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标题: [业评] 中国游戏杂志创立23周年纪念,本人收集的主流游戏报刊创刊号、停刊号拍照留念 [打印本页]

作者: 燕市游徒    时间: 2017-2-17 14:22     标题: 中国游戏杂志创立23周年纪念,本人收集的主流游戏报刊创刊号、停刊号拍照留念

谨以此文纪念那些激情燃烧的日子,那个年少轻狂的时代。本文所涉及的各种电子游戏报刊,都是有较大影响的具备正式刊号的国家正规出版刊物,并不收录影响较小的刊物、以书代刊的伪期刊和电子出版物附带的书籍。

声明:本文中出现的书刊照片,无一例外全是本人自己收藏并拍照的书刊,所有家底都搬出来了,并都是在我家饭桌上拍摄的图片,绝非盗图,也不是网上搜索得来的图片。若有雷同,纯属巧合。

由于本人并非电子游戏书刊出版界的业内人士,而且见识浅陋,手中的书刊资料也不齐全,文中定会有错漏之处,敬请谅解。

序篇:中国游戏杂志的史前时代

上世纪80年代晚期至90年代初期,中国平民大众的文化娱乐生活方式与今日相比,尚显得极为匮乏。然而在潜移默化之中,一股电子游戏机的狂潮已经在中国大陆的广阔土地上悄悄暗流涌动、席卷而来。

“80年代初,大型电子游戏机开始出现在中国大陆的沿海城市。80年代中期,随着计算机的普及,游戏软件开始为人们所熟悉,到了1987年,大陆沿海的宁波、厦门、温州、广州等地开始销售家庭电视游戏机。游戏机生产业在大陆蓬勃的发展起来。1988年,全国各地普遍开始经销电视游戏机,南至海南,北至哈尔滨,几乎每一家大型商场中都有‘任天堂’的产品。”

——摘自1991年12月出版的《电视游戏玩法200问》一书,作者为张弦、叶伟等人

从1989年开始,各类介绍电子游戏的书籍、攻略开始零星出现在各种书摊上、图书馆中,或散见于杂志、报端,为大众所知,成为了玩家最宝贵的精神食粮。当时,最为知名的一本游戏书籍,当属福州人傅瓒编著的一本名为《电视游戏一点通》的著作,因为攻略详尽、资料丰富,一时被奉为神书,受到玩家狂热追捧。《电视游戏一点通》成功之后,该书的出版社福建科学技术出版社受到该书大受欢迎的鼓舞,一连出版了三本续书,但是因为作者换人的关系,内容完全无法和《电视游戏一点通》第一部书相提并论,只能说是狗尾续貂之作。

当年的神书——《电视游戏一点通》,以及一本狗尾续貂的续书

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同样的,从1989年开始,《家用电器》杂志就开辟了电子游戏栏目,并邀请傅瓒亲自主持这个专栏,介绍fc游戏知识。其他电子游戏介绍、秘籍、攻略等内容也曾散见于《无线电》、《电子世界》、《消费者》、《科学大观园》、《现代通信》、《电子工程师》、《玩具世界》、《电子天府》、《实用无线电》和《仪器与未来》等杂志,但是限于杂志题材等因素,这些内容微小细碎,不成体系,这些杂志也不能被称为电子游戏专刊。

除了傅瓒之外,当时另外两位知名电子游戏书籍作者,上海的张弦和叶伟(tgfcer们再熟悉不过的警察叔叔和d桑),也曾合作编写了一些荟萃人口的游戏书籍,例如《电玩迷》、《电玩世界》和《电玩乐园》等系列丛书,同样受到玩家追捧。无奈的是,他们最终并没有取得办杂志所需要的正式刊号,有心无力,遗憾的错过了创立中国第一本电子游戏杂志的时机。

张弦、叶伟编著的一套质量上乘的电子游戏丛书

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[ 本帖最后由 燕市游徒 于 2017-8-15 23:36 编辑 ]
作者: 燕市游徒    时间: 2017-2-17 14:36

第一篇:电子游戏软件(1994-2012,共出版319期)国内刊号:CN11—3505/TP 国际刊号:ISSN 1006-5032

图中杂志依次为,《GAME集中营》试刊号第一期、《GAME集中营》试刊号第二期、《电子游戏软件》1994年创刊号、《电子游戏软件》2012年第319期停刊号

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这时,在北京,也有人在为弄到一个游戏杂志的正式刊号而四处奔走,这就是后来的电子游戏软件编辑部的前身,《GAME集中营》编辑部的编辑们。

1993年,《电子游戏软件》的前身,《GAME集中营》试刊号第一期问世。在《GAME集中营》试刊号第一期,就自报山头,打出了“GAME集中营”的旗号,这个在当时看来振聋发聩、响彻云霄的诨号,一下子就吸引到大家的眼球。现在回想起来,这份小小的试刊号甫一问世,便在电玩圈子中声名鹊起,实在是因为电子游戏玩家们已经在黑暗中闷头行走太久,急需一个系统性恶补电玩文化知识的渠道的缘故吧。

不得不说,还是北京《GAME集中营》编辑部的人士手眼通天、棋高一着,在出了两期《GAME集中营》试刊之后,他们终于拿到了渴望已久的刊号,可以正式出版杂志了。

1994年5月25日,中国第一本正式电子游戏期刊,《电子游戏软件》正式诞生。

《电子游戏软件》这本游戏杂志的出现,不夸张的说,就像混沌中的一道闪电,照亮黑暗的世界那样,给人留下了深刻印象。不管后期堕落成什么样子,在当时,它确实打开了一个让玩家通向电玩世界的宝贵窗口,让玩家们不再如盲人摸象般在黑暗中行进。它让涌动的电玩暗流浮于表面,并使电玩人群首次有了直接向社会发声的窗口。

在《电子游戏软件》创刊号中,亦打出了“闯关组的家”的有力口号,标榜自己为玩家的理想国和温柔乡。而从玩家们对《电子游戏软件》的态度,也反映出当时的玩家们确实吃这一套。因为当时的社会主流意见,对电子游戏极为不理解。很多玩家一直被社会、家人所挞伐,内心非常压抑。就像“民之悦之,犹解倒悬也”那样,玩家对《电软》的出现欢欣鼓舞,翘首以待,也是希望它能够帮助缓解自己当时的倒悬之苦。

虽然早期《电软》配图的照片分辨率低劣模糊、插画也粗糙丑陋,几乎也没有美工排版可言,文字也嫌粗糙稚嫩,尚欠雕琢,而字里行间充斥着的京味调侃气息,更是被后来一些人戏谑为“一群北京膀爷侃大山侃出来的游戏杂志”。然而其不按牌理出牌的诙谐文风,和其所刊载的游戏攻略的经典程度,却正中广大年轻玩家的下怀,令当时很多玩家欲罢不能,甚至影响了一代玩家的喜恶。

笔者犹记得那时每次望眼欲穿等待《电软》到货的日子,实在是“民望之,若大旱之望云霓也”。因为当时的确实没有其他选择,所以即使《电软》在很多方面做的不尽如人意,但考虑到它在1994年创刊初期,几乎是中国独一份的电玩杂志的因素,仍然受到了玩家一致好评,也为后世所推崇备至。
作者: xiaogao    时间: 2017-2-17 15:40

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前不久刚找出来的
作者: 毛皮摩擦橡胶棒    时间: 2017-2-17 15:52

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牛逼!
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-2-17 16:07

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没有家用电脑与游戏机
作者: flies    时间: 2017-2-17 16:18

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引用:
原帖由 @xiaogao  于 2017-2-17 15:40 发表
前不久刚找出来的
这图中我有三本,电软我一直买到2001年就不买了,因为1999年开始网上可以查到游戏信息和攻略了。
作者: jun4rui    时间: 2017-2-17 16:32

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当年小学专门去图书馆看《家用电器》中的游戏机栏目,一晃我都39了!
作者: xjr1300r1    时间: 2017-2-17 16:36

一看见这样的贴子,就觉得感慨万千,真的是老了啊,好多书都卖废品了,后来的一些精品都卖给了TGer,在我这里留存不住,希望下一位能保存好
作者: bigbigsmallstar    时间: 2017-2-17 20:00

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感慨,我小时候买了一本叫电子游戏秘籍还是什么的书,不是杂志,可惜同学借了搞丢了,后来是因为一篇天使之翼的攻略认识的电软,但95年11月才真正开始购买电软。电软、家游、大软,这三本杂志是我永远珍藏的美好回忆。

感谢楼主好好整理分享,期待持续更新。
作者: chenchenlg    时间: 2017-2-17 20:06

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感谢楼主的旧书分享
作者: TJ-NNY    时间: 2017-2-17 20:06

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我有更早的,79年的科技杂志,我爸以前买的,介绍国外的游戏机
当然不是专刊,只是一个报道,game watch,雅达利,美洲虎这种,还有运行的相关游戏介绍,包括游戏是怎么玩的,玩家需要做什么...再要早就真没有了
作者: 半熟英雄    时间: 2017-2-17 22:20

不错的文,等着楼主更新和分享。
作者: 燕市游徒    时间: 2017-2-18 01:00

兄弟们,很遗憾,我这照片被剽窃了——没想到特意打上水印也不行。谁知道怎么举报?如果不能解决,我就不更新了。

http://www.toutiao.com/a6388082203854799106/#p=1
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-2-18 01:20

喷了
再次证明战区埋伏着多少抄袭狗
作者: sAviOrrrr    时间: 2017-2-18 11:15

神特么今日头条。。全是抄抄抄。。。
作者: 我武者羅    时间: 2017-2-18 11:50

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抄袭狗真迅速,都些什么人
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-2-18 13:36

引用:
原帖由 我武者羅 于 2017-2-18 11:50 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
抄袭狗真迅速,都些什么人
战区有两种
一种是被动的抄,就是等着你发东西,然后他白嫖
另一种是主动的抄,整天提问这个提问那个,让下面的回帖列举这个列举那个,本人其实啥都不懂,等你们列举完了他就把回帖汇总成一篇文章出去骗钱

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-18 13:40 编辑 ]
作者: 燕市游徒    时间: 2017-2-19 06:20

第二篇:家用电脑与游戏机(1994-2013,共出版231期)国内刊号:CN11-3450/TP 国际刊号:ISSN 1005-6793

图中照片依次为:《家用电脑与游戏机》1994年创刊号、1994年8月号总第二期、《家用电脑与游戏》2013年停刊号


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1994年6月,中国大陆另一本在中国游戏媒体历史上占据重要地位的电子游戏期刊《家用电脑与游戏机》,几乎是紧随着《电软》的发刊而诞生。《家用电脑与游戏机》从1993年起,也筹备了很久,但是就差一点,造化弄人,没有成为第一本出版的电子游戏刊物。

在第一期上,《家游》制作了一个刊标,据说是编辑部集体创作的一只幼小的猫头鹰标志。虽然猫头鹰在日本和西方可能被当成福鸟,但是在中国古代,学名鸮的猫头鹰却是恶鸟。。。也不知编辑们对此作何感想。

早期的《家游》带有浓厚的事业单位的色彩——每次搞活动必会先罗列上级领导名单和上级机构名称。在行文风格上,与《电软》的天马行空、行事激进的风格比起来,《家游》显得一板一眼、四平八稳。几乎从创刊伊始,《家游》的风格就基本确立了。虽然早期有跟风之嫌,但是之后也迅速确立了自己的风格,基本没有再变动。很多人说《家游》的电脑游戏成分比较多,其实早期《家游》还是以电子游戏内容为主,只有不多的电脑游戏内容。后来几年中才逐步增加了电脑方面的内容。

如果说《电软》在创刊初期还比较稚嫩,那么《家游》也不遑多让,早期《家游》的美工排版水平,恐怕还不如《电软》,看起来比较质朴。而且从页数上来讲,《家游》只有短短的48页,也不如《电软》的64页。不过,对于当时饥渴的玩家来说,多一个选择也是好的。在那个资讯落后的年代,只要是内容涉及电子游戏,玩家们都几乎是照单全收。

因为当时《电软》和《家游》两家刊物的业务范围基本上相同,所以彼此不免有些瑜亮情结,互别苗头。比如一家做过的攻略和游戏,另一家就几乎不做。比如《电软》出了95增刊,《家游》也马上跟风出版一本增刊《95游戏采风》。还有呼应《电软》的导致其停刊的《乌鸦,乌鸦,叫》一文,刊出的隔空交锋的《乌鸦,别叫了》一文。

与《电软》浓厚的娱乐色彩不同,《家游》更多的强调电子游戏是一种了解电脑的手段,想方设法的为电子游戏正名,强调电子游戏存在的合理性和正当性。在《家游》第二期的封面上,就打出一句著名的口号:电子游戏是通往电脑世界的捷径。其用意再明显不过。

《家游》在2001年改称《家用电脑与游戏》,在题名中去掉了“机”字,含义大变。从此之后,《家游》上的电子游戏内容几乎消失殆尽了,这是后话。。。
作者: superpip33    时间: 2017-2-19 07:02

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有点吊
作者: 1qaz2wsx    时间: 2017-2-19 10:30

家遊是社内两派对立,最后电脑派胜利,开始偏向pc。当然这也是他们社长故意的。
作者: 松鼠司机    时间: 2017-2-19 10:32

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我还有一书柜的旧点软
作者: 比尔小门    时间: 2017-2-19 12:33

《家游》98年有个叫CY(崔越)的小编文笔很棒,那时最喜欢看他的文章
作者: TJ-NNY    时间: 2017-2-19 13:30

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家游只认养由基...
作者: asdqwe    时间: 2017-2-19 13:54

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家用电脑与游戏机从96年开始就偏向电脑了
作者: 燕市游徒    时间: 2017-2-21 05:30

第三篇 大众软件(1995-2016,共出版494期)国内刊号:CN11-3751/TN 国际刊号:ISSN 1007-0060

图中照片依次为:《大众软件》1995年8月创刊号、《大众软件》2016年11月12月停刊号、《大众软件》1996年增刊配套光盘、《大众软件CD》1997年7月总第2期

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早期和《电子游戏软件》、《家用电脑与游戏机》并称为游戏杂志三巨头之一的《大众软件》,创刊于1995年8月。从创刊起,《大软》的特色就是半本杂志介绍电脑软硬件,半本杂志谈论电脑游戏。

在当时的中国大陆,电脑产业处于上升阶段,电脑热正在逐步升温。当时,386、486、586主机共存于一时,电脑软硬件产品市场非常混乱,各种产品方兴未艾、日新月异。市面上的电脑内容相关的期刊报纸已经很多了,不过大多价格不菲、风格高冷,走专业化路线,标榜专业性,并不贴近群众。比如有名的《个人电脑》、《电子与电脑》等国外引进刊物和《计算机世界》、《中国计算机用户》、《中国计算机报》等高大上刊物。而《电脑爱好者》、《中国电脑教育报》等媒体又偏向于低端,恰恰缺乏为电脑水平中端的读者编写的刊物。

而电脑游戏的热潮也正在兴起。当时的游戏媒体方面,影响力较大的有《电脑报》的游戏栏目、《电脑》杂志的专栏撰稿人卫易(梁怿炜)主持的游戏栏目,然而这些媒体都不是游戏专刊。台湾《软体世界》游戏杂志的大名在当时也是如雷贯耳,全彩印刷,在当时来说惊为天人。但是相对来说价格极为昂贵,购入一本需要50元以上。

在这种环境下,《大软》的内容就像它的刊名写的那样,明确了“从大众中来,到大众中去”的原则,走低价路线、贴近大众生活的办刊方针。《大软》的内容比较大众化,通俗易懂。和《电软》等游戏杂志随便从国外电子游戏杂志上选用素材不同,大众软件的封面设计独特,更多采用抽象的电脑艺术作品。《大软》的创刊号即发行了10万册,使得《大软》编辑们信心满满。

《大软》干过几件有特色的事迹:

从《大软》首期杂志开始,就随刊配发了配套磁盘,后来发展成随《大众软件1996年增刊》配套发行的《大众软件配套光盘》,又发展成每月独立发行的《大众软件CD》,开游戏媒体发行CD之先河。

随《大软》杂志、配套磁盘、稿酬赠送大众软件纪念券,可以用券换物。每年还拿出很多款项举办表彰热心读者的“大众软件奖”,这也算是一种激励措施。

创立了TOP TEN电脑游戏排行榜,虽然早期榜单上仙剑奇侠传、命令与征服每期都刷榜,位置雷打不动。

这些有声有色的活动,使得《大软》的销量稳步上升。虽然杂志创业艰难,但是后来过的也算是颇为滋润。这些情况在被《大软》fans称为“红宝书”的《大众软件五周年纪念特辑》里有详细的描述。
作者: alfredxi    时间: 2017-2-21 10:40

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大软的配套光盘印象很深~ 支持楼主~~ 不知道会不会提到软件和光盘 这个杂志,以前年少不懂事,冲着送光盘,买了不少这个杂志 =.=
作者: alexey    时间: 2017-2-21 23:41

《家用电脑与游戏》2013年停刊号还是很厚道的,有好几篇专题都很不错。
作者: 燕市游徒    时间: 2017-2-22 05:10

第四篇 电子游戏与电脑游戏(1996-2004,共出版142期)国内刊号:CN61-1271/N 国际刊号:ISSN 1005-3913

图中照片为《电子游戏与电脑游戏》1996年7月创刊号和《电电PlayStation》2004年2月停刊号

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1996年7月,《电软》编辑King因理念不合,叛离老东家《电软》后创立了《电子游戏与电脑游戏》,担任责任编辑。King在《电软》期间曾经贡献卓著,负责编写了不少名篇,如《SEGA游戏超级忍II代》、《太空战士VI完全攻略》、《'94对战游戏狂潮》等文。他创立《电电》后,招揽了不少原《电软》的重量级作者,和《电软》构成了直接竞争的关系。

《电电》的路程并不平坦,先是借刊号于《名品消费》杂志社,然后是《现代电子技术》,再后来是《科学时代》,刊号变来变去。然而,《电电》很快打出了自己的特色,那就是令人一览无余的详尽的游戏攻略,以及不限于电子游戏题材的涉及各种ACG选题的普及文章、超大特辑和特稿,其攻略的详尽程度和特稿的深度均是《电软》所不能比拟的,吸引了很多玩家的注意。不少玩家从坚定的《电软》支持者,到脚踩两只船,到只购买《电电》,一时间,《电电》在电玩圈声名大噪,对于一本新杂志来说,可说是成绩斐然。

除了出版《电电》杂志,《电电》编辑部还出版了很多周边书籍,最著名的是《电子游戏广场》系列,对于月刊没有刊载的游戏攻略做了补充,比《电电》本刊的攻略更加深入。因此《电子游戏广场》也受到了玩家的喜爱。在与《电软》激烈竞争的年份,《电电》也跟风《电软》的节奏,出版了一些跟风书籍。如跟风《电软》年度增刊出版的《电电'96典藏本》、跟风《格斗天书》出版的《格斗秘笈》、跟风《秘技宝典》出版的《秘技宝典·续》等等。

进入网络时代后,《电电》在互联网领域也没有闲着。与《电软》对自己的官方网站的建设漠然置之的态度截然不同,《电电》创立了一个连动论坛“NewType”,并投入了相当大的人力财力去经营,在中国互联网早期吸引到了超高的人气。当时的盛况,现在还为人所津津乐道。

《电电》最后走入末路,据说是因为和股东的矛盾冲突导致人才流失的缘故。无论如何,《电电》在后期被后起之秀《游戏机实用技术》所超越并被其收购是不争的事实,之后仅出了一期杂志就因销量不佳被打入冷宫而停刊。这是后话。
作者: 占戈人尔    时间: 2017-2-22 09:43

现在淘宝还能买到二手的电电,现在回过头来看文章精品居多。但一直销量不如电软。后来电电哪些编辑出走办了游戏日,专打各种攻略,也没挺过多久
作者: evaun    时间: 2017-2-22 13:11

今日头条厉害 这都盗
作者: L1    时间: 2017-2-22 17:51

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当年eg还有电玩杂志区。现在杂志根本没有买
作者: 海狸先生    时间: 2017-2-22 19:47

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这些杂志都买过,后来都卖废品了……
作者: 大后悔时代    时间: 2017-2-22 19:59

时代的眼泪……
那本最终幻想封面的,现在还记忆犹新啊
作者: 燕市游徒    时间: 2017-2-24 06:36

第五篇 软件与光盘(1998-2010,共出版144期)国内刊号:CN11-3941/N 国际刊号:ISSN 1008-097X

图中照片依次为《现代化电脑时尚》1998年1月号、1998年2月号和《软件与光盘》1998年10月创刊号。暂缺《软件与光盘》2010年9月停刊号。

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软件与光盘的前身是《现代化》杂志。该期刊于1997年6月改版,改称《现代化电脑时尚》,正式转向电脑方面内容。1997年8月,原《电软》编辑软体动物开始在该期刊撰写栏目《游戏月话》。在1997年12月《游戏月话》栏目的《模拟器今昔》一文中,软体动物提到了CPS1的模拟器Callus可以模拟名将这个游戏了,这应该是国内杂志首次报道Callus这个模拟器的动向。

1998年1月,《现代化电脑时尚》改版,得到台湾《软体世界》杂志授权的独家版权,正文大幅增加到128页,其中包括16页彩页,装帧焕然一新,正式成为一本游戏专刊。1998年1月第一期中,得益于与《软体世界》的合作,该杂志独家报道了《软体世界》老东家智冠科技的最新电脑游戏《风云》。

1998年10月,《现代化电脑时尚》正式更名为《软件与光盘》。《软件与光盘》并没有愧对其刊名,自1998年开始,就频频推出电脑游戏配套光盘吸引读者的眼球,抢夺电脑游戏刊物市场的野心不言而喻。1999年后,依托与台湾游戏厂商的良好合作关系,《软件与光盘》随刊附赠了一系列台湾游戏《新绝代双骄》、《RPG梦工厂》和《天地劫》等正版游戏光盘,含有全部单机游戏内容,以20多元极为低廉的价格发售。这些随刊附赠光盘受到了电脑游戏玩家的普遍欢迎,对于单机电脑游戏正版的价格亦影响深远。

《软件与光盘》还出版了一些增刊,比较著名的是1999年增刊《二十世纪电脑游戏资料全书》。增刊内的《二十世纪PC GAME编年史》一章内容,是研究老电脑游戏的珍贵资料。
作者: biorobot    时间: 2017-2-24 10:58

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电电97年春某期的机战系列回顾至今印象深刻
作者: 燕市游徒    时间: 2017-2-25 05:52

第六篇 电脑商情报游戏天地(1996-2016)国内刊号:CN51-0078 国际刊号:暂缺

图中照片依次为《'96电脑商情报精选本》、《电脑商情报'97精选本》上下册和《电脑商情报游戏天地》1998、1999年部分报纸(1996年和1997年的报纸,因本人搬家而遗失,甚为遗憾)

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根据《电脑商情报游戏天地2001精华本》的资料,编辑阿猪(黄磊)在1996年创立了《电脑商情报游戏天地》这个品牌栏目。早期的《游戏天地》是《电脑商情报》家用版的一个附属栏目,后来《游戏天地》从《电脑商情报》分离出来,变成了一份独立成章的游戏专刊。《游戏天地》的早期主编是阿猪,后来是蚂蚁,然后是纯银等人。《游戏天地》作为一份每周出版的报纸媒体,显然比其他游戏月刊、半月刊物消息更为迅速,新闻报道更为及时。而且《游戏天地》很快聚拢了一批强大的作者群,保证了稿源的质量,加上编辑们的苦心经营,所以在相当长的时间里,都是一份可观性强、值得称道的游戏报纸。

《电脑商情报游戏天地》最古老也最让人记住的栏目可能就是阿猪每周的卷首语《阿猪周记》,不长的篇幅,但是文字诙谐幽默,充满个性。本人还记得阿猪周记中的一句名言:“朋友、电脑、游戏、足球和酒,这就是我们生活的全部”,给人留下深刻的印象。在阿猪离开《游戏天地》后,这个栏目由蚂蚁等编辑接手,改名为《CBI绝密档案》,在相当长的时间中维持了自己的特色,成为《游戏天地》的标志栏目之一。

不过,当时《电脑商情报游戏天地》最大的问题是人员流动太过于频繁。从阿猪到蚂蚁到纯银时代,编辑换了一拨又一拨,可谓是铁打的营盘流水的兵。每次更换编辑,就意味着办报的风格发生一定变化。人员交接流程也不可能十分顺畅。即使如此,得益于《电脑商情报游戏天地》的历年积攒的良好口碑,《游戏天地》仍在稳步发展。

《电脑商情报游戏天地》在当时的电脑单机游戏时代,在中国游戏媒体历史上写下了浓墨重彩的一笔,占有重要地位。然而进入网络游戏时代后,《电脑商情报游戏天地》没有抓住稍纵即逝的时机,充实壮大自己的线上资源,等到编辑部意识到这个问题的时候,可能有些为时已晚了,加上纸媒在网络时代已经越来越难生存,所以不得不在2016年黯然宣布停刊线下报纸。
作者: 红叶    时间: 2017-2-25 09:49

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讲模拟器的两本有人收过吗
作者: 燕市游徒    时间: 2017-2-27 07:09

第七篇 游戏日(2002-2008,共出版135期)国内刊号:CN51-1567/TN 国际刊号:ISSN 1009-0843

图中照片依次为《游戏日》2002年6月创刊号和2008年12月停刊号

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在《电子游戏与电脑游戏》发生变故后,从《电电》脱离出来的一些前《电电》编辑于2002年6月,借《电脑商情报》旗下刊物《数字化用户》的壳,创立了一本名为《游戏日》的游戏杂志。

《游戏日》的创刊号平淡无奇,是一本没有什么特色的杂志。而后,编辑部针对这种情况做了反省,改版做攻略专刊,逐渐形成了自己的特色。

一直以来,《游戏日》都以攻略完备详尽、行文幽默诙谐、杂志间穿插编辑互相调侃而著称,在一些硬核玩家中享有很高的口碑。该杂志的攻略详尽到丧心病狂的程度,曾经用了半本杂志、88页篇幅去做《真三国无双5》一个游戏的专题攻略。除了在攻略上不惜血本,其行文也个性十足,字里行间都穿插着各种插科打诨、冷笑话集锦,至于编辑间相互揶揄、互相吐槽,也是数不胜数。这成为了《游戏日》杂志的一种风格特色。

然而口碑不能当饭吃,游戏日的发行工作一直不怎么好,大城市的书摊有售的货品都不多,别提边远地区了。而且《游戏日》的内容以特大号攻略专题为主,其他内容也过于宅化,只能吸引电玩发烧迷友和死宅,用户群不够广泛。

当时的国内市场,已经容纳不了这么多本游戏杂志并存,而网络的普及,使得各种攻略心得在网上唾手可得,也令读者对杂志刊载攻略的需求欲望降低。

所以在2008年底,遭遇四川地震、南方大雪等天灾和事故后,《游戏日》因杂志不能及时销售而导致大量积压,不得不宣布停刊。

[ 本帖最后由 燕市游徒 于 2017-2-27 07:11 编辑 ]
作者: 燕市游徒    时间: 2017-2-28 06:47

第八篇 电脑游戏攻略(1999-2014,共出版206期)国内刊号:CN31-1755/N 国际刊号:ISSN 1009-4050
游戏基地(2002-2011,共出版117期)国内刊号:CN12-1189/TP 国内刊号:ISSN 1671-7007


图中照片依次为《电脑游戏攻略》1999年5月创刊号、《电脑乐园游戏攻略》2004年12月停刊号和《游戏基地》2002年5月总第二期,暂缺《游戏基地》创刊号和停刊号

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这两本杂志都是电脑游戏专刊,《电脑游戏攻略》宣称自己是国内第一本完全锁定电脑游戏的刊物,《游戏基地》是全球著名游戏网站GAMESPOT独家授权中文版,说明当时GAMESPOT对中国市场非常重视,试图在中国市场分一杯羹。

两本杂志都有过辉煌的过往。《电脑游戏攻略》被读者称为《电攻》,很早就涉足网络游戏,是国内较早报道《石器时代》、《金庸群侠传Online》等网游的刊物。在2001年7月号,《电攻》在国内首次通过杂志附送网游客户端。《电攻》并在杂志中注重娱乐性,编辑部故事板块很受读者欢迎。《游戏基地》杂志也曾在中国电脑游戏平面媒体中位列三甲,各种专题和《魔兽世界》别册也曾经广受赞誉。

然而,传统平面媒体最后还是敌不过网络的侵袭。2011年12月,《游戏基地》因为刊号到期,销量不佳而停刊。2014年12月,《电攻》宣布转型,停止纸刊发行,一切工作转移到APP电子版杂志上继续进行。
作者: NiGHTS二世    时间: 2017-3-2 16:57

《游戏批评》我收了21本不知道全不全
作者: 燕市游徒    时间: 2017-3-4 02:02

第九篇 游戏机实用技术(1998-至今,共出版400余期)国内刊号:CN62-1137/TN 国际刊号:ISSN 1008-0600

图中照片依次为《游戏机实用技术》1998年6月创刊号、《游戏机实用技术》第50-51期合刊及其该刊第一张随刊光盘、第410-411期合刊及该刊最后一张随刊光盘

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《游戏机实用技术》简称UCG,是大家都非常熟悉的游戏杂志了,曾经自称中国电视游戏第一刊。现在几乎是中国电视游戏唯一刊。

1998年6月,《游戏机实用技术》创刊。这本杂志的前几期是一本彻头彻尾的街机志,和当时其他很多街机广告刊物并无二致,充满了各式各样的街机游戏介绍和广告,毫无家用机内容。不过UCG杂志社的办刊方针转变的很快,迅速改版,转向报道家用游戏机内容,因此和当时占领市场的《电软》、《电电》产生了直接竞争。作为一本新刊物,UCG从一开始就颇能吸引玩家眼球,首先UCG不惜血本,打造出了一本全彩刊物,使用高级纸张印刷,冲击市场。要知道当时游戏杂志的龙头老大《电软》也还只有80页黑白页面。其次UCG杂志舍得页面刊登大篇幅的游戏完全攻略。这些措施使得杂志迅速在玩家中积累了口碑,打开了销路。

此后,UCG步步进逼,挤垮并收购了老对手《电电》,然后和《电软》展开了激烈的杂志对攻战。2001年,UCG率先改版为半月刊,2002年,UCG开始附送随刊VCD光盘,而后形成传统,每期都随刊附赠光盘。从此之后,UCG杂志一步步的取得了成功,销量节节高升。之后又和日本游戏杂志合作,自称为中国电视游戏第一刊。然而进入网络时代后,纸媒的重要性日益下降,近年来随着《电软》等老对手的停刊,UCG几乎已经成为中国电视游戏唯一刊。在最新的第410-411期合刊中,UCG宣布在这一期后不再赠送随刊光盘,光盘内容转为在网络发布。
作者: klites    时间: 2017-3-4 02:10

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游戏日是我唯一留下的杂志
作者: 燕市游徒    时间: 2017-3-5 16:27

番外篇 画书大王(1993-1994,共出版24期)国内刊号:CN64-1028/J 国际刊号:ISSN 1005-5436
PCDIY电脑自做(1999-2007)国内刊号:CN11-4383/TP 国际刊号:ISSN 1009-3273
微型计算机(1981-至今,共出版600余期)国内刊号:CN50-1074/TP 国际刊号:ISSN 1002-140X


图中照片依次为《画书大王》试刊号第一、二、三期,《微型计算机》1997年第6期,《PCDIY电脑自做》2007年12月停刊号。暂缺《微型计算机》1997年第4期改刊号和《PCDIY电脑自做》1999年6月创刊号

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这几种杂志是我从我的所有非游戏杂志中千挑万选出来的。作为我的童年情怀和青年时期的最爱,它们都曾经在各自的领域分别影响了一代人。

《画书大王》的经典程度不用我多讲,《画王》是我买的第一本漫画杂志,也是最后一本漫画杂志,我通过这本杂志认识到除当时流行的圣斗士、七龙珠等少数漫画,还有这么多高质量的作品。然而因为内容与当时的社会主流观念格格不入的原因,《画王》只出版了24期就被勒令停刊了,可以说是生不逢时。对于当时绝大部分的读者来说,《画王》的停刊是无法弥补的损失。

《PCDIY电脑自做》是一本纯粹的电脑硬件杂志。它是一本全面介绍电脑DIY知识的杂志,以硬件DIY为主,兼顾软件、网络和应用,是一本面向所有电脑爱好者的电脑普及月刊。也是我这个老DIYer心中NO.1的电脑硬件杂志。因为DIY陷入低潮,于2007年底宣布无限期休刊。

《微型计算机》杂志我从1997年开始追看,1999年开始购买。《微机》在1981年创刊,在1997年前是电脑类专业杂志,于1997年4月号改版,成为一本通俗易懂的电脑DIY类杂志。和《PCDIY》一样,《微机》是我心中地位很高的电脑DIY类杂志,几乎也是硕果仅存的DIY类杂志。然而近年来,《微机》的文章素质有所下滑,选题和内容也不如以前了。虽然我早已不再购买该杂志,然而《微机》也是我当年的情怀,我对这本杂志的感情还在。

至此,中国游戏杂志创立23周年系列文章更新完毕,感谢观看。
作者: 很苦的熊    时间: 2017-3-5 17:47

电脑商情报!好感动的名字!
作者: asdqwe    时间: 2017-3-5 17:55

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引用:
原帖由 @NiGHTS二世  于 2017-3-2 16:57 发表
《游戏批评》我收了21本不知道全不全
18+3,应该全了。我也21本
作者: Jeminai    时间: 2017-3-5 18:08

有些杂志的封面我看着还眼熟,当年我也买过。
作者: 长尾景虎    时间: 2017-3-5 18:29

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别的熟悉的游戏杂志不说,光是看见画王的封面就感慨万千啊
静斗士翔的小仙女当时简直惊为天人啊,根本停不下来
作者: ドラゴンロード    时间: 2017-3-6 00:39

除了UCG1和2,其余国内电玩杂志我也都收集了

向LZ致敬
作者: ドラゴンロード    时间: 2017-3-6 00:41

就是LZ你部分杂志早期刊号保留的太旧了
作者: sceic    时间: 2017-3-6 00:42

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西蒙:走,来我们家露个阴啊
作者: 燕市游徒    时间: 2017-3-6 03:38

引用:
原帖由 ドラゴンロード 于 2017-3-6 00:41 发表
就是LZ你部分杂志早期刊号保留的太旧了
那些都是跟了我20多年的,当年还不懂爱惜。。。,所以显得旧了。




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