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标题: [求助] 有人来说说放浪为啥40分么? [打印本页]

作者: spouter    时间: 2017-9-19 11:17     标题: 有人来说说放浪为啥40分么?

前三个满分之一,含金量肯定十足

那个年代,还不存在塞钱吧
作者: 处男233    时间: 2017-9-19 11:20

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一家一个,喷子都闭嘴
作者: Pires    时间: 2017-9-19 11:23

ps上的真3d游戏啊加上系统深度,可惜被ps机能拖累了满屏游戏性
作者: spouter    时间: 2017-9-19 11:25

现在在PSV上打,可以用右摇杆旋转视角,简直次世代一样的体验
作者: 萝卜    时间: 2017-9-19 11:31

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到通关都没玩懂的游戏
作者: yufe    时间: 2017-9-19 12:34

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这游戏满满的b格
作者: kmlzkma    时间: 2017-9-19 12:35

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完成度高不可攀。
作者: 晓炎    时间: 2017-9-19 13:12

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油画美术风格无敌,系统不完美但很值得一玩,电影化的剧情表达第一无二。
作者: panzerbanana    时间: 2017-9-19 13:13

系统有深度,画面代表了PS的顶点,故事有趣,过场动画的镜头到今天来看仍不过时。缺点主要是没有在游戏中做个友好的新手引导,复杂的规则系统全藏在菜单里大篇幅的说明文档中。做了个需要频繁切换武器的武器种族属性系统,却没有武器切换快捷菜单~~~~~
作者: BloodSin    时间: 2017-9-19 13:15

剧情比较牛逼,刚出场时候,女的说我们需要请求增援,ash一句:我就是增援。牛逼爆了。
作者: アクセル-アルマ    时间: 2017-9-19 13:32

引用:
原帖由 Pires 于 2017-9-19 11:23 发表
ps上的真3d游戏啊加上系统深度,可惜被ps机能拖累了满屏游戏性
那您给说说那年代同一批机器有哪个机能不拖累满屏游戏性的
作者: taishen001    时间: 2017-9-19 13:40

逼格高  但是一直没玩的下去!
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-9-19 13:44

放浪在GR的平均分有91.97%,很高,但显然与时之笛和刀魂不是一个级别的
作者: cybermonster    时间: 2017-9-19 13:50

谁能给个iso让我体验一下。。。
作者: 卖哥    时间: 2017-9-19 13:53

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引用:
原帖由 @アクセル-アルマ  于 2017-9-19 13:32 发表
那您给说说那年代同一批机器有哪个机能不拖累满屏游戏性的
可以靠艺术风格优化的,比如ff的7、8、9,机能没变化,引擎也没啥变化,但观感一代比一代好,8角色很难说比7代好但是怪物比7代好多了,9代基本上在ps1有限的资源下拿出了最舒服的画面。
放浪引擎很厉害,但是艺术风格有点自不量力了。
真人比例的3d还是ps2时代的硬件比较驾驭得来。
作者: ganak    时间: 2017-9-19 14:47

逼格高
但我试了几次没坚持2小时以上...
作者: spouter    时间: 2017-9-19 14:57

引用:
原帖由 BloodSin 于 2017-9-19 13:15 发表
剧情比较牛逼,刚出场时候,女的说我们需要请求增援,ash一句:我就是增援。牛逼爆了。
这不是黑鹰计划得台词么
作者: Alfons    时间: 2017-9-19 15:15

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逼格高啊
开玩笑
作者: 穆里尼奥    时间: 2017-9-19 15:17

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-9-19 13:53 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
可以靠艺术风格优化的,比如ff的7、8、9,机能没变化,引擎也没啥变化,但观感一代比一代好,8角色很难说比7代好但是怪物比7代好多了,9代基本上在ps1有限的资源下拿出了最舒服的 ...
可惜了 那个年代9的逼格被8碾压
作者: 卖哥    时间: 2017-9-19 15:18

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @穆里尼奥  于 2017-9-19 15:17 发表
可惜了 那个年代9的逼格被8碾压
逼格又是另一回事了。
作者: litteon    时间: 2017-9-19 15:39

自由视角全3D
作者: bigwizard    时间: 2017-9-19 16:26

没什么,后来进化出一票ff
作者: elitex    时间: 2017-9-19 16:36

竟然还有人喷放浪艺术风格的,喷了
作者: patches    时间: 2017-9-19 17:06

既然那么好,为何不重制
作者: grammyliu    时间: 2017-9-19 17:08

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PS上最好玩的游戏
作者: 不要看我    时间: 2017-9-19 17:28

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非常非常有研究性,各种可以深入挖掘的东西,可以玩很多周目。
典型的日式游戏。
作者: 昵称无效    时间: 2017-9-19 19:20

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放浪用实机玩太浪费好游戏了,必须模拟器
作者: AYUMIMMMM    时间: 2017-9-19 19:25

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放浪绝对值40!画面不好是受制于机能 但那个时代这个纯3d已经极致了 系统太完美太完美
作者: 蛇狸    时间: 2017-9-19 19:31

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从1998年开始,尝试过十几次想玩进去,但是很遗憾,直到现在,也没有找到任何乐趣…
作者: cynic0522    时间: 2017-9-19 19:39

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系统有趣
剧情好看
画风惊奇

这一切都不算啥,直到我弄死牛头人boss,丫给我爆了一个它的武器大锤!惊了,那个年代的震撼简直了。

于是开始疯狂的收集武器……
作者: zengxx1986    时间: 2017-9-19 20:23

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一直没坚持玩下去,感觉还没namco的神来好玩。
作者: 弟弟等等    时间: 2017-9-19 20:29

找不到 路 ,气的想掰盘
作者: gxh32    时间: 2017-9-19 20:33

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音乐被称为游戏音乐史上的奇迹;解谜太赞太赞,出个Editor吧。
作者: tainey    时间: 2017-9-20 02:38

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psp上通了两次惊为天人 什么时候出。复刻
作者: Grally    时间: 2017-9-20 02:47

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就是那种好玩!想起小学的时光
作者: cloudian    时间: 2017-9-20 03:11

绝大多数人都跟我一样吧,发现某个BOSS,无论怎么打都是伤害1,就放弃了 -_-||
作者: olongnet    时间: 2017-9-20 05:33

这游戏唯一的缺点就是太难了,也没有很好的新手引导过程。
作者: 脆骨    时间: 2017-9-20 09:02

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引用:
原帖由 @olongnet  于 2017-9-20 05:33 发表
这游戏唯一的缺点就是太难了,也没有很好的新手引导过程。
跟fft一样,会做一个卡的点,要玩家自己去找办法解决研究。这个是松野系游戏的风格
作者: shinbei    时间: 2017-9-20 09:06

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我打龙跟挠痒痒一样
作者: skcfan    时间: 2017-9-20 09:23

反而觉得谜题是败笔,很多时候都让我觉得在玩仓库番
作者: alfredo    时间: 2017-9-20 09:48

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逼格在那个年代爆炸,论装逼只有小岛与之比肩。
真心好游戏,但我愣是没通关,因为到后期太难了,打不过
作者: 昵称无效    时间: 2017-9-20 10:12

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这游戏后期靠血越少伤害越高的技能连击,最终boss也是满血一套带走,有何打不过的坎?
仓库番倒的确是最烦人的,每次打都必须找攻略看着过
作者: taishen001    时间: 2017-9-20 10:14

当年是因为SQUARE游戏才去玩的

开始场景小确实容易很像仓库番!所以一直没有玩得进去!
作者: alfredo    时间: 2017-9-20 11:00

posted by wap, platform: 乐视
引用:
原帖由 @昵称无效  于 2017-9-20 10:12 发表
这游戏后期靠血越少伤害越高的技能连击,最终boss也是满血一套带走,有何打不过的坎?
仓库番倒的确是最烦人的,每次打都必须找攻略看着过
你牛逼,我老是会连断,手残没办法
作者: 高露洁    时间: 2017-9-20 11:09

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满分当然还是因为战斗系统,动作性、即时性、策略性、选择性结合得很高明很自然
作者: adalec    时间: 2017-9-20 11:11

那个全3D可以自由旋转的场景真心服气的,当然PS上还有另一个游戏也做到了这个高度,就是MGS,俩都是神作

MGS当年评分多少?居然tmd不是满分?????
作者: 柯布西耶    时间: 2017-9-20 11:16

玩了几次都没玩进去,又臭又长对白不知道说什么。有空再试试。
我可是辐射2完成度100%,所有犄角旮旯的剧情都弄出来了
作者: lslam    时间: 2017-9-20 12:33

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当年打了两个小时没来及存档被下铺SB把电源碰掉了也不道个歉然后直接真人PK……
作者: ls874    时间: 2017-9-20 13:35

主要是打到一个boss怎么刷都是1,再去刷武器属性又刷不到。放弃
作者: 天才杰作    时间: 2017-9-20 13:50

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引用:
原帖由 @ls874  于 2017-9-20 13:35 发表
主要是打到一个boss怎么刷都是1,再去刷武器属性又刷不到。放弃
我就那样硬打死一个boss
作者: ls874    时间: 2017-9-20 13:55

引用:
原帖由 天才杰作 于 2017-9-20 13:50 发表
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我就那样硬打死一个boss
然后就变成头像了吗。哈哈哈哈

觉得战斗模式和 寄生前夜1很相似,所以已经坚持玩着
作者: 天才杰作    时间: 2017-9-20 13:59

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引用:
原帖由 @ls874  于 2017-9-20 13:55 发表
然后就变成头像了吗。哈哈哈哈

觉得战斗模式和 寄生前夜1很相似,所以已经坚持玩着
打的是石头人,每一下少血很少,打了很长时间
然后再遇到龙还是这样,就懒得再打了
作者: ls874    时间: 2017-9-20 16:21

引用:
原帖由 天才杰作 于 2017-9-20 13:59 发表
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打的是石头人,每一下少血很少,打了很长时间
然后再遇到龙还是这样,就懒得再打了
我记得好像也是龙就烂尾了,好像是森林里
作者: 第七日魔人    时间: 2017-9-20 16:32

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risk高了伤害就降低,战斗时间越久risk越高,所以连的越多伤害越低,反正低也无所谓,就一套连死……好像不不打怪会降risk……应该是鼓励打一下然后绕圈圈?反正我就一直硬钢这么打过去的……
作者: shinbei    时间: 2017-9-20 16:35

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这游戏先得研究系统,最好有本教材
作者: 第七日魔人    时间: 2017-9-20 16:39

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
当年在PS实机上通关的,记得还买了一本攻略本,好像是翻版的日本还是香港的,全彩铜版纸,十多年了不知道书丢哪了,还在不在
作者: panzerbanana    时间: 2017-9-20 16:47

引用:
原帖由 第七日魔人 于 2017-9-20 16:32 发表
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risk高了伤害就降低,战斗时间越久risk越高,所以连的越多伤害越低,反正低也无所谓,就一套连死……好像不不打怪会降risk……应该是鼓励打一下然后绕圈圈?反正我就一直硬 ...
risk高了魔攻高,使用回复魔法加血多,攻击魔法伤害高,但一周目前半段以为魔法卷轴是一次性消耗品,不舍得用,二周目各种魔法搭配着用爽死~~~
作者: panzerbanana    时间: 2017-9-20 16:49

引用:
原帖由 shinbei 于 2017-9-20 16:35 发表
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这游戏先得研究系统,最好有本教材
菜单里有很详细的说明文档,不过我估计大多数人没耐心看,另外天幻当年的专区很不错,记得还有交流游戏里养狗的欢乐贴~~~~~
作者: spouter    时间: 2017-9-20 17:13

现在有了汉化版,能玩了

龙不是第一关酒窖得BOSS么,砍上去个位数,用用10%HP伤害得连携,SL着打过了
作者: liwenxin_2006    时间: 2017-9-20 17:38

通关了好几遍,b格非常高,打的时候很有紧张敢,确实好游戏,现在找不到这种的了
作者: elitex    时间: 2017-9-21 19:15

除了不怎么好玩,别的都是完美独一无二的神作
作者: 阿弄    时间: 2017-9-21 19:59

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朋友打通关了,他说确实值满分,然后他给我展示了连死一个boss的场面,boss貌似毫无反抗,意义不明
作者: 晓炎    时间: 2017-9-21 20:05

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原帖由 @阿弄  于 2017-9-21 19:59 发表
朋友打通关了,他说确实值满分,然后他给我展示了连死一个boss的场面,boss貌似毫无反抗,意义不明
那是他打的溜,连击危险值越高越难,刚开始没那么容易的
作者: 女武神    时间: 2017-9-22 07:17

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引用:
原帖由 @skcfan  于 2017-9-20 09:23 发表
反而觉得谜题是败笔,很多时候都让我觉得在玩仓库番
财宝在md上的光明十字军才真的叫仓库番
作者: 女武神    时间: 2017-9-22 07:18

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引用:
原帖由 @adalec  于 2017-9-20 11:11 发表
那个全3D可以自由旋转的场景真心服气的,当然PS上还有另一个游戏也做到了这个高度,就是MGS,俩都是神作

MGS当年评分多少?居然tmd不是满分?????
MGS可没有自由视角  它的场景都是设计好的视角
作者: adalec    时间: 2017-9-22 11:54

引用:
原帖由 女武神 于 2017-9-22 07:18 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
MGS可没有自由视角  它的场景都是设计好的视角
看来是回忆美化加成了,谢谢指正
作者: 大饼大大    时间: 2017-9-22 12:47

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引用:
原帖由 @liwenxin_2006  于 2017-9-20 17:38 发表
通关了好几遍,b格非常高,打的时候很有紧张敢,确实好游戏,现在找不到这种的了
我记得这游戏通关继承数据而敌人并没加强,二周目开头的龙被我一刀秒,后面都是砍瓜切菜感觉意思不大就不玩了。室内仓库番确实比较让人烦躁,室外场景一下让人放飞自我了。
作者: 暗黑Cloud    时间: 2017-9-22 13:22

确实好游戏,就是换装比较麻烦,可惜卖得不好估计也没重制机会了
作者: chenke    时间: 2017-9-22 14:02

引用:
原帖由 女武神 于 2017-9-22 07:18 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
MGS可没有自由视角  它的场景都是设计好的视角
你记错了,有自由视角,MGS完全版还专门加入了"First-Person View"通关模式,按两次三角键即可进入。
作者: fantasy8310    时间: 2017-9-22 14:45

当时印象是:片头CG略牛,很暗,满屏马赛克!
作者: aiyan    时间: 2017-9-23 15:06

系统还是可以的,画面看多了也会习惯

多周目略显无聊,只是多了几个场景,难度并没有得到提升,结果我在1周目苦练的 all100武器 无用武之地
作者: 泡泡嘴    时间: 2017-9-23 15:49

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抛开优秀的音乐、剧情、系统,就谈画面,如果说超任时代各种2d游戏是点阵的艺术,放浪就是马赛克和低模的艺术。再加上一流的运镜,现在来看,放浪的过场剧情表现力也十分出色

本帖最后由 泡泡嘴 于 2017-9-23 15:50 通过手机版编辑
作者: eastwoodwest    时间: 2017-9-23 15:52

虽然没通关,却还是想要hd重置来一波
作者: chenke    时间: 2017-9-23 18:00

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满分与否不重要,重要的是全方面享受这个游戏。
放浪系统的深度值得研究,但我更感兴趣剧情的深髓:


Ashley兼有加害者和受害者双重身份,他的妻子确实双双被两个堕落骑士杀害,之后他加入了VKP,被洗脑后成为RiskBreaker,在一次暗杀任务执行后,亲自杀害了一家无辜的目击者(这是VKP的规定,旁外目击者必须清除)。人的记忆总是愿意把自己当作是受害者,加害者的记忆常常被受害者的记忆所覆盖,这就是Ashley心理的矛盾之处,当他最后突破这个心结时,也就通过了成为Lea Monde主人的试炼。

公爵的儿子是Joshua...由于是晚年得子,异常溺爱。(Joshua在放浪里象征纯洁、希望和人心中无垢的一块圣域,他出场的BGM很独特)。西德尼是公爵的私生子,两人在公共场合从没表明过父子关系,西德尼的母亲具有梅伦坎普的血脈。25年前公爵为了救濒死的西德尼的幼小生命,不惜冒险去Lea Monde大圣堂做魔法阵仪式,公爵、西德尼和“魔”达成血涂之罪的契约关系,但仪式在最后暴走,引发Lea Monde大地震,5000余居民丧生,西德尼在控制暴走时失去四肢,却获得“不死”,公爵成为浩劫后魔都的“所有者”。西德尼口中的「罪孽深重的血族」的“罪孽”就是指的这个。
25年后公爵得病濒死,契约的关系是一方死、另一方也得死。西德尼的“不死性”并不能止住公爵的病情恶化,如果没找到后继者来当魔都“所有者”,公爵就死去的话,那么魔都的一切都化为乌有,梅伦坎普的血脈也被终结,显然西德尼不能接受。开始他想让Joshua成为后继者,也就是转换契约到Joshua,牺牲自己,像当年父亲救他一样救父亲,但公爵的意愿不是“不死”而是“不能把牺牲了5000人命的Lea Monde交到不法者手中”,西德尼被父亲说服了,于是他开始寻找新的后继者。Ashley进入公爵府邸后,西德尼看中了他,并引诱他进入Lea Monde,经过试炼发现Ashley具有继承魔都力量的素质,最重要的是他不会乱用这种力量,于是决定把一切交付给他。Ashley最后打败被“魔”吞噬的吉爾登斯坦,背上浮现出了“圣印”...公爵和西德尼完成任务后(也可叫赎罪)再无牵挂,父子两人平静地共赴黄泉...


放浪里大多数房间的名称单独没什么意思。连起来就表现了当时大地震的惨况:

今しも祭りの場に向かおうとしていた貧しい親子の口笛が耳をかすめ、
森で月を見上げて踊っていた娘に向かって大木が擽りながら倒れ、
外壁で最後まで街を守ろうとした兵士の面は既に血に塗れ、
公園で人を待っていつまでもその場を離れなかった少女の祈りが遠く
地下道の奥で生き埋めになりながら互いに励ましあった子供達の涙が
僅かな出口に向かって殺到し圧死した人々の足掻きが
死んだ子を抱いて彷徨う母親の嘆きの歌が

落石に足を挟まれ必死で救いを求める老婆の叫びがもはや光は何処にもなく命よりも黄金を惜しんだ富豪の啜り泣きが希望の歌声も絶え呻きだけが恐怖の余り幻影に屈した者の狂笑が牢獄の奥で罪に怯える神官の恐怖が最後の語り手を失った物語は永久に失われ市場の片隅で死んでいった少女の呟きが先を争って逃げようとする者達の悲鳴が僅かな風が折り重なる屍を撫でて過ぎ酔いに恐怖を忘れようとした愚者の嘲笑が窮して狩人を襲う獣の咆哮が降り注ぐ雨はもはや癒しではなく今しも脱出しようとしていた出口を塞がれた者達の絶望が生き埋めになった家族の元へ向かう途中で力尽きた父親が
作者: chenke    时间: 2017-9-23 18:39

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一何为暗之力
放浪中称之为暗之力的东西广义上来说指的是两千多年前活跃于瓦伦蒂亚大陆人们通过魔导书获得的一种魔法。当时这种魔法辅助着人们的生活,也有人通过向机械注入魔法令其启动。狭义上指的是古代伟大的女魔导师Mullenkamp将其中最为强大的魔导书Gran Grimoire 刻写在魔法都市Lea Monde上只有出生时带有blood-sin的人才有资格继承它。
不知什么时候一场大洪水毁掉了这个繁荣的魔法文明而暗之力亦随之失传。
二暗之力的出现
暗之力什么时候出现在瓦伦蒂亚大陆已经不可考,唯一知道的是早在25年前议会、法王厅已经从某处获得暗之力并且知悉魔导书Gran Grimoire隐藏在Lea Monde。于是一场不知何人主事的大地震将Lea Monde毁灭,数千居民一夜之间死亡通往Lea Monde的水路亦被暗流所切断。将整个Lea Monde活生生割裂开来成为他们心中的“饲养场”用来捕获暗之力。
三Gran Grimoire的继承
要继承GranGrimoire必需具备以下两个条件,缺一不可:
1) 奉献特定的灵魂(Ashley、Samantha符合条件)
2) 拥有blood-sin的纹身(在Sydney身上)
四 Sydney与公爵Bardorba
两者的关系是整个放浪事件的起因,Sydney是公爵的儿子幼年时曾发生一件事让他陷入濒死的边缘公爵通过某一禁忌的术式将他的灵魂安放在这个名为Sydney的身体让他生存下去。这就是Sydney自称的“不完全之死”,但是不能继承Gran Grimoire。(以上内容为想象部分游戏中并没有具体描述)回到游戏初期公爵已是快死,唯一的心愿就是将Gran Grimoire交给不会滥用它的人并且将一切使用暗之力的人消灭。Sydney为了报答公爵的恩情于是和公爵合谋策划了Graylands事变
五 Graylands事变
Graylands事变指的是Sydney领导的Mullenkamp教团占领公爵府绑架公爵幼子Joshua
并要求议会释放早前被逮捕的教员以及法王厅主教Batista下台。实质上这一事件是Sydney与公爵放的烟幕弹,为了引诱议会派出其下VKP成员Ashley(派出Ashley极大可能是公爵背后操纵议会的结果)法王厅出动Guildenstern领导的圣印骑士团以及公爵以救子为名委托对暗之力知晓极深的Rosencrantz,三方势力一时间齐聚Lea Monde。绑架Joshua实质上是保护他,他是公爵一家没有blood-sin的唯一血脉。
事件发展正如Sydney预计那样Ashley不负所望经历重重怪物考验,虽然后期低估了Guildenstern导致他奉献了Samantha获得了GranGrimoire但怀着邪恶之心的人不能控制暗之力,最后亦被Ashley所败Gran Grimoire最终交到Ashley手上。

Q:放浪冒险谭中的法王厅是一个什么样的宗教?
A:法王厅是Iocus教派,它是大洪水冲毁古代魔法文明后由圣人St. Iocus所创立的新教派。视古代的Kildean教派中女主教Mullenkamp的信仰者后人为异教徒对其采取扑杀手段,对于魔的存在极度否认。
Iocus教现时的教主为Batista,其下有一支直属他的私人部队——Knights of the Cross(圣印骑士团)
A:按势力来划分有以下这些人:
1)议会
游戏中议会没有具体的人掌握暗之力,但从它在20年前开始调查Lea Monde及Ashley的记忆受到议会方面的修改能力来看,议会是掌握了部分暗之力可能没有法王厅那边成熟。
2)法王厅
明确掌握暗之力的有:Guildenstern、Grissom、Duane、Neesa、Tieger这些都是主教直属的特殊部队成员可能暗之力只在红刃骑士团身上使用。
3)Mullenkamp教团
明确掌握暗之力的有:Sydney、Hardin
4)其他
Rosencrantz 不受部分暗之力的影响可能也是掌握了一些特别的暗之力
公爵Bardorba 有极大可能掌握暗之力,但游戏中没有具体表现
Ashley 这个就不用多说了,GranGrimoire的最后继承者。

Q:Rosencrantz的来历
A:Rosencrantz曾是VKP中的一员与Ashley同属一支部队,Ashley是其指挥官。因为某些原因被VKP头目LeSait驱逐出VKP,据他说是拜Ashley所赐。现在是游走于法王厅及公爵之间伺机夺取暗之力的卑鄙小人,其目的是掌握暗之力报复国家里的一些特权阶层。

Q:Sydney最后的结局是?
A:已经奄奄一息的Sydney被继承了Blood-Sin的Ashley救走,在Graylands事变后的一周送到公爵府由其父亲
Bardorba亲手解除之前下的咒术解放了他身为“不完全之死”的永恒诅咒。

Q:圣印的真正方向是?
A:游戏中拥有圣印的三人是Sydney、Guildenstern、Ashley。
除了Ashley有点模糊外很明显圣印的方向是“剑柄”向上的,Guildenstern说过这是古代部分异教徒天生就有的纹身相对于正圣印而已这是倒圣印。
而正圣印只在开头CG中出现过,那舞者是Mullenkamp本人。

Q:Ashley与Merlose眼中看到的小孩虚像究竟是谁
A:那个小孩虚像在游戏中一共出现三次
Merlose两次,Ashley一次。

Merlose与Ashley都拥有能够窥视人内心想法的能力通过之后的剧情以及当时的对白语境这三个小孩都是Sydney。前两个形象与Joshua一模一样是迷惑玩家的一种手法,最后一个不同的形象是因为已经揭示Sydney是公爵的儿子且与上一个公爵与某小孩相拥的片段互相呼应。

最后为什么要用小孩的映像代表Sydney我想这与Sydney曾说公爵在他年幼时帮过他,大概就是这个年纪公爵使用某种禁术让他得以生存下去而他的灵魂一直保持年幼阶段。
作者: 无欲    时间: 2017-9-23 20:02

posted by wap, platform: 小米5
什么年代玩什么游戏,现在肯定玩不进去的,错过了哪个年代就错过吧,我是把放浪通关的,70后生人
作者: 沉睡城市    时间: 2017-9-23 20:18

放浪的过场剧情运镜,个人以为至今无游戏能及。
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2017-9-23 20:19

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引用:
原帖由 @Pires  于 2017-9-19 11:23 发表
ps上的真3d游戏啊加上系统深度,可惜被ps机能拖累了满屏游戏性
现在那么多人玩MC玩得不亦乐乎,换PS上的3D马赛克就不乐意了

平时口口声声的游戏性呢呵呵呵呵呵
作者: 骨软症    时间: 2017-9-23 22:06

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @不吃胡萝卜  于 2017-9-23 04:19 发表
现在那么多人玩MC玩得不亦乐乎,换PS上的3D马赛克就不乐意了

平时口口声声的游戏性呢呵呵呵呵呵
因为不是教徒
作者: spouter    时间: 2017-9-24 07:51

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每天玩一个存盘点,才发现可以无限连。。。
作者: 级替四    时间: 2017-9-24 23:46

游戏的画面虽然是低模和低精度贴图,但是造诣高到炸裂,现在SQUARE应该已经没有这个水准了。

游戏的叙事方式也很吸引人,我当年是一口气通关的,除了睡觉,连续打了三十多个小时。
作者: spouter    时间: 2017-9-25 09:57

妈个鸡,打人形BOSS MISS太多了,有时手残又连不上,他又不停喝血, 只有不断SL
作者: 无毛之胸    时间: 2017-9-28 14:53

说个要点,这游戏HP上限越高=攻击力越高!战斗时RISK保持20以下,太高容易反击被秒,所以就算技术好也不要一次连击太多次。
作者: spouter    时间: 2017-10-4 21:15

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通关了,魔法基本打不着,全靠力量祝福保护祝福无限连死

通关又是油画staff,逼格确实高
作者: at89s52    时间: 2017-10-4 21:52

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放浪是唯一一个我准备玩一辈子的游戏

那油画画面太美了,低清模糊的效果刚好

分辨率高的FF12反而没有这种艺术美感
作者: 419389671    时间: 2017-10-6 16:46

没玩过




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