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标题: [业评] 老实说,难以避免的觉得这回塞尔达的设计从立意上就比地平线高一头 [打印本页]

作者: king8910213    时间: 2017-2-16 12:29     标题: 老实说,难以避免的觉得这回塞尔达的设计从立意上就比地平线高一头

这回的塞尔达其实从最近那个超神的预告来看故事演出比以往都要充实有分量,但游戏演示来看又可以说是近来最为脱离脚本化的开放世界游戏,众多围绕开放世界延展出来的元素都是与gameplay密切相关的,甚至连核心的地城迷宫部分与开放世界本身相结合,将一部分迷宫解密部分放在大地图里,让寻找会移动的迷宫入口成为迷宫解密的一部分。
总体来说就是“开放世界”的概念与塞尔达这个传统游戏融合的相当透彻,并不像近来的欧美罐头开放世界游戏一样徒有其表
相反地平线这边其实是对现代罐头式开放世界游戏以及一系列畅销作品的借鉴杂糅,从偷跑玩家们的感受来说游戏不至于沦落到ubi游戏情况,支线都有好好的编写故事内容。但瞭望塔、技能树、草丛暗杀等等元素都在暗示你这个游戏对于开放世界游戏的理解处在什么水平.唯一比较异质的一点就是某种程度上借鉴自怪猎的战斗设计和怪物设计,这是我对这个游戏非常抱有期望的一部分。
但即使我身为一个索饭,在对比看两个游戏的时候依然难以避免的感觉地平线从立意上就低了一头,地平线未必是一个比BOW差的游戏,但我觉得它可能的上限不会比BOW高,下限的可能却能比BOW低的多得多
作者: mysaya    时间: 2017-2-16 12:34

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没得比,不是一个等级的游戏。
作者: ailiketian    时间: 2017-2-16 12:35

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下限就是原始杀戮。
作者: 夕雨    时间: 2017-2-16 12:36

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ls+1

地平线更像是盖浇饭 有菜有饭 但是没有什么底蕴 大家都能想象的出来
作者: 混血王子    时间: 2017-2-16 12:39

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BOW也借鉴了不少其它游戏,战斗系统上有向魂靠拢,互动元素和地图设计上有借鉴老滚。不过以任天堂的打磨和对游戏更本质的理解,BOW借鉴过来的元素能比较顺畅的融合进来。

地平线光是能和zelda放在一起比较就已经很说明问题了,不过也就是拿来比一下而已。

本帖最后由 混血王子 于 2017-2-16 12:42 通过手机版编辑
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2017-2-16 12:42

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地平线和UBI那些换皮流水线沙盘太像了。个人不是特别看好。。。
作者: 卖哥    时间: 2017-2-16 12:42

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2017-2-16 12:39 发表
BOW也借鉴了不少其它游戏,战斗系统上有向魂靠拢,互动元素和地图设计上有借鉴老滚。不过以任天堂的打磨和对游戏更本质的理解,BOW借鉴过来的元素能比较顺畅的融合进来。

地平线光是能和zelda放在一起比较就已经很说明问题了,不过也就是拿来比一下而已。

本帖最后由 混血王子 于 2017216 12:42 通过手机版编辑
大地图机制明显是育碧流
有瞭望塔、通过望远镜锁定目标、锁定后可穿墙感知
作者: 88ace88    时间: 2017-2-16 12:43

正统家用机绿帽要不如地平线,那地狱真的可以关门了。
作者: riva128    时间: 2017-2-16 12:44

地平线就是原始杀戮2017
作者: 武松    时间: 2017-2-16 12:45

我感觉可能还真不如地平线。
作者: 夕雨    时间: 2017-2-16 12:46

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等20号媒体评分 mc低于80就不买了 回头继续刷我的刺客大哥名
作者: 混血王子    时间: 2017-2-16 12:46

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-2-16 12:42 发表
大地图机制明显是育碧流
有瞭望塔、通过望远镜锁定目标、锁定后可穿墙感知
是的,有很多其它游戏的影子。这种放下身段的做法在过去的任天堂是不太可能的。
作者: razgriz    时间: 2017-2-16 12:49

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超神预告片是哪个?
作者: king8910213    时间: 2017-2-16 12:52

引用:
原帖由 razgriz 于 2017-2-16 12:49 发表
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超神预告片是哪个?
http://www.bilibili.com/video/av7984579/
这个,感觉是近年来看过最牛逼的预告了,剪辑+配乐简直无敌
作者: 卖哥    时间: 2017-2-16 12:53

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2017-2-16 12:46 发表
是的,有很多其它游戏的影子。这种放下身段的做法在过去的任天堂是不太可能的。
倒不如说任天堂已经没能力做出更高水平的游戏理解了。
任天堂在我的印象中他总是能做出兼具新理解和高完成度的游戏,荒野之息如果是育碧做的那当然足够让人满意,但作为任天堂出品我认为很失败。
作者: 混血王子    时间: 2017-2-16 12:58

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-2-16 12:53 发表
倒不如说任天堂已经没能力做出更高水平的游戏理解了。
任天堂在我的印象中他总是能做出兼具新理解和高完成度的游戏,荒野之息如果是育碧做的那当然足够让人满意,但作为任天堂出品我认为很失败。
为wii交学费啊,如果没有wii,bow早6年登场也许就是神作。

这次的bow就是要证明日本人也可以做出NB的开放世界游戏,先能做到这一点再想别的吧
作者: sarion    时间: 2017-2-16 13:03

结果销量被地平线吊打的话就尴尬了
作者: king8910213    时间: 2017-2-16 13:03

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-2-16 12:53 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
倒不如说任天堂已经没能力做出更高水平的游戏理解了。
任天堂在我的印象中他总是能做出兼具新理解和高完成度的游戏,荒野之息如果是育碧做的那当然足够让人满意,但作为任天堂出 ...
我倒觉得某些欧美开放世界游戏的东西你可能因为某些罐头游戏有了不良的印象,但未尝不是目前最合适的解决方案,老任在这方面并不是先行者,反而是LTTP的意味,而开放世界一但在一些小系统上缺乏人性化的话会在体验上演变成巨大的灾难,老任谨慎些也能理解,而且像瞭望塔这种东西其实并不是太会影响游戏的核心内容的东西,遭人恨更多是因为AC糟糕印象连累的原因
作者: nkaito    时间: 2017-2-16 13:04

青沼做塞尔达稳的不行
玩过众神的三角力量2就知道,简直神了
作者: king8910213    时间: 2017-2-16 13:07

引用:
原帖由 sarion 于 2017-2-16 13:03 发表
结果销量被地平线吊打的话就尴尬了
不至于吊打吧,但如果MC有85以上的话感觉至少能跟BOW销量干个平手没问题
作者: xpressure    时间: 2017-2-16 13:07

地平线也配跟赛尔达比,索青这还真是好意思,就这一抄货还跟赛尔达放一起比,这么侮辱赛尔达合适吗?

[ 本帖最后由 xpressure 于 2017-2-16 13:11 编辑 ]
作者: 狮子歌歌    时间: 2017-2-16 13:12

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地平线上8.5分就不错,基本上没问题了
毕竟mh也就这分数左右
确实比不了塞尔达
作者: yuong32    时间: 2017-2-16 13:14

我对地平线的感觉也不是太好,因为孤岛系列既视感挺明显的,简单说就是这个游戏系统玩法大致什么套路基本可以猜个八九不离十,但荒野就猜不到具体内容了,只有一个大致的概念。
还有地平线世界观的逻辑有些经不起推敲,用弓箭射机器恐龙实在是太软科学了。
作者: EpilogueSKM    时间: 2017-2-16 13:18

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根本不是一个级别的ip。你还能一起比,我觉得你太看得起地平线了。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2017-2-16 13:20 通过手机版编辑
作者: 灌水马甲    时间: 2017-2-16 13:18

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-2-16 13:14 发表
我对地平线的感觉也不是太好,因为孤岛系列既视感挺明显的,简单说就是这个游戏系统玩法大致什么套路基本可以猜个八九不离十,但荒野就猜不到具体内容了,只有一个大致的概念。
还有地平线世界观的逻辑有些经不起推 ...
我也觉得用弓箭射机械怪兽很怪异,弄点史前动物感觉比较带感。
作者: 灌水马甲    时间: 2017-2-16 13:19

地平线唯一确保能胜出的,就是画面。
作者: Pires    时间: 2017-2-16 13:22

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一个问题,地平线是什么?
作者: aaremix    时间: 2017-2-16 13:23

绿帽和育碧流水线比都不如啊~~~~~~~~~~
作者: king8910213    时间: 2017-2-16 13:24

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2017-2-16 13:18 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
根本不是一个级别的ip。你还能一起比,我觉得你太看得起地平线了。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2017-2-16 13:20 通过手机版编辑  
毕竟是新IP啊,设定挺吸引人的
但销量上只要地平线评分不是雷的不行,不会和BOW有多大差距的
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-2-16 13:25

螃蟹这个一辈子都在山寨的谈什么立意……
主机界的gameloft
作者: 卖哥    时间: 2017-2-16 13:25

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引用:
原帖由 @king8910213  于 2017-2-16 13:03 发表
我倒觉得某些欧美开放世界游戏的东西你可能因为某些罐头游戏有了不良的印象,但未尝不是目前最合适的解决方案,老任在这方面并不是先行者,反而是LTTP的意味,而开放世界一但在一些小系统上缺乏人性化的话会在体验上演变成巨大的灾难,老任谨慎些也能理解,而且像瞭望塔这种东西其实并不是太会影响游戏的核心内容的东西,遭人恨更多是因为AC糟糕印象连累的原因
开放世界我认为好处就是制作过程中可以非线性的填充游戏内容,堆砌游戏时间和所谓的3A大制作诚意。
这不是什么好或者不好,但是我认为不适合塞尔达。
塞尔达传说在我看来应该做到魂系列的地图尺度即可,然后每一寸地图都渗入着谜题不是无意义的,而不是一个填充着无关连的怪和宝藏以及大量的空旷地区的大世界。
作者: cgyldn    时间: 2017-2-16 13:26

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我倒是觉得这游戏看起来挺有意思的,设定挺带感
作者: 缅怀世嘉    时间: 2017-2-16 13:26

这贴槽点太多
静等挖坟
作者: dynasty    时间: 2017-2-16 13:27

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任天堂的头牌竟然拿来和sony的一个新title比较
作者: 卖哥    时间: 2017-2-16 13:31

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引用:
原帖由 @dynasty  于 2017-2-16 13:27 发表
任天堂的头牌竟然拿来和sony的一个新title比较
反正都是跟风作品。
作者: king8910213    时间: 2017-2-16 13:31

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-2-16 13:25 发表
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开放世界我认为好处就是制作过程中可以非线性的填充游戏内容,堆砌游戏时间和所谓的3A大制作诚意。
这不是什么好或者不好,但是我认为不适合塞尔达。
塞尔达传说在我看来应该做 ...
其实从BOW第一回公布的远景来看地图规模好像并没有现在那么夸张
你说的魂模式我能理解,保持流程体验的密度和开放程度的小型沙盒关卡,但这样好像和OOT TTP相比根本没有什么实质性的变化,密度被稍微拉散不一定绝对是坏结果,当然也不能散到当今主流开放世界游戏的程度
作者: Acme    时间: 2017-2-16 13:34

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之前看视频就觉得地平线淡如水。。。
作者: lvcha    时间: 2017-2-16 13:47

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希望人体堂再牛逼一次
作者: DarthVadar    时间: 2017-2-16 13:47

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这个本来就是废话
zelda目前来看基本超神预定
地平线虽然从现有情报来看,有人调侃是farcry,但实事求是的讲ubi这么多流水线沙盘也就是farcry最好玩。

本帖最后由 DarthVadar 于 2017-2-16 13:49 通过手机版编辑
作者: DarthVadar    时间: 2017-2-16 13:51

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引用:
原帖由 @武松  于 2017-2-16 12:45 发表
我感觉可能还真不如地平线。
看过现有的trailor就知道
绝不可能
当然不排除trailor和game完全两样
作者: 萝卜    时间: 2017-2-16 14:13

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游戏还没出就神作的神作,失败的失败.....喷了
作者: cynic0522    时间: 2017-2-16 14:16

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看历史啊,某厂做过哪怕一作好玩的作品么
作者: llawlieto    时间: 2017-2-16 14:23

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俩还没发售的游戏比来比去也是醉了,现在除了画面跟玩法还能看出来什么
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-2-16 14:27

引用:
原帖由 88ace88 于 2017-2-16 12:43 发表
正统家用机绿帽要不如地平线,那地狱真的可以关门了。
我就这意思
实际上也没多少人拿两个游戏去比
更多的倒是拿绿帽子和大嫖客2去比

另外看GI那个访谈,这次塞尔达也是各种借鉴,找迷宫入口那个设计让我明显想起了旺达
作者: yfl2    时间: 2017-2-16 14:32

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至今没看出bow的开放世界有什么亮点,和环境互动多也只是小乐趣,对Zelda核心的解密帮助有限,据说上百个迷宫更是有点不知所谓,当然可能是任天堂把亮点保留着不放的原因
作者: tomy    时间: 2017-2-16 14:32

游戏还没出,就失败了,就不应该怎么做了,说的好像跟穿越过来的人一样。
作者: aironline    时间: 2017-2-16 15:01

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为什么要用地平线比,育碧出的游戏要看预告的话,真玩到永远是大打折的。而且这个地平线看起来也没什么好玩的。
作者: liangjiami    时间: 2017-2-16 15:01

zelda都多少年了,口碑好销量高而已技术含量又不高,这样都没几个人能模仿成功的
作者: 东东球.    时间: 2017-2-16 15:08

ZELDA作为地狱的旗舰作品,尤其这次跳票那么久(忘了FF15),品质一定不会有问题,唯一担心的就是,节奏,沙盘游戏玩到现在还没几个感觉节奏好的
作者: pinang    时间: 2017-2-16 15:20

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在恐惧什么
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2017-2-16 15:28

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引用:
原帖由 @灌水马甲  于 2017-2-16 13:18 发表
我也觉得用弓箭射机械怪兽很怪异,弄点史前动物感觉比较带感。
那不就是孤岛惊魂原始狩猎么,所以我说地平线可能就是个换皮UBI流水线沙盘,但如果把画面战斗系统各方面做好,细心打磨一下,肯定不能说是个坏游戏,但我估计有什么惊喜也没有,跟塞尔达的天马行空比不了
作者: 野生的任豚    时间: 2017-2-16 15:32

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沦落到跟地平线比了,真丢人
作者: madrista7    时间: 2017-2-16 15:37

塞尔达是解谜、平台动作为主,地平线目前看应该还是战斗狩猎为主,游戏设计上肯定会不一样,毫无疑问塞尔达会在关卡设计精巧上高出一大截,所以这两者其实没什么可比性,实际上塞尔达和任何一个欧美的开放世界游戏都没有啥可比的。
地平线现在看来看去就那个demo也没太多亮点,再加上游击队往期作品食之无味弃之可惜的水平所以还是放低些期待比较好,不过目前看neogaf上有些媒体评测玩家对其评价还可以,由于他们不能说太多,都是从感性上去评价,他们现在大多是玩到前期,就是有个统一的感受,就是地平线给他们一种神海4级别打磨质量的感觉。
有个人发帖比较有代表性:Another funny thought I had when I was playing Uncharted 4, I thought, "fuck, this game feels like there was a lot of care, time, and money put into this game." I get the exact same feeling with this one. 大概意思是他玩神海4的时候就感叹:“我操,这个游戏处处都透露出花了大量精力、时间和金钱去打造的气质”,现在地平线给他一种同样的感觉。
有几个同样玩到评测版也同意他,有人说如果他从来不了解这款游戏的话,别人告诉他这是游击队做的他绝对不会相信。基于之前的表现,他没意料到游击队能做出这种品质的游戏。

当然了,neogaf,美国a9,啥游戏出来前都一惊一乍的也习惯了,比如1886:D
作者: mting    时间: 2017-2-16 15:41

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引用:
原帖由 @cynic0522  于 2017-2-16 14:16 发表
看历史啊,某厂做过哪怕一作好玩的作品么
psp杀戮地带 好玩急了
作者: king8910213    时间: 2017-2-16 15:45

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引用:
原帖由 @madrista7  于 2017-2-16 15:37 发表
塞尔达是解谜、平台动作为主,地平线目前看应该还是战斗狩猎为主,游戏设计上肯定会不一样,毫无疑问塞尔达会在关卡设计精巧上高出一大截,所以这两者其实没什么可比性,实际上塞尔达和任何一个欧美的开放世界游戏都没有啥可比的。
地平线现在看来看去就那个demo也没太多亮点,再加上游击队往期作品食之无味弃之可惜的水平所以还是放低些期待比较好,不过目前看neogaf上有些媒体评测玩家对其评价还可以,由于他们不能说太多,都是从感性上去评价,他们现在大多是玩到前期,就是有个统一的感受,就是地平线给他们一种神海4级别打磨质量的感觉。
有个人发帖比较有代表性:Another funny thought I had when I was playing Uncharted 4, I thought, "fuck, this game feels like there was a lot of care, time, and money put into this game." I get the exact same feeling with this one. 大概意思是他玩神海4的时候就感叹:“我操,这个游戏处处都透露出花了大量精力、时间和金钱去打造的气质”,现在地平线给他一种同样的感觉。
有几个同样玩到评测版也同意他,有人说如果他从来不了解这款游戏的话,别人告诉他这是游击队做的他绝对不会相信。基于之前的表现,他没意料到游击队能做出这种品质的游戏。

当然了,neogaf,美国a9,啥游戏出来前都一惊一乍的也习惯了,比如1886:D
我也在看玩到的人的感受
目前比较明显不行的地方是人类敌人的AI,感觉算低于平均水平了
另外就是不知道几种机甲禁不禁得起重复战斗保持乐趣,不过感觉游戏流程不会太长,有人说25小时就54%了,当然长成巫师那样也没什么意思
作者: 咪咪好大啊    时间: 2017-2-16 15:46

posted by wap, platform: Galaxy S6
索青真是可以的 什么阿猫阿狗都拿来和塞尔达比  信仰太可怕
作者: 以父之名    时间: 2017-2-16 15:47

塞尔达什么时候成了任的头牌了?
作者: yfl2    时间: 2017-2-16 15:47

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引用:
原帖由 @咪咪好大啊  于 2017-2-16 15:46 发表
索青真是可以的 什么阿猫阿狗都拿来和塞尔达比  信仰太可怕
你知道这样无理取闹多了也偶尔会有处罚吧?
作者: madrista7    时间: 2017-2-16 15:48

引用:
原帖由 king8910213 于 2017-2-16 15:45 发表
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我也在看玩到的人的感受
目前比较明显不行的地方是人类敌人的AI,感觉算低于平均水平了
另外就是不知道几种机甲禁不禁得起重复战斗保持乐趣,不过感觉游戏流程不会太长,有人说25小 ...
看他们说总共26种独一无二的机甲,在这基础上有些机甲还有类似亚种的设计,不知道这些差别有多大……
作者: 取暖的刺猬    时间: 2017-2-16 16:13

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塞尔达正作如果只是优秀的开放世界还是会让人失望的,于情我希望任天堂可以作为开拓者把开放世界做出新高度,但是于理这方面任天堂作为后来者对他要求这么高觉得有点强人所难,我现在的心态是期望奇迹可以出现
作者: magtree    时间: 2017-2-16 16:19

说真的拿这两者比较 我觉得就是想捧杀塞尔达………………
两个都没出的游戏一本正经的讨论设计设计立意了………………
作者: 328928249    时间: 2017-2-16 16:20

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美国a9。。。。噗。。。这就是a9不断转这论坛的投票和传闻当新闻的原因?
作者: linkwho    时间: 2017-2-16 17:00

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原帖由 @king8910213  于 2017-2-16 12:52 发表
http://www.bilibili.com/video/av7984579/
这个,感觉是近年来看过最牛逼的预告了,剪辑+配乐简直无敌
这版预告只有04年E3四老外看黄昏公主那段能比了,论燃烧炸裂程度那版更热血,但荒野这版音乐一起配合画面真的直接就湿了,想哭。
作者: koholint    时间: 2017-2-16 18:10

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引用:
原帖由 @linkwho  于 2017-2-16 17:00 发表
这版预告只有04年E3四老外看黄昏公主那段能比了,论燃烧炸裂程度那版更热血,但荒野这版音乐一起配合画面真的直接就湿了,想哭。
我每天看一遍,不看就浑身难受。
作者: w8yp    时间: 2017-2-16 18:19

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
据说荒野之息取消了特殊道具,时之笛里面你完成个赶鸡回笼的支线都需要先过好几个迷宫得到特殊能力和道具后才能完成,当时让我惊讶不已,不知道荒野取消了特殊道具能够做出怎样的有趣支线
作者: 心之一方    时间: 2017-2-16 18:24

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还立意,你拿育碧和任天堂这种差不多世界顶尖的游戏开发商的顶尖大作对比有任何意义么?
作者: w8yp    时间: 2017-2-16 18:24

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
说荒野之息跟风的还是去看看几个试玩视频吧,特别是跟马相关的内容,至今没有沙盒能做到那个程度,gta也不例外
作者: w8yp    时间: 2017-2-16 18:30

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-2-16 14:32 发表
至今没看出bow的开放世界有什么亮点,和环境互动多也只是小乐趣,对Zelda核心的解密帮助有限,据说上百个迷宫更是有点不知所谓,当然可能是任天堂把亮点保留着不放的原因
塞尔达系列一直很注重小乐趣,进入一个城镇,你就会见到各种做着夸张动作,忙着干自己事的npc,有些人藏着隐藏在海拉尔某角落的秘密,有些人有主线相关的线索但需要你帮他忙完成事件,还有各种支线,小挑战,汇聚起来就是一个真实生动的世界,而不是靠大场面来烘托的

看了某试玩,青沼说这回野外探索无bgm,被人听出来在背景的鸟叫里混入了塞尔达摇篮曲,很淡,节奏很慢,需要仔细听,这作小细节肯定不会少的

本帖最后由 w8yp 于 2017-2-16 18:47 通过手机版编辑
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-2-16 18:35

塞尔达PV3神在哪?场景展示、骑马、女人大喊大哭。交响乐咣咣咣,个人觉得tloupart2预告更好看
作者: yfl2    时间: 2017-2-16 18:45

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @w8yp  于 2017-2-16 18:30 发表
塞尔达系列一直很注重小乐趣,进入一个城镇,你就会见到各种做着夸张动作,忙着干自己事的npc,有些人藏着隐藏在海拉尔某角落的秘密,有些人有主线相关的线索但需要你帮他忙完成事件,还有各种支线,小挑战,汇聚起来就是一个真实生动的世界,而不是靠大场面来烘托的
所以沙盘这种必然导致重复任务的模式和Zelda怎么兼容还真想看看,毕竟不可能指望不同的任务数量大几十倍吧
作者: ftger    时间: 2017-2-16 18:55

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欧美开放世界游戏,听到这个词就让人泄气。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-2-16 18:59

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2017-2-16 18:35 发表
塞尔达PV3神在哪?场景展示、骑马、女人大喊大哭。交响乐咣咣咣,个人觉得tloupart2预告更好看
只能说你没被带入进去
作者: 狮子歌歌    时间: 2017-2-16 19:13

posted by wap, platform: 小米3
喷了,为什么这贴里有人不断提育碧
地平线是guerrilla games的
类比孤岛提一句育碧就得了,一上来不提孤岛直接育碧比不上任天堂的怕不是以为地平线是育碧开发的弱智吧
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2017-2-16 19:14

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原帖由 @w8yp  于 2017-2-16 18:30 发表
塞尔达系列一直很注重小乐趣,进入一个城镇,你就会见到各种做着夸张动作,忙着干自己事的npc,有些人藏着隐藏在海拉尔某角落的秘密,有些人有主线相关的线索但需要你帮他忙完成事件,还有各种支线,小挑战,汇聚起来就是一个真实生动的世界,而不是靠大场面来烘托的

看了某试玩,青沼说这回野外探索无bgm,被人听出来在背景的鸟叫里混入了塞尔达摇篮曲,很淡,节奏很慢,需要仔细听,这作小细节肯定不会少的

本帖最后由 w8yp 于 2017216 18:47 通过手机版编辑
我就这么说吧,塞尔达的乐趣只有塞尔达带给我过,其他任何游戏都没有的
沙盘游戏遍地都是,先弄个题材,做个皮,把画面搞起来,把战斗系统搞起来,弄个主线剧情,弄一些支线任务,做一点收集要素和RPG部分,一个沙盘游戏就成型了。这可以说是现在欧美大场的主流游戏制作手法,稳定高效,但除了题材之外,也缺乏创新。
塞尔达可不是这样,一个大迷宫的立意,用什么道具来解密,谜题的设计,BOSS的设计等等,甚至可以说每一个迷宫都可以看作一款塞尔达游戏里独立的分游戏,所以玩塞尔达是一种很新奇的体验,绝非流水线沙盒可以比的。沙盒则是面状的,进去十分钟就知道这游戏大概是怎么样了,后面无非是推进剧情和支线,然后逐渐穿插一些要素进来但也基本脱离不了那个大框架了。
不过这次任天堂把塞尔达和沙盘结合起来了,究竟是什么样子的我也蛮好奇的。

本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2017-2-16 19:16 通过手机版编辑
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-2-16 19:23

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原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-2-16 18:59 发表
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只能说你没被带入进去
我现在不喜欢卖拷贝式预告片
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-2-16 19:31

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对我这种对塞尔达毫无感情的人来说,地平线更吸引人,特别是设定。
作者: 1    时间: 2017-2-16 19:56

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原帖由 king8910213 于 2017-2-16 12:52 发表

http://www.bilibili.com/video/av7984579/
这个,感觉是近年来看过最牛逼的预告了,剪辑+配乐简直无敌
年度最,毫无疑义
作者: 恋妖壶    时间: 2017-2-16 20:03

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原帖由 @伪装同学丶  于 2017-2-16 18:35 发表
塞尔达PV3神在哪?场景展示、骑马、女人大喊大哭。交响乐咣咣咣,个人觉得tloupart2预告更好看
去YouTube搜reaction即可
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-2-16 20:05

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原帖由 恋妖壶 于 2017-2-16 20:03 发表
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去YouTube搜reaction即可
别人的反应并不能说明什么,而且现在很多主播喜欢咋咋呼呼
作者: 妙蛙种子    时间: 2017-2-16 20:11

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这次塞尔达的音乐太屌了
作者: 堂吉刚    时间: 2017-2-16 20:12

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原帖由 伪装同学丶 于 2017-2-16 18:35 发表
塞尔达PV3神在哪?场景展示、骑马、女人大喊大哭。交响乐咣咣咣,个人觉得tloupart2预告更好看
谈谈个人看法
PV1孤单的林克与广阔的世界,林克与世界的互动在系列作品原有的基础上有了巨大的飞跃,砍树架桥,推石头砸怪,游泳,烹饪,攀爬,驯服野马,狩猎,放火烧山,借力蜜蜂,化水成冰......截然而止的魔云压城,之后便是战斗,使用不同的武器,对战不同的敌人,以及首次出现的战甲着装都冲击着塞尔达系列老玩家的眼球。这些系统对于塞尔达系列是多么大的变革,相信大家都懂,或许有人说其他游戏早就有这些元素,但是美国有航母和中国有航母是一回事么?随着PV1的结束,人们已经意识到本次的塞尔达新作将会有巨大的变革,但同时,塞尔达系列一直为人关注的迷宫冒险和剧情部分则完全没有表现出来,这就勾起人们的疑惑。
PV2 历史与兴衰。PV2其实是一个小骗局,人们在E3的PV1和试玩之后最大的疑问就是迷宫和人都哪里去了?PV2讲述了海拉尔王国的兴衰,仿佛告诉我们,林克苏醒的时候,海拉尔已经衰亡,所以世界才那么广阔而孤独
PV3为什么那么感人呢,首先PV2之后,可能大家已经默认了衰败世界的孤独感,但是突然出现了那么多种族的NPC和林克互动。其次就是塞尔达公主终于出现了,PV1完全没有踪影,PV2只有漏出一只手,而PV3里塞尔达突然就以那么鲜活的出现在林克的身边了。第三点则是强烈的宿命感,老人缓缓叙述着勇者、魔王与海拉尔的宿命纠缠,加上塞尔达公主声嘶力竭的哭泣与悲号“我所做的一切究竟是为了什么?”第四点,当然就是发售日的公布,这恐怕也是最重要的。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-2-16 20:12

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原帖由 @伪装同学丶  于 2017-2-16 19:23 发表
我现在不喜欢卖拷贝式预告片
但是你不能否认一个预告片是要给尽量多的人最直观的感受游戏的精华展现特色带动受众的情绪所必须用到的元素吧
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-2-16 20:17

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原帖由 堂吉刚 于 2017-2-16 20:12 发表

谈谈个人看法
PV1孤单的林克与广阔的世界,林克与世界的互动在系列作品原有的基础上有了巨大的飞跃,砍树架桥,推石头砸怪,游泳,烹饪,攀爬,驯服野马,狩猎,放火烧山,借力蜜蜂,化水成冰......截然而止的魔云 ...
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原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-2-16 20:12 发表
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但是你不能否认一个预告片是要给尽量多的人最直观的感受游戏的精华展现特色带动受众的情绪所必须用到的元素吧



我以为你们说剪辑神
作者: 恋妖壶    时间: 2017-2-16 20:31

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原帖由 @伪装同学丶  于 2017-2-16 20:05 发表
别人的反应并不能说明什么,而且现在很多主播喜欢咋咋呼呼
那你要这样说你就不该问那个问题啊,跟你说什么都没用
作者: 混血王子    时间: 2017-2-16 20:38

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Pv3是很不错,但别动不动就世上最炸裂最强什么的。
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-2-16 20:47

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原帖由 恋妖壶 于 2017-2-16 20:31 发表
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那你要这样说你就不该问那个问题啊,跟你说什么都没用
因为我有收集预告片的习惯所以问问,还怕问?
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-2-16 20:52

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原帖由 伪装同学丶 于 2017-2-16 20:47 发表


因为我有收集预告片的习惯所以问问,还怕问?
都收集了哪些预告片了?求分享
作者: 堂吉刚    时间: 2017-2-16 20:55

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原帖由 伪装同学丶 于 2017-2-16 20:17 发表




我以为你们说剪辑神
能达到我所说的效果,当然有剪辑巧妙的因素啊,很多百年前和百年后的片段交错,甚至把实际游玩的精彩镜头巧妙融汇进故事(比如E3试玩对抗守护者的镜头)
相比之下,最后生还者2的PV不就是妹子弹吉他,大叔在走廊里走路?神在哪里也请指教
作者: w8yp    时间: 2017-2-16 20:55

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原帖由 @伪装同学丶  于 2017-2-16 18:35 发表
塞尔达PV3神在哪?场景展示、骑马、女人大喊大哭。交响乐咣咣咣,个人觉得tloupart2预告更好看
不说内涵,意境这种虚的东西,光看音乐和画面结合的水平总能看得出来吧,踩点超到位,情绪随着音乐的变化被调动起来,而不是一味的轰鸣,导演很有水平,包括马里奥奥德赛也有这种感觉
作者: 萝卜    时间: 2017-2-16 20:58

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原帖由 @堂吉刚  于 2017-2-16 20:12 发表
谈谈个人看法
PV1孤单的林克与广阔的世界,林克与世界的互动在系列作品原有的基础上有了巨大的飞跃,砍树架桥,推石头砸怪,游泳,烹饪,攀爬,驯服野马,狩猎,放火烧山,借力蜜蜂,化水成冰......截然而止的魔云压城,之后便是战斗,使用不同的武器,对战不同的敌人,以及首次出现的战甲着装都冲击着塞尔达系列老玩家的眼球。这些系统对于塞尔达系列是多么大的变革,相信大家都懂,或许有人说其他游戏早就有这些元素,但是美国有航母和中国有航母是一回事么?随着PV1的结束,人们已经意识到本次的塞尔达新作将会有巨大的变革,但同时,塞尔达系列一直为人关注的迷宫冒险和剧情部分则完全没有表现出来,这就勾起人们的疑惑。
PV2 历史与兴衰。PV2其实是一个小骗局,人们在E3的PV1和试玩之后最大的疑问就是迷宫和人都哪里去了?PV2讲述了海拉尔王国的兴衰,仿佛告诉我们,林克苏醒的时候,海拉尔已经衰亡,所以世界才那么广阔而孤独
PV3为什么那么感人呢,首先PV2之后,可能大家已经默认了衰败世界的孤独感,但是突然出现了那么多种族的NPC和林克互动。其次就是塞尔达公主终于出现了,PV1完全没有踪影,PV2只有漏出一只手,而PV3里塞尔达突然就以那么鲜活的出现在林克的身边了。第三点则是强烈的宿命感,老人缓缓叙述着勇者、魔王与海拉尔的宿命纠缠,加上塞尔达公主声嘶力竭的哭泣与悲号“我所做的一切究竟是为了什么?”第四点,当然就是发售日的公布,这恐怕也是最重要的。
说得好!不过我还是觉得没有人那个假想太棒了!
作者: 夏青    时间: 2017-2-16 21:06

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原帖由 @恋妖壶  于 2017-2-16 20:03 发表
去YouTube搜reaction即可
连神海dlc在youtube上都有reaction集锦
就更别说tloupartii那样哭天喊泪的了

这说明不了任何
就预告效果和冲击效应而言,近几年最牛逼的预告毫无疑问是tloupartii的
作者: vyou    时间: 2017-2-16 21:16

噗。我只能说萝卜青菜各有所爱了。
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-2-16 22:51

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原帖由 乐克.乐克 于 2017-2-16 20:52 发表

都收集了哪些预告片了?求分享
http://www.gamersyde.com
想找高清预告片可以去这里下载
我最喜欢的是光环致远星的《斯巴达诞生》和《传递希望》。
作者: 高露洁    时间: 2017-2-16 23:09

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pv3音乐推起来之后的每一个镜头都是冲击,要么是激烈战斗场面的,要么是戏剧冲突的,要么是系列熟知的种族角色登场,当然还有头一次表现出脆弱情感爆发的zelda,所有语音内容也都在暗示着这次的剧情,这里每一个画面都是zelda粉最想看到的东西,而且每一个也都是全新的表现,看了激动再正常不过了,再加上最后首发信息,我觉得甚至流泪都是非常正常的反应

当然对于一点了解都没有的人没意义也很正常,更别说有负面情绪的人了
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-2-16 23:11

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原帖由 堂吉刚 于 2017-2-16 20:55 发表


能达到我所说的效果,当然有剪辑巧妙的因素啊,很多百年前和百年后的片段交错,甚至把实际游玩的精彩镜头巧妙融汇进故事(比如E3试玩对抗守护者的镜头)
相比之下,最后生还者2的PV不就是妹子弹吉他,大叔在走廊 ...
引用:
原帖由 w8yp 于 2017-2-16 20:55 发表
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不说内涵,意境这种虚的东西,光看音乐和画面结合的水平总能看得出来吧,踩点超到位,情绪随着音乐的变化被调动起来,而不是一味的轰鸣,导演很有水平,包括马里奥奥德赛也有 ...



除去对游戏的期待来说,单纯看预告片。
塞尔达的日版和美版都看了,开头1分钟出现大师剑,揭开悬念,林克在不同场景奔跑
这里明明是个高潮结果切出去了,33秒时敌人出现结果2分多点又切回风景,感觉就像硬了没射出来
2分50秒的对话和哭泣从心底觉得反感(我个人认为这系列应该弄个好点的英配,日配太中二了,日本声优各种调教过度)
如果让我来剪我倾向于开头多展示一些风景,大师剑后接open your eyes,之后林克站在石头上——各处冒险——敌人出现——高潮结束。
当然这也只是个人口味,随便说说。
TLOU没具体游戏内容,纯粹展示电影技法。
作者: 高露洁    时间: 2017-2-16 23:17

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其实最重要一点这几个预告片如果从粉丝角度看,就是粉丝完全被牵着鼻子走,因为粉丝最了解这个系列,又最迫切想知道新作都有什么,所以剪辑也好选择素材也好创作者都有极大的主动,吊胃口也好刷耍心思也好,如果是粉丝看,都会有极大的效果

但是如果完全没系列了解也没感情,就当个视频看,我觉得还看个热闹就算了,就跟看一个超级英雄电影pv一样,对漫画内容啥都不了解的还评价什么啊
作者: DarthVadar    时间: 2017-2-16 23:24

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原帖由 @夏青  于 2017-2-16 21:06 发表
连神海dlc在youtube上都有reaction集锦
就更别说tloupartii那样哭天喊泪的了

这说明不了任何
就预告效果和冲击效应而言,近几年最牛逼的预告毫无疑问是tloupartii的
毫无疑问?
都不如自己神海4
作者: 混血王子    时间: 2017-2-16 23:27

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原帖由 @高露洁  于 2017-2-16 23:17 发表
其实最重要一点这几个预告片如果从粉丝角度看,就是粉丝完全被牵着鼻子走,因为粉丝最了解这个系列,又最迫切想知道新作都有什么,所以剪辑也好选择素材也好创作者都有极大的主动,吊胃口也好刷耍心思也好,如果是粉丝看,都会有极大的效果

但是如果完全没系列了解也没感情,就当个视频看,我觉得还看个热闹就算了,就跟看一个超级英雄电影pv一样,对漫画内容啥都不了解的还评价什么啊
其实任天堂从来都不怎么擅长做宣传片,尤其是相比sony和微软,任的游戏宣传片通常都有很大比重是宣传游戏系统和玩法,除了fan没什么人能high起来,这次pv3已经算超水平发挥了。

相比之下索尼和微软的宣传片更注重游戏概念和立意,更善于调动观众情绪并且使用电影化的手段来吸引非fans,宣传和装逼效果往往更好。
作者: 高露洁    时间: 2017-2-16 23:37

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2017-2-16 23:27 发表
其实任天堂从来都不怎么擅长做宣传片,尤其是相比sony和微软,任的游戏宣传片通常都有很大比重是宣传游戏系统和玩法,除了fan没什么人能high起来,这次pv3已经算超水平发挥了。

相比之下索尼和微软的宣传片更注重游戏概念和立意,更善于调动观众情绪并且使用电影化的手段来吸引非fans,宣传和装逼效果往往更好。
吸引非粉丝的我觉得是风格和题材,当然电影化的剪辑炫酷也很重要,zelda这种画面风格的游戏确实只有粉丝才能high起来,所以pv1那种清风一样风格配上钢琴的反而没准还能更吸引一点非粉丝,pv3就更需要对游戏的认知才能high了,就像妇联3的pv,满屏都是无限宝石,最后灭霸戴上手套露半个脸,粉丝可能都爆炸了,但是非粉丝啥都不明白让他咋high
作者: 信步闲庭    时间: 2017-2-16 23:47

只关心有没有创意爆棚的大迷宫和精美的BGM
什么沙盘啊,PV炸不炸裂都无关紧要

游戏是用来玩的,塞尔达游戏性秒杀一水电影化3A大作

[ 本帖最后由 信步闲庭 于 2017-2-16 23:50 编辑 ]




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