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标题: [业评] 看了这个《Fami通》的日本地区游戏首发销量TOP32 感觉日本就自己跟自己玩了 [打印本页]

作者: kingceo    时间: 2017-8-2 19:53     标题: 看了这个《Fami通》的日本地区游戏首发销量TOP32 感觉日本就自己跟自己玩了

《Fami通》的日本地区游戏首发销量TOP32:
01. [NDS] 口袋妖怪黑白{2010.09.18} – 两天合计263万7285
02. [PS] FF8{1999.02.11} – 四天250万4044
03. [NDS] DQ9 {2009.07.11} – 两天234万3440
04. [PS2]DQ8 {2004.11.27} – 两天223万6881
05. [PSP] 怪物猎人3 <ACT>(Capcom){2010.12.01} – 五天214万6467
06. [3DS] 口袋妖怪XY{2013.10.12} – 两天合计209万6050
07. [3DS+PS4] DQ11  {2017.07.29} – 两天合计208万806(113万468+95万338)
08. [PS] FF7  {1997.01.31} – 三天203万4879
09. [PS] ff9  {2000.07.07} – 三天195万4421
10. [3DS] 口袋妖怪 月亮太阳{2016.11.18} – 三天合计190万5107
11. [3DS] 怪物猎人4 {2013.09.14} – 两天187万5115
12. [PS] DQ7 {2000.08.26} – 两天186万2065
13. [PS2] FF12 {2006.03.16} – 四天184万0397
14. [PS2] FF10 {2001.07.19}– 四天174万9737
15. [NDS] 口袋妖怪 黑白2{2012.06.23} – 两天合计161万8621
16. [3DS] 怪物猎人4G {2014.10.11} – 两天161万7949
17. [NDS] 口袋妖怪钻石  {2006.09.28} – 四天合计158万6360
18. [3DS] 怪物猎人X  {2015.11.28} – 两天154万2104
19. [3DS] 口袋妖怪 宝石{2014.11.21} – 三天合计153万4593
20. [PS3] FF13 {2009.12.17} – 四天151万6532
21. [PS2] FF10-2 {2003.03.13} – 四天147万2914
22. [GB] 口袋妖怪{1999.11.21} – 一天合计142万5768
23. [NDS] 口袋妖怪{2009.09.12} – 两天合计140万8980
24. [PS] 生化危机2{1998.01.29} – 四天138万9733
25. [3DS] 妖怪手表{2014.07.10} – 四天合计128万1096
26. [SFC] DQ6{1995.12.09} – 两天127万4857
27. [GBA] 口袋妖怪{2002.11.21} – 四天合计124万5003
28. [GB] 游戏王 {2000.12.07} – 四天122万8599
29. [3DS]妖怪手表{2014.12.13} – 两天121万1918
30. [PS2] DQ5{1992.09.27} – 一天104万8925
31. [3DS] 怪物猎人 XX  {2017.03.18} – 两天101万4584
32. [PS] 生化危机3{1999.09.22} – 五天100万5020


日本只能跟自己玩了,真的。时代在进步,日呆原地踏步。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-8-2 19:57

不是现在,PS2初期就已经体现出这个趋势了,二线作品成批灭绝
作者: like封    时间: 2017-8-2 20:00

居然没动物之森
作者: 卖哥    时间: 2017-8-2 20:02

妖表和怪猎都算近年作品,新品牌的上升渠道没断呀。
而且,对日本市场来说,首周100万这个门槛还是有点过高了。
作者: 高露洁    时间: 2017-8-2 20:08

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何止游戏,日本在所有领域都自己和自己玩了多少年了现在才看明白?
作者: 223622    时间: 2017-8-2 20:31

所以我才说PS4的MHW基本上等於爆死作品.......................
作者: 耶稣复临    时间: 2017-8-2 20:34

初动不能代表什么啦。
作者: zrmm    时间: 2017-8-2 20:40

以前二三线日厂还能在NDS上混,NDS淘汰后就玩完了
作者: arex    时间: 2017-8-2 20:46

引用:
原帖由 zrmm 于 2017-8-2 20:40 发表
以前二三线日厂还能在NDS上混,NDS淘汰后就玩完了
现在又有NS了啊
作者: andiloveher    时间: 2017-8-2 21:20

游戏业属于瘦死的骆驼比马大,科技感觉真的被韩国的甩很远了。
作者: 卖哥    时间: 2017-8-2 21:31

引用:
原帖由 arex 于 2017-8-2 20:46 发表


现在又有NS了啊
那些日厂也就拿自己招牌做2000日元的纯数字游戏了,NS上那些货色是没本钱卖全价的。
作者: 香蕉一号    时间: 2017-8-2 21:57

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引用:
原帖由 @andiloveher  于 2017-8-2 21:20 发表
游戏业属于瘦死的骆驼比马大,科技感觉真的被韩国的甩很远了。
你这话棒子自己都不信。
作者: cloudian    时间: 2017-8-2 22:20

任天堂,NDS……真的是……说毒瘤大家肯定不开心……但是客观上造成了日厂选择保守的制作态度吧……不愿意投资博大作了。
作者: 醉清风711    时间: 2017-8-2 22:34

这是真的吗?
作者: 粒子    时间: 2017-8-2 22:39

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棒子吹连游戏贴也敢进来吹,脸皮是多厚。还科技,哪个科技能甩日本很远,愿闻其详
作者: 卖哥    时间: 2017-8-2 22:45

引用:
原帖由 cloudian 于 2017-8-2 22:20 发表
任天堂,NDS……真的是……说毒瘤大家肯定不开心……但是客观上造成了日厂选择保守的制作态度吧……不愿意投资博大作了。
二线作品萧条的起点是PS2,NDS倒不如说是一个接盘的。
本质是日本市场太小,无法承担越来越大的制作成本,销量不怎么有保证的二线作品就被搁置了。
当然这个问题近年我认为是改善的,现在日本不仅仅是过去FC时代吊打过欧美企业闯出名堂的老牌大游戏公司有国际化思想,连中小企业也越来越重视欧美市场和steam了。
作者: sunylink    时间: 2017-8-2 22:46

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ds那时候也不能怪日厂,索尼自己作死,外加微软搅局,ds看着还能活
作者: Pires    时间: 2017-8-2 23:08

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dq11不能把两版本合一起算啊,我真是企鹅捶地了
作者: 历史厨    时间: 2017-8-2 23:14

引用:
原帖由 cloudian 于 2017-8-2 22:20 发表
任天堂,NDS……真的是……说毒瘤大家肯定不开心……但是客观上造成了日厂选择保守的制作态度吧……不愿意投资博大作了。
喷了. 市场扭曲就是市场流畅,别生掰找借口. DS那么毒,咋没毒到日本之外的厂商? 自己不争气,没实力,就赖平台.天朝做不出好游戏时喷厂商没国际视野,不到国际上去竞争,只知道赚本国没见过世面的人钱;但日本也一样的情况时,却是平台的锅? 这叫"客观"? 搞笑. DS至少在日本之外还卖得不错呢.
作者: 卖哥    时间: 2017-8-2 23:56

引用:
原帖由 Pires 于 2017-8-2 23:08 发表
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dq11不能把两版本合一起算啊,我真是企鹅捶地了
不用特别定标准,同样掌机版要重新做一遍的fifa在ndp是一起算的。
作者: 328928249    时间: 2017-8-3 01:55

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日本市场怪nds??你可以怪ps2怪psp之后才轮得到nds。。初期nds有个p的第三方。。索尼携第三方当年气势如虹的发卖psp。。如果不是任天堂后续任天狗,触摸世纪,动森,马车之后让nds超绝大卖才让日本第三方大量涌入的。。之前还有怪wii的也。。一边骂着三坟一边还怪你毁了日本市场。。
作者: 骨软症    时间: 2017-8-3 02:04

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引用:
原帖由 @328928249  于 2017-8-2 09:55 发表
日本市场怪nds??你可以怪ps2怪psp之后才轮得到nds。。初期nds有个p的第三方。。索尼携第三方当年气势如虹的发卖psp。。如果不是任天堂后续任天狗,触摸世纪,动森,马车之后让nds超绝大卖才让日本第三方大量涌入的。。之前还有怪wii的也。。一边骂着三坟一边还怪你毁了日本市场。。
尼坛不是白叫的
作者: mai84619    时间: 2017-8-4 06:14

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28. [GB] 游戏王 {2000.12.07} – 四天122万

这游戏好玩吗?能在这么多大作中排进前30,谁能科普一下。
作者: flies    时间: 2017-8-4 08:53

引用:
原帖由 328928249 于 2017-8-3 01:55 发表
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日本市场怪nds??你可以怪ps2怪psp之后才轮得到nds。。初期nds有个p的第三方。。索尼携第三方当年气势如虹的发卖psp。。如果不是任天堂后续任天狗,触摸世纪,动森,马车之后让nd ...
DS大卖的核心原因就是触摸,游戏内容只是锦上添花。

触摸就是每个人都愿意接受并可以养成习惯的东西,NS的主机掌机二合一也是,对传统游戏机来说都是革命性的科技。
作者: flies    时间: 2017-8-4 09:03

引用:
原帖由 sunylink 于 2017-8-2 22:46 发表
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ds那时候也不能怪日厂,索尼自己作死,外加微软搅局,ds看着还能活
确实是索尼自己作死,自以为据置机获得了完全胜利,想把任天堂掌机的老巢也连根拔了。结果却是南辕北辙,加速了日本市场便携化的趋势,据置机反而边缘化了,而且让任天堂满血复活。

这说明SONY对游戏的理解真是很肤浅,单纯以为简单的堆积机能就能获得胜利。
作者: qsl20022001q    时间: 2017-8-4 09:12

扯淡有个限度好不好,现在国产手机占领国内市场,是不是中国自己就跟自己玩?
王国荣耀也是自己玩自己?
中国只能跟自己玩了,真的。时代在进步,中呆原地踏步?

[ 本帖最后由 qsl20022001q 于 2017-8-4 09:13 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2017-8-4 09:15

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引用:
原帖由 @qsl20022001q  于 2017-8-4 09:12 发表
扯淡有个限度好不好,现在国产手机占领国内市场,是不是中国自己就跟自己玩?
王国荣耀也是自己玩自己?
中国只能跟自己玩了,真的。时代在进步,中呆原地踏步?
如果榜上还是中华酷联说个原地踏步也可以呀,然而不是。
作者: 蜗塞塞    时间: 2017-8-4 12:44

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三厂在任氏掌机赚奶粉给非任氏平台开发高成本游戏,完了卖不好怪任氏掌机毒瘤?gk不是这么当的
作者: psi    时间: 2017-8-4 12:54

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引用:
原帖由 @flies  于 2017-8-4 09:03 发表
确实是索尼自己作死,自以为据置机获得了完全胜利,想把任天堂掌机的老巢也连根拔了。结果却是南辕北辙,加速了日本市场便携化的趋势,据置机反而边缘化了,而且让任天堂满血复活。

这说明SONY对游戏的理解真是很肤浅,单纯以为简单的堆积机能就能获得胜利。
再肤浅能肤浅得过wiiu?
作者: 卖哥    时间: 2017-8-4 14:41

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引用:
原帖由 @psi  于 2017-8-4 12:54 发表
再肤浅能肤浅得过wiiu?
肤浅在商业上不一定是缺点,ns就比wiiu肤浅,开局反而比wiiu好。
作者: 野生的任豚    时间: 2017-8-4 14:53

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日厂就像泥潭,玩些逼格,鄙视王者荣耀,鄙视手游,殊不知自己玩的才是没人买的垃圾玩意
作者: tigeshem    时间: 2017-8-4 16:54

有自己的口味挺好的啊,多元




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