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标题: 塞尔达不错,但没有和地平线拉开决定性的差距 [打印本页]

作者: 上海狗狗    时间: 2017-3-4 23:26     标题: 塞尔达不错,但没有和地平线拉开决定性的差距

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塞尔达目前打完四个遗迹,进度算5%吧,非常多的细节,感觉到匠人级的雕琢,和环境的互动非常丰富,整个世界仿佛是活的,塞尔达系列一贯的传统:细节,细节,还是细节。

说两个不算欣喜的点:一是故事上可以说非常慢热,前期几乎可以用闷来形容,叙事也是相当“朴实”;二是战斗很无聊,有许多武器,也有一些环境要素,比如射落马蜂窝之类。后期看视频似乎有一些变化,但终究也不是非常强调“作战”的游戏设定,可以说是“传统”,但确实不那么激动人心


这两点恰恰是地平线的强项,作为同时玩过两作的人表示地平线的叙事更令我投入,战斗部分也是节奏非常明快,每场遭遇战都很期待,也不会觉得无聊。


肯定会有人觉得这样的比较毫无意义毕竟不是核心乐趣截然不同,所以我也就是胡喷一波,如果说“更期待回到哪个世界中去”的话,我觉得很难取舍,没有哪个游戏具有决定性的优势


不知道是否有人同感
作者: king8910213    时间: 2017-3-4 23:38

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本坛现在两个都玩过的估计不多吧
我今天打了一天玩地平线,感觉最优势的两点就是剧情和战斗能抓住人,但地图的设计和互动元素上,我虽然没玩BOW,但感觉就那点宣传演示的内容都比我现在玩的本体要丰富
虽然口碑差了有整整十分,但真正的体验乐趣的差距估计不能以相同差距类比,历史地位肯定是差开的,但一个游戏把它的核心部分制作的足够吸引玩家玩下去应该就可以说是个好游戏了
说了这么多我就是想安利下有ps4没买地平线的别犹豫了,绝对是值得一玩的佳作
作者: GODJORDAN    时间: 2017-3-4 23:47

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楼主以你目前的进度相当于地平线小女孩刚刚长大,出了新手村才有难度,地图上的小boss分分钟秒你,我现在看了小boss马上绕道走。叙事来说荒野大部分剧情是通过回忆来讲述的,这里就不剧透了。反正我看到回忆里塞尔达和林克在一起,我是非常兴奋。
作者: yuong32    时间: 2017-3-4 23:51

地平线剧情确实很有吸引力,让人想一探究竟,但任务方式太白开水了,地图很大但互动很少,只要跟着任务标记走就可以了,任务形式目前也没遇到什么有趣的玩法,还是大段大段的听NPC说故事。战斗除非你有意冲入敌群中,否则一般敌人口哨一吹就过来让你暗杀了,甚至引来2个暗杀其中一个另一个都没反应,这游戏战斗要好玩必须自己限制自己的进攻手段,否则套路太简单,强制boss战还是挺有意思的。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-5 00:31 编辑 ]
作者: 信步闲庭    时间: 2017-3-5 00:11

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地平线的潜入模式简直不能看,躲在一个固定角落能把一群敌人射死,比蝙蝠侠差远了。
作者: dennis235    时间: 2017-3-5 00:25

posted by wap, platform: MAC OS X
塞尔达在互动方面秒地平线没有问题
而且相对来说比较休闲,整个节奏挺慢

地平线稍微玩了一点,和仁王一样都是超出预料了,也很不错
作者: madrista7    时间: 2017-3-5 00:47

引用:
原帖由 信步闲庭 于 2017-3-5 00:11 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note 5
地平线的潜入模式简直不能看,躲在一个固定角落能把一群敌人射死,比蝙蝠侠差远了。
这个高难度下,一般两到三箭,敌人就发现你了,但是暗杀如果控制的好就不会被发现
作者: Xerxes    时间: 2017-3-5 00:48

posted by wap, platform: iPad
地平线你们玩的太少了 后面跟不给你吹口哨和潜行杀的机会 要根据地形 敌人 改变打法
作者: 混血王子    时间: 2017-3-5 01:00

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @上海狗狗  于 2017-3-4 23:26 发表
塞尔达目前打完四个遗迹,进度算5%吧,非常多的细节,感觉到匠人级的雕琢,和环境的互动非常丰富,整个世界仿佛是活的,塞尔达系列一贯的传统:细节,细节,还是细节。

说两个不算欣喜的点:一是故事上可以说非常慢热,前期几乎可以用闷来形容,叙事也是相当“朴实”;二是战斗很无聊,有许多武器,也有一些环境要素,比如射落马蜂窝之类。后期看视频似乎有一些变化,但终究也不是非常强调“作战”的游戏设定,可以说是“传统”,但确实不那么激动人心


这两点恰恰是地平线的强项,作为同时玩过两作的人表示地平线的叙事更令我投入,战斗部分也是节奏非常明快,每场遭遇战都很期待,也不会觉得无聊。


肯定会有人觉得这样的比较毫无意义毕竟不是核心乐趣截然不同,所以我也就是胡喷一波,如果说“更期待回到哪个世界中去”的话,我觉得很难取舍,没有哪个游戏具有决定性的优势


不知道是否有人同感
同玩了地平线也玩了zelda,感觉地平线很多地方真的有新意,不过后期战斗略枯燥,有不少敌人就是堆buff之后硬钢,打多了就疲劳了。关于zelda野外大小boss战建议你再多玩玩再说。

两个游戏节奏不一样,一个是2晚上一气呵成通关,一个是像wow一样每天玩2个小时瞎转悠不干正事。
作者: smilingjudy    时间: 2017-3-5 01:54

玩了地平线 3号那天玩了一下塞尔达 坚持了一小时就停了

确实过誉了
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-5 02:13

引用:
原帖由 smilingjudy 于 2017-3-5 01:54 发表
玩了地平线 3号那天玩了一下塞尔达 坚持了一小时就停了

确实过誉了
一小时喷了,不会新手区都没下去吧??2333

我就跟你说一句,这个游戏里有百科全书,是要玩家自己拍照游戏中的物品来完成,动物,植物,食材等等全包括在内。
武器部分没记错的话从200到381号!你就想想你这一小时对荒野之息算个什么?你所谓的过誉又算个什么?

和玩魔兽一小时被人砍死觉得没意思有个啥的区别?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-3-5 02:25 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-5 02:18

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2017-3-4 23:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
塞尔达目前打完四个遗迹,进度算5%吧,非常多的细节,感觉到匠人级的雕琢,和环境的互动非常丰富,整个世界仿佛是活的,塞尔达系列一贯的传统:细节,细节,还是细节。

说两个不 ...
新手区只有以下几种怪物:红皮,蓝皮,史莱姆(普通+冰),骷髅,小蝙蝠。外加一个精英怪。

建议等你下了山,先别往卡卡里克村走,直接北上,抓匹马,到了桥边看到远处有座山体连着充满加农污染物的巨大圆形竞技场废墟。进去随便打一打,感受一下,再讨论这个游戏的战斗为好。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-3-5 10:55 编辑 ]
作者: LTFYH    时间: 2017-3-5 02:20

其实ZELDA的剧情也就比马里奥好点,真不用太注意这个,以前玩时之笛,成年后跑去跟之前认识的NPC说话,也就说一两句场面化,让我当时大失所望。
作者: w8yp    时间: 2017-3-5 02:38

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2017-3-5 02:20 发表
其实ZELDA的剧情也就比马里奥好点,真不用太注意这个,以前玩时之笛,成年后跑去跟之前认识的NPC说话,也就说一两句场面化,让我当时大失所望。
荒野之息里的npc台词水准整体还是非常高的,配合肢体语言,很生动
作者: 飞侠    时间: 2017-3-5 02:42

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-3-5 02:18 发表
新手区只有以下几种怪物:红皮,蓝皮,史莱姆,小蝙蝠。外加一个精英怪。

建议等你下了山,先别往卡卡里克村走,直接北上,抓匹马,到了桥边看到远处有座山体连着充满加农污染物的巨大圆形竞技场废墟。进去随便打一打,感受一下,再讨论这个游戏的战斗为好。
还有骷髅,雪山有冰史莱姆
一小时新手村连教程都还没跑完
不过萝卜青菜各有所好
作者: 很苦的熊    时间: 2017-3-5 03:27

一个全新title被活生生拉到和游戏史上顶级招牌塞尔达来比较,可见地平线的牛逼!
另一方面,一个掌机游戏可以和目前最为领先的主机游戏来比,也很炸裂。
总之我觉得两个游戏都是玩家的福!
作者: kitano    时间: 2017-3-5 05:17

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打了一晚上botw,爬山、抓马、做饭停不下来,塞尔达野炊真是棒。
作者: 莫天苍    时间: 2017-3-5 05:28

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可能是我游戏玩得少,地平线的剧情真心一般啊,主线流水账,支线一泡污
作者: klsm    时间: 2017-3-5 05:52

引用:
原帖由 很苦的熊 于 2017-3-5 03:27 发表
一个全新title被活生生拉到和游戏史上顶级招牌塞尔达来比较,可见地平线的牛逼!
另一方面,一个掌机游戏可以和目前最为领先的主机游戏来比,也很炸裂。
总之我觉得两个游戏都是玩家的福!
对,换个角度就释然了,不是谁比谁好的问题
作者: mting    时间: 2017-3-5 07:41

四个遗迹 j就是新手村那4个的话
应该算教学。。。。。
作者: llawlieto    时间: 2017-3-5 08:49

wiiu都成掌机了,心疼
作者: LTFYH    时间: 2017-3-5 09:08

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还有就是这么多年了,还是不习惯哑巴主角...
作者: 洒家又回来了    时间: 2017-3-5 10:16

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地平线昨天开始打,一直停不下来,平心而论,比bow高多了。
作者: theseus    时间: 2017-3-5 10:21

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就说一点,bow有部分环境互动和boss战让人感受到了旺达与巨像的气势
作者: bobtwain    时间: 2017-3-5 10:23

我想知道决定性差距是什么
作者: n3wyjn    时间: 2017-3-5 10:23

引用:
原帖由 洒家又回来了 于 2017-3-5 10:16 发表
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地平线昨天开始打,一直停不下来,平心而论,比bow高多了。
嗯,个人有个人观点不奇怪。。。都是好游戏吧。。我个人觉得BOW好玩很多。
作者: 混血王子    时间: 2017-3-5 10:27

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引用:
原帖由 @洒家又回来了  于 2017-3-5 10:16 发表
地平线昨天开始打,一直停不下来,平心而论,比bow高多了。
我也这么想,全世界的游戏评论都是傻逼
作者: liangjiami    时间: 2017-3-5 10:29

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都是好游戏
作者: hazuki007    时间: 2017-3-5 10:44

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萨尔达系列是我玩过的游戏里很少没有感觉到不好玩的。。。。其他游戏多多少少总能感觉到哪里不对
作者: 高达八成    时间: 2017-3-5 10:54

引用:
原帖由 llawlieto 于 2017-3-5 08:49 发表
wiiu都成掌机了,心疼
萎呦不是掌机
性能胜似掌机
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-5 10:55

引用:
原帖由 飞侠 于 2017-3-5 02:42 发表
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还有骷髅,雪山有冰史莱姆
一小时新手村连教程都还没跑完
不过萝卜青菜各有所好
多谢提醒。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-5 10:56

引用:
原帖由 混血王子 于 2017-3-5 10:27 发表
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我也这么想,全世界的游戏评论都是傻逼
哈哈你怎么都开始反串了
作者: xpressure    时间: 2017-3-5 11:08

喷了,这是强行蹭热点吗? 神机进入尴尬月,地平线悄悄混过去吧,过几个月再发力吧

[ 本帖最后由 xpressure 于 2017-3-5 11:12 编辑 ]
作者: lkskk    时间: 2017-3-5 12:32

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地平线不错,但没有和古墓拉开决定性差距。地平线不错,但没有和蝙蝠侠拉开决定性差距。地平线不错但没有和ori拉开决定性差距。地平线不错,但没有和松鼠大战拉开决定性差距。
作者: 野生的任豚    时间: 2017-3-5 13:33

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你玩的是不是高定版?
作者: northcong    时间: 2017-3-5 13:44

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原帖由 @混血王子  于 2017-3-5 01:00 发表
同玩了地平线也玩了zelda,感觉地平线很多地方真的有新意,不过后期战斗略枯燥,有不少敌人就是堆buff之后硬钢,打多了就疲劳了。关于zelda野外大小boss战建议你再多玩玩再说。

两个游戏节奏不一样,一个是2晚上一气呵成通关,一个是像wow一样每天玩2个小时瞎转悠不干正事。
那个是两晚上,哪个是每天两小时?

我咋觉得哪个都适合呢
作者: 正义的化身    时间: 2017-3-5 13:53

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完全不同的受众,完全没有比的必要,只有适不适合你的区别~~
作者: 上海狗狗    时间: 2017-3-5 14:02

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引用:
原帖由 @野生的任豚  于 2017-3-5 13:33 发表
你玩的是不是高定版?
等你玩上吧还是,加油
作者: 上海狗狗    时间: 2017-3-5 14:08

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-3-5 02:18 发表
新手区只有以下几种怪物:红皮,蓝皮,史莱姆(普通+冰),骷髅,小蝙蝠。外加一个精英怪。

建议等你下了山,先别往卡卡里克村走,直接北上,抓匹马,到了桥边看到远处有座山体连着充满加农污染物的巨大圆形竞技场废墟。进去随便打一打,感受一下,再讨论这个游戏的战斗为好。
昨天打到半夜三点,这游戏真的进去了就停不下来,地图上到处都是兴趣点,跑着跑着就忘记主线了。

但仍然不认为战斗是zelda的核心,能否说说竞技场牛逼在哪里
作者: mting    时间: 2017-3-5 16:48

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到主线第三个村子 有个小迷宫 解释战斗系统的
不以前复杂一些
手感也比以前好
作者: 大豪寺凯    时间: 2017-3-5 16:51

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引用:
原帖由 @dennis235  于 2017-3-5 00:25 发表
塞尔达在互动方面秒地平线没有问题
而且相对来说比较休闲,整个节奏挺慢

地平线稍微玩了一点,和仁王一样都是超出预料了,也很不错
仁王在你坛美式游戏粉和魂卫兵嘴上已经是垃圾了好不好
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-5 17:15

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2017-3-5 14:08 发表
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昨天打到半夜三点,这游戏真的进去了就停不下来,地图上到处都是兴趣点,跑着跑着就忘记主线了。

但仍然不认为战斗是zelda的核心,能否说说竞技场牛逼在哪里
这次的战斗不同于以往了。
从很多设定上能看出战斗的地位比历代提升超多
比如武器耐久度—————打打必坏这一点,就是鼓励你多战斗,多抢劫对手的好武器,死亡倒是并不可怕。而且因为有耐久度,差一些的武器只要你的口袋没满也都不会当垃圾扔了。
所以战斗的回报率很高,几乎常用的好东西都是敌方掉落的

同时武器的种类很丰富,目前玩的除了特殊的火把(不会烧坏),大叶子(扇风,以及对骷髅有特效),斧子(对砍树特效)
我遇到长枪,投枪(射程远),单手剑(还弄到把属性剑),双手剑,锤(打击系对挖矿特效),回旋镖,杖,都有不同的动作倍率。
不同的武器,不同的动作,对有霸体的怪,持盾的怪都有不同反馈。属性剑肯定是对属性怪有特效的。
体力槽够多的时候,最多可以发动1-3档回旋斩(枪是狂插),而双手武器是不停歇的直到费完体力槽。(木制武器点火之后攻击力会高很多)

还不得不提弓箭和雷。弓箭我就不多说了,都自成一系了
雷这次有两个,两个不断切换的话可以玩无限雷(能力本身可加强,缩短冷却时间)

闪避系统也比较完善。
双手武器时可以闪避有后翻侧闪,可以发动link时间。
单手武器持盾状态下可以盾反敌人(判定比较严格)

作为mh 200+800+200+400+400共1800小时的非新手玩家
这次的荒野我都当个小猛汉来玩。:D

至于竞技场,我本来是想打个小怪的,大怪打了叹号并不主动攻击,所以我去上层找黑皮猪抢点武器,结果被追踪雷箭(完全搞不清楚什么情况)射死两次。
没办法就去单挑看门怪,又被干死两次。
难度体现在攻速,攻击强度,AI。

AI方面说个最简单的,刚下新手区的时候我见到第一只莫布林(最普通的红皮大高个),看他拿个木质大棍子(肯定比我手里的猪猪棒好)我就故技重施,远距离先扔个雷,正要引爆,结果丫一脚给我蹬回来,结果把自己炸死了。
总的来说新手区那些敌人太小儿科了,也就蓝皮稍微欺负下刚苏醒的link,精英石头哥也不难打,不够强大的敌人,也就体现不出战斗的快感。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-3-5 17:19 编辑 ]
作者: eastwoodwest    时间: 2017-3-6 11:22

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同样在新手村逛了好多个小时的我,基本上地图每个地方都踏遍,然后沾沾自喜。
终于出村后,才发现新手村只是一个教学关卡,广袤的世界让人感觉敬畏和无所适从
逐渐开图后发现新手村是如此之小
zleda的地图设计真的很牛b
gta什么的,地图细节也很棒,可zelda真的是每寸土地都有内容,
然后就想到处逛遍,又发现这么玩不行,上百小时都不能通关
其实地图要是有完成度系统就好了,走过哪儿都能看到
战斗系统还是有深度的,
画面只能说掌机上能玩到满足了
来个ue引擎的怪物猎人此生无憾
作者: 野生的任豚    时间: 2017-4-7 19:32

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确实是这样的
作者: 萝卜    时间: 2017-4-7 19:34

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喷了,lz现在已经变吹了
作者: Hikariyayi    时间: 2017-4-7 19:39

所以这两天楼主经历了什么
作者: 高露洁    时间: 2017-4-7 19:47

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两小时和100小时的区别,外面还有好些玩和没玩之间的区别的
作者: k00790    时间: 2017-4-7 19:48

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-3-5 17:15 发表
这次的战斗不同于以往了。
从很多设定上能看出战斗的地位比历代提升超多
比如武器耐久度—————打打必坏这一点,就是鼓励你多战斗,多抢劫对手的好武器,死亡倒是并不可怕。而且因为有耐久度,差一些的武器只要你的口袋没满也都不会当垃圾扔了。
所以战斗的回报率很高,几乎常用的好东西都是敌方掉落的

同时武器的种类很丰富,目前玩的除了特殊的火把(不会烧坏),大叶子(扇风,以及对骷髅有特效),斧子(对砍树特效)
我遇到长枪,投枪(射程远),单手剑(还弄到把属性剑),双手剑,锤(打击系对挖矿特效),回旋镖,杖,都有不同的动作倍率。
不同的武器,不同的动作,对有霸体的怪,持盾的怪都有不同反馈。属性剑肯定是对属性怪有特效的。
体力槽够多的时候,最多可以发动13档回旋斩(枪是狂插),而双手武器是不停歇的直到费完体力槽。(木制武器点火之后攻击力会高很多)

还不得不提弓箭和雷。弓箭我就不多说了,都自成一系了
雷这次有两个,两个不断切换的话可以玩无限雷(能力本身可加强,缩短冷却时间)

闪避系统也比较完善。
双手武器时可以闪避有后翻侧闪,可以发动link时间。
单手武器持盾状态下可以盾反敌人(判定比较严格)

作为mh 200+800+200+400+400共1800小时的非新手玩家
这次的荒野我都当个小猛汉来玩。:D

至于竞技场,我本来是想打个小怪的,大怪打了叹号并不主动攻击,所以我去上层找黑皮猪抢点武器,结果被追踪雷箭(完全搞不清楚什么情况)射死两次。
没办法就去单挑看门怪,又被干死两次。
难度体现在攻速,攻击强度,AI。

AI方面说个最简单的,刚下新手区的时候我见到第一只莫布林(最普通的红皮大高个),看他拿个木质大棍子(肯定比我手里的猪猪棒好)我就故技重施,远距离先扔个雷,正要引爆,结果丫一脚给我蹬回来,结果把自己炸死了。
总的来说新手区那些敌人太小儿科了,也就蓝皮稍微欺负下刚苏醒的link,精英石头哥也不难打,不够强大的敌人,也就体现不出战斗的快感。
竞技场的人马很好打。可以阴死它
作者: 土耳其航空    时间: 2017-4-7 22:00

引用:
原帖由 smilingjudy 于 2017-3-5 01:54 发表
玩了地平线 3号那天玩了一下塞尔达 坚持了一小时就停了

确实过誉了
玩了地平线 3号那天试了一下塞尔达 看了一眼包装就停了

确实过誉了
作者: 江户川柯南    时间: 2017-4-8 00:52

我一碰塞尔达。。

地平线已经烂尾了。。。
作者: BeastMa    时间: 2017-4-8 01:23

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为了不烂尾,我正在努力赶紧通关地平线。

上下班路上打Zelda,回到家坚持玩地平线,快要精神分裂了……
作者: 萝卜    时间: 2017-4-8 01:57

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这俩没法一起玩,你一定会按错
作者: BeastMa    时间: 2017-4-8 02:13

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2017-4-8 01:57 发表
这俩没法一起玩,你一定会按错
需要适应一会儿,特别是ns刚拿来2天只玩Zelda,跑回地平线都不知道要怎么按了。

后来渐渐想起来了
作者: austin17    时间: 2017-4-8 02:48

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地平线射箭怎么跟激光一样指哪打哪
另外看人玩都是不停小跳用子弹时间瞄头 这子弹时间也太廉价了 一场战斗就是不停的跳跳跳 半数时间都在制空的子弹时间里 这样真的好吗?
作者: 心中有爱    时间: 2017-4-8 04:48

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原帖由 king8910213 于 2017-3-4 23:38 发表
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本坛现在两个都玩过的估计不多吧
我今天打了一天玩地平线,感觉最优势的两点就是剧情和战斗能抓住人,但地图的设计和互动元素上,我虽然没玩BOW,但感觉就那点宣传演示的内容都比 ...
我算是两个都玩过,地平线玩了一个小时玩不下去了,BOW...
作者: king8910213    时间: 2017-4-8 05:09

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引用:
原帖由 @austin17  于 2017-4-8 02:48 发表
地平线射箭怎么跟激光一样指哪打哪
另外看人玩都是不停小跳用子弹时间瞄头 这子弹时间也太廉价了 一场战斗就是不停的跳跳跳 半数时间都在制空的子弹时间里 这样真的好吗?
根据我70小时的vh难度的游戏体验来说,跳跃和滑铲的子弹时间应用非常有限,跳跃时间瞄头完全不够用,打大怪时用来发射绊线和绳索还差不多,滑铲的应用更少,时间限制太大
在实际的最高难度体验里玩弱点击破时子弹时间只会嫌少不会嫌多,所有的敌人都会频繁晃动自己的弱点位置,瞄准非常困难,有子弹时间还经常射偏别说没有了
而且游戏中战斗最爽快的时刻之一就是在子弹时间中用正确的箭矢对弱点一发击破造成大量伤害或者Debuff时,我游戏时间的最后仍然对这点乐此不疲

本帖最后由 king8910213 于 2017-4-8 05:10 通过手机版编辑
作者: 冲锋舟    时间: 2017-4-8 07:31

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其实不光楼主,外面的薯片随着游戏时间变长也在慢慢起着变化
作者: 混血王子    时间: 2017-4-8 07:36

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原帖由 @冲锋舟  于 2017-4-8 07:31 发表
其实不光楼主,外面的薯片随着游戏时间变长也在慢慢起着变化
不要把lz和薯片相提并论,lz至少是个正常人
作者: cc0128    时间: 2017-4-8 07:45

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喷了。。。新手村都没出。。这1%都没有好么。。。
作者: 冲锋舟    时间: 2017-4-8 08:17

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原帖由 @混血王子  于 2017-4-8 07:36 发表
不要把lz和薯片相提并论,lz至少是个正常人
lz疯起来比薯片还要更甚
当年的什么任饭全是蓝精灵之类帖子应该还在战区躺着呢
作者: 上海狗狗    时间: 2017-4-8 08:57

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lzsb
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-4-8 09:03

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原帖由 @上海狗狗  于 2017-4-8 08:57 发表
lzsb
精分了?
作者: 愤怒的双翼    时间: 2017-4-8 09:06

拉不开差距那还能算神作 觉得我的人生已经被任体堂给毁了
作者: eastwoodwest    时间: 2017-4-8 09:13

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原帖由 @上海狗狗  于 2017-4-8 08:57 发表
lzsb
真tm有担当喷了
作者: 混血王子    时间: 2017-4-8 09:23

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原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2017-4-8 09:03 发表
精分了?
之前玩了3小时评论的急了,现在玩了100小时觉得之前说错了,其实上海狗狗这贴是安利botw的范本
作者: I-Am-Legend    时间: 2017-4-8 09:38

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其实两作都玩过的话
哪个好玩
心里自然有数了

只是没必要去说服别人他们家传家宝一般般
作者: lkskk    时间: 2017-4-8 10:31

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LZ这是舍身钓鱼啊
作者: madrista7    时间: 2017-4-8 12:03

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一个lz,估计hanzo也是这个套路哈哈
作者: 洛克狼    时间: 2017-4-8 12:20

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狗狗每次都暴露自己的硬伤给论坛刷流量
作者: 咪咪好大啊    时间: 2017-4-8 13:15

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塞尔达肯定是碾压地平线的  这没什么好说的
作者: 耶稣复临    时间: 2017-4-8 16:13

哈哈哈哈有担当
作者: 莫天苍    时间: 2017-4-8 21:58

233,笑死了,那天看到沪狗另外那么帖子就觉得有点不对劲,隐约觉得好像有这么个帖子
作者: gooncoo    时间: 2017-4-9 11:43

反转喷了
话说每天洗完澡躺床上刷2小时BOW真是很爽的事情啊。
作者: ppigadvance    时间: 2018-8-20 09:57

LZSB喷了,还好狗子没着急弃坑。
作者: 今夜呼唤我    时间: 2018-8-20 10:12

Posted by: Meizu M6 Note
地平线很无聊
作者: 田中健一    时间: 2018-8-20 10:14

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海狗说得对。
作者: 消失在宇宙    时间: 2018-8-20 11:07

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lz请玩大师模式,普通模式太无聊

本帖最后由 消失在宇宙 于 2018-8-20 11:08 通过手机版编辑
作者: 消失在宇宙    时间: 2018-8-20 11:08

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lz请玩大师模式,不平模式太无聊
作者: sunjianxi    时间: 2018-8-20 12:22

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反转喷了,就喜欢这样的论坛。
作者: kmlzkma    时间: 2018-8-20 12:26

posted by wap, platform: 小米
快通了,有点无聊的,捏着鼻子玩的。
作者: 3501    时间: 2018-8-20 16:21

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典型的天才与庸才
作者: sof    时间: 2020-6-22 21:36

喷了牛皮啊 结合现在的lou2评论 为版主击节叫好!!!绝逼⛳
作者: rb    时间: 2020-6-22 21:46

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嚯,鞭尸啊?
作者: matao    时间: 2020-6-22 22:18

泥潭这是要批倒斗臭阿
作者: ppigadvance    时间: 2020-6-22 22:26

这贴有什么可批的,狗子这篇的表现很合格,开始玩得比较浅评价也很肤浅,后面自己认识到不对挺有担当的,并没有嘴硬。

所以说评gameplay和评剧情根本不是一回事。
作者: wind    时间: 2020-6-22 22:32

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喷了,挖坟批斗也太low了,学啥不好非学隔壁屎黄论坛那些学生党小年轻的行为。
作者: zhao    时间: 2020-6-24 21:01

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引用:
原帖由 @wind  于 2020-6-22 22:32 发表
喷了,挖坟批斗也太low了,学啥不好非学隔壁屎黄论坛那些学生党小年轻的行为。
他自己群嘲,这叫批斗?自己做就可以,别人云了一会儿就冷嘲热讽。这是他自己双标。
作者: chenzhong11058    时间: 2020-6-24 21:54

喷了,看了半天原来是个坟,谁那么无聊
作者: 大头木    时间: 2020-6-24 22:26

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大锤神人一句话道出智障问题
作者: majian1    时间: 2020-6-24 22:33

任天堂这个JOYCON简直了,+和-又小又硬,必须用指甲去摁,右摇杆离按键实在太近,X键和右摇杆冲突,按X键的时候大拇指肯定会碰到摇杆。

那个pro手柄我觉得简直是一定要的。
作者: sakerping    时间: 2020-6-24 23:21

引用:
原帖由 majian1 于 2020-6-24 22:33 发表
任天堂这个JOYCON简直了,+和-又小又硬,必须用指甲去摁,右摇杆离按键实在太近,X键和右摇杆冲突,按X键的时候大拇指肯定会碰到摇杆。

那个pro手柄我觉得简直是一定要的。
要不是splatoon我也全改GC手柄了,有线不怕,起码没那么容易出问题。
作者: ps2xboxngc    时间: 2020-6-24 23:25

地平线和荒吹都通了,地平线算中规中矩的开放式游戏,但荒吹呈现的是一个自由度超高的一个游戏,但荒吹我不喜欢的就是把以前的大迷宫做成了现在的小迷宫,完全没意思了
作者: 藕是张力    时间: 2020-6-25 00:29

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大家好怀旧啊
作者: oversleep    时间: 2020-6-25 01:06

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拿这贴来骂没啥意思,狗狗至少在这里还是敢作敢当的
作者: BeastMa    时间: 2020-6-25 02:20

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狗子这帖恰好是拿来说游戏只玩开头或者没玩就不要评论的最佳范本




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