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标题: prey玩到中后期累觉不爱了。 [打印本页]

作者: 不要看我    时间: 2017-5-15 10:22     标题: prey玩到中后期累觉不爱了。

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打到扫描异形珊瑚后回植物园了。
一个是,资源不能支持打怪,清怪得不偿失,绕开的话,对于找垃圾来说有怪在很讨厌。只好用那种招怪让它们自相残杀。这种方法猥琐又无聊。
还有就是解决一个任务后,经常是任务列表多了几个任务,各种地方的小任务烦躁无比,不清走主线不开心。太空外视角和路线不好认,还安排大怪和自爆怪,恶心得要死。
还有就是后期对配置要求还提高了,前期流畅无比的极高,后期卡卡的我调成高才行。这游戏还是适合每天玩一会,玩太久了太累。
作者: 九零后    时间: 2017-5-15 10:32

玩到中后期资源还不足?
后期各个场景随机出怪,我就走到哪杀到哪,就算遇到梦魇也是开个子弹时间直接霰弹枪刚死
就这样我打到通关各种子弹都还用不完,什么电击枪还剩五六百发,Q射线两千多发- -
作者: maxony    时间: 2017-5-15 13:00

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游戏不都这样,中后期开始无聊鸡肋起来
作者: 不要看我    时间: 2017-5-15 13:08

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引用:
原帖由 @九零后  于 2017-5-15 10:32 发表
玩到中后期资源还不足?
后期各个场景随机出怪,我就走到哪杀到哪,就算遇到梦魇也是开个子弹时间直接霰弹枪刚死
就这样我打到通关各种子弹都还用不完,什么电击枪还剩五六百发,Q射线两千多发
做子弹的材料老缺少。不知道我怎么打的……
作者: cybermonster    时间: 2017-5-15 13:08

按你的说法,巫师3更加让你想放弃了。。。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2017-5-15 13:20

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引用:
原帖由 @maxony  于 2017-5-15 13:00 发表
游戏不都这样,中后期开始无聊鸡肋起来
加个定语,欧美单机游戏
所以欧美游戏搞一本道赶紧结束是王道,大部分中后期就开始出现比较严重的疲劳感,这几年尤为明显,大多都是因为游戏玩法的重复度较高,任务的繁多和冗长造成的
作者: lilo    时间: 2017-5-15 13:31

刚玩到植物园,杀了个心灵控制怪,不知道流程有没有过半?不过感觉还好,目前还没玩腻的意思
作者: DarkSaber    时间: 2017-5-15 14:43

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
打到后期是没啥意思了,打怪也无聊不打又麻烦,而且音乐跟音效都有病,有时候明明没怪bgm还会自己变成遇敌的音乐,听着又难受,后来我把音乐关了自己开着电台忍着通关了,6分
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2017-8-15 18:34

这游戏每次打个几个小时我就要搁置半个月一个月才能接下去打,就这样也实在有点受不了了,玩的烦的要死想删游戏了
人物太脆皮了,动不动就被秒读盘了。物资太匮乏了,严重依赖自己制造物资,结果我他妈整整玩一天没碰到分解机,背着一大堆垃圾不能分解造不出物资,垃圾又占地方不停的整理背包,操。打精英怪的收益太低了,耗了大量资源做掉精英怪和小怪,LOOT一下简直绝望了。关卡设计不怎么样,大量时间用来跑地图和找门禁卡,可能是我近几年甚至近十年开MAP最频繁的一个游戏了。剧情不知所云,打了后面的忘了前面的,完全不知道在说什么。
靠着捡垃圾合成还有点意思玩下去的,战斗是唯一亮点。可是缺陷也太明显了,还不如做成强调爽快战斗的半FPS游戏呢。

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2017-8-15 18:56 编辑 ]
作者: 昔日之影    时间: 2017-8-16 00:34

引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2017-8-15 18:34 发表
这游戏每次打个几个小时我就要搁置半个月一个月才能接下去打,就这样也实在有点受不了了,玩的烦的要死想删游戏了
人物太脆皮了,动不动就被秒读盘了。物资太匮乏了,严重依赖自己制造物资,结果我他妈整整玩一天没 ...
看这游戏讨论非常有意思,经常看玩这游戏的人能得出完全相反的结论
我不止一次看到有人抱怨这游戏物资不够玩后期打不动,而另外一边的玩家在抱怨后面敌人太弱物资实在太多得用不完

连开门这一点我都看S1有人吐槽他发现好几个门根本不用找门卡和密码,然后他学了黑客技能一点用处都没有。你这里又在抱怨开门跑来跑去烦……那个帖子后面就有人说实际上游戏里都安排好了,所有门都同时安排了密码解锁,黑客皮角和秘道进入三种方式进入

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2017-8-16 02:32 编辑 ]
作者: beenn    时间: 2017-8-16 01:33

如果游戏剧情不好,系统又不能给到玩家足够的动力,的确很容易出现这种疲劳现象。

但我玩Prey没有这种感觉,虽然系统不算非常好,但基本上都会被剧情吸引着走下去,惦挂着各个主要角色的命运
作者: phoenix300a    时间: 2017-8-16 08:15

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支线不做就行了
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2017-8-16 09:58

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引用:
原帖由 @昔日之影  于 2017-8-16 00:34 发表
看这游戏讨论非常有意思,经常看玩这游戏的人能得出完全相反的结论
我不止一次看到有人抱怨这游戏物资不够玩后期打不动,而另外一边的玩家在抱怨后面敌人太弱物资实在太多得用不完

连开门这一点我都看S1有人吐槽他发现好几个门根本不用找门卡和密码,然后他学了黑客技能一点用处都没有。你这里又在抱怨开门跑来跑去烦……那个帖子后面就有人说实际上游戏里都安排好了,所有门都同时安排了密码解锁,黑客皮角和秘道进入三种方式进入
有方法不代表你能即时随地找到开门方法进去啊,这就好像我抱怨找不到分解机,其实我横穿数个大地图也能找到别的分解机一样。游戏设计还是要趋于合理,可能有人觉得到处找尸体拿门禁卡找密码和跑地图是很有乐趣的事,这个设计当然没问题,开门拿物资确实也很有乐趣,我抱怨的是地图和关卡设计比较垃圾,也就是玩法的实现做的不理想。个人有个人的看法很正常。

本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2017-8-16 09:59 通过手机版编辑
作者: zichuanle    时间: 2017-8-16 10:22

后期我开修改器爽过
作者: 九零后    时间: 2017-8-16 11:03

说物资不够的:
1.肯定没有深谙翻箱倒柜之道
2.肯定没熟练掌握外星技能使用方法
作者: eva3d    时间: 2017-8-16 11:04

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一本道开着修改器无敌子弹无限各种通关拉倒
作者: maxpen    时间: 2017-8-16 11:30

两个难度通了两遍,一次主正面一次主潜行,你们都说老任关卡设计好,其实这种游戏才是真正好的关卡设计的代表,玩法丰富多样,过关方式任你选择,最要命的是bgm贼好听,一惊一乍的:D
准备噩梦难度再通一遍,其实感觉我是把prey当耻辱2 dlc来玩的,趁界外魔之死出来之前
作者: minamimoto    时间: 2017-8-16 11:33

后期物资还好吧,开了物资搜刮量增加的技能+多翻箱倒柜+多分解没用的道具(注意是道具不是垃圾),子弹基本没缺过。话又说回来,路上的怪能跳过就跳过,打来也没多少收益,到后期外星物质根本用不完。
作者: 不要看我    时间: 2017-8-16 11:36

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挖出来了啊。我通关了,还是挺好玩的游戏的。
后期能不打怪就不打,各种跑路。
升级了那个得零件的技能后啥都好说了,修一堆炮台什么的完全自己不动手。
作者: 昔日之影    时间: 2017-8-16 11:45

引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2017-8-16 09:58 发表
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有方法不代表你能即时随地找到开门方法进去啊,这就好像我抱怨找不到分解机,其实我横穿数个大地图也能找到别的分解机一样。游戏设计还是要趋于合理,可能有人觉得到处找尸体拿门禁 ...
你要随时随地方便开门不是可以学黑客就行了么……
你又不想探索地图密道,又嫌弃跑路找尸体和密码开门麻烦,也不学黑客能力开门……我觉得游戏制作人也很为难啊
作者: 夏青    时间: 2017-8-16 12:22

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这游戏前几个小时还是挺对我胃口的,
后面确实觉累不爱了…
音效神经病…
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2017-8-16 12:23

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引用:
原帖由 @昔日之影  于 2017-8-16 11:45 发表
你要随时随地方便开门不是可以学黑客就行了么……
你又不想探索地图密道,又嫌弃跑路找尸体和密码开门麻烦,也不学黑客能力开门……我觉得游戏制作人也很为难啊
唉,我只是喜欢这个游戏的战斗,3发散弹轰杀爽爆,可惜与此游戏设计初衷貌似背道而驰
作者: 神刀飞飞    时间: 2017-8-16 21:34

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开头剧情很吸引人,后期就普通了。
分支烦的一逼,有强迫症的表示服了。
作者: flashback    时间: 2017-8-17 08:59

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B社做潜行有些入魔了,让玩家升级各种武器,然后又鼓励玩家不要去杀人。特别耻辱2,杀了人还有负面评价,纯粹给人添堵。收集的弹药补给完全用不掉,升级武器也没动力。制作人还说随便杀人的不是英雄,给你点别扭是你该的。有种就不要做武器,不给子弹补给,看有人玩么。不是我资源不够,打不了只能潜行过关,而是资源供给足够但规则是强行恶心你,做潜行做到人格分裂,玩了几章,觉得纯粹一个好底子,好场景、好关卡,硬是被制作人的“和平”理念给恶心了。

同样是B社收购的,看看人恶灵附身是怎么处理潜行的,你可以不潜行,怼的过你就怼,怼不过就认怂潜行,快感爆炸。玩家想怎么玩看自己的技术风格,而不是什么狗屁“正能量”,给你个强制评价恶心你。

本帖最后由 flashback 于 2017-8-17 09:06 通过手机版编辑
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2017-8-19 20:35

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我又来了,看官们,请允许我再啰嗦几句吧
我找了个分解机,一下子富有了,几十发散弹上百发手枪,虽然还不到无双,但一下子扬眉吐气了。游戏节奏一下子变了,一路爽到通关,意犹未尽居然想开二周目了。
通关了回头想想才发现开始完全没玩明白这个游戏,这是个探索游戏啊,通关了让我想起生化7,不过这个完成度和水准比生化高太多了。剧情也有点意思啊,原来是这么一回事的感觉,真是通关了才发现这游戏和想的不一样。。我是很喜欢第一人称探索的,但一周目愣是没玩出感觉,可能是被上面提到的烦躁感影响了。。这个近几年不算一线的IP做成这样,了不起。期待DLC和续作。

本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2017-8-19 20:37 通过手机版编辑
作者: flashback    时间: 2017-8-20 21:33

掠食这个游戏,战斗的设计不是很好,比较单调。
杀怪也不是很舒适,怪物的形状单调没特点,动作也是扭扭捏捏,也不知道怪物是在干啥。
怪物各种闪现,瞄准对手柄又极不友好,命中靠运气。
同样是第一人称设计,DOOM用手柄就很舒适。
作者: sceic    时间: 2018-5-20 12:52

刚打到植物园,刚开心说二十几发散弹,上百发手枪,200多粘液抢够大了,结果碰上梦魇。。。。 目前散弹枪已撸光
作者: turnlive    时间: 2018-5-20 21:17

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引用:
原帖由 @sceic  于 2018-5-20 12:52 发表
刚打到植物园,刚开心说二十几发散弹,上百发手枪,200多粘液抢够大了,结果碰上梦魇。。。。 目前散弹枪已撸光
扔分解雷直接干翻啊




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