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标题: [新闻] 《生化危机7》销量深陷泥潭,上季度仅为20万,远低于系列前作和卡婊预期 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-8-2 17:22     标题: 《生化危机7》销量深陷泥潭,上季度仅为20万,远低于系列前作和卡婊预期

卡婊的财报表示生化7在今年4、5、6三个月份仅出货20万,而1、2、3月出货350万,累计370万

作为对比
生化5的数字是3个月500万,原版累计720万,黄金版230万,算上高清合集累计超过1000万
生化6是6个月520万,原版累计680万,高清合集110万,累计近800万
生化7是3个月350万,6个月370万

卡婊的原定目标是在2017年3月达到400万的数字,而直到6月,也才370万,而且销量增长已经近乎于停滞
这样一来,2018年3月达到550万的目标也很悬了

http://noobknowsall.com/resident-evil-7-sales-underperformed/
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1412494

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-2 21:23 编辑 ]
作者: AZOE886    时间: 2017-8-2 17:25

估计NS版已经开发中,不过估计最多撑死能卖30W
作者: 卖哥    时间: 2017-8-2 17:27

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @AZOE886  于 2017-8-2 17:25 发表
估计NS版已经开发中,不过估计最多撑死能卖30W
30万套的话,应该没有移植生化7的动力。
作为对比,给ns移植生化4大概5万就够动力了。
往下移植很多东西需要重做,往上移植才比较轻松。

本帖最后由 卖哥 于 2017-8-2 17:28 通过手机版编辑
作者: dennis235    时间: 2017-8-2 17:27

posted by wap, platform: MAC OS X
好,早死早超生
作者: sakat    时间: 2017-8-2 17:30

posted by wap, platform: iPhone
rebio2该公布了
作者: Apocalypse    时间: 2017-8-2 17:31

posted by wap, platform: VIVO
NOT A HERO 还出吗?
作者: 林则徐    时间: 2017-8-2 17:32

posted by wap, platform: iPhone
生化7这成本卖400万已经赚暴了吧?血源全球卖300万不到索尼和FS都很满意了,现在的卡婊何能何德?还有啥不满意的。
作者: Grally    时间: 2017-8-2 17:33

posted by wap, platform: iPhone
熏疼卡婊惹
全家桶快来
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2017-8-2 17:33

posted by wap, platform: Android
季票坑爹系列,没人买季票就不做了,卡表不思进取啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-8-2 17:34

引用:
原帖由 Apocalypse 于 2017-8-2 17:31 发表
posted by wap, platform: VIVO
NOT A HERO 还出吗?
“为了更好的提高素质而延期”
作者: 卖哥    时间: 2017-8-2 17:36

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @林则徐  于 2017-8-2 17:32 发表
生化7这成本卖400万已经赚暴了吧?血源全球卖300万不到索尼和FS都很满意了,现在的卡婊何能何德?还有啥不满意的。
引擎成本要摊在生化7上呀,毕竟深坑多半是不存在了。
作者: 不要看我    时间: 2017-8-2 17:39

posted by wap, platform: iPhone
那个dlc还挺期待的
作者: hugang    时间: 2017-8-2 17:47

宣传策略有问题,本来想借VR热炒一把,结果反而被VR的疲软给拖累了
作者: 飞侠    时间: 2017-8-2 17:53

posted by wap, platform: Android
switch版稳了?
作者: wopare    时间: 2017-8-2 17:56

fps危机7
作者: 清风拂晓    时间: 2017-8-2 18:09

三上的恶灵附身也没逃脱生化4的光环啊?这种为了创新而创新的事情要不得
作者: cgyldn    时间: 2017-8-2 18:12

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
生化6这渣渣居然能卖这么多
作者: yfl2    时间: 2017-8-2 18:18

引用:
原帖由 林则徐 于 2017-8-2 17:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
生化7这成本卖400万已经赚暴了吧?血源全球卖300万不到索尼和FS都很满意了,现在的卡婊何能何德?还有啥不满意的。
一是实际上没有4m,很显然现在卖得还是之前的存货,所谓的出货20万应该是数字版,这实体版不卖白菜价是不会有人买了
二是又一次透支了生化的品牌,生化8没什么突破会更惨
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2017-8-2 18:20

引用:
原帖由 林则徐 于 2017-8-2 17:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
生化7这成本卖400万已经赚暴了吧?血源全球卖300万不到索尼和FS都很满意了,现在的卡婊何能何德?还有啥不满意的。
销量准千万的超级3A大作,结果被做成了300万级别的

等于品牌价值被做塌掉了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-8-2 18:23

引用:
原帖由 清风拂晓 于 2017-8-2 18:09 发表
三上的恶灵附身也没逃脱生化4的光环啊?这种为了创新而创新的事情要不得
这个话题一句两句说不清楚

在我看来没有逃脱生化4光环的游戏是征服,虽然速度变快了武器夸张了但是思路还是生化4那套
恶灵附身的很多细节是跟生化4对着干的,最明显的就是把跑火车、小刀和点穴都削弱了
当然也有人觉得只要是第三人称越肩那就算是没逃脱生化4的光环
恶灵附身的同期销量基本是和生化7相当的

我不认为生化7有什么开创式的创新,很多桥段都是赤裸裸的模仿逃生
只不过我不在乎这个,反正祖宗都是钟楼,甭管你逃生、异形隔离还是生化7,都是抄钟楼的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-2 21:27 编辑 ]
作者: Wiedzmin    时间: 2017-8-2 18:34

卖了这么多卡婊该烧香了,要我说这种垃圾游戏最好不要超过100W,什么时候恢复456的模式我才会买
作者: Pires    时间: 2017-8-2 18:37

posted by wap, platform: Android
这破烂基本没有成本
作者: tommyshy    时间: 2017-8-2 18:45

哈哈哈,喜闻乐见
作者: 耶稣复临    时间: 2017-8-2 18:48

这游戏出啥版本也不打算再玩
作者: 月迅龙龙    时间: 2017-8-2 18:55

posted by wap, platform: Android
7代卖不好是正常的
我是没想明白5和6能卖这么好。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-8-2 18:58

引用:
原帖由 月迅龙龙 于 2017-8-2 18:55 发表
posted by wap, platform: Android
7代卖不好是正常的
我是没想明白5和6能卖这么好。
5卖的好是真的
6其实卖的不那么好,因为打折太快,销量高,但销售额并不高
作者: 林则徐    时间: 2017-8-2 18:58

引用:
原帖由 嵩山左冷禅 于 2017-8-2 18:20 发表


销量准千万的超级3A大作,结果被做成了300万级别的

等于品牌价值被做塌掉了
卡婊打算把生化7做成现在这个样子的时候就已经有预料了吧,一个老式恐怖游戏肯定不可能是主流3A销量了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-8-2 19:02

引用:
原帖由 林则徐 于 2017-8-2 18:58 发表

卡婊打算把生化7做成现在这个样子的时候就已经有预料了吧,一个老式恐怖游戏肯定不可能是主流3A销量了。
有预料,只不过预料还是偏乐观了
当然风险对冲方式还是有的,为了避免把鸡蛋放在一个篮子里,生化2复刻要搞,还有一个非FPS的全新作,大概是启示录3
作者: zakest    时间: 2017-8-2 19:04

posted by wap, platform: 小米 红米1S
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-8-2 17:36 发表
引擎成本要摊在生化7上呀,毕竟深坑多半是不存在了。
这引擎也不是单单开发这么一个作品,不能这么算吧。
作者: 卖哥    时间: 2017-8-2 19:07

引用:
原帖由 林则徐 于 2017-8-2 18:58 发表

卡婊打算把生化7做成现在这个样子的时候就已经有预料了吧,一个老式恐怖游戏肯定不可能是主流3A销量了。
我觉得生化7挺大杂烩的
老爹房子是比较想老生化的的恐怖解谜
老妈房子是求生这类恐怖躲猫猫
哥哥房间有点类似点触冒险
船上是战斗加上少量解谜,差不多是生化4的比例
盐矿则是纯粹战个痛了

附加录像带更是游戏类型花式,非常点触冒险的老妈喂饭、很像兽人必须死的夜晚求生,甚至卡牌。

但是,一个能长时间玩的都没有。
作者: 卖哥    时间: 2017-8-2 19:08

引用:
原帖由 zakest 于 2017-8-2 19:04 发表
posted by wap, platform: 小米 红米1S
这引擎也不是单单开发这么一个作品,不能这么算吧。
后续作品承担开发期间对引擎修改的成本。
作者: andiloveher    时间: 2017-8-2 19:14

作为半个恐怖游戏爱好者,我真没有感觉生化7和逃生有什么类似的地方。
可能我没有玩过23代,从4567玩起来感觉7代还是挺好玩的,解密挺有意思的,那个玩牌和喂汤的DLC都挺有意思的。
很多都是说生7可玩性不高通了一遍不想玩了云云,我除了生化4玩了挺多次,5,6都是玩一遍就没有玩了。
作者: camui    时间: 2017-8-2 19:26

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
生化7赶紧带机票打三折促销吧,我的vr就等这一天了
作者: 海盗旗    时间: 2017-8-2 20:16

活该,不管做成123还是456的模式,哪种都会比7这摊屎卖的好
作者: Rivercat    时间: 2017-8-2 20:18

按照游戏的成本来看绝对赚到了...

不过这销量确实有损生化的招牌。

还是卡婊自己作...
作者: naughtyben    时间: 2017-8-2 20:21

posted by wap, platform: iPhone
Vr才是完全版,可惜有vr的不多
作者: zrmm    时间: 2017-8-2 20:39

这届生化老玩家不行
作者: waller    时间: 2017-8-2 22:08

posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
我觉得7起码比6强,6是最烂的一作了。
作者: maidofhonor    时间: 2017-8-2 23:34

posted by wap, platform: iPad


NS版只今开发中。
作者: 任天鼠    时间: 2017-8-2 23:38

posted by wap, platform: Samsung
昨天玩通第二遍,感觉很好
以后会再玩第三遍

比5、6都要好
作者: hanzo    时间: 2017-8-2 23:53

下一作显然又要玩combo了
作者: 卖哥    时间: 2017-8-3 00:11

我觉得卡婊现在是在努力做生化7的DLC,期望拼一枪的。
开始Not a Hero估计也就是个偏重战斗的录像带,大概叙述下克里斯营救前干的事情。
而现在我觉得应该会有一个佣兵模式的分量了,多角色,新场景。
作者: lightling    时间: 2017-8-3 00:12

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @月迅龙龙  于 2017-8-2 18:55 发表
7代卖不好是正常的
我是没想明白5和6能卖这么好。
就像世界上卖的最好的FPS游戏是CF CSGO和COD一样。
上游戏论坛的人,并不是主力消费者,你看他们的口碑,意义是不大的。
作者: lazybone    时间: 2017-8-3 00:27

posted by wap, platform: Samsung
5 6 游戏质量 比7  差远了

本帖最后由 lazybone 于 2017-8-3 00:27 通过手机版编辑
作者: 冲破灵魂    时间: 2017-8-3 00:31

7主要还是给6买单,6稀烂。
作者: XboxW    时间: 2017-8-3 01:19

生化7(伪)绝对是对生化系列的亵渎与侮辱,我作为一名生化老玩家,为维护生化系列的经典与尊严直接拒绝并唾弃生化7(伪),谁送我生化7(伪)盘我TMD当面给他掰了,就算是兄弟哥们儿也没得讲。

[ 本帖最后由 XboxW 于 2017-8-3 01:21 编辑 ]
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2017-8-3 01:43

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
换回第三人称还是好朋友
作者: 骨软症    时间: 2017-8-3 02:10

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @不吃胡萝卜  于 2017-8-2 09:43 发表
换回第三人称还是好朋友
接vr,转换成第一人称
作者: majian1    时间: 2017-8-3 06:56

posted by wap, platform: iPhone
买了7,玩了两个小时,出现了严重的生理不适,胃部犯恶心,想吐。

一是主视点但是场景狭窄,昏暗,很多地方看都看不清,二是实在不觉得好玩,连黑乎乎的扭扭怪都没见到我就败退了。
作者: skcfan    时间: 2017-8-3 08:52

引用:
原帖由 lazybone 于 2017-8-3 00:27 发表
posted by wap, platform: Samsung
5 6 游戏质量 比7  差远了

本帖最后由 lazybone 于 2017-8-3 00:27 通过手机版编辑  
是是是,一共三四个大场景,两只手都能数下来的怪,主要攻击方式就是脑袋往你嘴里塞,然后还能看出来比5,6都好,卡婊有你这样的玩家支持,真是烧高香。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-8-3 09:03

可喜可贺,喜闻乐见——活该。

然后 恶灵附身2 一发售,咣,超过500万,啪啪啪,把生化的脸。
作者: yuong32    时间: 2017-8-3 09:20

个人感觉在生化7的制作方向上老卡高估了玩家对恐怖元素的需求,估计是看之前的生化6口碑不佳和启示录1卖的不错,觉得老玩家应该是想要一款更有恐怖感的生化,加上受PT影响所以搞了个第一人称。

其实生化从一代开始就不是走纯恐怖的路线,一代能吓到人纯粹是第一个吃螃蟹。生化的世界观中是没有那种怪力乱神的东西的,这大大降低了恐怖感的上限。而且系列几乎每一作都有同伴,整个游戏讲究的是在一场危机中与同伴一起攻坚克难、最终揭露真相克敌制胜的过程。

6代的风格确实偏离了系列的经典框架,但7代现在看来也是一次矫枉过正,从一个极端到另一个极端。

其实生化粉丝真正需要的是:
老角色的回归
扣人心悬、充满悬疑的剧情
兼顾生存和战斗乐趣的系统
比例适中的探索解谜要素
惊吓刺激而非瘆得慌的恐怖元素

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-8-3 09:31 编辑 ]
作者: kddiagf    时间: 2017-8-3 09:49

活J8该
作者: 尤娜    时间: 2017-8-3 09:56

出了7后 我就开始不收藏生化系列了
作者: 18000rpm    时间: 2017-8-3 10:48

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活该,谁叫你ps4独占vr

本帖最后由 18000rpm 于 2017-8-3 10:51 通过手机版编辑
作者: sirforest    时间: 2017-8-3 11:09

生化7敢说敢做。效果出众。评分也高。做得相当不错。但在泥潭玩家眼里居然还不如一坨稀烂的纯屎6代,看到销量不高就纷纷跳出来踩之,真是让人感到气愤。
作者: shinsuke    时间: 2017-8-3 11:34

posted by wap, platform: iPhone
认真制作的也就止步于生化5了 7什么渣渣 以前那么多怪的建模都不舍得用 屈指可数的几种敌人就对付过去了
作者: spouter    时间: 2017-8-3 12:08

posted by wap, platform: Chrome
垃圾游戏
作者: 大头木    时间: 2017-8-3 12:11

真正的生化粉看到title就买了

销量靠真正的生化粉能死一百次
作者: 月迅龙龙    时间: 2017-8-3 13:00

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引用:
原帖由 @任天鼠  于 2017-8-2 23:38 发表
昨天玩通第二遍,感觉很好
以后会再玩第三遍

比5、6都要好
这一作相对完善,但是起点低,天花板也低。
5和6是做的多,缺点也多,尤其是6

严格说,一个字写得好跟一篇文章写得不好没法类比
作者: Knoxville    时间: 2017-8-3 13:25

引用:
原帖由 sirforest 于 2017-8-3 11:09 发表
生化7敢说敢做。效果出众。评分也高。做得相当不错。但在泥潭玩家眼里居然还不如一坨稀烂的纯屎6代,看到销量不高就纷纷跳出来踩之,真是让人感到气愤。
化悲愤为行动 赶紧再买10万份

[ 本帖最后由 Knoxville 于 2017-8-3 13:30 编辑 ]
作者: tommyshy    时间: 2017-8-3 14:01

生化7什么敢说敢做,东抄西抄还差不多
作者: sirforest    时间: 2017-8-3 14:18

引用:
原帖由 tommyshy 于 2017-8-3 14:01 发表
生化7什么敢说敢做,东抄西抄还差不多
被你们这一大圈人喷了半天的86分游戏,还不是敢说敢做?

完全没有借鉴的游戏是不存在的谢谢,包括生化1.
作者: 野生的任豚    时间: 2017-8-3 14:39

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就是个vr游戏。
作者: linchen0_0    时间: 2017-8-3 14:44

押宝vr就是蠢。你看老任多稳:vr目前还不成熟。不做!
作者: skcfan    时间: 2017-8-3 15:13

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引用:
原帖由 @sirforest  于 2017-8-3 11:09 发表
生化7敢说敢做。效果出众。评分也高。做得相当不错。但在泥潭玩家眼里居然还不如一坨稀烂的纯屎6代,看到销量不高就纷纷跳出来踩之,真是让人感到气愤。
哦,原来评分高就不能骂,销量不高是你坛用户喷的缘故,屁股决定脑袋真是让人觉得滑稽
作者: nage540    时间: 2017-8-3 22:53

能卖这么多,卡婊偷笑还来不及呢?你还想就这质量卖到生化5那种花大钱才有的销量?想太多,真以为卡婊的影响力还像当年那样啊。
作者: aweiwei    时间: 2017-8-3 23:32

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生化6虽然剧情很烂很狗血,画面也烂,还又臭又长,但战斗系统还是不错的,比5都有了很大进步。
作者: all730    时间: 2017-8-4 04:27

7和前面6部没关系,就最后克里斯露了面
能卖的好才怪了

而且内容稀烂,通了根本懒的再开,后来把DLC的几个玩通了后,游戏都删了
作者: sirforest    时间: 2017-8-4 09:34

引用:
原帖由 skcfan 于 2017-8-3 15:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
哦,原来评分高就不能骂,销量不高是你坛用户喷的缘故,屁股决定脑袋真是让人觉得滑稽
我哪句话的意思是销量不高是你坛用户喷的缘故?谁说话屁股决定脑袋?

随随便便就内容稀烂,垃圾。好的地方一率障眼法,只看过去的生化有什么7没有的。这种评价只要是大幅改变的作品都能拿出来被黑一通。包括生4。

当年好像确也被黑了不少。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2017-8-4 09:38 编辑 ]
作者: ro4074    时间: 2017-8-4 09:52

卡表还在为上个世代的误判还债
作者: tommyshy    时间: 2017-8-4 09:58

场景少,怪少,战斗系统没可玩性
作者: skcfan    时间: 2017-8-4 10:12

引用:
原帖由 sirforest 于 2017-8-4 09:34 发表

我哪句话的意思是销量不高是你坛用户喷的缘故?谁说话屁股决定脑袋?

随随便便就内容稀烂,垃圾。好的地方一率障眼法,只看过去的生化有什么7没有的。这种评价只要是大幅改变的作品都能拿出来被黑一通。包括生4 ...
所以呢?卖的不好是为啥,既然这么好为啥卖的不好?你意思不就是你们这些落井下石的,这游戏这么好卖不好你们还要喷,所以我问你一个作品对于开发商到底怎么才算好?生化4喷的人是多,但是论系统进化以及销量都是实打实摆在那的,生化7有啥?除了低成本敷衍玩家还有啥?哦对,还有你坛洗地标准回复你们没vr也好意思说玩过生化7。另外你自己说7比5,6好,那你先说说比5,6好在哪啊?论随随便便你才是随随便便吧,销量决定一切,7这么好在全世界的得不到大部分生化玩家的认同,光用嘴炮没用啊哥们,你要真觉得好就按上面某楼的哥们说得买几张供起来呗,就这么个垃圾玩意还不能喷了,笑死我了。
作者: yksnake    时间: 2017-8-4 10:17

卡表 快死吧 什么玩意
作者: xiaogao    时间: 2017-8-4 11:44

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-8-2 18:23 发表
这个话题一句两句说不清楚

在我看来没有逃脱生化4光环的游戏是征服,虽然速度变快了武器夸张了但是思路还是生化4那套
恶灵附身的很多细节是跟生化4对着干的,最明显的就是把跑火车、小刀和点穴都削弱了
当然也有人觉得只要是第三人称越肩那就算是没逃脱生化4的光环
恶灵附身的同期销量基本是和生化7相当的

我不认为生化7有什么开创式的创新,很多桥段都是赤裸裸的模仿逃生
只不过我不在乎这个,反正祖宗都是钟楼,甭管你逃生、异形隔离还是生化7,都是抄钟楼的
祖宗不应该是鬼屋魔影么
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-8-4 12:15

引用:
原帖由 xiaogao 于 2017-8-4 11:44 发表
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祖宗不应该是鬼屋魔影么
鬼屋魔影的开创度最高,但是充其量只能算个毛胚
钟楼1在流程和脚本互动方面的完成度高多了
不过生化1那时候主要模仿的还是鬼屋魔影,没什么模仿钟楼的元素,一直到生化3搞出个追踪者才有点剪刀男的影子

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-4 12:31 编辑 ]
作者: BlakeAngle    时间: 2017-8-4 12:35

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我感觉7根本没做完,尤其是最后一段,直接把一大堆情报放在一个房间里全部给你了
作者: xiaogao    时间: 2017-8-4 14:15

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-8-4 12:15 发表
鬼屋魔影的开创度最高,但是充其量只能算个毛胚
钟楼1在流程和脚本互动方面的完成度高多了
不过生化1那时候主要模仿的还是鬼屋魔影,没什么模仿钟楼的元素,一直到生化3搞出个追踪者才有点剪刀男的影子
生化真是全盘抄袭,坦克式移动、举枪后射击的操作,双主角、洋房到洋房地下、找道具开门的流程,甚至是运镜的方法,像是一个模子里刻出来的。当然生化丰富了一下剧情,流程稍微长了一点,毕竟是5、6年后的游戏了。

说真的,日式大部分热门的系列祖宗都是美式游戏。

本帖最后由 xiaogao 于 2017-8-4 14:17 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-8-4 14:20

引用:
原帖由 xiaogao 于 2017-8-4 14:15 发表
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生化真是全盘抄袭,坦克式移动、举枪后射击的操作,双主角、洋房到洋房地下、找道具开门的流程,像是一个模子里刻出来的。当然生化丰富了一下剧情,流程稍微长了一点,毕竟是5、6年 ...
抄鬼屋魔影没错,但生化1能比鬼屋魔影人气更高主要是两点
1是更强调战斗,操作感更好
2是美术风格更佳
鬼屋魔影前几作我是略微玩过的,美术惨不忍睹,多边形少动作蹩脚还可以说是早年机能限制,怪物和角色都浓妆艳抹卡通色调就说不过去

至于生化1更强调战斗是从一开始就确定的,因为最初三上想抄的不是鬼屋魔影,而是DOOM
限于当时CAPCOM的技术不行,不会做FPS,才变成第三人称
另外生化1的那些老宅元素也不全是从鬼屋魔影抄来的,在鬼屋魔影之前,卡婊给FC出过一个Sweet Home,这才是三上最初的参考资料

钟楼比鬼屋魔影晚,但钟楼奠定了更成熟的流程控制和脚本演出规范,这是鬼屋魔影没有的,所以我说钟楼也算祖宗
换句话说,现在玩钟楼,除了操作蹩脚和难度高,其他都没什么问题,游戏在今天看来依然很成熟,美术和演出依然是一流的,这是鬼屋魔影做不到的
就像超级马里奥不是最早的卷轴游戏,但它奠定了卷轴游戏的标准,现在的卷轴基本都是从左往右走,而不是更早的稀奇古怪的方式(影子传说就是从右往左)

而且我也说了生化1抄袭鬼屋魔影比钟楼更多,原因在于生化1没什么死缠烂打的BOSS,而且有多个主角
到了生化3搞出追踪者这种东西,才是真正的模仿钟楼
而生化7的流程结构与钟楼更像了,非要说创新的话,大致就是钟楼基本只能跑和靠道具应付,生化7依然可以战斗
但生化7并不是第一个作出这种尝试的游戏,而且这种黑乎乎小范围场景虽然提升了压迫感,但让很多人的战斗体验并不舒服

这其实是整个生化系列从诞生以来就背负的诅咒,也是生存恐怖这个类型现在日渐式微的原因
因为更多的作品要么追求纯粹的战斗,要么追求纯粹的恐怖,想二者兼得寻求平衡的游戏越来越少了,因为二者本身就是矛盾的
像神谷英树早在十几年前就觉得战斗比恐怖更有搞头,所以把生化做成了鬼泣,后来的生化4+5+6基本也是这个路子
生化启示录1+2、恶灵附身、生化7以三种不同的路线试图拨乱反正,各自的结果你们也看到了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-4 16:53 编辑 ]
作者: 昔日之影    时间: 2017-8-4 17:03

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-4 14:20 发表

抄鬼屋魔影没错,但生化1能比鬼屋魔影人气更高主要是两点
1是更强调战斗,操作感更好
2是美术风格更佳
鬼屋魔影前几作我是略微玩过的,美术惨不忍睹,多边形少动作蹩脚还可以说是早年机能限制,怪物和角色都浓妆 ...
连鬼屋魔影自己都把握不好解密和战斗,4代最后还反过来抄生化了……
作者: Knoxville    时间: 2017-8-4 19:16

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原帖由 昔日之影 于 2017-8-4 17:03 发表

连鬼屋魔影自己都把握不好解密和战斗,4代最后还反过来抄生化了……
4代反过来抄生化什么意思
作者: xiaogao    时间: 2017-8-4 20:59

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-8-4 14:20 发表
抄鬼屋魔影没错,但生化1能比鬼屋魔影人气更高主要是两点
1是更强调战斗,操作感更好
2是美术风格更佳
鬼屋魔影前几作我是略微玩过的,美术惨不忍睹,多边形少动作蹩脚还可以说是早年机能限制,怪物和角色都浓妆艳抹卡通色调就说不过去

至于生化1更强调战斗是从一开始就确定的,因为最初三上想抄的不是鬼屋魔影,而是DOOM
限于当时CAPCOM的技术不行,不会做FPS,才变成第三人称
另外生化1的那些老宅元素也不全是从鬼屋魔影抄来的,在鬼屋魔影之前,卡婊给FC出过一个Sweet Home,这才是三上最初的参考资料

钟楼比鬼屋魔影晚,但钟楼奠定了更成熟的流程控制和脚本演出规范,这是鬼屋魔影没有的,所以我说钟楼也算祖宗
换句话说,现在玩钟楼,除了操作蹩脚和难度高,其他都没什么问题,游戏在今天看来依然很成熟,美术和演出依然是一流的,这是鬼屋魔影做不到的
就像超级马里奥不是最早的卷轴游戏,但它奠定了卷轴游戏的标准,现在的卷轴基本都是从左往右走,而不是更早的稀奇古怪的方式(影子传说就是从右往左)

而且我也说了生化1抄袭鬼屋魔影比钟楼更多,原因在于生化1没什么死缠烂打的BOSS,而且有多个主角
到了生化3搞出追踪者这种东西,才是真正的模仿钟楼
而生化7的流程结构与钟楼更像了,非要说创新的话,大致就是钟楼基本只能跑和靠道具应付,生化7依然可以战斗
但生化7并不是第一个作出这种尝试的游戏,而且这种黑乎乎小范围场景虽然提升了压迫感,但让很多人的战斗体验并不舒服

这其实是整个生化系列从诞生以来就背负的诅咒,也是生存恐怖这个类型现在日渐式微的原因
因为更多的作品要么追求纯粹的战斗,要么追求纯粹的恐怖,想二者兼得寻求平衡的游戏越来越少了,因为二者本身就是矛盾的
像神谷英树早在十几年前就觉得战斗比恐怖更有搞头,所以把生化做成了鬼泣,后来的生化4+5+6基本也是这个路子
生化启示录1+2、恶灵附身、生化7以三种不同的路线试图拨乱反正,各自的结果你们也看到了
你的大部分观点我都同意,不过说鬼屋美术风格不行我倒是要辩上一辩,用这种色调在当年来说其实也是无奈之举,当年一票的avg几乎都是这种卡通色调,没办法,当年pc发色数太低,16色的发色数不可能做到生化那种近真实风格。而且这类有多边形的游戏要按时代来看,当年(92年)我在我舅家里第一次玩到鬼屋1时惊的下巴都掉下来,外加还有声霸卡音效加成,这种震撼要远超之后玩生化的。

就像现在去玩vf1,看起来何其简陋,但不影响他的地位。
我可以说,没有鬼屋就不可能有生化,不是么?

本帖最后由 xiaogao 于 2017-8-4 21:00 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-8-4 22:17

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原帖由 xiaogao 于 2017-8-4 20:59 发表
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你的大部分观点我都同意,不过说鬼屋美术风格不行我倒是要辩上一辩,用这种色调在当年来说其实也是无奈之举,当年一票的avg几乎都是这种卡通色调,没办法,当年pc发色数太低,16色的发色数不可能做到生化那种近真实风格。而且这类有多边形的游戏要按时代来看,当年(92年)我在我舅家里第一次玩到鬼屋1时惊的下巴都掉下来,外加还有声霸卡音效加成,这种震撼要远超之后玩生化的。

就像现在去玩vf1,看起来何其简陋,但不影响他的地位。
我可以说,没有鬼屋就不可能有生化,不是么?


这是1992年初代鬼屋魔影的画面,色盘不是16色,而是256色,配置需求规格是VGA或MCGA显卡



16色是比VGA更早的EGA标准,比如这是1987年的花花公子拉瑞,远比1992年的鬼屋魔影要早



这是DOS版恶魔城,因为EGA只有16色,所以当时的FC移植DOS EGA游戏,画面都不如FC原版





有人把鬼屋魔影移植到Pico-8上,这个是16色,画面完全不如PC版

https://killscreen.com/articles/ ... tly-colored-remake/

再拿个对比



Budokan in 16 colours EGA



Budokan in 256 colours VGA

http://www.welovedosgames.net/article/Comparison%20between%20CGA,%20EGA%20and%20VGA%20graphics/

VF1简陋的只是平面着色和没有贴图,硬件就这样,不可能有改善
但是能在硬件范围内做出来的,比如动作,现在来看也是可圈可点的,不是特别简陋

鬼屋魔影的多边形少和平面着色我是可以理解的,机能限制这没办法
但是配色,尤其是2D背景的效果,256色做成这个样子,我不认为这是极限了
实际上后来鬼屋魔影的2代和3代依然是256色VGA规格,但是背景有了进步,不那么卡通了,更像是油画,只是角色配色还是老样子
当然欧美开发者基本也不擅长在有限色盘内调色,那是日本人擅长的

再说这帖子主要讨论的是生化7,而不是生化1,所以我说钟楼是生化7的祖宗
这就像我说荣誉勋章是使命召唤的祖宗
然后你说没有DOOM就没有使命召唤……话本身没错,但这也太跳跃了

非要扯老游戏的话,第一批给我吓尿的游戏既不是生化危机也不是鬼屋魔影,而是FC的魔界村、恶魔城、月风魔传等等
但这些是FC动作游戏,而非冒险游戏,没有把恐怖发展成一个系统性的流派,恐怖元素只是点缀
所以后来魔界村和恶魔城依然在出续作,但提升的是战斗元素,而不是如何去吓人,恐怖元素越来越淡

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-4 22:34 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2017-8-4 23:01

我不认为生化7有多基于逃生,生化7在我看来是一个模式非常多的游戏,甚至多到让我觉得有点缺乏重点,其中像逃生的也就老妈屋子那段。

生化7我个人觉得相对出彩的还是老爹屋子那段,那段应该是类似老生化的,路线规划方面有挖掘性,而且,画面也是老爹屋子比较好。
作者: 威猛先生    时间: 2017-8-4 23:50

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活该死啊,我们要rebio2!




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