Board logo

标题: [老游杂谈] 网络上常说土星有7个DSP,这个说法其实是错误的! [打印本页]

作者: chenke    时间: 2016-9-5 16:03     标题: 网络上常说土星有7个DSP,这个说法其实是错误的!

土星有双CPU和7个DSP的论调大概源自电软,如图

--------------------------------------------------------
我这几天翻阅了土星的开发手册ST-103-R1-040194.pdf,结论如下:

SS一共有8个处理器,主系统共有7个,子系统1个

主系统7个:SH-2 MASTER, SH-2 SLAVE,SCU,VDP1,VDP2,SCSP,MC68EC000
子系统1个:SH-1 (CD-ROM)

可编程的就是主系统的7个处理器,SMPC不算作处理器

7个DSP的说法是错误的,DSP是Digital Signal Processor,SS远没那么多,SS的DSP只有SCU和SCSP各有1个,而SH-2内部有1个运算器unit相当于1个DSP,因此SS的DSP是4个



作者: wuyingjun    时间: 2016-9-5 16:14

吹吧  接着吹   
作者: milanello    时间: 2016-9-5 18:47

posted by wap, platform: iPad
其实土星的机能也没那么差,就是好多第三方不会用,想想也是,放着简单的PS不做研究SS干什么
作者: chenke    时间: 2016-9-5 22:40

引用:
原帖由 milanello 于 2016-9-5 18:47 发表
posted by wap, platform: iPad
其实土星的机能也没那么差,就是好多第三方不会用,想想也是,放着简单的PS不做研究SS干什么
SEGA仓促准备的第一版SGL根本无法发挥土星复杂架构的潜力,而当SEGA准备好给第三方的第二版SGL(大提升)时,已经是1996年末了,大势已去...1997年一开年随着FF7发售,SONY就开始碾压SEGA了
作者: genesisx    时间: 2016-9-6 15:14

posted by wap, platform: ZTE
ss和PS3某些地方其实是抱头痛哭的类似者……
作者: 原始恶魔    时间: 2016-9-6 15:25

DPS就是把100101之类的转换成示波器看到的曲线一样的东西。游戏机里多几个少几个根本对性能没啥影响。。。
确切的说,现在的玄学之类的东西反而对这个要求比较高。
作者: chenke    时间: 2016-9-6 15:33

引用:
原帖由 genesisx 于 2016-9-6 15:14 发表
posted by wap, platform: ZTE
ss和PS3某些地方其实是抱头痛哭的类似者……
PS2的架构其实也是奇葩,初期的开发难度远大于SS,甚至堪比JAGUAR

当年世嘉上海分公司心比天高,主动请缨移植SS的NiGHTS into Dreams...到PS2,工作开始不到1年就已经鬼哭狼嚎,开发主力辞职一大半,最后放弃精确移植方式,照虎画猫在PS2上重做了一个NiGHTS into Dreams...,手感差天远
作者: chenke    时间: 2016-9-6 16:16

引用:
原帖由 原始恶魔 于 2016-9-6 15:25 发表
DPS就是把100101之类的转换成示波器看到的曲线一样的东西。游戏机里多几个少几个根本对性能没啥影响。。。
确切的说,现在的玄学之类的东西反而对这个要求比较高。
错,概念都错了,你说的东西是DAC(Digital to analog converter),不是DSP(Digital signal processor)

刚才我说了,土星的DSP有4个,2个内含在SH-2里作为运算单元,1个在SCSP里做音效处理,最关键的1个在SCU里,做阵列计算用,可在座标变换运算及CG运算上发挥威力,能活用这块DSP的土星游戏,效果都出类拔萃,比如DOA、光明力量3系列、SONIC R等
作者: 啤酒    时间: 2016-9-8 15:55

posted by wap, platform: Firefox
dsp用好了思考快读盘快肯定可以实现,问题是3d和半透明先天不足,dsp再多也补不回来。问题还是开发方向的战略错误
作者: supernova    时间: 2016-9-8 16:06

开发工具太不友好的结果吧?
作者: 得过且过    时间: 2016-9-8 17:22

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
光3真乃神作
作者: chenke    时间: 2016-9-30 11:00

土星7CPU的出处大概是这个访谈,佐证“土星的双CPU、7DSP”的说法是错误的





作者: 模拟器高手    时间: 2016-9-30 15:09

posted by wap, platform: Android
土星的本来设计方向是高度移植街机游戏,而ps是冒险的选择工作站级画面方向,比当时普通电脑都要强的多,如果播片流市场不买帐,索尼就萎了
作者: 江南恐龙    时间: 2016-10-5 22:26

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @模拟器高手  于 2016-9-30 15:09 发表
土星的本来设计方向是高度移植街机游戏,而ps是冒险的选择工作站级画面方向,比当时普通电脑都要强的多,如果播片流市场不买帐,索尼就萎了
ps播片的确强,但是最重要的是3d机能碾压ss,32时代还押宝2d,世嘉的战略眼光太差
作者: terrychan    时间: 2016-10-6 01:34

其实世嘉的目光不够长远,当时街机即将推出MODEL3的前提下,推出以MODEL2作为互换基板的SS,足可以碾压PS
作者: AndMe    时间: 2016-10-6 03:03

引用:
原帖由 terrychan 于 2016-10-6 01:34 发表
其实世嘉的目光不够长远,当时街机即将推出MODEL3的前提下,推出以MODEL2作为互换基板的SS,足可以碾压PS
1994年你跟我说model 3?
作者: AndMe    时间: 2016-10-6 03:06

引用:
原帖由 chenke 于 2016-9-6 15:33 发表


PS2的架构其实也是奇葩,初期的开发难度远大于SS,甚至堪比JAGUAR

当年世嘉上海分公司心比天高,主动请缨移植SS的NiGHTS into Dreams...到PS2,工作开始不到1年就已经鬼哭狼嚎,开发主力辞职一大半,最后放弃 ...
ps2是时代的胜利者, 再难不得不上
ps3就不一样了, 开发商有了第二个选择, 世道立刻变了
作者: chenke    时间: 2017-6-20 22:52

找到“2CPU,7DSP”的官方杂志出处了,电软多半也是抄的这段,其实是以讹传讹。

[attach]932418[/attach]




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0