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标题: 分享个3ds用sfc模拟器,机战音频总算解决了 [打印本页]

作者: xiaogao    时间: 2017-8-20 00:27     标题: 分享个3ds用sfc模拟器,机战音频总算解决了

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先聊聊3ds上的这些sfc模拟器。

现在3ds上有三种途径玩sfc:
1.官方vc,官方自己出的vc当然是比较完美的,后来有了rom注入工具后就发现官方的模拟器问题多多,好多有问题的游戏和用snes9x2005来玩一模一样(比如机战系列那当当当吓死人的bgm),所以我估计官方还是用了不少snes9x的代码的。另外,官方vc基本不支持特殊芯片的游戏。
2.retroarch,这款模拟器提供多种内核,最近版本稳定下来后提供了四个sfc内核:snes9x 2002,2005,2005 plus,2010。这其中2002版的内核兼容性最好,但模拟精度最差,大量游戏画面会有小问题(画面贴图丢失、影子丢失、画面错位等等)。2005版对3ds来说是综合最强的版本,但玩ff6不能满速、机战音频问题严重。2005 plus模拟精度和音频没问题,但很多游戏速度不行。2010版我觉得不要尝试,慢的一逼。
3.snes9x for 3ds,这是bubble2k16开的项目,基于snes9x 1.43开发的(retroarch里的snes9x 2005也是基于1.43),虽然同基于1.43,但bubble的版本相比retroarch要强的多,retroarch就简单移植内核,但bubble是认真给3ds做优化的,调用了3ds的gpu来加速模拟,结果就是snes9x2005不能满速的ff6,bubble的snes9x for 3ds满速,但可惜的是机战的音频问题照旧,那当当当听的头疼。

好了废话说这么多进入正题了,今天分享的模拟器是基于bubble的snes9x for 3ds开发的,由于bubble近期无力维护这项目,gbatemp上有个叫romzinouri的哥们接手了,算是分支吧,目前他的改版最大贡献就是把机战的音频解决了,而且不影响速度(鼓掌),皇骑人物头像也没问题了,但移动范围还有点撕裂,等待他修复。另外,开了3d后的模拟效果真是吊炸天,比任何滤镜都要完美。
还有,部分游戏请把sram auto-save delay开到60秒或索性直接关闭就能满速,不然1秒读一下sram卡的一逼。
老三玩大部分游戏都能满速,但是特殊芯片的游戏就别想了,卡的一逼,新三没问题。

话说,以前电脑时代时对snes9x印象就不好,1.43以前的音频模拟要比zsnes差一大截,之后1.51开始才改善,貌似用的还是zsnes的部分代码,晕。

下载在一楼。

本帖最后由 xiaogao 于 2017-8-21 13:30 通过手机版编辑
作者: xiaogao    时间: 2017-8-20 00:30

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http://pan.baidu.com/s/1sle7L4h
w2e5
作者: ky-ex    时间: 2017-8-20 09:37

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LZ我开3d和不开感觉区别不大,请问需要有特别的设置吗?
作者: VODKA    时间: 2017-8-20 09:43

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能否给出原帖地址呢?
作者: riven    时间: 2017-8-20 10:02

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马克学习
作者: xiaogao    时间: 2017-8-20 10:50

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原帖由 @VODKA  于 2017-8-20 09:43 发表
能否给出原帖地址呢?
ramzinouri的github:https://github.com/ramzinouri/snes9x_3ds
不过这上面的release版本还是老的,新版要么自己编译,要么去下载他在gbatemp上贴出的新版的测试版,最新版已经加入对7z的支持了,贴子地址:https://gbatemp.net/threads/snes9x-for-old-3ds.435568/page-92

本帖最后由 xiaogao 于 2017-8-20 10:51 通过手机版编辑
作者: xiaogao    时间: 2017-8-20 10:52

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原帖由 @ky-ex  于 2017-8-20 09:37 发表
LZ我开3d和不开感觉区别不大,请问需要有特别的设置吗?
开3d后会有很细的竖线出来,你仔细看,像素点会更犀利更透彻,这种效果更接近crt,大三效果会更明显。

本帖最后由 xiaogao 于 2017-8-20 11:34 通过手机版编辑
作者: sxyzero    时间: 2017-8-20 10:56

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nark
作者: tang88    时间: 2017-8-20 11:47

天外魔境菜单乱码有么有解决方法
作者: xiaogao    时间: 2017-8-20 13:50

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原帖由 @tang88  于 2017-8-20 11:47 发表
天外魔境菜单乱码有么有解决方法
无解,目前移动平台只有安卓和ios上的snes9x ex plus 1.58以后的版本能完美,就这还是当年汉化组和snes9xex的作者多次沟通后才解决的问题
作者: 马里奥派对    时间: 2017-8-20 14:16

偶然试试,新大三玩模拟器是那么舒服,但仅仅局限于fc,sfc,md那个时代的机种...
作者: xiaogao    时间: 2017-8-20 14:28

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原帖由 @马里奥派对  于 2017-8-20 14:16 发表
偶然试试,新大三玩模拟器是那么舒服,但仅仅局限于fc,sfc,md那个时代的机种...
因为能点对点,3ds低分辨率就这优势了,点对点后黑框也不算夸张,点对点的效果要完爆任何滤镜。
作者: zhuwz    时间: 2017-8-20 14:32

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原帖由 xiaogao 于 2017-8-20 10:52 发表
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开3d后会有很细的竖线出来,你仔细看,像素点会更犀利更透彻,这种效果更接近crt,大三效果会更明显。

本帖最后由 xiaogao 于 2017-8-20 11:34 通过手机版编辑  
楼主也注意到开不开3d的区别了。3ds这种屏,在关3d的情况下,其实是把400*240的画面强行放大成800*240,而且并未加任何柔化滤镜。所以仔细看,关3d后所有的游戏在横向都有细小的狗牙。我是新小三,可能新大三上狗牙更明显。开3D后,对于3D游戏自然是出现3D效果。而对于2D模拟器游戏来说,最大的变化就是横向狗牙消失,呈现出画面在普通液晶上的原始效果。不过老任所有官方VC,不管开不开3D,都是关3D的狗牙效果。反倒是第三方模拟器,如RETROARCH和SNES9X FOR 3DS,开3D的才有去狗牙的效果。
作者: zakest    时间: 2017-8-20 16:03

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mark不错啊
作者: Narg-Omsirut    时间: 2017-8-20 16:28

这个vc的效果和安卓小鸡模拟器中的sfc哪个好?
作者: snakeyu    时间: 2017-8-20 16:59

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Gw卡皮角的机器能用吗?
作者: xiaogao    时间: 2017-8-20 18:17

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原帖由 @snakeyu  于 2017-8-20 16:59 发表
Gw卡皮角的机器能用吗?
应该能,压缩包里有3dsx格式的
作者: playhoo    时间: 2017-8-20 21:13

开了3D后确实效果好了点点
作者: 马里奥派对    时间: 2017-8-20 22:39

谢谢楼主,刚才折腾了下,效果真心赞,2017年还能买到这种古老分辨率的液晶全世界也就任天堂一家了

遗憾的是试了下RETROARCH,官网下的,任天堂vb模拟器新大三上竟然不能全速,也就20帧左右..
作者: 喜欢街机    时间: 2017-8-20 22:59

这个版本修复Top Gear 2,赛道画面的bug了没?
作者: newaxis    时间: 2017-8-21 01:55

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马克思主义
作者: xiaogao    时间: 2017-8-21 13:28

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原帖由 @喜欢街机  于 2017-8-20 22:59 发表
这个版本修复Top Gear 2,赛道画面的bug了没?
手上没rom,你自己试试吧
作者: 大泉凉    时间: 2017-8-21 14:21

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原帖由 @zhuwz  于 2017-8-20 14:32 发表
楼主也注意到开不开3d的区别了。3ds这种屏,在关3d的情况下,其实是把400*240的画面强行放大成800*240,而且并未加任何柔化滤镜。所以仔细看,关3d后所有的游戏在横向都有细小的狗牙。我是新小三,可能新大三上狗牙更明显。开3D后,对于3D游戏自然是出现3D效果。而对于2D模拟器游戏来说,最大的变化就是横向狗牙消失,呈现出画面在普通液晶上的原始效果。不过老任所有官方VC,不管开不开3D,都是关3D的狗牙效果。反倒是第三方模拟器,如RETROARCH和SNES9X FOR 3DS,开3D的才有去狗牙的效果。
所以最好用2dsll?
作者: star_moon_01    时间: 2017-8-21 15:21

mark...
作者: xiaogao    时间: 2017-8-21 17:21

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原帖由 @大泉凉  于 2017-8-21 14:21 发表
所以最好用2dsll?
开3后加了竖线后视觉效果和2ds没区别
作者: 大泉凉    时间: 2017-8-21 17:38

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原帖由 @xiaogao  于 2017-8-21 17:21 发表
开3后加了竖线后视觉效果和2ds没区别
会像3d一样对视角有要求吗
作者: xiaogao    时间: 2017-8-21 19:05

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原帖由 @大泉凉  于 2017-8-21 17:38 发表
会像3d一样对视角有要求吗
我觉得没有,不过我是新三,本来就对视角要求不高
作者: newaxis    时间: 2017-8-21 21:58

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原帖由 xiaogao 于 2017-8-21 17:21 发表
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开3后加了竖线后视觉效果和2ds没区别
那么2dsll的效果是和开了3d的3ds效果一样还是关了的一样??
作者: xiaogao    时间: 2017-8-21 22:04

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原帖由 @newaxis  于 2017-8-21 21:58 发表
那么2dsll的效果是和开了3d的3ds效果一样还是关了的一样??
和开了差不多,都是横竖都能感觉有线条的,就是液晶的颗粒感。
3ds关3d的感觉就是高分辨率屏加scanline滤镜的感觉,只有横线,开3d后就是crt滤镜那种横线竖线都有的感觉,晶格状。

本帖最后由 xiaogao 于 2017-8-21 22:06 通过手机版编辑
作者: yuyun1000    时间: 2017-8-21 22:11

开了3D画面效果非常不错。
这模拟器UI也很漂亮。
就是画面还有少许错误,不过可以接受。
作者: xiaogao    时间: 2017-8-21 22:35

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原帖由 @yuyun1000  于 2017-8-21 22:11 发表
开了3D画面效果非常不错。
这模拟器UI也很漂亮。
就是画面还有少许错误,不过可以接受。
画面错误是对速度的妥协,比如ff6,retroarch 2005内核不能全速慢的一逼,这款就能全速,但牺牲了一些特效,比如进战斗前的马赛克效果没了,但不影响游戏。
关键其实是snes9x这垃圾内核其实效率蛮低的。
作者: newaxis    时间: 2017-8-21 22:55

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原帖由 xiaogao 于 2017-8-21 22:04 发表
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和开了差不多,都是横竖都能感觉有线条的,就是液晶的颗粒感。
3ds关3d的感觉就是高分辨率屏加scanline滤镜的感觉,只有横线,开3d后就是crt滤镜那种横线竖线都有的感觉,晶格状。 ...
正好今天2dsll到货,然后在3dsll上装了snes,2ds上装的vc,瞪着眼睛跟神经病似的看了半天,得出结论还是3ds开3d那种crt效果最明显,2ds需要选原始分辨率才能达到和3ds用snes关3d类似的效果,没在2dsll上装snes实验
另外可能和屏幕也有关系,3ds是ips屏显得更通透,2ds是tn,我还有个tn的3ds实在是懒的实验了。。
作者: mortle    时间: 2017-8-22 07:50

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原帖由 xiaogao 于 2017-8-20 00:27 发表
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先聊聊3ds上的这些sfc模拟器。

现在3ds上有三种途径玩sfc:
1.官方vc,官方自己出的vc当然是比较完美的,后来有了rom注入工具后就发现官方的模拟器问题多多,好多有问题的游戏和 ...
可以加速游戏速度吗
作者: playhoo    时间: 2017-8-22 08:16

对比了一下在TN老大三和IPS新大三上的效果,主要差别是TN屏暖,IPS冷,2DS可能也暖,各取所需吧
作者: xiaogao    时间: 2017-8-22 10:20

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原帖由 @mortle  于 2017-8-22 07:50 发表
可以加速游戏速度吗
暂时不行,也可能后面版本会加。

实在需要加速的话可以用retroarch里的2002或2005内核。
作者: xiaogao    时间: 2017-8-22 10:21

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原帖由 @newaxis  于 2017-8-21 22:55 发表
正好今天2dsll到货,然后在3dsll上装了snes,2ds上装的vc,瞪着眼睛跟神经病似的看了半天,得出结论还是3ds开3d那种crt效果最明显,2ds需要选原始分辨率才能达到和3ds用snes关3d类似的效果,没在2dsll上装snes实验
另外可能和屏幕也有关系,3ds是ips屏显得更通透,2ds是tn,我还有个tn的3ds实在是懒的实验了。。
其实我觉得3ds开3d的效果更接近高亮gba的屏幕
作者: mortle    时间: 2017-8-22 14:47

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原帖由 xiaogao 于 2017-8-22 10:20 发表
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暂时不行,也可能后面版本会加。

实在需要加速的话可以用retroarch里的2002或2005内核。
2002 2005能较完美模拟皇家骑士团2吗
作者: newaxis    时间: 2017-8-22 14:59

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原帖由 xiaogao 于 2017-8-22 10:21 发表
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其实我觉得3ds开3d的效果更接近高亮gba的屏幕
没玩儿过GBA。。3ds开3d的话竖纹会很明显,例如超级银河战士里面的道具栏,2dsll还有3dsll开2d的时候仔细看能看到横线,但是没有竖线,画面显得柔和,3ds开3d后横线竖线都很明显,画面显得更加网格化,更犀利一些
话说早就忘了crt啥效果了。。
作者: xiaogao    时间: 2017-8-22 16:25

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原帖由 @mortle  于 2017-8-22 14:47 发表
2002 2005能较完美模拟皇家骑士团2吗
皇骑2用官方vc玩吧,我记得有人注入了汉化版的cia的
作者: xiaogao    时间: 2017-8-22 16:27

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原帖由 @newaxis  于 2017-8-22 14:59 发表
没玩儿过GBA。。3ds开3d的话竖纹会很明显,例如超级银河战士里面的道具栏,2dsll还有3dsll开2d的时候仔细看能看到横线,但是没有竖线,画面显得柔和,3ds开3d后横线竖线都很明显,画面显得更加网格化,更犀利一些
话说早就忘了crt啥效果了。。
问下2dsll的十字键是沿用的2ds的导电胶还是改成和3ds一样了?
作者: newaxis    时间: 2017-8-22 17:29

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和3ds的一样,而且比3dsll的硬很多
作者: xiaogao    时间: 2017-8-22 19:06

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原帖由 @newaxis  于 2017-8-22 17:29 发表
和3ds的一样,而且比3dsll的硬很多
我擦省钱了
作者: playhoo    时间: 2017-8-22 21:40

现在主要有2个问题:
1、下屏就算没字,背光也恒亮,白费电,很多NDS游戏也这样,多半无解
2、SFC的分辨率是254*224,点对点显示不是完美4:3,玩RPG没什么问题,玩快打旋风系列或格斗这样的就会出现,人物站着瘦长,躺着横短的问题。MD和NEO的分辨率更接近4:3,CPS系列的384*224横宽分辨率也让人没法追求点对点
作者: xiaogao    时间: 2017-8-22 22:45

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原帖由 @playhoo  于 2017-8-22 21:40 发表
现在主要有2个问题:
1、下屏就算没字,背光也恒亮,白费电,很多NDS游戏也这样,多半无解
2、SFC的分辨率是254*224,点对点显示不是完美4:3,玩RPG没什么问题,玩快打旋风系列或格斗这样的就会出现,人物站着瘦长,躺着横短的问题。MD和NEO的分辨率更接近4:3,CPS系列的384*224横宽分辨率也让人没法追求点对点
你说的第二个问题确实如此,比如好多格斗或快打旋风都是这样,但也不能以偏概全,其实还有大量原生游戏更适合点对点的比例,比如第四次机战,当年4:3电视玩就感觉各种扁的感觉,机体扁、光标扁,后来玩模拟器点对点后就感觉这才对嘛,光标正方形了、机体比例也正常了,所以这款游戏很明显是按照点对点的比例来开发的。sfc还有好多其他游戏,特别是rpg和slg,都是点对点的比例比4:3舒服,比如大航海2的头像,明显4:3有压扁的感觉,约翰法雷尔的脸就像畸形,点对点的就正常了,而且对比点对点比例更接近4:3的md后更能得出结论:sfc版大航海点对点的比例才是正常比例,当年我们在电视上玩到的都是压扁的。
感觉以前有些厂商依照sfc的分辨率给电视比例优化,有些根本就没。
这做优化的,当年就看起来厚道了,在电视上比例正常。
这没做优化的当年就不厚道了,压扁的难受,不过对现在的我们来说反而方便,毕竟点对点比例反而正常。

感觉当年md在欧美风行也有这个原因,欧美人比较喜欢真实比例,md游戏就算按照点对点制作,以md的分辨率在电视上展现出来也不会有压扁的感觉,sfc就不同了,本来就一堆很q的角色,如果没做4:3优化的话,我擦更扁更q了。

其实老外早有研究了,看图,左面点对点比例,右面4:3,明显点对点才是正常比例,当年玩好多sfc游戏就有压扁的感觉了,大部分厂商根本没给4:3优化,包括老任,估计也就老卡厚道点,给4:3优化。



本帖最后由 xiaogao 于 2017-8-22 23:15 通过手机版编辑
作者: xiaogao    时间: 2017-8-22 23:03

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不过也有些奇葩游戏,只能说制作不严谨了。
比如系谱,这游戏战旗地图的格子和光标是按点对点制作的,但人物头像却是按电视比例优化的,这造成我现在点对点不太爽、4:3也不太爽,喷了!
作者: 逆鳞    时间: 2017-8-23 11:28

谢谢,管咋能用了。
作者: lain2011    时间: 2017-11-16 00:58

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谢谢lz分享

我的错觉么,感觉第四次机战声音还是有点不完美,和psv的retroarc的2005plus内核比起来有点点刺耳。

3ds这屏幕色域实在是太差了,颜色好淡。连nds的屏幕的色域都不如。和psv模拟器一比简直是两个游戏。色域差这也就罢了,关3d开关那个强制抗锯齿滤镜让画面变得特别脏。所以我一直不愿意用3ds玩sfc游戏。
这个模拟器解决了这个坑爹抗锯齿问题,3d开关打开后,总算是可以看了,不至于像以前那么画面脏了。有了液晶该有的通透感,不至于看着那么恶心了。

现在我可以把psv收起来了。psv虽说买了一台皮角的。但是一直没玩,从正的那台送游戏的都够玩了。机子还是越少越好。
作者: lain2011    时间: 2017-11-16 01:00

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还有,2ds是不是没有这个抗锯齿滤镜,直接就是那种点阵画面?
该咋形容呢,就是单眼看3ds打开3d开关以后那个点阵画面的感觉
作者: xiaogao    时间: 2017-11-16 10:13

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原帖由 @lain2011  于 2017-11-16 00:58 发表
谢谢lz分享

我的错觉么,感觉第四次机战声音还是有点不完美,和psv的retroarc的2005plus内核比起来有点点刺耳。

3ds这屏幕色域实在是太差了,颜色好淡。连nds的屏幕的色域都不如。和psv模拟器一比简直是两个游戏。色域差这也就罢了,关3d开关那个强制抗锯齿滤镜让画面变得特别脏。所以我一直不愿意用3ds玩sfc游戏。
这个模拟器解决了这个坑爹抗锯齿问题,3d开关打开后,总算是可以看了,不至于像以前那么画面脏了。有了液晶该有的通透感,不至于看着那么恶心了。

现在我可以把psv收起来了。psv虽说买了一台皮角的。但是一直没玩,从正的那台送游戏的都够玩了。机子还是越少越好。
第四次的音频确实还有问题
你说的特别脏是不是玩retroarch时的感觉?如果是的话,去把点对点的选项打开就行了,效果就会和snes9x一样

液晶问题的话,我倒觉得3ds低分辨率反而有优势,可以点对点,液晶珊格的效果很好,但和psv屏幕比有个大缺点就是灰阶延迟很烂,屏幕高速移动时的拖影太瞎眼
作者: xiaogao    时间: 2017-11-16 10:14

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原帖由 @lain2011  于 2017-11-16 01:00 发表
还有,2ds是不是没有这个抗锯齿滤镜,直接就是那种点阵画面?
该咋形容呢,就是单眼看3ds打开3d开关以后那个点阵画面的感觉
2ds没的
作者: lain2011    时间: 2017-11-16 11:06

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原帖由 @xiaogao  于 2017-11-16 10:13 发表
第四次的音频确实还有问题
你说的特别脏是不是玩retroarch时的感觉?如果是的话,去把点对点的选项打开就行了,效果就会和snes9x一样

液晶问题的话,我倒觉得3ds低分辨率反而有优势,可以点对点,液晶珊格的效果很好,但和psv屏幕比有个大缺点就是灰阶延迟很烂,屏幕高速移动时的拖影太瞎眼
不是retroarch的问题,是官方vc的问题。甚至所有3ds游戏都是如此,不开3d感觉画面脏,边缘处理不好,甚至有点色块

原本不知道是因为什么原因。现在看楼里面某人解释算是知道原因了,横向像素比较特殊,自带的抗锯齿缺乏竖线处理,所以看起来画面脏。
作者: 老五    时间: 2017-11-16 11:21

引用:
原帖由 lain2011 于 2017-11-16 00:58 发表
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谢谢lz分享

我的错觉么,感觉第四次机战声音还是有点不完美,和psv的retroarc的2005plus内核比起来有点点刺耳。

3ds这屏幕色域实在是太差了,颜色好淡。连nds的屏幕的色域都不 ...
3DS模拟FC SFC PCE GB(含C) 是最舒服的 因为液晶分辨率低 很匹配 按键布局也可以
PSV则是PSP PS1 街机 画面好 手感好 速度不错 玩格斗出招比3DS好

MD方面这俩居然都差点 不过可以用PSV模拟PSP玩MD 虽然我不喜欢模拟套模拟 3DS玩MD也不是不行 是因为没有好的独立模拟器 我是反RA党 PSV有独立的MD模拟器(其实就是PSP版改)但是滤镜和速度差 马赛克多
GBA方面 3DS有注入VC 虽然比原始ROM大了 而且一个游戏一个图标 对于不喜欢文件夹的来说比较烦 PSV则是MGBA有爆音问题 RA好像有延迟(节奏天国)
SFC方面这俩都不咋样 随便测试 星际火狐2 老三能跑到12帧左右 PSV能跑到将近20帧 反正对比MINISFC就是没法玩 另外钟楼 地面都有竖线 一模一样 还是模拟精度的问题

综上 这俩机器玩模拟器各有千秋 估计很长一段时间要共存了

[ 本帖最后由 老五 于 2017-11-16 11:23 编辑 ]
作者: lain2011    时间: 2017-11-16 12:59

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原帖由 @老五  于 2017-11-16 11:21 发表
3DS模拟FC SFC PCE GB(含C) 是最舒服的 因为液晶分辨率低 很匹配 按键布局也可以
PSV则是PSP PS1 街机 画面好 手感好 速度不错 玩格斗出招比3DS好

MD方面这俩居然都差点 不过可以用PSV模拟PSP玩MD 虽然我不喜欢模拟套模拟 3DS玩MD也不是不行 是因为没有好的独立模拟器 我是反RA党 PSV有独立的MD模拟器(其实就是PSP版改)但是滤镜和速度差 马赛克多
GBA方面 3DS有注入VC 虽然比原始ROM大了 而且一个游戏一个图标 对于不喜欢文件夹的来说比较烦 PSV则是MGBA有爆音问题 RA好像有延迟(节奏天国)
SFC方面这俩都不咋样 随便测试 星际火狐2 老三能跑到12帧左右 PSV能跑到将近20帧 反正对比MINISFC就是没法玩 另外钟楼 地面都有竖线 一模一样 还是模拟精度的问题

综上 这俩机器玩模拟器各有千秋 估计很长一段时间要共存了
我sfc也就怀念下经典游戏而已。但是官方vc那个画面实在太不干净,没有液晶该有的点阵感觉。玩着太不爽。不过本次这个snes9x的3d开关解决了,算是画面可以看了。

也许真要好好玩模拟器,还是搞一台z1i或者gpd更好点
作者: xiaogao    时间: 2017-11-16 13:13

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原帖由 lain2011 于 2017-11-16 12:59 发表
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我sfc也就怀念下经典游戏而已。但是官方vc那个画面实在太不干净,没有液晶该有的点阵感觉。玩着太不爽。不过本次这个snes9x的3d开关解决了,算是画面可以看了。

也许真要好好玩模 ...
z1i我有的,不推荐
z1i机能已经不够用了,虽然不少游戏能打到不开跳帧60,但是帧生成慢,其实感觉还是卡,滚动卷轴不流畅
gpdxd我也有,除了十字键灵活过头外其他都不错
作者: 老五    时间: 2017-11-16 13:21

同上 Z1I不推荐 先不说模拟效果 这机器通病太多了 而且现在看来配置也不行 除了PS官方键位之外一无是处 我最早1800买过一台 触摸屏不灵 换了也不行 你能体会到点FC模拟器 然后旁边的街机模拟器就打开的感觉吗 还有三分之一解锁的概率 每次划到头然后自己又回去了
去年又从TG收了个2手 排线一个月就完蛋了 后来被儿子摔碎 我直接扔掉 TF卡就正好给PSV用了
作者: xiaogao    时间: 2017-11-16 13:26

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原帖由 lain2011 于 2017-11-16 12:59 发表
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我sfc也就怀念下经典游戏而已。但是官方vc那个画面实在太不干净,没有液晶该有的点阵感觉。玩着太不爽。不过本次这个snes9x的3d开关解决了,算是画面可以看了。

也许真要好好玩模 ...
我记得retroarch稍微新点的版本也能开3d,效果和snes9x一样
fc推荐用virtuanes for 3ds,和snes9x是同一个作者,也能开3d,mapper兼容性超赞
sfc推荐snes9x for 3ds和retroarch里的snes9x混合着用
pce推荐temperpce,也能开3d
md推荐retroarch里的Genesis Plus GX
作者: xiaogao    时间: 2017-11-16 13:33

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原帖由 老五 于 2017-11-16 13:21 发表
同上 Z1I不推荐 先不说模拟效果 这机器通病太多了 而且现在看来配置也不行 除了PS官方键位之外一无是处 我最早1800买过一台 触摸屏不灵 换了也不行 你能体会到点FC模拟器 然后旁边的街机模拟器就打开的感觉吗 还有三 ...
还有屏幕也很烂,感觉拖影甚至比3ds还严重,喷了
作者: xiaogao    时间: 2017-11-16 13:39

对了,正好bubble更新了snes9x for 3ds的新版,主要加了快进
https://gbatemp.net/threads/snes9x-for-old-3ds.435568/page-101
作者: lain2011    时间: 2017-11-16 16:10

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谢分享。那我可以求一个圣战系谱的金手指么。不论是snes还是retro的我都没找到
作者: xiaogao    时间: 2017-11-16 18:14

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原帖由 @lain2011  于 2017-11-16 16:10 发表
谢分享。那我可以求一个圣战系谱的金手指么。不论是snes还是retro的我都没找到
这个还真难弄,以前就见过静态修改器,大概是改记忆文件
作者: 野生的任豚    时间: 2017-11-16 18:28

11号又出了个新版。
作者: werety    时间: 2017-11-17 21:12

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原帖由 野生的任豚 于 2017-11-16 18:28 发表
11号又出了个新版。
那个,请问新版在哪里下载?我刚才找了,都是一些文件夹,没搞明白究竟下载哪个,或者是需要存放在什么路径里。
作者: xiaogao    时间: 2017-11-18 10:41

引用:
原帖由 werety 于 2017-11-17 21:12 发表

那个,请问新版在哪里下载?我刚才找了,都是一些文件夹,没搞明白究竟下载哪个,或者是需要存放在什么路径里。
链接: https://pan.baidu.com/s/1i4BgMZr 密码: nug2
作者: lain2011    时间: 2017-11-18 13:18

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看了下国内的2dsll测评,发现居然和3dsll是一个规格的异形屏,也就是800*240的屏幕。这下解毒了。
不过按键手感并不差,很清脆,比起新大三我更喜欢这个手感。
作者: werety    时间: 2017-11-19 11:33

引用:
原帖由 xiaogao 于 2017-11-18 10:41 发表

链接: https://pan.baidu.com/s/1i4BgMZr 密码: nug2
谢谢!
另外想问一句,直接找最新版的作者官方网页链接是什么?这样以后就可以留意最新进度了。

[ 本帖最后由 werety 于 2017-11-19 11:34 编辑 ]
作者: 李元霸    时间: 2017-11-20 07:47

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马克。。。。
作者: 野生的任豚    时间: 2017-11-21 14:20

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原帖由 @werety  于 2017-11-19 11:33 发表
谢谢!
另外想问一句,直接找最新版的作者官方网页链接是什么?这样以后就可以留意最新进度了。
fbi的titleDB里直接看更新日期,然后安装。
作者: xiaogao    时间: 2017-11-21 15:16

引用:
原帖由 werety 于 2017-11-19 11:33 发表

谢谢!
另外想问一句,直接找最新版的作者官方网页链接是什么?这样以后就可以留意最新进度了。
https://github.com/bubble2k16/snes9x_3ds/releases
作者: ONIMUSHI    时间: 2017-11-22 04:11

好东西MARK
作者: werety    时间: 2017-11-23 10:16

引用:
原帖由 xiaogao 于 2017-11-21 15:16 发表

https://github.com/bubble2k16/snes9x_3ds/releases
谢谢,刚刚看了下,已经是1.21版了,说是修复了n3ds的ZL/ZR键位的问题。
感觉1.20版就够用了,不过1.20的option菜单没有旧版的好,把一些功能拿出单独做了一个选项卡,不如旧版直接都归纳到option里看着方便。另外按键的连射速度和键位设定的项目比旧版也做了微调。

[ 本帖最后由 werety 于 2017-11-23 10:18 编辑 ]
作者: tghtao    时间: 2017-11-23 15:51

可惜还是不能支持中文文件名称




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