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标题: [跨平台] 【安利】战棋卡牌新游《开拓》,1st测试暂时结束 [打印本页]

作者: eheroboy    时间: 2017-1-24 14:57     标题: 【安利】战棋卡牌新游《开拓》,1st测试暂时结束

感谢TGFC大大们对我们游戏的支持!之后我们序曲工作室会将大将反馈的问题进一步优化,感谢大家的支持!
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大家好,我们是序曲工作室。今天想向大家安利我们的游戏《开拓》
目前游戏处于初期删档测试阶段,我们希望通过这个版本,获得大家的反馈,慢慢打磨成一款大家喜欢的游戏。

我们的游戏特色
设计新:社基师为了让游戏节奏更快,将设计中心放在combo上,即每回合通过手上的卡牌和场上的情况组合来创造相对快速的体验。
牌库大:16个英雄,军备法术自由搭配组合,创造自己的独特战术。
套路深:8*7的棋盘需要玩家更重视走位,双方互相套路其乐无穷。
时间短:一局游戏大约5分钟就可以搞定,非常适合没事掏出来玩下。
平衡好:设基狮花了不少时间进行卡组间平衡调整,相信能给大家通过游戏技巧获胜的愉悦体验。


如何参加测试


1、点击我们官网地址,扫描二维码即可登录。

    http://www.xqapp.cn/kt/

2、直接扫描下图二维码进行下载。


3、直接点击以下地址下载APK,不过下载地址暂时只有安卓包。

     下载地址:http://ok9gbz3ey.bkt.clouddn.com/ktybzj_taptap_0.8.0.apk



QQ群:278139705

bilibili视频:http://www.bilibili.com/video/av8190478/


开拓测试现有问题解决办法

   1、注册时候填写验证码失败,转圈,无法注册

         关闭客户端,重新注册。

   2、新手教程第三关流程卡住,无法完成

         寻找Q群管理员索要账号。

   3、IOS设备安装完毕进入游戏闪退


重新卸载客户端并重新下载安装。





[ 本帖最后由 eheroboy 于 2017-2-6 18:29 编辑 ]
作者: darkgame    时间: 2017-1-24 16:18

posted by wap, platform: iPhone
挺喜欢的,但是游戏画面能否做几张gif演示一下,静态图不太直观
作者: eheroboy    时间: 2017-1-24 18:08

引用:
原帖由 darkgame 于 2017-1-24 16:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
挺喜欢的,但是游戏画面能否做几张gif演示一下,静态图不太直观
嗯嗯,花了点时间做了一个gif。谢谢提醒ww
作者: limboking    时间: 2017-1-24 23:34

不错啊 有点Duelyst的意思
话说最近做战棋的真多...
作者: eheroboy    时间: 2017-1-24 23:37

引用:
原帖由 limboking 于 2017-1-24 23:34 发表
不错啊 有点Duelyst的意思
话说最近做战棋的真多...
哈哈哈,你真有眼光。我们的设计师从Duelyst众筹开始就一直关注。
当然我们与Duelyst还是不一样的,设计师针对手机上的玩法做了很多考虑。亲如果有兴趣的话可以玩玩看哦~~
作者: limboking    时间: 2017-1-25 03:19

引用:
原帖由 eheroboy 于 2017-1-24 23:37 发表


哈哈哈,你真有眼光。我们的设计师从Duelyst众筹开始就一直关注。
当然我们与Duelyst还是不一样的,设计师针对手机上的玩法做了很多考虑。亲如果有兴趣的话可以玩玩看哦~~
一样...Duelyst,Faeria,目前看到最有设计感的两款战棋对战游戏,都是从众筹时开始关注
你的游戏玩了一下感觉完成度不是很高,系统有点乱,上下分屏是个亮点,最好能先把核心玩法突出出来,再优化一下新手引导和UI...
总之很有潜力的作品,希望能继续深入扩展
作者: nightmare8424    时间: 2017-1-25 09:17

序曲。。。。喷了,就我公司边上。。。3多少来着。。。
作者: sidun    时间: 2017-1-25 14:58

我怎么觉得上下分屏反倒减小的战斗画面的冲击力呢,这个要向机战看齐。
一个想法,不一定对。
很喜欢你们的游戏。不克金才好。
作者: sidun    时间: 2017-1-25 15:47

我觉得以前台湾那个魔剑镇魂曲就不错,可以借鉴。
作者: 烟雨江山    时间: 2017-1-25 16:15

靠技术不刷也能过关才行,已经刷吐了
作者: eheroboy    时间: 2017-1-25 16:32

引用:
原帖由 limboking 于 2017-1-25 03:19 发表

一样...Duelyst,Faeria,目前看到最有设计感的两款战棋对战游戏,都是从众筹时开始关注
你的游戏玩了一下感觉完成度不是很高,系统有点乱,上下分屏是个亮点,最好能先把核心玩法突出出来,再优化一下新手引导和U ...
非常感谢你的试玩和意见!开年后,我们的新版本就会从新手、引导、UI各个方面入手,进一步优化游戏系统,争取将核心玩法突出出来!再次感谢你的鼓励!
引用:
原帖由 nightmare8424 于 2017-1-25 09:17 发表
序曲。。。。喷了,就我公司边上。。。3多少来着。。。
好久啊!竟然是友司~有空的话欢迎过来聊聊天哦。
引用:
原帖由 sidun 于 2017-1-25 14:58 发表
我怎么觉得上下分屏反倒减小的战斗画面的冲击力呢,这个要向机战看齐。
一个想法,不一定对。
很喜欢你们的游戏。不克金才好。
我们工作室有大量铁杆机战粉!我们一定要尽全力把战斗画面的冲击感做出来!!
关于付费方式,我们还在进一步研究。尽请期待=0=(PS:本次测试时完全免费的哟~~)
引用:
原帖由 sidun 于 2017-1-25 15:47 发表
我觉得以前台湾那个魔剑镇魂曲就不错,可以借鉴。
谢谢=0=,这款游戏已经命令我们的策划大大在春节内通关学习!
引用:
原帖由 烟雨江山 于 2017-1-25 16:15 发表
靠技术不刷也能过关才行,已经刷吐了
请你放心,我们最优先考虑的永远是玩家的验!很多刷刷游戏就是浪费人生啊!
作者: sidun    时间: 2017-1-25 16:37

其实魔剑也就是学火纹,当年安卓上没几个好单机,这个就算半个神作了。可惜后面太难且有bug。
主要想说的就是希望结合火纹和机战的有点。还有克金不要影响平衡性,要不肯定玩不下去。
作者: eheroboy    时间: 2017-1-25 16:41

引用:
原帖由 sidun 于 2017-1-25 16:37 发表
其实魔剑也就是学火纹,当年安卓上没几个好单机,这个就算半个神作了。可惜后面太难且有bug。
主要想说的就是希望结合火纹和机战的有点。还有克金不要影响平衡性,要不肯定玩不下去。
火纹和机战这两个系列,我们工作室内部都有一大堆粉丝。很多设定和演出元素都有所借鉴。
至于氪金影响平衡性,是我们非常不希望看到的。我们总体上是希望大家都能正常地体验这个游戏,而不是变成氪金玩家的消费品。
作者: sidun    时间: 2017-1-25 17:01

我觉得你让策划大过年的通关魔剑,他肯定会记恨我的。哈哈
但是知道现在原创手机单机游戏也没有好过魔剑的。我个人认为。
作者: sidun    时间: 2017-1-25 17:20

另,正式开服后,tg人员有福利吗?哈哈,给张神卡什么的
作者: eheroboy    时间: 2017-1-25 21:05

引用:
原帖由 sidun 于 2017-1-25 17:01 发表
我觉得你让策划大过年的通关魔剑,他肯定会记恨我的。哈哈
但是知道现在原创手机单机游戏也没有好过魔剑的。我个人认为。
哈哈哈,其实单机游戏花了很多心思在关卡设计上,值得我们策划好好学习XD

之后会开放TGFC的专用福利=0=尽请期待~
作者: zoah    时间: 2017-1-31 20:56

走格子那里没有什么打击感,这点和江湖X是一个毛病
但比江湖X好一点的是上方还有酷炫的动画
但普通攻击好像是没有这个待遇的,只有必杀才有
建议走格子那里参考火纹,指令搞简单点,打击感强一点,普通攻击上方也显示一下战斗画面,但不要太长,2-3秒。好好设计一下数值,人物不应该能撑过敌方4回合攻击。
总之一切往火纹上擦边。。。
上次玩过一个游戏《浮空的棋局》,人物走格子不是自己走,是被一只手抓来抓取,立马吐了。
所以不要有什么脑残的设定影响第一观感。
作者: iamabu    时间: 2017-1-31 22:21

虽然不想打击楼主,但这种类似玩法我2010年创业初期就已经做了原型DEMO了

战棋最大的问题就是节奏太慢,就算你混合了卡牌策略也没用,节奏慢在国内就是一个字“死”

如果你是做独立游戏,那随意。如果是走商业路线,就洗洗睡吧
作者: 菠菜多    时间: 2017-2-6 15:55

posted by wap, platform: iPhone
支持战旗游戏。
我是火焰纹章的死忠
作者: eheroboy    时间: 2017-2-6 18:39

春节终于结束啦,给大家拜个晚年!以下是回复:
引用:
原帖由 zoah 于 2017-1-31 20:56 发表
走格子那里没有什么打击感,这点和江湖X是一个毛病
但比江湖X好一点的是上方还有酷炫的动画
但普通攻击好像是没有这个待遇的,只有必杀才有
建议走格子那里参考火纹,指令搞简单点,打击感强一点,普通攻击上方也 ...
感谢回复,操作感我们倾向整体调整,之后我们会花精力优化照顾玩家操作方面的体验。
引用:
原帖由 iamabu 于 2017-1-31 22:21 发表
虽然不想打击楼主,但这种类似玩法我2010年创业初期就已经做了原型DEMO了

战棋最大的问题就是节奏太慢,就算你混合了卡牌策略也没用,节奏慢在国内就是一个字“死”

如果你是做独立游戏,那随意。如果是走商业 ...
感谢回复,我们就是在努力希望制作一款节奏快的战棋卡牌游戏。我们会朝着这个目标一直努力。
引用:
原帖由 菠菜多 于 2017-2-6 15:55 发表
posted by wap, platform: iPhone
支持战旗游戏。
我是火焰纹章的死忠
我们也是!握手!!

我们预计今晚开始进行停服维护,针对完成度进一步调整。感谢大家长达半个月的大力支持!也希望大家继续支持我们的游戏=0=




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