Board logo

标题: [任天堂] 时之笛真tm太神了,怪物猎人是不是严重参考了时之笛? [打印本页]

作者: kid1412    时间: 2017-7-20 01:15     标题: 时之笛真tm太神了,怪物猎人是不是严重参考了时之笛?

posted by wap, platform: 小米
之前只玩过开头放弃
阴差阳错,最近又开始玩时之笛3d
感觉太尼玛神了啊,98年的游戏放现在都吊的一笔!!
什么弓箭射画中骑士,大锤砸龙脑袋,炸弹扔怪物嘴里,印象太深刻!!

不过越玩越有个疑问,初代怪物猎人玩法是不是参考了时之笛?自己加入了怪物和生态,以及狩猎感。

是不是这个理?

本帖最后由 kid1412 于 2017-7-20 01:17 通过手机版编辑
作者: 家明    时间: 2017-7-20 08:19

posted by wap, platform: Chrome
参考它的游戏太多了,毕竟是3d动作标杆
作者: genesisx    时间: 2017-7-20 08:23

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
反正玩不来,玩了一下就放弃了。只能乖乖玩2d平面的塞尔达
作者: acoolbat    时间: 2017-7-20 08:26

这两能扯上关系,喷了
作者: 未来的马桶达人    时间: 2017-7-20 08:36

当年玩了半小时就晕3D晕倒要吐,只好放弃。。。。
作者: flysnow    时间: 2017-7-20 09:02

关塞尔达什么事。游戏一直在倒退,ff12高清一下绝对吊打ff15。ff12还是10年前的游戏。
作者: 卖哥    时间: 2017-7-20 09:03

posted by wap, platform: Meizu M9
3d动作游戏多少都有参考时之笛。
作者: cpspig    时间: 2017-7-20 09:03

马里奥64和塞尔达时之笛简直无法用语言来表达,开创了新时代。
作者: 白桦林    时间: 2017-7-20 09:47

其实当年萨尔达借鉴的游戏也不少,这游戏我是首发玩的,感觉是个集大成的游戏模式
作者: 蓝蓝的天    时间: 2017-7-20 10:44

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
马里奥64刚玩的时候简直不能更有趣
我怀念那个时代
作者: squallssck    时间: 2017-7-20 12:26

posted by wap, platform: iPhone
3d的塞尔达真玩不下去,满眼的色素诡异的音乐反人类的死亡跑路还有晦涩而无趣的迷宫,加上极其压抑压缩的空间感。每一分钟都是折磨。比起狂吹有代差,当然,狂吹中后期极其无聊。
作者: kmlzkma    时间: 2017-7-20 13:17

是不是比狂吹强百套?
作者: 诺伊尔    时间: 2017-7-20 14:16

先玩的众神2再玩的时之笛

开始也是玩不进去,但是玩进去了以后觉得 音乐、系统、平衡度、隐藏要素、节奏等等各方面拿捏简直完美,不愧是史上第一个满分游戏,任天堂美学的巅峰

迷宫是时之笛的经典,要静下心来品味研究才能体会其中乐趣,而不是单纯为了通过流程。

至于楼上说的诡异……这反而是我喜欢时之笛的原因之一,2D塞尔达给人的感觉有点典型的任氏卡通低龄,但时之笛这种诡异的气氛恰恰给增加了游戏背景的深邃感
作者: DarkCrow    时间: 2017-7-20 14:20

论压抑感不是应该面具第一嘛
作者: richiter    时间: 2017-7-20 14:41

posted by wap, platform: iPhone
萨尔达有点丑...
作者: Nigel    时间: 2017-7-20 20:45

我也快通关了。
做得的确好,但之前因为玩过SFC和GB/GBC上的4个2D Zelda,这个系列里很多创意都见过,所以对时之笛没LZ这么赞不绝口。
作者: werety    时间: 2017-7-21 01:30

有个说法是:马里奥64+时之笛=3D ACT 专利局
作者: chenil    时间: 2017-7-21 08:54

posted by wap, platform: iPhone
当时下错n64rom了玩的是里版本那个解密难啊,可是熟悉了玩的好开心
作者: sceic    时间: 2017-7-21 09:49

当时玩到火山,然后记录丢了 = =
作者: Fiorella    时间: 2017-7-21 10:19

讲道理OOT就是三角力量的3D化后的作品。

从叙事方式来说,三角力量中3纹章后拔出大师剑,然后通过表里两个世界的转换,进行解谜和故事推进,来拯救七贤者。OOT在这个基础上将表里世界改变成来过去未来两个世界。其他基本没有变化。

从解谜的角度来说,三角力量保留了FC初代的找小钥匙,炸墙壁等要素外,多层迷宫,属性等要素的加入也都很好的加强了迷宫的可玩度,在这一点上三角力量的迷宫甚至比OOT的更好玩一些。三角力量如果除去最初的海拉尔城的话,一共有11个迷宫,其中加浓塔,骷髅森林等迷宫,在整个塞尔达历史上也是出了名的好设计。

同时在世界观上,三角力量完善了整个塞尔达体系。黄金三角力量,七贤者,左拉族和格鲁德族,大师剑这些设定都在三角力量中完全完善。甚至包括地图的基本架构和方位。

OOT在我看来,是将三角力量3D化后的作品,没有三角力量的基础,OOT是没有办法这么成功的。甚至包括OOT的关键道具笛子,也是三角力量中出现的关键道具之一。

三角力量的问题是,一个太难,迷宫的难度,战斗的难度都不容易。当然战斗中有全屏秒杀魔法,略微降低一些。迷宫的难度是真的很高。第二个问题是游戏中的提示太少,只有卡卡立克村东北角的一个巫婆会给予提示,关键的比如升级弓箭的场所和方式,进入骷髅森林的办法,都是缺少提示却能卡住人很久的,尤其是升级弓箭。是打败最终BOSS的必要武器,但是游戏中却非常容易错过,不算在主线。。。

我个人是先玩的三角力量,再玩的OOT,我不否认笛子的伟大。但是确实没有特别的惊艳,三角力量是真正震撼到我的一款塞尔达
作者: 天堂64    时间: 2017-7-21 17:38

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @Fiorella  于 2017-7-21 10:19 发表
讲道理OOT就是三角力量的3D化后的作品。

从叙事方式来说,三角力量中3纹章后拔出大师剑,然后通过表里两个世界的转换,进行解谜和故事推进,来拯救七贤者。OOT在这个基础上将表里世界改变成来过去未来两个世界。其他基本没有变化。

从解谜的角度来说,三角力量保留了FC初代的找小钥匙,炸墙壁等要素外,多层迷宫,属性等要素的加入也都很好的加强了迷宫的可玩度,在这一点上三角力量的迷宫甚至比OOT的更好玩一些。三角力量如果除去最初的海拉尔城的话,一共有11个迷宫,其中加浓塔,骷髅森林等迷宫,在整个塞尔达历史上也是出了名的好设计。

同时在世界观上,三角力量完善了整个塞尔达体系。黄金三角力量,七贤者,左拉族和格鲁德族,大师剑这些设定都在三角力量中完全完善。甚至包括地图的基本架构和方位。

OOT在我看来,是将三角力量3D化后的作品,没有三角力量的基础,OOT是没有办法这么成功的。甚至包括OOT的关键道具笛子,也是三角力量中出现的关键道具之一。

三角力量的问题是,一个太难,迷宫的难度,战斗的难度都不容易。当然战斗中有全屏秒杀魔法,略微降低一些。迷宫的难度是真的很高。第二个问题是游戏中的提示太少,只有卡卡立克村东北角的一个巫婆会给予提示,关键的比如升级弓箭的场所和方式,进入骷髅森林的办法,都是缺少提示却能卡住人很久的,尤其是升级弓箭。是打败最终BOSS的必要武器,但是游戏中却非常容易错过,不算在主线。。。

我个人是先玩的三角力量,再玩的OOT,我不否认笛子的伟大。但是确实没有特别的惊艳,三角力量是真正震撼到我的一款塞尔达
观点新奇,不是每个2D游戏直接3D化就有成为第一游戏的本领。
作者: shinbei    时间: 2017-7-21 18:03

公主存在感太低,不如天空剑和风之杖
作者: 3wa    时间: 2017-7-21 20:16

所有3D动作游戏都可以来发一贴
作者: zoah    时间: 2017-7-22 10:19

是的楼主,生化危机4也是参考时之笛来的,真三国无双也是参考时之笛,所有3D游戏都是参考时之笛。。。
作者: 哭泣的大屌    时间: 2017-7-23 01:54

引用:
原帖由 Fiorella 于 2017-7-21 10:19 发表
讲道理OOT就是三角力量的3D化后的作品。

从叙事方式来说,三角力量中3纹章后拔出大师剑,然后通过表里两个世界的转换,进行解谜和故事推进,来拯救七贤者。OOT在这个基础上将表里世界改变成来过去未来两个世界。其 ...
现在方式看3D化觉得很顺其自然

在那个年代3d游戏还处黑暗时代,不是做就能做出来.
作者: 大头木    时间: 2017-7-25 08:03

人体堂的游戏让你惊叹的是他的整体性,太可怕了,简直就像做出了一个魔方,很完美的感觉。通关之后惊叹不矣,很想看看下一作能做成什么样子,可惜的是越做越差,比如马路rpg
作者: pacman    时间: 2017-8-29 10:14

引用:
原帖由 Fiorella 于 2017-7-21 10:19 发表
讲道理OOT就是三角力量的3D化后的作品。

从叙事方式来说,三角力量中3纹章后拔出大师剑,然后通过表里两个世界的转换,进行解谜和故事推进,来拯救七贤者。OOT在这个基础上将表里世界改变成来过去未来两个世界。其 ...
三角力我当年3天就打通了,现在再玩根本玩不进去的,光来回换道具就能烦死了,当年的神作。
作者: 舟13    时间: 2017-8-29 10:59

posted by wap, platform: iPhone
严格来说,所有用3d摇杆的3d游戏都严格参考了时之笛和马64
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2017-8-29 11:43

posted by wap, platform: iPhone
这两个能扯上关系?
作者: 双面胶    时间: 2017-8-29 19:55

posted by wap, platform: Android
lz要是在那个年代,玩了其他3d游戏,再玩这个,估计得感慨没白活。

我就是这样想的。
作者: ouaicl    时间: 2017-8-30 13:24

山口山参考的更厉害
作者: 野生的任豚    时间: 2017-8-30 16:09

posted by wap, platform: Chrome
98年的,开山鼻祖。
作者: 20060602    时间: 2017-9-11 21:53

没白活+1
作者: 混血王子    时间: 2017-9-11 22:23

怪物猎人和时之笛有什么相似点?
作者: 约翰李贝特    时间: 2017-9-18 15:53

我ALTTP玩多少遍都不嫌烦
引用:
原帖由 pacman 于 2017-8-29 10:14 发表


三角力我当年3天就打通了,现在再玩根本玩不进去的,光来回换道具就能烦死了,当年的神作。

作者: aironline    时间: 2017-9-19 14:54

引用:
原帖由 混血王子 于 2017-9-11 22:23 发表
怪物猎人和时之笛有什么相似点?
(某些情况下)没有右摇杆。
作者: weiyan2006    时间: 2017-9-19 21:31

posted by wap, platform: iPhone
zelda和MH有毛线关系。不能理解楼主的逻辑
作者: zhengren2000    时间: 2017-9-20 09:45

n64版本的玩了一半,希望有机会能重新玩
作者: werety    时间: 2017-9-20 23:33

引用:
原帖由 cpspig 于 2017-7-20 09:03 发表
马里奥64和塞尔达时之笛简直无法用语言来表达,开创了新时代。
有个说法,马里奥64+时之笛=3DACT专利局
2011年马云家买了N64主机+卡带开始补课,一个月通关了马大叔64,但有些星星没得到,总计只得到110个星星。这游戏给俺的感觉似曾相识,对,就是小时候第一次玩积木的那种感觉,最早的3D启蒙,游戏把这个感觉衍生了,用多边形砌出了一个活生生的世界。
通关马大叔64之后开始了时之笛,可以五小时后烂尾了,印象最深的是第一个关卡,树精爷爷肚子里,当时俺没有找到搞定蜘蛛网的方法,还坚持不看攻略,最后玩票的用用“跳楼”的重力加速度试试能否砸穿蜘蛛网,居然成功了,俺一个“卧槽”。。。。。。。茅塞顿开,这游戏神了。
后来时之笛通关还是两年前用小黄纸买了3DS的时之笛,55小时通关。之前看网上的评论,很多人提到水之宫殿的难度过高,破坏了游戏的整体平衡性,还有人断言水宫不看攻略是过不去的,俺死倔的不看攻略,居然过去了,因为发现水宫的原理有点像当年古墓丽影1里的一个类似关卡,水位变化的顺序是关键,按照这个思路延伸,没看攻略过去了。

[ 本帖最后由 werety 于 2017-9-20 23:45 编辑 ]
作者: yak    时间: 2017-9-21 12:46

赞同楼上的游戏态度和形式,同时,OOT确实是一个活生生的世界。

展开话太多,中午还要休息说不完,还是一句话心得吧——OOT的确是神作。
作者: tyx776    时间: 2017-9-21 13:08

我玩就没什么感觉。因为已经玩过其他塞尔达的原因么?
作者: azi    时间: 2017-9-21 14:59

当年玩OOT确实无比震撼,后面3DS复刻屏幕小了感觉没大画面震撼
作者: werety    时间: 2017-9-23 22:20

引用:
原帖由 tyx776 于 2017-9-21 13:08 发表
我玩就没什么感觉。因为已经玩过其他塞尔达的原因么?
很多年过去,制作人的理念翻天覆地的变化,可能我们已经对过去的理念不屑一顾了,所以特定时期的游戏要在刚刚发售时候玩才有感觉。
那生化1来说,当年很多人第一次玩就算没有语言障碍估计也是对其中的一些谜题跪了,最后不得不看攻略,而我的生化生涯顺序是2、3、维罗妮卡、4,最后才玩了NDS的生化1DS,生化1DS全程没看攻略,因为已经有了之前的经验了。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0