mhw怎么样了。剩下的大概就只有se的两个大饼。
作者: 卖哥    时间: 2017-11-22 22:21

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-22 22:11 发表
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不一定啊,二三线厂商肯定会偏向NS,至少会跟PS4同等对待,但是像CAPCOM、SE这样还有雄心制作3A游戏的会更看重海外市场,比如明年的MHW、未来的FF16都是如此。
如果ns有3000万台存量,那第三方以为ns为最低可运行平台开发作品蹭到至少一半跨平台游戏的概率还是不小的(虽然我认为如果ns的cpu达标的话,300万台存量大概就能蹭到了)。
所以我也一直再说明年是ns最难过的一年,第三方的游戏支持还没确保,第一方还拿得出第一年的游戏么?
作者: Hikariyayi    时间: 2017-11-22 22:22

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送分题
作者: 铁西瓜。    时间: 2017-11-22 22:31

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-22 22:11 发表
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不一定啊,二三线厂商肯定会偏向NS,至少会跟PS4同等对待,但是像CAPCOM、SE这样还有雄心制作3A游戏的会更看重海外市场,比如明年的MHW、未来的FF16都是如此。
猛汉这类游戏对欧美玩家吸引力不大的原因就是欧美玩家比日本玩家更习惯于互联网游戏而非面连共斗。欧美玩家讲求玩游戏有自己的独立空间,不很喜欢跟他人面对面的共享一个现实空间,据我所知,在整个游戏界的历史上,日式面连游戏仅有口袋一款在欧美取得成功,而无论是猛汉还是妖表,想要在欧美市场复制这种成功,至少在现在还没有达成。除了宝可梦以外,其他玩点在面连的日式游戏通常都要加上联网功能才能确保在欧美有一定的影响力。

而至于说牛郎幻想的续作,我认为牛郎幻想海外500多万的销量本身已经透支了欧美玩家对JR劣作的忍耐力。
作者: Entelecheia    时间: 2017-11-22 22:38

NS有掌机市场,PS4没有,估计NS的销量最终会高一点
作者: 中已矣    时间: 2017-11-22 22:58

ps4 ,ns看能活几年吧,大概率新版就出来了。
作者: primos    时间: 2017-11-22 23:01

送分题+1 NS最终销量是PS4两倍我都不意外
作者: maidofhonor    时间: 2017-11-22 23:02

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PS FANTASY会赢!
作者: DEKU    时间: 2017-11-22 23:11

首先

PS4能不能千万真的挺难说

然后,这问题太简单

应该问,NS超PS4还需要多少个月


作者: LTFYH    时间: 2017-11-22 23:15

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如果ns在日本都只能和ps4持平 那老任估计真只有转纯软件了
作者: n3wyjn    时间: 2017-11-22 23:15

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这还有疑问吗?送分题啊
作者: yfl2    时间: 2017-11-22 23:31

为楼主的大脑感到不值,成天思考这些垃圾
作者: 铁西瓜.    时间: 2017-11-22 23:32

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-11-22 22:21 发表

如果ns有3000万台存量,那第三方以为ns为最低可运行平台开发作品蹭到至少一半跨平台游戏的概率还是不小的(虽然我认为如果ns的cpu达标的话,300万台存量大概就能蹭到了)。
所以我也一直再说明年是ns最难过的一年 ...
cpu多少算达标?卖哥认为这样的主机要卖多少钱合适?能达到现在的销售曲线么?

人家马车9、动森、新马、大乱斗都还没出呢,光这几个,哪个比不上今年的阵容?
作者: sakat    时间: 2017-11-22 23:40

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掌鸡主机二合一超不过ps4才是笑话吧 3ds加wiiu日本一共也快3000万了吧 任饭们等卖到这个数再来得瑟吧
作者: 卖哥    时间: 2017-11-22 23:44

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2017-11-22 23:32 发表


cpu多少算达标?卖哥认为这样的主机要卖多少钱合适?能达到现在的销售曲线么?

人家马车9、动森、新马、大乱斗都还没出呢,光这几个,哪个比不上今年的阵容?
品牌本来就不算什么,塞尔达和3d马里奥在游戏制作的行业内影响力大,但是玩家里其实一般,不要说跨平台随便千万的第三方大厂,任天堂自己比塞尔达和3d马卖得好的作品也有的是。
问题是产能哪里来,任天堂手里能做大型游戏的就那么几队人。
当然我也说过外包出奇迹,想做成3A的都可以考虑外包,自己多生产精品的中低成本游戏,这样游戏供应量会好得多。

至于cpu需要多少我当初给的下限是1.3Ghz的A57*4+1.3Ghz的A53*4(http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=7233063),目前是1Ghz的A57*3。
作者: 卖哥    时间: 2017-11-22 23:45

引用:
原帖由 sakat 于 2017-11-22 23:40 发表
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掌鸡主机二合一超不过ps4才是笑话吧 3ds加wiiu日本一共也快3000万了吧 任饭们等卖到这个数再来得瑟吧
形势不同了,如果现在任天堂出还是分开的两款主机,我估计加起来日本1000万卖不过。
作者: n3wyjn    时间: 2017-11-22 23:48

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原帖由 @sakat  于 2017-11-22 23:40 发表
掌鸡主机二合一超不过ps4才是笑话吧 3ds加wiiu日本一共也快3000万了吧 任饭们等卖到这个数再来得瑟吧
任饭没有很嘚瑟。只是之前索索一直嘲笑野村证券对ns第一财年的预估,才是真的很嘚瑟
作者: unsword    时间: 2017-11-22 23:56

这还有疑问嘛?
作者: Hikariyayi    时间: 2017-11-23 00:00

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尽然还有觉得真的超不过的 贴个数据

◆各ハード 累計台数
PS4 5,566,543台(最新196週目)
Switch 2,252,328台(最新38週目)
作者: DEKU    时间: 2017-11-23 00:53

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2017-11-22 23:32 发表


cpu多少算达标?卖哥认为这样的主机要卖多少钱合适?能达到现在的销售曲线么?

人家马车9、动森、新马、大乱斗都还没出呢,光这几个,哪个比不上今年的阵容?
如果就促进销量来说

动森加PM两个就够了
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-11-23 01:05

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原帖由 @卖哥  于 2017-11-22 23:44 发表
品牌本来就不算什么,塞尔达和3d马里奥在游戏制作的行业内影响力大,但是玩家里其实一般,不要说跨平台随便千万的第三方大厂,任天堂自己比塞尔达和3d马卖得好的作品也有的是。
问题是产能哪里来,任天堂手里能做大型游戏的就那么几队人。
当然我也说过外包出奇迹,想做成3A的都可以考虑外包,自己多生产精品的中低成本游戏,这样游戏供应量会好得多。

至于cpu需要多少我当初给的下限是1.3Ghz的A57*4+1.3Ghz的A53*4(http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=7233063 >>wap),目前是1Ghz的A57*3。
卖哥的思路很奇怪呢,为什么不是反过来,大型作品自己搞(保质保量),中等游戏外包出去?像耀西、卡比之类的想做崩都难,但是银河战士OM外包出去就被粉丝黑出翔了。
作者: 铁西瓜.    时间: 2017-11-23 06:32

引用:
原帖由 sakat 于 2017-11-22 23:40 发表
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掌鸡主机二合一超不过ps4才是笑话吧 3ds加wiiu日本一共也快3000万了吧 任饭们等卖到这个数再来得瑟吧
你的意思是说PS4加PSV也能卖到那个数?是么?
作者: gxh32    时间: 2017-11-23 07:24

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博尔特200米也是超级强啊。
作者: flies    时间: 2017-11-23 08:31

3DS是2400万
PSV是500万
WIIU是300万
PS4是800-1000万

合并打七到八折
(2400+500+300+800/3)*0.7-0.8=2400-2750万
作者: 卖哥    时间: 2017-11-23 08:32

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-11-23 01:05 发表
卖哥的思路很奇怪呢,为什么不是反过来,大型作品自己搞(保质保量),中等游戏外包出去?像耀西、卡比之类的想做崩都难,但是银河战士OM外包出去就被粉丝黑出翔了。
因为任天堂的人拿去做3a太浪费了。
作者: flies    时间: 2017-11-23 08:33

NS在日本最终是2500-3000万级别,一是合并了任系主机掌机市场,二是把PSV市场完全吃掉,三是至少蚕食索系主机1/3的市场
作者: shunzhao    时间: 2017-11-23 08:36

ns是放弃了双线的,所以销量不能和ps4比,起码应该是ps4+3ds总销量那样比。
作者: GAYBL    时间: 2017-11-23 08:44

我记得某人说过NS在日本每周需求量只有2万多,人呢?
作者: LTFYH    时间: 2017-11-23 09:12

对老任来说,就是要达到WIIU + 3DS的销量才算和上代持平。
作者: Pires    时间: 2017-11-23 09:18

PS4的dq11卖了一百万神级爆死,你们感受一下这货在日本什么地位
作者: u571    时间: 2017-11-23 09:28

引用:
原帖由 LTFYH 于 2017-11-23 09:12 发表
对老任来说,就是要达到WIIU + 3DS的销量才算和上代持平。
2400万而已,并不是一个遥不可及的数字,NDS+WII那才叫恐怖。。。。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-11-23 10:23

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原帖由 @卖哥  于 2017-11-23 08:32 发表
因为任天堂的人拿去做3a太浪费了。
你觉得老任适合做创意游戏,可是现在有独立游戏啊,限制在中小规模下,我不觉得EPD能做的过所有独立游戏,比如我的世界。

而且老任史上留名的游戏,基本上也都是超马3、众神1、超银、马64、时之笛等,当时来说规模庞大完成度高的游戏吧。
作者: qiushuzi    时间: 2017-11-23 10:31

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ns前途一片光明,ps4就那样了。
作者: 铁西瓜。    时间: 2017-11-23 11:08

引用:
原帖由 shunzhao 于 2017-11-23 08:36 发表
ns是放弃了双线的,所以销量不能和ps4比,起码应该是ps4+3ds总销量那样比。
人家老任啥时候也没说放弃了据置机和掌机的双线发展吧?
作者: 卖哥    时间: 2017-11-23 11:31

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-11-23 10:23 发表
你觉得老任适合做创意游戏,可是现在有独立游戏啊,限制在中小规模下,我不觉得EPD能做的过所有独立游戏,比如我的世界。

而且老任史上留名的游戏,基本上也都是超马3、众神1、超银、马64、时之笛等,当时来说规模庞大完成度高的游戏吧。
为啥要做的过所有独立游戏?重要的是同样的人同样的时间可以提供更多的新游戏。

即使现在中型游戏也有100人年级别的开发量,该有的内容都会有,画面不会极好,场景不会极多罢了。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-11-23 12:17

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原帖由 @卖哥  于 2017-11-23 11:31 发表
为啥要做的过所有独立游戏?重要的是同样的人同样的时间可以提供更多的新游戏。

即使现在中型游戏也有100人年级别的开发量,该有的内容都会有,画面不会极好,场景不会极多罢了。
NS推动最大的是一头一尾的旷野之息和奥德赛,话题性和销量都是如此,如果说WiiU比起质更需要量,那么NS有了大量独立游戏填充发售表,任天堂就应该更多的制作话题大作。
作者: tonyeast1    时间: 2017-11-23 12:28

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wiiu2 会赢!
作者: lady玉凤    时间: 2017-11-23 13:36

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任青的特点是好了伤疤忘了疼
作者: ericzb    时间: 2017-11-23 13:42

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原帖由 @lady玉凤  于 2017-11-23 13:36 发表
任青的特点是好了伤疤忘了疼
而且这贴里喊的最凶的有几个好像没买ns
作者: 卖哥    时间: 2017-11-23 13:48

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-11-23 12:17 发表
NS推动最大的是一头一尾的旷野之息和奥德赛,话题性和销量都是如此,如果说WiiU比起质更需要量,那么NS有了大量独立游戏填充发售表,任天堂就应该更多的制作话题大作。
中小型作品同样可以是话题大作
xcom2和神界2都是中型作品,已经是近年素质最好的战棋和rpg。
而今年影响力最大的吃鸡在刚开卖的时候开发量更是不过30人一年半。
作者: 马甲雷01    时间: 2017-11-23 14:22

引用:
原帖由 lady玉凤 于 2017-11-23 13:36 发表
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任青的特点是好了伤疤忘了疼
您倒是忘不了疼,整天一上来就偷偷摸摸给人扣祭扫。
作者: 铁西瓜.    时间: 2017-11-23 14:25

引用:
原帖由 ericzb 于 2017-11-23 13:42 发表
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而且这贴里喊的最凶的有几个好像没买ns
上次指着我和看准帝说没买NS的是不是你啊?

是的话,上次要跟你赌点什么,怎么不吭气了
作者: ericzb    时间: 2017-11-23 14:33

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引用:
原帖由 @铁西瓜.  于 2017-11-23 14:25 发表
上次指着我和看准帝说没买NS的是不是你啊?

是的话,上次要跟你赌点什么,怎么不吭气了
你大概认错人了,别这么激动,你买没买关我什么事?

本帖最后由 ericzb 于 2017-11-23 14:34 通过手机版编辑
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-11-23 14:39

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原帖由 @卖哥  于 2017-11-23 13:48 发表
中小型作品同样可以是话题大作
xcom2和神界2都是中型作品,已经是近年素质最好的战棋和rpg。
而今年影响力最大的吃鸡在刚开卖的时候开发量更是不过30人一年半。
吃鸡是特例,更像手游生态,而且我记得卖哥以前说的是创意蓝海,比如Wii sports、脑白金之类的吧?然而12Switch创意很好沉寂了。
作者: 卖哥    时间: 2017-11-23 14:44

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-11-23 14:39 发表
吃鸡是特例,更像手游生态,而且我记得卖哥以前说的是创意蓝海,比如Wii sports、脑白金之类的吧?然而12Switch创意很好沉寂了。
脑白金这类超低成本作品,开发量不过几个人3个月,这类作品算作正常开发间隔中的员工减压行为好了,完全可以多多益善。
至于主打创意作品的话我认为不怎么适合ns,ns从设计上就没啥创意企图,甚至可以说主动扼杀创意的。支架没法直立,tv模式屏幕被挡住,这些举手之劳就可以改变的事情都没有做。
作者: switcHui    时间: 2017-11-23 14:49

什么时候吃鸡随腾讯代理版switch国行主机一起发售了 那就炸裂了,瞬间中国销量switch多100万台 妥妥的!!只要多优化下,缩点水 毕竟switch对虚幻4兼容度还是可以的,然后以主机没有挂B为卖点,配合随时随地和朋友吃一把鸡的特性,你朝爆卖妥妥的。。。

[ 本帖最后由 switcHui 于 2017-11-23 14:52 编辑 ]
作者: 大头木    时间: 2017-11-23 18:00

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引用:
原帖由 @switcHui  于 2017-11-23 14:49 发表
什么时候吃鸡随腾讯代理版switch国行主机一起发售了 那就炸裂了,瞬间中国销量switch多100万台 妥妥的!!只要多优化下,缩点水 毕竟switch对虚幻4兼容度还是可以的,然后以主机没有挂B为卖点,配合随时随地和朋友吃一把鸡的特性,你朝爆卖妥妥的。。。
得缩成啥样
作者: switcHui    时间: 2017-11-23 20:53

600p CS 1.6画质水平应该是可以的 哈哈哈,勉强玩玩 吃鸡谁还在乎画质,就图个刺激
作者: 卖哥    时间: 2017-11-23 21:04

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引用:
原帖由 @switcHui  于 2017-11-23 20:53 发表
600p CS 1.6画质水平应该是可以的 哈哈哈,勉强玩玩 吃鸡谁还在乎画质,就图个刺激
因为内存不够大加载距离变低,贴脸才看得见对方,所以决赛圈30人以上。
而且cpu不够,同屏人一多就开始慢动作,所以决赛圈每次都慢动作。
作者: 铁西瓜.    时间: 2017-11-23 21:27

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-11-22 23:44 发表

品牌本来就不算什么,塞尔达和3d马里奥在游戏制作的行业内影响力大,但是玩家里其实一般,不要说跨平台随便千万的第三方大厂,任天堂自己比塞尔达和3d马卖得好的作品也有的是。
问题是产能哪里来,任天堂手里能做 ...
就问卖哥两个问题:

第一、按照卖哥预想的这种机能,需要多大容量的充电电池能够达到现在的续航标准?

第二、按照这种机能,NS要卖多少钱才能保持主机盈利的标准。能不能达到目前的销售曲线。

卖哥在预想美好前景之前,先要脚踏实地地想想这些问题吧?
作者: 卖哥    时间: 2017-11-23 21:31

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引用:
原帖由 @铁西瓜.  于 2017-11-23 21:27 发表
就问卖哥两个问题:

第一、按照卖哥预想的这种机能,需要多大容量的充电电池能够达到现在的续航标准?

第二、按照这种机能,NS要卖多少钱才能保持主机盈利的标准。能不能达到目前的销售曲线。

卖哥在预想美好前景之前,先要脚踏实地地想想这些问题吧?
1200万晶体管的a73换掉2000万晶体管的a57,性能提升功耗下降成本下降。
当然,任天堂也许能力不够。
作者: 铁西瓜.    时间: 2017-11-23 21:43

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-11-23 21:31 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
1200万晶体管的a73换掉2000万晶体管的a57,性能提升功耗下降成本下降。
当然,任天堂也许能力不够。
性能提升,功耗和成本下降……什么原理?能说说吗?
作者: 卖哥    时间: 2017-11-23 21:49

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引用:
原帖由 @铁西瓜.  于 2017-11-23 21:43 发表
性能提升,功耗和成本下降……什么原理?能说说吗?
a57设计的不够好以至于被更简洁的a73在性能上赶超了,就这么简单。
花再多钱塞再多电热丝也是不会带来性能的
作者: 铁西瓜.    时间: 2017-11-23 22:40

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-11-23 21:49 发表
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a57设计的不够好以至于被更简洁的a73在性能上赶超了,就这么简单。
花再多钱塞再多电热丝也是不会带来性能的
一向以压缩成本著称的任地狱为什么要多花钱去弄一个设计不够好,性能低的元件?
作者: WoodySp    时间: 2017-11-23 22:42

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傻问题
作者: 卖哥    时间: 2017-11-24 07:09

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引用:
原帖由 @铁西瓜.  于 2017-11-23 22:40 发表
一向以压缩成本著称的任地狱为什么要多花钱去弄一个设计不够好,性能低的元件?
能力不足。
作者: leoli306    时间: 2017-11-24 09:17

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送分题!
作者: 铁西瓜.    时间: 2017-11-24 09:34

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原帖由 卖哥 于 2017-11-24 07:09 发表
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能力不足。
换个元器件需要什么能力?
作者: killmesoftly    时间: 2017-11-24 09:42

当然NS

这个问题应该是问NS和3DS谁卖的多?
作者: 卖哥    时间: 2017-11-24 09:46

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原帖由 @铁西瓜.  于 2017-11-24 09:34 发表
换个元器件需要什么能力?
设计soc的能力。
或者获得项目主导权的能力,有主导权可以叫nv来设计。
作者: 铁西瓜.    时间: 2017-11-24 12:17

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原帖由 卖哥 于 2017-11-24 09:46 发表
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设计soc的能力。
或者获得项目主导权的能力,有主导权可以叫nv来设计。
如果项目不是由任来主导,那么就应该是主导项目的一方能力不够,而不是任能力不够,对吗?
作者: 卖哥    时间: 2017-11-24 12:58

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原帖由 @铁西瓜.  于 2017-11-24 12:17 发表
如果项目不是由任来主导,那么就应该是主导项目的一方能力不够,而不是任能力不够,对吗?
nv能力肯定是够的。
作者: 铁西瓜.    时间: 2017-11-24 13:03

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原帖由 卖哥 于 2017-11-24 12:58 发表
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nv能力肯定是够的。
那为什么不采用你说的好元件非要用差的?
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-11-24 13:06

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原帖由 @铁西瓜.  于 2017-11-24 13:03 发表
那为什么不采用你说的好元件非要用差的?
因为任天堂被坑了啊,雷帝这么多年还是改不了装傻吗?
作者: 铁西瓜.    时间: 2017-11-24 13:08

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原帖由 伪装同学丶 于 2017-11-24 13:06 发表
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因为任天堂被坑了啊,雷帝这么多年还是改不了装傻吗?
卖哥说的是没有能力,不是其他问题,以后从嘴里吐言之前先用你俩眼看清楚别人说的是什么再扯。
作者: 卖哥    时间: 2017-11-24 16:47

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原帖由 @铁西瓜.  于 2017-11-24 13:03 发表
那为什么不采用你说的好元件非要用差的?
因为这是一个旧设计,而nv自己的新设计已经开始使用自己的cpu而且功耗明显不适合移动设备。
为啥没开发一个符合当前的新设计,用旧设计打发,只能说任天堂在这个合作里没权力要求nv做改动。
作者: Minstrel_boy    时间: 2017-11-24 17:54

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任青又开始讨论销量了,可喜可贺
作者: MegaDr    时间: 2017-11-24 18:25

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你们真闲,有这耐心给lady尬普
作者: 铁西瓜.    时间: 2017-11-24 18:33

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原帖由 卖哥 于 2017-11-24 16:47 发表
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因为这是一个旧设计,而nv自己的新设计已经开始使用自己的cpu而且功耗明显不适合移动设备。
为啥没开发一个符合当前的新设计,用旧设计打发,只能说任天堂在这个合作里没权力要求 ...
那这就和任的能力没有任何关系,而是NV作为一个主机设计者对客户不负责任,敷衍了事。一个对客户如此敷衍了事的企业或者制作团队必然走不长久。它在业界的评价将会走低,将有更多的客户因它此次对客户的敷衍了事而拒绝委托它业务(你敷衍客户最终倒霉的是你自己),最终倒闭关张。你说我说得对不对?卖哥?

对么?那卖哥前面的是任的能力问题的话可以收回去了吧?

[ 本帖最后由 铁西瓜. 于 2017-11-24 19:06 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2017-11-24 19:24

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原帖由 @铁西瓜.  于 2017-11-24 18:33 发表
那这就和任的能力没有任何关系,而是NV作为一个主机设计者对客户不负责任,敷衍了事。一个对客户如此敷衍了事的企业或者制作团队必然走不长久。它在业界的评价将会走低,将有更多的客户因它此次对客户的敷衍了事而拒绝委托它业务(你敷衍客户最终倒霉的是你自己),最终倒闭关张。你说我说得对不对?卖哥?

对么?那卖哥前面的是任的能力问题的话可以收回去了吧?
倒不了的,nv新产品的路线图就知道nv不打算往这个领域发展。

此外,不收回。
作者: 铁西瓜.    时间: 2017-11-24 21:25

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原帖由 卖哥 于 2017-11-24 19:24 发表
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倒不了的,nv新产品的路线图就知道nv不打算往这个领域发展。

此外,不收回。
你想往哪个方向发展和你对客户的态度敷衍造成的负面作用是两个概念,你卖水果,欺骗敷衍顾客把烂苹果卖给顾客,你能说“啊,我以后要做香蕉生意”,你在这个业内的名声就可以推倒重来吗?你对客户的态度证明你做生意不诚信,不老实,这一点无论你是想往哪个方向发展都不会改变你在这个业界已经落下的对客户敷衍,不诚信的评价。谁能保证别的客户做你现在要做的行业你不会像对任一样不诚信,敷衍的对待他们呢?

你不收回只能说明你顽固的坚持错误,这对于别人没有任何影响。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2017-11-24 21:37

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喷了,nv之前坑的你索你软妈都不认识了,现在过的不要太滋润
作者: 飞侠小黑    时间: 2017-11-24 22:37

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送分题,有什么好问的
作者: u571    时间: 2017-11-25 07:55

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原帖由 取暖的刺猬 于 2017-11-24 21:37 发表
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喷了,nv之前坑的你索你软妈都不认识了,现在过的不要太滋润
喷了,谁坑谁还指不定呢,就游戏机这定价还想要1080TI吗?

骚尼巨硬现在自己游戏机不肯赔钱卖,都想往配件商手上挤油水,你们当全天下像农企这么弱智傻逼贱卖GPU厂商还有第二家吗?
作者: 卖哥    时间: 2017-11-25 08:32

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原帖由 @u571  于 2017-11-25 07:55 发表
喷了,谁坑谁还指不定呢,就游戏机这定价还想要1080TI吗?

骚尼巨硬现在自己游戏机不肯赔钱卖,都想往配件商手上挤油水,你们当全天下像农企这么弱智傻逼贱卖GPU厂商还有第二家吗?
站在nv立场的话没错,原封不动拿2年前玩意卖多好,价高质次还不用重新研发。
不过主机商应该希望接受更多的定制,毕竟游戏机是个比较特化的硬件,侧重点和通用设备有差异。
更重要的是定制芯片可以拿到设计自己找生产,这样即使合作方不出力也有可能用新工艺改善性能和成本,不会出现xbox加价保留废弃生产线的局面。
作者: u571    时间: 2017-11-25 09:55

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原帖由 卖哥 于 2017-11-25 08:32 发表
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站在nv立场的话没错,原封不动拿2年前玩意卖多好,价高质次还不用重新研发。
不过主机商应该希望接受更多的定制,毕竟游戏机是个比较特化的硬件,侧重点和通用设备有差异。
更重 ...
价高质次是你认为的好吧,NS研发定型应该是在16年之前,敢问那时候除了X1还有什么好选?

选功耗大的一逼还奇贵无比的820?还是说烂的跟坨狗屎一样的X20?

就单个游戏机一年撑死了2000万台销量有啥资格谈特殊定制?PS4/X1一样也用的通用APU,而且NS用的X1也是2016年重新又流片,晶体管布线和整体面积又优化了,谁跟你说是“原封不动”?

重新留一次片成本跟换制程差不了多少,尤其是对于出货量较小的游戏机来说
作者: 铁西瓜.    时间: 2017-11-25 10:01

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-11-25 08:32 发表
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站在nv立场的话没错,原封不动拿2年前玩意卖多好,价高质次还不用重新研发。
不过主机商应该希望接受更多的定制,毕竟游戏机是个比较特化的硬件,侧重点和通用设备有差异。
更重 ...
既然你说这个事情是由NV忽悠就行的,那NV有什么必要使用成本高的落后元器件呢?反正报价是NV自己说了算,NV用价格更为低廉的元器件(按你说的因为设计的出色,功效又低性能又好,那不是成本也相对低么?)报一个高价(哪怕是报和你说的落后元器件一样的价格,对于NV来说盈利空间不也更大吗?)谁能知道呢?这样对于NV来说不是有更大的盈利空间吗?它为什么非要老老实实的用一个价格真正比较高的落后元器件来忽悠客户,自己挣得又少,还败坏了自己的业界名誉,损人不利己,这个我真的是理解不了,卖哥是否为了编故事前后都开始失据了?
作者: 铁西瓜.    时间: 2017-11-25 10:06

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原帖由 卖哥 于 2017-11-25 08:32 发表
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站在nv立场的话没错,原封不动拿2年前玩意卖多好,价高质次还不用重新研发。
不过主机商应该希望接受更多的定制,毕竟游戏机是个比较特化的硬件,侧重点和通用设备有差异。
更重 ...
你说是不是啊?一般来说硬件商做这种客户,要尽量选用成本低的元器件,而报价是另外一回事,那是客户的成本(是你的利润),跟你的成本没关系。你选用的成本低而报价高的元件,这才有比较大的盈利空间。我是没听说过为了坑客户而特意选用成本确实高的元件报一个高价,自己盈利还少,还落下坑客户的把柄,损人不利己,这不是有病么?
作者: u571    时间: 2017-11-25 10:12

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2017-11-25 10:01 发表


既然你说这个事情是由NV忽悠就行的,那NV有什么必要使用成本高的落后元器件呢?反正报价是NV自己说了算,NV用价格更为低廉的元器件(按你说的因为设计的出色,功效又低性能又好,那不是成本也相对低么?)报一个 ...
tegra X1根本就不是所谓落后成本高的SOC,更何况16年还重新流片优化过,台积电别说20nm,就是28nm在2015年流片一次的费用就要400万美元

那时候NS连任天堂都不能打包票能卖多少,老黄专门还去花这么大代价去重新流片足以可见已经非常重视任天堂这个客户,更别谈在API还有其他软件方面的投入

换成什么高通、农企之流,谁睬你啊,看看WIIU芯片设计的那叫一塌糊涂,怎么没人喷农企坑任天堂?
作者: 铁西瓜.    时间: 2017-11-25 10:15

引用:
原帖由 u571 于 2017-11-25 10:12 发表



tegra X1根本就不是所谓落后成本高的SOC,更何况16年还重新流片优化过,台积电别说20nm,就是28nm在2015年流片一次的费用就要400万美元

那时候NS连任天堂都不能打包票能卖多少,老黄专门还去花这么大代价去 ...
所以我觉得卖哥是不是属于说话比脑子更快的类型,很多事儿想都不想就脱口而出。逻辑混乱,让人非常疑惑啊。
作者: 卖哥    时间: 2017-11-25 10:27

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原帖由 @u571  于 2017-11-25 09:55 发表
价高质次是你认为的好吧,NS研发定型应该是在16年之前,敢问那时候除了X1还有什么好选?

选功耗大的一逼还奇贵无比的820?还是说烂的跟坨狗屎一样的X20?

就单个游戏机一年撑死了2000万台销量有啥资格谈特殊定制?PS4/X1一样也用的通用APU,而且NS用的X1也是2016年重新又流片,晶体管布线和整体面积又优化了,谁跟你说是“原封不动”?

重新留一次片成本跟换制程差不了多少,尤其是对于出货量较小的游戏机来说
那为啥不改设计呢?

你不会想说2016年的时候a57是综合性能最好的cpu ip吧。
2016年流片很早么,用a73的mate9在2016年都出整机了。

确实量少不值得去设计,但那也是少到斧子那种地步。
而且省钱真的是一个顺便好处,降低功耗提升性能本身也在提升产品竞争力。
现在的情况是ns大部分跨平台独不占,几个跨平台画面缩水仍然保不住30帧。
作者: 卖哥    时间: 2017-11-25 10:33

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原帖由 @u571  于 2017-11-25 10:12 发表
tegra X1根本就不是所谓落后成本高的SOC,更何况16年还重新流片优化过,台积电别说20nm,就是28nm在2015年流片一次的费用就要400万美元

那时候NS连任天堂都不能打包票能卖多少,老黄专门还去花这么大代价去重新流片足以可见已经非常重视任天堂这个客户,更别谈在API还有其他软件方面的投入

换成什么高通、农企之流,谁睬你啊,看看WIIU芯片设计的那叫一塌糊涂,怎么没人喷农企坑任天堂?
实际上我真认为用820会更好,ns的图形可以继续缩缩,但cpu真不应该那么低。
作者: 卖哥    时间: 2017-11-25 10:34

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原帖由 @铁西瓜.  于 2017-11-25 10:06 发表
你说是不是啊?一般来说硬件商做这种客户,要尽量选用成本低的元器件,而报价是另外一回事,那是客户的成本(是你的利润),跟你的成本没关系。你选用的成本低而报价高的元件,这才有比较大的盈利空间。我是没听说过为了坑客户而特意选用成本确实高的元件报一个高价,自己盈利还少,还落下坑客户的把柄,损人不利己,这不是有病么?
当然不是特意,顺便给个旧设计而已。
作者: u571    时间: 2017-11-25 10:48

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原帖由 卖哥 于 2017-11-25 10:27 发表
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那为啥不改设计呢?

你不会想说2016年的时候a57是综合性能最好的cpu ip吧。
2016年流片很早么,用a73的mate9在2016年都出整机了。

确实量少不值得去设计,但那也是少到斧子 ...
首先客观的说NV根本没买过A72/73的IP,专门为一个能卖多少都是未知数游戏机去买IP授权根本就不可能,其次tegra系列所有SOC总线都是NV自己研发的设计(其他所有使用ARM官方IP的SOC都是用的ARM的CCI系列总线),NV这个总线要配合A72/73这些新IP肯定需要更多研发时间,NS能不能等?显然没有这个时间。

此外跨平台会不会出,效果如何跟硬件关系并不大,A11号称干翻I7呢,一年销量1亿多台,EA育碧怎么不往上面移植3A游戏?
作者: 卖哥    时间: 2017-11-25 10:53

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引用:
原帖由 @u571  于 2017-11-25 10:48 发表
首先客观的说NV根本没买过A72/73的IP,专门为一个能卖多少都是未知数游戏机去买IP授权根本就不可能,其次tegra系列所有SOC总线都是NV自己研发的设计(其他所有使用ARM官方IP的SOC都是用的ARM的CCI系列总线),NV这个总线要配合A72/73这些新IP肯定需要更多研发时间,NS能不能等?显然没有这个时间。

此外跨平台会不会出,效果如何跟硬件关系并不大,A11号称干翻I7呢,一年销量1亿多台,EA育碧怎么不往上面移植3A游戏?
nv看不起ns不打算出力
任天堂没有能力自己开发只好认栽
是不是?

任天堂有能力直接用820么,我估计除非直接用安卓不然运行环境都搭不起来。
因为任天堂过于无能,所以即使nv那么坑,也确实是别无选择了。
作者: yfl2    时间: 2017-11-25 10:55

引用:
原帖由 u571 于 2017-11-25 10:12 发表



tegra X1根本就不是所谓落后成本高的SOC,更何况16年还重新流片优化过,台积电别说20nm,就是28nm在2015年流片一次的费用就要400万美元

那时候NS连任天堂都不能打包票能卖多少,老黄专门还去花这么大代价去 ...
这和农企毫无关系好么,是任天堂要过时设计的,当时用gcn也可以啊...
作者: u571    时间: 2017-11-25 10:59

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-11-25 10:53 发表
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nv看不起ns不打算出力
任天堂没有能力自己开发只好认栽
是不是?

任天堂有能力直接用820么,我估计除非直接用安卓不然运行环境都搭不起来。
因为任天堂过于无能,所以即使n ...
事实就是这么残酷,你怎么不说PS4/X1不用挖掘机构架而用狗屎美洲豹呢?功耗高点可以上像现在XBX一样上均热板,大风扇

说白了游戏机厂商自己抠逼不肯多花钱,天天想着多挤奶又不肯多费草料,哪有这么好的事?

至于820连DX11都没法支持,任天堂用了更没法蹭3A冷饭了,现在移动GPU里只有NV才能完整支持桌面API,其他GPU想要移植桌面3A游戏都需要很大改动




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