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标题: 银河战士吹要适可而止 [打印本页]

作者: dennis235    时间: 2017-6-25 01:45     标题: 银河战士吹要适可而止

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银河战士虽然是箱庭探索游戏祖宗,但那都是老黄历了

一开始银河战士就有几个硬伤
人设奇怪,不卡通又不写实
一个女人穿个男人模样还特别难看的铠甲,还能变成球
看描述就很怪异,观感奇怪,第一印象不好
然后手感垃圾,任地狱在马里奥系列累积的手感完全没用到银河战士上
玩起来很僵硬

后来你们都知道了,恶魔城换了个好看的主角,手感也加强了
从PS GBA NDS一路发展下来,加入了很多新系统,把2D箱庭探索基本穷尽了
然后3D化的恶魔城都是比较失败的,设计思路还是2D的模板
而且制作团队缺乏3D游戏设计经验,成品和2D比差很多

至于鬼佬做的几个恶魔城,没兴趣也没玩过,不提

再后面的继承者就是魂了
魂把3D箱庭探索做到了一个极致,近几年的话题作,就不用多说了
有人又要拿NGC的银河战士来比
其实MP也有不少硬伤,第一人称探索受众有限,手感还是一样差
论美术设计也是被魂吊打的份(除了黑魂2)

后面和忍龙组合作出了个怪胎,各方面大变化引来无数吐槽
从这点可以看出任地狱都不知道银河战士该怎么做了,结果搞个四不像出来,惨败
所以E3那个画饼的MP4,还是别期待太多为妙
反正八成不如魂好玩,现在魂都收官了,不知道还有什么好出的
作者: dennis235    时间: 2017-6-25 01:47

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忘了说,整个MP系列的战斗体验也比魂差了N条街
更不用说魂丰富的在线游戏要素,MP4想超越太难了
作者: 夏青    时间: 2017-6-25 01:48

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根本停不下来,玩了好几天了
超银是神作
比魂好玩26倍
作者: 夏青    时间: 2017-6-25 01:49

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psp玩超银一点也不拖慢呀,都打了好几个boss了
作者: 哭泣的大屌    时间: 2017-6-25 02:03

勾太直

不过今天有个新闻吹超越善恶2是开放宇宙

老实说能做到开放宇宙我有点看好银河战士的。。
作者: 藕是张力    时间: 2017-6-25 02:06

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不怕,再过几个月,他们要改吹马里奥了
作者: RADIATA    时间: 2017-6-25 02:21

激骚 -968 度  
作者: kitano    时间: 2017-6-25 02:33

没错,魂赢了,密特罗德不思进取固步自封早已经被超越,论画面没画面,论手感没手感,在魂面前只有败口牙!看了看日历,离9月15还有好久,焦急。
作者: 混血王子    时间: 2017-6-25 03:00

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lz知名度太高,钓不到鱼了
作者: doraamon    时间: 2017-6-25 03:34

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谢D片
作者: eastwoodwest    时间: 2017-6-25 06:38

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可怜
作者: cenelyen    时间: 2017-6-25 07:05

魂系列确实很好玩



昨天玩了粉丝自制的银河战士2重制版,好好玩呀。继续玩去了
作者: himura    时间: 2017-6-25 07:17

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原帖由 @哭泣的大屌  于 2017-6-25 02:03 发表
勾太直

不过今天有个新闻吹超越善恶2是开放宇宙

老实说能做到开放宇宙我有点看好银河战士的。。
从钻山洞游戏跨越为开放宇宙游戏??
跨度远达三光年!
作者: 大头木    时间: 2017-6-25 07:28

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谢薯片儿
作者: leyoung    时间: 2017-6-25 07:52

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MP连历史前10都没有,确实垃圾
作者: 野生的任豚    时间: 2017-6-25 08:08

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超银是银河战士2d最佳。
作者: mieumieu    时间: 2017-6-25 08:16

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精神制作人犯病要适可而止
作者: madobenanami    时间: 2017-6-25 08:39

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超银手感烂成屎,也就任青会吹
作者: DDP    时间: 2017-6-25 08:44

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手感怪异同意楼主,我用手机模拟器和PS3手柄玩GBA的融合,游戏前期的一种怪,你接近它,它会跳上去然后往下砸,你需要向上开枪打怪物的下体。我就掌握不好停下来的位置,多一点点少一点点都打不到它下体,位置及其难掌握,后果就是被打。我就琢磨这玩意操控要求比格斗游戏还要精确?打到这个怪,我就彻底放弃银河战士了,简直是受虐,拜拜!
作者: 林则徐    时间: 2017-6-25 08:56

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超银手感限于超任机能是有点发飘,但绝对不差,适应了后绝壁行云流水,就跟说月轮手感差的一样,都是浅尝辄止而已。至于说超银后的手感也差的就是睁眼说瞎话了。MP第一人称下的操作感跳跃感超同期halo很多。
作者: 海腹川背    时间: 2017-6-25 09:12

GBA的两部如果说手感差,那世界上的游戏就都没有手感了。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-6-25 09:15

D片估计没拿到电磁勾索
不然喷得更凶
作者: dennis235    时间: 2017-6-25 10:03

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原帖由 @林则徐  于 2017-6-25 08:56 发表
超银手感限于超任机能是有点发飘,但绝对不差,适应了后绝壁行云流水,就跟说月轮手感差的一样,都是浅尝辄止而已。至于说超银后的手感也差的就是睁眼说瞎话了。MP第一人称下的操作感跳跃感超同期halo很多。
烂就是烂,狗屎吃多了也觉得香
所谓适应,就是这个意思

halo又不玩探索,MP这种第一人称探索简直奇葩
作者: 第N个新来的小P孩    时间: 2017-6-25 10:06

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谢低片
作者: ppigadvance    时间: 2017-6-25 10:12

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连自己喜欢的游戏都不敢吹那和咸鱼有什么区别?
作者: 以父之名    时间: 2017-6-25 10:33

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我输了,论负祭扫我难忘你项背
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-25 10:39

哈哈哈谢片
作者: n3wyjn    时间: 2017-6-25 11:13

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确实勾太直~~另外楼主,说句实话,别人吹不吹跟你没半毛钱关系,你谁啊~~
作者: liangjiami    时间: 2017-6-25 12:57

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本来想喷一下的,一看原来是d片,勾太在直了
作者: 飞侠小黑    时间: 2017-6-25 13:22

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原帖由 @leyoung  于 2017-6-25 07:52 发表
MP连历史前10都没有,确实垃圾
等年底奥德赛一出,也许就出前十了,任地狱内战内行,囧
作者: 萝卜    时间: 2017-6-25 13:42

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原帖由 @DDP  于 2017-6-25 08:44 发表
手感怪异同意楼主,我用手机模拟器和PS3手柄玩GBA的融合,游戏前期的一种怪,你接近它,它会跳上去然后往下砸,你需要向上开枪打怪物的下体。我就掌握不好停下来的位置,多一点点少一点点都打不到它下体,位置及其难掌握,后果就是被打。我就琢磨这玩意操控要求比格斗游戏还要精确?打到这个怪,我就彻底放弃银河战士了,简直是受虐,拜拜!
你这就好像是在说玩恶魔城fc,一个蝙蝠居然s形飞过来,掌握挥鞭时机太难了,手感怪异,受虐!
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-6-25 13:44

引用:
原帖由 萝卜 于 2017-6-25 13:42 发表
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你这就好像是在说玩恶魔城fc,一个蝙蝠居然s形飞过来,掌握挥鞭时机太难了,手感怪异,受虐!
不不不,船长的敌人居然会躲到墙后面打不到,手感怪异受虐
作者: NintendoVii    时间: 2017-6-25 14:02

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觉得超银手感不差的来说说,为啥gba上的要改
作者: NintendoVii    时间: 2017-6-25 14:03

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觉得超银手感不差的来说说,为啥gba上的要改
作者: NintendoVii    时间: 2017-6-25 14:03

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觉得超银手感不差的来说说,为啥gba上的要改
作者: DeepSearchz    时间: 2017-6-25 14:31

前阵子用n3ds玩超银 玩了还没30分钟 手疼得厉害 手感实在奇葩。。。n
作者: 野生的任豚    时间: 2017-6-25 14:48

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这可是94年的游戏啊。
作者: 藕是张力    时间: 2017-6-25 15:03

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你们试试86年初代,手感也很好
作者: 夏青    时间: 2017-6-25 15:25

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原帖由 @NintendoVii  于 2017-6-25 14:02 发表
觉得超银手感不差的来说说,为啥gba上的要改
gba作为掌机先天操作就有debuff,降低难度是为了照顾掌机玩家。
减少了X光雷达,去掉了变态难的钩索,没有了加速设置,都是为了照顾掌机先天残疾的操作设置。
不光是操作简单了许多,连任务流程都变成了一本道,实在是变得轻松自在,一下子从老猎人变成了神海

本帖最后由 夏青 于 2017-6-25 15:31 通过手机版编辑
作者: NintendoVii    时间: 2017-6-25 15:38

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引用:
原帖由 @夏青  于 2017-6-25 15:25 发表
gba作为掌机先天操作就有debuff,降低难度是为了照顾掌机玩家。
减少了X光雷达,去掉了变态难的钩索,没有了加速设置,都是为了照顾掌机先天残疾的操作设置。
不光是操作简单了许多,连任务流程都变成了一本道,实在是变得轻松自在,一下子从老猎人变成了神海

本帖最后由 夏青 于 2017625 15:31 通过手机版编辑
说的不是这些,就是那奇葩的跳跃手感

这玩意就和初代恶魔城的手感一样,有人就是喜欢这种'硬派',但是请不要神话
作者: 夏青    时间: 2017-6-25 15:51

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没人神话
这几天我刚通了融合,正在复习超银
超银的感觉只是跳跃滞空慢一些,关卡平台设计很刁钻,难度更大,别的并没有劣化
超银只是单纯的难度大了很多而已。
作者: daytona34    时间: 2017-6-25 16:01

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明知道可能钓鱼,还要说说,手感不好?试一试零点任务的单边贴墙跳,融合的加速。优点大家说了太多,我补充一点,当大多数的科幻游戏还是英文日文时,我们就玩到了密特罗德。
作者: daytona34    时间: 2017-6-25 16:02

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明知道可能钓鱼,还要说说,手感不好?试一试零点任务的单边贴墙跳,融合的加速。优点大家说了太多,我补充一点,当大多数的科幻游戏还是英文日文时,我们就玩到了密特罗德。
作者: 藕是张力    时间: 2017-6-25 16:14

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跳跃手感来说,初代二代—超银—融合零点,三个是一脉相承的。

为啥要变?因为时代的发展,人们的游戏口味,游戏节奏都在变,上面这些游戏跨度有二十年,你不能以现在的眼光要求节奏来评价二十年前的游戏。

对于一个老游戏,你要以当时的一个整体来看待。零点任务是初代的妇科,做的很好,手感无敌,但是你不能因此说初代手感差,其实初代的手感也是很好的。

神话银河战士没有问题,因为你现在找不出来更好的2D游戏
作者: 海腹川背    时间: 2017-6-25 16:17

美国公认的SFC游戏第一名是啥,可以去查查看。
作者: NintendoVii    时间: 2017-6-25 16:22

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原帖由 @藕是张力  于 2017-6-25 16:14 发表
跳跃手感来说,初代二代—超银—融合零点,三个是一脉相承的。

为啥要变?因为时代的发展,人们的游戏口味,游戏节奏都在变,上面这些游戏跨度有二十年,你不能以现在的眼光要求节奏来评价二十年前的游戏。

对于一个老游戏,你要以当时的一个整体来看待。零点任务是初代的妇科,做的很好,手感无敌,但是你不能因此说初代手感差,其实初代的手感也是很好的。

神话银河战士没有问题,因为你现在找不出来更好的2D游戏
为啥不能说?

零点手感就是秒杀初代和超银
作者: 夏青    时间: 2017-6-25 16:36

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原帖由 @NintendoVii  于 2017-6-25 16:22 发表
为啥不能说?

零点手感就是秒杀初代和超银
索尼克手感也秒杀马里奥和大金刚……
作者: DDP    时间: 2017-6-25 16:51

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原帖由 @萝卜  于 2017-6-25 13:42 发表
你这就好像是在说玩恶魔城fc,一个蝙蝠居然s形飞过来,掌握挥鞭时机太难了,手感怪异,受虐!
我说的这个,你不觉得很奇怪?跑起来有一点点惯性,停住的位置偏差一点点就打不到下体,然后就挨打。这位置也太难掌握了,我是服了,我退出
作者: NintendoVii    时间: 2017-6-25 16:58

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原帖由 @夏青  于 2017-6-25 16:36 发表
索尼克手感也秒杀马里奥和大金刚……
没有啊,明显后两个强
作者: 夏青    时间: 2017-6-25 17:02

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难不代表手感好坏
超级银河战士才是正统的任天堂动作游戏的味道
无论是平台跳跃,还是抓钩的时机,一丝一毫的判定都不能出错,不然一系列的跳跃攀爬可能就前功尽弃。
融合和零点为了照顾掌机休闲玩家做出了很大的改动,基本没有这么变态的判定,几个小时轻松通关。
想想大金刚,想想马里奥,这样的动作判定是难到变态,这和手感差有什么关系?
等你摔了几十次手柄,终于熟练通过的时候,这不就是老任的平台动作味儿吗??
马里奥惯性那么大,一跳刹不住车,往回一点又过了头,有人抱怨马里奥手感差吗?
作者: 夏青    时间: 2017-6-25 17:03

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原帖由 @NintendoVii  于 2017-6-25 16:58 发表
没有啊,明显后两个强
对啊,我就是这个意思。
作者: 夏青    时间: 2017-6-25 17:10

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还有,别拿初代恶魔城说超银的操作

超银熟练以后的达人级操作那是行云流水上天入地动作性观赏性满分的

初代恶魔城什么鬼
作者: cynic0522    时间: 2017-6-25 17:16

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为啥不能神话,喷了……

放到以前当年那个时代就是碾压级别的存在,放到现在其实也是……只有steam一票老干葱为了弥补缺失还在做。

ori算是新秀里面最最拔尖的一个作品,艺术层面很高,但关卡设计和完整性还是差了一些。

退一万步说,就算超银和初代“手感”有问题(这么老的游戏已经没啥印象了)

一,这只是俩作品的一方面的问题;
二,优点集合到一起足够神话即可。
作者: NintendoVii    时间: 2017-6-25 17:21

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原帖由 @夏青  于 2017-6-25 17:02 发表
难不代表手感好坏
超级银河战士才是正统的任天堂动作游戏的味道
无论是平台跳跃,还是抓钩的时机,一丝一毫的判定都不能出错,不然一系列的跳跃攀爬可能就前功尽弃。
融合和零点为了照顾掌机休闲玩家做出了很大的改动,基本没有这么变态的判定,几个小时轻松通关。
想想大金刚,想想马里奥,这样的动作判定是难到变态,这和手感差有什么关系?
等你摔了几十次手柄,终于熟练通过的时候,这不就是老任的平台动作味儿吗??
马里奥惯性那么大,一跳刹不住车,往回一点又过了头,有人抱怨马里奥手感差吗?
你说的这些都没错,不过超银手感也确实差,这和难不难没关系
作者: w8yp    时间: 2017-6-25 18:10

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D片终于爆发了
作者: w8yp    时间: 2017-6-25 18:11

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我也是最近慕名去玩了prime1,探索完了沙漠地区,相见恨晚啊

本帖最后由 w8yp 于 2017-6-25 18:12 通过手机版编辑
作者: w8yp    时间: 2017-6-25 18:12

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引用:
原帖由 @NintendoVii  于 2017-6-25 17:21 发表
你说的这些都没错,不过超银手感也确实差,这和难不难没关系
在那个年代超银的手感是一流的,那是个推崇硬核操作的年代

本帖最后由 w8yp 于 2017-6-25 18:14 通过手机版编辑
作者: NintendoVii    时间: 2017-6-25 18:16

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原帖由 @w8yp  于 2017-6-25 18:12 发表
在那个年代超银的手感是一流的,那是个推崇硬核操作的年代

本帖最后由 w8yp 于 2017625 18:14 通过手机版编辑
94年了。。。真以为别人没玩过游戏吗
作者: w8yp    时间: 2017-6-25 18:19

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引用:
原帖由 @NintendoVii  于 2017-6-25 18:16 发表
94年了。。。真以为别人没玩过游戏吗
94年你玩过街霸2吧,为啥后面几代也把手感改掉了呢?
作者: 海腹川背    时间: 2017-6-25 18:22

我认为不好和不好的区别。
作者: NintendoVii    时间: 2017-6-25 18:25

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原帖由 @w8yp  于 2017-6-25 18:19 发表
94年你玩过街霸2吧,为啥后面几代也把手感改掉了呢?
那是手感随着机能提升,不是改掉
作者: 夏青    时间: 2017-6-25 18:38

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最近我的复习顺序恰好是先通的融合,
所以打完融合再玩超银是觉得手感有点不适
但是随着游戏的深入,掌握的技能越来越多,当初那份淋漓尽致的感觉又回来了
那种细微操作的精妙性,花样繁多的技巧性
这严谨细致的设计,gba两作根本毫无体现

还希望能够认真体会一下再下结论
作者: 萝卜    时间: 2017-6-25 18:53

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你们说融合手感好的先和19楼商量一下好不,他喷的可不是sm
作者: w8yp    时间: 2017-6-25 18:58

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原帖由 @NintendoVii  于 2017-6-25 18:25 发表
那是手感随着机能提升,不是改掉
就是因为那时机能与开发经验所限,所以街霸2和超银都摸到了那时候的天花板,无法再进一步了,而且都正好戳到那时玩家的g点
作者: NintendoVii    时间: 2017-6-25 18:59

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原帖由 @w8yp  于 2017-6-25 18:58 发表
就是因为那时机能与开发经验所限,所以街霸2和超银都摸到了那时候的天花板,无法再进一步了,而且都正好戳到那时玩家的g点
同年的大金刚手感秒杀超银
作者: NintendoVii    时间: 2017-6-25 19:01

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引用:
原帖由 @夏青  于 2017-6-25 18:38 发表
最近我的复习顺序恰好是先通的融合,
所以打完融合再玩超银是觉得手感有点不适
但是随着游戏的深入,掌握的技能越来越多,当初那份淋漓尽致的感觉又回来了
那种细微操作的精妙性,花样繁多的技巧性
这严谨细致的设计,gba两作根本毫无体现

还希望能够认真体会一下再下结论
连你自己都觉得不适了还要嘴硬是为了什么?
作者: w8yp    时间: 2017-6-25 19:01

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原帖由 @NintendoVii  于 2017-6-25 18:59 发表
同年的大金刚手感秒杀超银
哪些方面秒杀呢,大金刚跳跃系统和超银相去甚远,你打算怎么比较
作者: NintendoVii    时间: 2017-6-25 19:07

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原帖由 @w8yp  于 2017-6-25 19:01 发表
哪些方面秒杀呢,大金刚跳跃系统和超银相去甚远,你打算怎么比较
大金刚跳得很舒服,超银刚玩都会觉得wtf
作者: w8yp    时间: 2017-6-25 19:15

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引用:
原帖由 @NintendoVii  于 2017-6-25 19:07 发表
大金刚跳得很舒服,超银刚玩都会觉得wtf
超银同样很舒服,跳跃过程时间长,给人更多反应时间用来调整左右,虽然登墙判定严格,但也因为跳跃时间长,反而成功率更高
作者: 夏青    时间: 2017-6-25 19:18

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原帖由 @NintendoVii  于 2017-6-25 19:01 发表
连你自己都觉得不适了还要嘴硬是为了什么?
换个游戏肯定不适啊
这不是废话么
我的意思是gba上简化了的操作和不那么严格的场景判定让爽快度增加了,对于新手来说也可以流畅操作
但是细致程度和超银相差甚远

如果因为这样就说超银手感不好,那我也觉得魂的手感不如忍
作者: NintendoVii    时间: 2017-6-25 19:31

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原帖由 @夏青  于 2017-6-25 19:18 发表
换个游戏肯定不适啊
这不是废话么
我的意思是gba上简化了的操作和不那么严格的场景判定让爽快度增加了,对于新手来说也可以流畅操作
但是细致程度和超银相差甚远

如果因为这样就说超银手感不好,那我也觉得魂的手感不如忍
魂和忍不是一个系列,超银和零点是一个系列
作者: NintendoVii    时间: 2017-6-25 19:32

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原帖由 @w8yp  于 2017-6-25 19:15 发表
超银同样很舒服,跳跃过程时间长,给人更多反应时间用来调整左右,虽然登墙判定严格,但也因为跳跃时间长,反而成功率更高
这种反直觉的跳跃还说舒服,斯德哥尔摩吧
作者: sirforest    时间: 2017-6-25 19:44

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不就是钓鱼吗,通篇都不敢详细说mp,却评价mp4可能会如何。
作者: sakerping    时间: 2017-6-25 20:52

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20年前的游戏,到现在只能挑手感和设定的刺,这本身就明品质极高了
作者: 海腹川背    时间: 2017-6-25 20:59

主观问题吵这么多页。
作者: 混血王子    时间: 2017-6-25 21:23

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没觉得超银手感有问题啊,我觉得是一流的手感。
作者: 泡泡嘴    时间: 2017-6-25 22:49

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d片水平越来越低了
作者: eastwoodwest    时间: 2017-6-26 10:17

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最近重温超银,手感确实有点飘,跟现代的跳跃游戏不太一样,需要适应一下
作者: dededemi    时间: 2017-6-26 10:26

这两天也在玩超银。不吹不黑,手感确实不如GBA版的两作。但是神作无疑。经常在想有没有个手感补丁,能够把手感调整成类似或接近于GBA版本的:
1. 爬墙判定放宽松;
2. 荡秋千判定放宽松;
3. 不知道是模拟器的原因还是什么原因我玩的有略微滞后,最明显的表现就是断崖边上起跳经常miss直接跑下去了~
4. 就这几点
我相信没有人会拒绝这样的补丁,即便是楼上说手感很好的各位~
作者: 夏青    时间: 2017-6-26 10:30

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引用:
原帖由 @dededemi  于 2017-6-26 10:26 发表
这两天也在玩超银。不吹不黑,手感确实不如GBA版的两作。但是神作无疑。经常在想有没有个手感补丁,能够把手感调整成类似或接近于GBA版本的:
1. 爬墙判定放宽松;
2. 荡秋千判定放宽松;
3. 不知道是模拟器的原因还是什么原因我玩的有略微滞后,最明显的表现就是断崖边上起跳经常miss直接跑下去了~
4. 就这几点
我相信没有人会拒绝这样的补丁,即便是楼上说手感很好的各位~
应该是你模拟器的问题吧
我用psp玩都没有延时

超银跳跃手感比gba的细腻,不爽快是真的,确实因为飘
作者: dededemi    时间: 2017-6-26 10:41

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原帖由 夏青 于 2017-6-26 10:30 发表
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应该是你模拟器的问题吧
我用psp玩都没有延时

超银跳跃手感比gba的细腻,不爽快是真的,确实因为飘
有可能,但是惯性问题不是模拟器的问题吧?没前冲的状态下放开方向键还会向前移动一小段距离。
作者: 坳由根    时间: 2017-6-26 10:42

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原帖由 NintendoVii 于 2017-6-25 14:03 发表
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觉得超银手感不差的来说说,为啥gba上的要改
街霸3.3的手感天下无敌,街霸4也改了啊~~

除了FC魂斗罗到超级魂斗罗之外,系列续作不改手感的游戏很难找的~~
作者: 夏青    时间: 2017-6-26 10:43

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原帖由 @dededemi  于 2017-6-26 10:41 发表
有可能,但是惯性问题不是模拟器的问题吧?没前冲的状态下放开方向键还会向前移动一小段距离。
这个你要问超级玛丽了,老任动作游戏不就喜欢做这个梗么
作者: arex    时间: 2017-6-26 10:54

个人感觉 GBA两作的跳,就和一般横版动作游戏差不多,玩过洛克人 恶魔城或者其它随便什么动作游戏的基本上很容易上手,跳跃的滞空时间,轨迹啥的都比较好判断。

SFC超银,跳跃滞空的时间稍微长一些,轨迹也和一般横版的跳跃有点儿区别,不过我觉得这都还好,恶魔城月下以后的作品跳跃滞空时间也都很长。

主要区别是,超银向前跳的时候,前进的速度会比走路慢一些,这点我觉得很关键,一般横版游戏一直走和边走边跳,前进的速度基本是一致的,从马里奥 魂斗罗 恶魔城或者是洛克人差不多都这样,就是前进的时候背景卷轴移动的速度不会因为前跳的动作而减慢。就因为这个区别,可能让很多人觉得超银的跳跃手感不适
作者: 夏青    时间: 2017-6-26 11:02

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楼上说的还真是
不总结我都忽略了

再吹一波别的,超银里普通跳有两种(拿到space jump和rush boots)之前,有些平台的高度,设计的刚好团身跳能上去,直身跳差一点点,刚发现的时候惊了半天。这些小细节gba续作里就没有了
作者: yak    时间: 2017-6-26 11:27

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原帖由 夏青 于 2017-6-26 11:02 发表
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楼上说的还真是
不总结我都忽略了

再吹一波别的,超银里普通跳有两种(拿到space jump和rush boots)之前,有些平台的高度,设计的刚好团身跳能上去,直身跳差一点点,刚发现的 ...
半空变球进通道,GBA版也有的,只是间隔太快,手速不够的人做不到。

嗯,系列的讨论我在外面新开了一贴,欢迎过去专门聊聊,我不喜欢在这贴里谈。
作者: sirforest    时间: 2017-6-26 11:57

这么说吧,超银的跳跃手感没什么问题,会争出个手感好坏只是与各游戏的差异而已。本来银河战士和恶魔城就是两个游戏,你抓两个平台游戏出来跳跃手感当然是不一样的。银河战士只是滞空长一点。

超银真的比较难受的是弹墙跳和超级跳跃的操作。不说这两个基本可以认定并没有打过超银。




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