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标题: [新闻] 《1-2-Switch》官方18种迷你游戏介绍宣传视频 [打印本页]

作者: 小李子大脸猫    时间: 2017-2-8 18:39     标题: 《1-2-Switch》官方18种迷你游戏介绍宣传视频

[flash=640,480,0]http://www.tudou.com/v/fWiiwDx6zOs/&rpid=389265675&resourceId=389265675_04_05_99/v.swf[/flash]

http://www.tudou.com/programs/view/fWiiwDx6zOs/

全28种迷你游戏中的18种已知介绍部分分别是「大胃王」、「模仿舞蹈」、「开金库」、「乒乓球」、「真剑夺白刃」、「猜球数」、「挤牛奶」、「快枪手」、「沙滩旗」、「大话骰」、「转动Joy-Con」、「苏打汽水」、「模特走台」、「刮胡子」、「接电话」、「魔法使」、「剑斗士」、「看护婴儿」

[flash=640,480,0]http://www.tudou.com/v/beEiTPCjlD0/&rpid=389265675&resourceId=389265675_04_05_99/v.swf[/flash]

http://www.tudou.com/programs/view/beEiTPCjlD0/

官方今日在公式主页上分别介绍「转动Joy-Con」、「苏打汽水」、「沙滩旗」、「刮胡子」、「模特走台」、「大话骰」、「大胃王」、「看护婴儿」、「接电话」、「魔法使」若干迷你游戏的实际操作内容

[ 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2017-2-9 09:34 编辑 ]
作者: hsu    时间: 2017-2-8 18:48

MDZZ....
作者: 环境豆腐干    时间: 2017-2-8 19:00

我是不好意思这样玩的
作者: SADSAFASF    时间: 2017-2-8 19:02

为什么不内置
作者: gunsou    时间: 2017-2-8 19:17

posted by wap, platform: Android
讲真,比wii疯兔差远了……至少有10光年那么长
作者: 大呼悠    时间: 2017-2-8 19:31

看完后,我有一种强烈的恶心感,不针对主机,只针对这些小游戏而言!
作者: WIIU吧造访者    时间: 2017-2-8 19:38

讲真,很傻逼
作者: 飞人乔丹    时间: 2017-2-8 19:38

posted by wap, platform: iPhone
任天堂在邪路越走越远了
作者: WIIU吧造访者    时间: 2017-2-8 19:38

顺便求一下6楼头像出处
作者: GAMEMAX    时间: 2017-2-8 20:02

骰子游戏可以拿来喝酒...其它都好无聊....
作者: DEXTER    时间: 2017-2-8 20:59

posted by wap, platform: Android
这尼玛玩意还想让我花钱买。。。
作者: Grosso    时间: 2017-2-8 21:02

posted by wap, platform: iPhone
吃饱了撑得玩这些游戏
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-2-8 21:07

这宣传视频让我很不舒服,有点像那个吃自己脑子的冰淇淋广告
作者: yuong32    时间: 2017-2-8 21:37

大部分还是很不错的,除了那个哄婴儿的没啥大意思。
这视频越发让我感到12s的第一目标客户群不是针对传统玩家的,游戏最大限度的去除了传统电子游戏元素,甚至连一个任天堂相关元素都找不到,游戏方式极为直接易懂,个人觉得12s是老任开拓超轻度玩家和非玩家的针对性产品,这个游戏可以和父母玩、和孩子玩、和爱人玩、和同事玩,不需要电子游戏基础、没有年龄限制,真正意义上的全年龄、全基础、全职业、全性别通杀游戏。对NS的宣传非常有利。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-2-8 21:48 编辑 ]
作者: linchen0_0    时间: 2017-2-8 21:41

泥潭真是缺乏情趣和童真,真的都被生活给毁了吗?
作者: okpig    时间: 2017-2-8 22:30

posted by wap, platform: iPhone
这是聚会神器,不过国内聚会多是吃饭唱歌啥的,可能没有氛围
作者: yfl2    时间: 2017-2-8 22:33

引用:
原帖由 okpig 于 2017-2-8 22:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
这是聚会神器,不过国内聚会多是吃饭唱歌啥的,可能没有氛围
国外也不会有人用来聚会玩的,就像任天堂宣传wii music适合大家一起“同乐”,结果根本没人玩,关键是不好玩,不好玩的游戏不是说聚会就能点石成金的
作者: klsm    时间: 2017-2-9 04:22

聚会神器,必入~~~
作者: dededemi    时间: 2017-2-9 07:43

为啥没人玩?Mario Party我们几个大人就玩的很嗨呀~
作者: yfl2    时间: 2017-2-9 07:45

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @dededemi  于 2017-2-9 07:43 发表
为啥没人玩?Mario Party我们几个大人就玩的很嗨呀~
因为MP有可玩性啊
作者: fune    时间: 2017-2-9 07:46

真心觉得完成度不够,更别说卖50刀的程度
作者: majian1    时间: 2017-2-9 07:49

posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
觉得是聚会神器的,哪天聚会时玩这个游戏的时候拍个视频来看下嘛。
作者: yfl2    时间: 2017-2-9 07:55

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @fune  于 2017-2-9 07:46 发表
真心觉得完成度不够,更别说卖50刀的程度
也不可能怎么样了,因为这游戏的设计基础就是不需要看屏幕,这思路就错了
作者: mysaya    时间: 2017-2-9 08:06

posted by wap, platform: GOOGLE
聚会都在刷手游,谁有空玩这个?
作者: Uranus    时间: 2017-2-9 09:50

原来有28种,想买一盘放着聚会的时候玩了……
作者: 卖哥    时间: 2017-2-9 10:20

posted by wap, platform: 红米Note3
说真的,这比开放世界塞尔达有意义多了,主要靠触感体验的游戏。
NS本来新特性就很少,12S又是唯一主打新特性的游戏,技术上过去设备难以实现的游戏就这么一个。
这就是我希望任天堂干的事情,去给游戏业做实验,去探索游戏的可能性。
一个跟风作品花了300人4年,要是做个不跟风3A的,只花个50人4年,那其余的人去做其他题材尤其是新类型游戏题材,这才是最好的。
作者: 高露洁    时间: 2017-2-9 10:29

posted by wap, platform: iPhone
会不会引发流行是另一回事,这种积极探索主机游戏能做的范围的事其实是非常值得尊重的事,我觉得任天堂在业内能受人尊重也是因为这个,当然这是指游戏相关开发的业内,论坛这种重度用户聚集的地方不喜欢很正常,但是发展到厌恶或者恶心的程度就真的是个人认知问题了
作者: 野生的任豚    时间: 2017-2-9 10:38

posted by wap, platform: iPhone
谁他妈玩这种?
喷了,还童真童趣,说这话的破处没有?
作者: yfl2    时间: 2017-2-9 10:39

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @高露洁  于 2017-2-9 10:29 发表
会不会引发流行是另一回事,这种积极探索主机游戏能做的范围的事其实是非常值得尊重的事,我觉得任天堂在业内能受人尊重也是因为这个,当然这是指游戏相关开发的业内,论坛这种重度用户聚集的地方不喜欢很正常,但是发展到厌恶或者恶心的程度就真的是个人认知问题了
这恰恰是放弃探索进而倒退的一种表现,12s中多数游戏的gameplay是需要额外说明才能有意义的,本身没有任何可玩性,退化成了根据机械的震动和声音拼速度和反应的把戏
作者: ailiketian    时间: 2017-2-9 10:39

本来兴冲冲的和老婆看这个视频,想拉她入坑一起玩,但是看完我自己都好尴尬。。 抱孩子是什么鬼!平常还没抱够吗?一个屏幕出现一个孩子的头和哭声,半夜都会吓醒的好吧。
作者: yfl2    时间: 2017-2-9 10:41

posted by wap, platform: 红米Note3
当然更令人恶心的是,这东西顶多作为一个特性演示,3ds中的随机带的几个游戏都比它强得多,结果任天堂又一次短视地想靠首发骗一笔
作者: 高露洁    时间: 2017-2-9 10:48

posted by wap, platform: iPhone
根据机械振动和声音和拼反应为啥是倒退,这不是乐趣的一种么,乐趣还有啥进步和倒退的,如果说进步一定要抛弃一些乐趣,那这算啥进步,那重拾这些乐趣有什么问题,况且谁也没说非要进步吧,有更多种类的乐趣有什么问题
我不觉得这个12s和扑克有多大差别,扑克可以玩真牌或者用手机实现,12s只是用到了joycon的振动和感应,没啥区别
作者: majian1    时间: 2017-2-9 10:49

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ailiketian  于 2017-2-9 10:39 发表
本来兴冲冲的和老婆看这个视频,想拉她入坑一起玩,但是看完我自己都好尴尬。。 抱孩子是什么鬼!平常还没抱够吗?一个屏幕出现一个孩子的头和哭声,半夜都会吓醒的好吧。
没看到,我就看到四个人兴致勃勃一脸笑容地拿着个手柄上下晃就关了视频。

没人说明你根本不知道这几个人在那干什么,所以屏幕上另外跳出瓶汽水之类的,告诉你你在摇瓶子,玩这个游戏就是脑补的最高境界。
作者: yfl2    时间: 2017-2-9 10:53

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @高露洁  于 2017-2-9 10:48 发表
根据机械振动和声音和拼反应为啥是倒退,这不是乐趣的一种么,乐趣还有啥进步和倒退的,如果说进步一定要抛弃一些乐趣,那这算啥进步,那重拾这些乐趣有什么问题,况且谁也没说非要进步吧,有更多种类的乐趣有什么问题
我不觉得这个12s和扑克有多大差别,扑克可以玩真牌或者用手机实现,12s只是用到了joycon的振动和感应,没啥区别
扑克的游戏深度和信息量远超12s,既然12s无论在这些方面还是反馈上(部分游戏qte同样简单,倒是起码展示体现了视频游戏相对桌面游戏的优势,也增加了沉浸度)都比扑克弱,那我真不知道这算什么探索方向

抢旗骗dice抱娃Wii或者wiiu哪个不能做?之前以前的任天堂还没脸拿出来
作者: conansick    时间: 2017-2-9 10:59

大家应该都忘记了2分神作JUST DANCE...游戏明显不是面向专业玩家吧...
作者: 高露洁    时间: 2017-2-9 10:59

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人们围在一起吹牛侃大山才是脑补的最高境界很正常,俩人吹牛得关系很好非常有共同话题,一个人自己吹牛就是精神病。12s是给你提供另一个规则和可能,同时还有多人在一起闹的羞耻刺激感,这游戏俩人玩都不会好玩,更别说一个人了

绝大部分内容没有重复性和挑战性,所以才准备了28个,多人聚会或者社交活动里随机抽选,换不同对手,体验完全不会一样,周围还一堆人看着,可以说是纯社交或聚会游戏,也是个靠新鲜感和乐趣性安利硬件引发噱头的游戏,任天堂做这个的功利性非常明确,但他这游戏自身的价值和意义仍然是有的
作者: yfl2    时间: 2017-2-9 11:01

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引用:
原帖由 @conansick  于 2017-2-9 10:59 发表
大家应该都忘记了2分神作JUST DANCE...游戏明显不是面向专业玩家吧...
jd娱乐性很强啊,你看youtube上单人都有很多分享的,和12s这种玩着就发现自欺欺人的类型不是一回事
作者: yfl2    时间: 2017-2-9 11:03

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2017-2-9 10:59 发表
人们围在一起吹牛侃大山才是脑补的最高境界很正常,俩人吹牛得关系很好非常有共同话题,一个人自己吹牛就是精神病。12s是给你提供另一个规则和可能,同时还有多人在一起闹的羞耻刺激感,这游戏俩人玩都不会好玩,更别说一个人了

绝大部分内容没有重复性和挑战性,所以才准备了28个,多人聚会或者社交活动里随机抽选,换不同对手,体验完全不会一样,周围还一堆人看着,可以说是纯社交或聚会游戏,也是个靠新鲜感和乐趣性安利硬件引发噱头的游戏,任天堂做这个的功利性非常明确,但他这游戏自身的价值和意义仍然是有的
说了半天,乐趣都和游戏本身毫无关系,其实你也知道,无论是28个还是280个,其实一个都不好玩,所谓的乐趣全要依赖延伸的场景,比如什么输家受罚大家high,那这玩艺就不如一个划拳了
作者: 高露洁    时间: 2017-2-9 11:05

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-2-9 10:53 发表
扑克的游戏深度和信息量远超12s,既然12s无论在这些方面还是反馈上(部分游戏qte同样简单,倒是起码展示体现了视频游戏相对桌面游戏的优势,也增加了沉浸度)都比扑克弱,那我真不知道这算什么探索方向

抢旗骗dice抱娃Wii或者wiiu哪个不能做?之前以前的任天堂还没脸拿出来
这都是凑单的啊,真正用到与hd振动相关的就那几个,但是放在一起完全不影响他想实现的效果

探索方向就是一堆人玩起来产生的化学反应能不能更强,你以前面对着电视跳瓦里奥的猥琐舞还不够,这回让你和姑娘面对面跳,直接调动你的羞耻心,你本能越强玩的就越刺激,任天堂游戏内容需要设计的东西就越少,他创造这个条件和环境本身就是一种设计
作者: yfl2    时间: 2017-2-9 11:06

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何况这又哪里谈得上探索?以前的机器要实现这个目标易如反掌
作者: yfl2    时间: 2017-2-9 11:08

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2017-2-9 11:05 发表
这都是凑单的啊,真正用到与hd振动相关的就那几个,但是放在一起完全不影响他想实现的效果

探索方向就是一堆人玩起来产生的化学反应能不能更强,你以前面对着电视跳瓦里奥的猥琐舞还不够,这回让你和姑娘面对面跳,直接调动你的羞耻心,你本能越强玩的就越刺激,任天堂游戏内容需要设计的东西就越少,他创造这个条件和环境本身就是一种设计
问题是任天堂是游戏提供方,它的功能是把游戏本身设计好,同样是面对面跳,jd就是合格的游戏
作者: 高露洁    时间: 2017-2-9 11:08

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-2-9 11:03 发表
说了半天,乐趣都和游戏本身毫无关系,其实你也知道,无论是28个还是280个,其实一个都不好玩,所谓的乐趣全要依赖延伸的场景,比如什么输家受罚大家high,那这玩艺就不如一个划拳了
没错啊,是可以划拳啊,但是划拳任天堂能赚到钱么,划拳这么有趣的东西跟主机游戏有关么,游戏制造商当然想把世间万物有趣的东西都跟游戏机联系起来才好呢,这难道不该探索么
作者: yfl2    时间: 2017-2-9 11:10

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2017-2-9 11:08 发表
没错啊,是可以划拳啊,但是划拳任天堂能赚到钱么,划拳这么有趣的东西跟主机游戏有关么,游戏制造商当然想把世间万物有趣的东西都跟游戏机联系起来才好呢,这难道不该探索么
那就是砸牌子啊,暴雪要是出个斗地主游戏,我看大家都知道他要玩
作者: 高露洁    时间: 2017-2-9 11:12

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探索不是一定要创造从来没有的东西,以前的乐趣一样是乐趣,你有办法让他重新吸引到人这一样是探索,其他厂商出hd版remaster版重制版翻拍电影,任天堂就用新硬件新噱头功能重新包装旧乐趣,人间的乐趣就那么多,不是新的就不认可这就太极端了
作者: 高露洁    时间: 2017-2-9 11:15

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-2-9 11:10 发表
那就是砸牌子啊,暴雪要是出个斗地主游戏,我看大家都知道他要玩
暴雪要出个斗地主的游戏肯定不能叫斗地主也不能用扑克牌,神遂可以一样但是必须改头换面,真能把斗地主弄个别样出来绝对是牛逼的企划
作者: yfl2    时间: 2017-2-9 11:15

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2017-2-9 11:12 发表
探索不是一定要创造从来没有的东西,以前的乐趣一样是乐趣,你有办法让他重新吸引到人这一样是探索,其他厂商出hd版remaster版重制版翻拍电影,任天堂就用新硬件新噱头功能重新包装旧乐趣,人间的乐趣就那么多,不是新的就不认可这就太极端了
原来妇科也叫新 探索,懂了
作者: yfl2    时间: 2017-2-9 11:17

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而且什么时候的任天堂这么不要脸,会做一个毫无乐趣的游戏的?你说他妇科原来的乐趣,能举个例子吗
作者: 高露洁    时间: 2017-2-9 11:18

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当然了,头一个出来的妇科游戏绝逼是探索成功
作者: 高露洁    时间: 2017-2-9 11:19

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毫无乐趣是你说的,我说的是单人不会有持续的乐趣和挑战,你觉得多人会不会有乐趣
作者: yfl2    时间: 2017-2-9 11:21

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2017-2-9 11:19 发表
毫无乐趣是你说的,我说的是单人不会有持续的乐趣和挑战,你觉得多人会不会有乐趣
是的,以前任天堂哪个游戏如此?
作者: 高露洁    时间: 2017-2-9 11:22

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脑补这本来就是人类已有的乐趣啊,小孩子手里什么也没有也可以拼剑大人围在一起吹牛,这都是啊,任天堂只是想办法把这些跟游戏扯上关系而已
作者: yfl2    时间: 2017-2-9 11:27

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2017-2-9 11:22 发表
脑补这本来就是人类已有的乐趣啊,小孩子手里什么也没有也可以拼剑大人围在一起吹牛,这都是啊,任天堂只是想办法把这些跟游戏扯上关系而已
这就是可悲之处,一个游戏本身不好玩,指望特定场景下特定人脑补来弥补缺陷
作者: 高露洁    时间: 2017-2-9 11:29

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-2-9 11:27 发表
这就是可悲之处,一个游戏本身不好玩,指望特定场景下特定人脑补来弥补缺陷
这也可以是你的僵化之处,硬件特征与规则再加上人的反应,这些都可以是设计的内容,并非只有游戏关卡或者画面内容
作者: flashback    时间: 2017-2-9 11:29

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这东西不能称之为Game,只能算是个play。跟小孩子玩布娃娃和小汽车一个原理,乐趣来自于本来自己就很快乐。
作者: yak    时间: 2017-2-9 11:30

哈哈,有趣的游戏,果然如我想的那样,这首发游戏才是代表SWTICH特质的【真·首发】游戏。

迫不急的想拿去书友会聚会时玩了,赞赞赞~

========================

顺便,最后一个哄婴儿,太有共鸣了,妥妥的父母梗!
想起了那段哄娃入睡的深刻回忆!!!
作者: yfl2    时间: 2017-2-9 11:30

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2017-2-9 11:29 发表
这也可以是你的僵化之处,硬件特征与规则再加上人的反应,这些都可以是设计的内容,并非只有游戏关卡或者画面内容
没问题啊,这确实是我认为的底线,12s在需要脑补的程度上突破了这个底线
作者: 高露洁    时间: 2017-2-9 11:32

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引用:
原帖由 @flashback  于 2017-2-9 11:29 发表
这东西不能称之为Game,只能算是个play。跟小孩子玩布娃娃和小汽车一个原理,乐趣来自于本来自己就很快乐。
没错,所以任天堂完全不抛弃自己是玩具厂商的因素,但是这里面确实是有设计的,玩具或者皮球娃娃之类只是一个独立物体
作者: yfl2    时间: 2017-2-9 11:37

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2017-2-9 11:32 发表
没错,所以任天堂完全不抛弃自己是玩具厂商的因素,但是这里面确实是有设计的,玩具或者皮球娃娃之类只是一个独立物体
娃娃可是拥有娃娃一切的实体反馈的好么?和自欺欺人的抢旗吃汉堡有可比性么?

本帖最后由 yfl2 于 2017-2-9 11:37 通过手机版编辑
作者: 高露洁    时间: 2017-2-9 11:40

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-2-9 11:37 发表
娃娃可是拥有娃娃一切的实体反馈的好么?和自欺欺人的抢旗吃汉堡有可比性么?

本帖最后由 yfl2 于 201729 11:37 通过手机版编辑
12s脑补的反馈是周围的其他人啊,这才是任天堂的设计所在,也是跟具体玩具的区别之处,我说过不是孩子的话一个人自己脑补biubiubiu是有问题的啊,你非要自己在家脑补吃汉堡肯定没劲啊

本帖最后由 高露洁 于 2017-2-9 11:40 通过手机版编辑
作者: 绯雨流    时间: 2017-2-9 11:40

太无聊了
作者: yfl2    时间: 2017-2-9 11:40

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2017-2-9 11:40 发表
12s脑补的反馈是周围的其他人啊,我说过不是孩子的话一个人自己脑补biubiubiu是有问题的啊,你非要自己在家脑补吃汉堡肯定没劲啊
换个说法,群体癔症

而且实际上,也不可能实现,因为观众也不是傻子

本帖最后由 yfl2 于 2017-2-9 11:41 通过手机版编辑
作者: 高露洁    时间: 2017-2-9 11:42

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没到那个程度,high一high是够了,我说过,正常的吃饭侃大山一样是脑补
作者: 高露洁    时间: 2017-2-9 11:43

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再说一次,乐趣能不能实现能不能流行是另一回事,但是这个预期是有道理的有逻辑的
作者: yfl2    时间: 2017-2-9 11:44

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2017-2-9 11:42 发表
没到那个程度,high一high是够了,我说过,正常的吃饭侃大山一样是脑补
侃大山是可以实现的,吃汉堡除非观众有求于人,可以肯定没人鸟
作者: 高露洁    时间: 2017-2-9 11:45

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你一句一个肯定就没啥好说的了,我也没必要跟你较劲
作者: yfl2    时间: 2017-2-9 11:46

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2017-2-9 11:45 发表
你一句一个肯定就没啥好说的了,我也没必要跟你较劲
本来就肯定啊,不然什么垃圾游戏都能分析出社交属性,也是探索咯?不好玩就是不好玩,这是衡量的标准
作者: 高露洁    时间: 2017-2-9 11:46

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嗯你是衡量标准
作者: yfl2    时间: 2017-2-9 11:47

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2017-2-9 11:46 发表
嗯你是衡量标准
是我认为的标准,也是评价游戏的标准
作者: 高露洁    时间: 2017-2-9 11:48

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也是你评价游戏的标准
作者: yfl2    时间: 2017-2-9 11:49

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2017-2-9 11:48 发表
也是你评价游戏的标准
是啊,不像你标准多变,为了让12s看得过去都发明聚会标准了
作者: conansick    时间: 2017-2-9 11:52

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-2-9 11:01 发表
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jd娱乐性很强啊,你看youtube上单人都有很多分享的,和12s这种玩着就发现自欺欺人的类型不是一回事
JD的娱乐性是通过分享达到的,如果缺乏分享渠道,比如90年代,很难想象这游戏可以这么成功。我不知道对于玩家来说,是什么时候开始关注JD,但对于我来说,差不多是2-3代的时候才知道这个游戏。如果不考虑后面各种功能的强化,单从最早1代来说,游戏跟对着视频跳舞其实是差不多,游戏的对玩家评分也不是很严格。

正如之前有人说(不记得是不是你了)这游戏是不能用以前的游戏标准是评定,实际效果是怎样,还是由市场决定吧。在没有发售前,预测都是没有意义...
作者: 高露洁    时间: 2017-2-9 11:53

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我的标准肯定不是一定的,这个世界这些游戏厂商们比我明白得多,我得慢慢看慢慢更新

当然你可能生下来就可以定义世界了
作者: yfl2    时间: 2017-2-9 11:54

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引用:
原帖由 @conansick  于 2017-2-9 11:52 发表
JD的娱乐性是通过分享达到的,如果缺乏分享渠道,比如90年代,很难想象这游戏可以这么成功。我不知道对于玩家来说,是什么时候开始关注JD,但对于我来说,差不多是23代的时候才知道这个游戏。如果不考虑后面各种功能的强化,单从最早1代来说,游戏跟对着视频跳舞其实是差不多,游戏的对玩家评分也不是很严格。

正如之前有人说(不记得是不是你了)这游戏是不能用以前的游戏标准是评定,实际效果是怎样,还是由市场决定吧。在没有发售前,预测都是没有意义...
不会啊,jd单人也一样很有乐趣,起码是个合格的运动音乐软件,无数人都是单人玩的
作者: yfl2    时间: 2017-2-9 11:55

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @高露洁  于 2017-2-9 11:53 发表
我的标准肯定不是一定的,这个世界这些游戏厂商们比我明白得多,我得慢慢看慢慢更新

当然你可能生下来就可以定义世界了
更新没问题,多重标准就不如没标准了
作者: 高露洁    时间: 2017-2-9 11:56

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说多重标准你可以举举例子么
作者: yfl2    时间: 2017-2-9 11:57

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原帖由 @高露洁  于 2017-2-9 11:56 发表
说多重标准你可以举举例子么
需要依赖非游玩者的反馈打成的游戏性是几个游戏的标准?
作者: hqqttjiang    时间: 2017-2-9 11:58

太SB了  演员也挺拼的
作者: 高露洁    时间: 2017-2-9 11:59

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我说过我的游戏性标准是啥了?还能让你脑补出我多重标准
作者: yfl2    时间: 2017-2-9 12:01

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原帖由 @高露洁  于 2017-2-9 11:59 发表
我说过我的游戏性标准是啥了?还能让你脑补出我多重标准
是啊,你说了要考虑非游玩者的反馈
作者: 高露洁    时间: 2017-2-9 12:02

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原帖由 @yfl2  于 2017-2-9 12:01 发表
是啊,你说了要考虑非游玩者的反馈
所以我怎么多重标准了?
作者: 高露洁    时间: 2017-2-9 12:04

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嗯对了你是世界标准,我跟你不一样所以我多重标准了对吗
作者: yfl2    时间: 2017-2-9 12:05

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原帖由 @高露洁  于 2017-2-9 12:02 发表
所以我怎么多重标准了?
因为很显然,这个标准根本不适合多数游戏,特别是单人游戏
作者: flies    时间: 2017-2-9 12:05

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原帖由 高露洁 于 2017-2-9 12:02 发表
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所以我怎么多重标准了?
兄弟你的观点值得尊重,所以我加了祭扫。只是你入套了,你回复他就进入了他的节奏,对于这种人你忽略掉就行了。对于他的引战我从来不理,因为纯粹是浪费时间。
作者: yfl2    时间: 2017-2-9 12:06

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你干脆说,任天堂扔一亿刀出来,办个12s竞标赛,大奖丰厚,这也提升游戏性呢,毕竟确实提高了观看者和游戏者的投入度
作者: zzkiyowow    时间: 2017-2-9 12:07

有些人简直是拿硫酸给这个无聊的东西洗,拜服
作者: flies    时间: 2017-2-9 12:07

哄婴儿我也觉得无聊,但是这游戏的受众群不是男性玩家,而是有爱心的女性玩家。

能不能引发潮流是另外一回事,但是任天堂的这种创意和探索精神必须值得尊重。
作者: yfl2    时间: 2017-2-9 12:09

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事实是这种聚会游戏根本不是创新,也没有体现ns的什么新特性
作者: yfl2    时间: 2017-2-9 12:11

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原帖由 @flies  于 2017-2-9 12:07 发表
哄婴儿我也觉得无聊,但是这游戏的受众群不是男性玩家,而是有爱心的女性玩家。

能不能引发潮流是另外一回事,但是任天堂的这种创意和探索精神必须值得尊重。
原来受众是你说了算的,不过倒是至少证明,你也认为一些游戏对一些人是毫无可玩性的
作者: 高露洁    时间: 2017-2-9 12:11

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引用:
原帖由 @flies  于 2017-2-9 12:05 发表
兄弟你的观点值得尊重,所以我加了祭扫。只是你入套了,你回复他就进入了他的节奏,对于这种人你忽略掉就行了。对于他的引战我从来不理,因为纯粹是浪费时间。
杠神是论坛老人了我挺了解他,之所以跟他说下来是因为这个话题里有我想表达的部分,我现在基本说完了也就不说了,脑子简单点的可能觉得我洗,愿意认真看的可能能看出点观点来
作者: yfl2    时间: 2017-2-9 12:12

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2017-2-9 12:11 发表
杠神是论坛老人了我挺了解他,之所以跟他说下来是因为这个话题里有我想表达的部分,我现在基本说完了也就不说了,脑子简单点的可能觉得我洗,愿意认真看的可能能看出点观点来
我一开始旧看出了啊,所以说你自欺欺人,你说任天堂这是探索,实际上聚会游戏本身根本不新鲜,12s也没有在这方面做出什么不可替代的新创意
作者: 高露洁    时间: 2017-2-9 12:17

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脱离电视的聚会,随处可去的主机,不光可以单人随处可去,还能多人甚至聚会随处可去,这是一个完整的答卷
作者: yfl2    时间: 2017-2-9 12:19

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原帖由 @高露洁  于 2017-2-9 12:17 发表
脱离电视的聚会,随处可去的主机,不光可以单人随处可去,还能多人甚至聚会随处可去,这是一个完整的答卷
不好意思,掌机上就走马趴

而且实体聚会游戏能做到上述所有,还更好

实际上手机上出个唱歌比赛游戏就秒杀12s了

本帖最后由 yfl2 于 2017-2-9 12:20 通过手机版编辑
作者: 高露洁    时间: 2017-2-9 12:21

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掌机模式可以单人,桌面模式可以双人,不看屏幕可以聚会,这就是任天堂随处可去主机的完整逻辑,也是ns不止是可以接电视的掌机的首发游戏答案,在家玩主机可以实现的形式通过joycon,在户外没电视情况下都做到了
作者: yfl2    时间: 2017-2-9 12:23

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2017-2-9 12:21 发表
掌机模式可以单人,桌面模式可以双人,不看屏幕可以聚会,这就是任天堂随处可去主机的完整逻辑,也是ns不止是可以接电视的掌机的首发游戏答案,在家玩主机可以实现的形式通过joycon,在户外没电视情况下都做到了
难道哪个掌机做不到这一点?掌机也有对打,也可以出不需要画面的游戏

本帖最后由 yfl2 于 2017-2-9 12:23 通过手机版编辑
作者: 高露洁    时间: 2017-2-9 12:23

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比什么好不比什么好并不是最主要的,任天堂想实现的概念就是这个,不够好失败就是了
作者: 高露洁    时间: 2017-2-9 12:24

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一个掌机俩人咋对打
作者: yfl2    时间: 2017-2-9 12:24

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原帖由 @高露洁  于 2017-2-9 12:23 发表
比什么好不比什么好并不是最主要的,任天堂想实现的概念就是这个,不够好失败就是了
没实现什么概念啊,不需要屏幕,无数聚会游戏都可以,随身带,更不用说,多人一起玩,多数聚会游戏都比12s数量更大,还有什么?
作者: flashback    时间: 2017-2-9 12:25

此主机会败与手机。
作者: yfl2    时间: 2017-2-9 12:25

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原帖由 @高露洁  于 2017-2-9 12:24 发表
一个掌机俩人咋对打
掌机可以对战,聚会游戏可以无数人一起玩,所以无论是对任天堂还是非任天堂,12s都没有新东西
作者: 高露洁    时间: 2017-2-9 12:26

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随处可去的家用机啊,同时还是家用机,而且是一个硬件,你要说ns非得比所有东西加在一起都强,那你肯定赢




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