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标题: [资源分享] 为什么<真侍魂>的高度在之后的2D刀剑格斗都无法企及,附精美说明书! [打印本页]

作者: 夜行船a    时间: 2016-4-14 10:54     标题: 为什么<真侍魂>的高度在之后的2D刀剑格斗都无法企及,附精美说明书!

那种扎实的刀剑手感,各个剑客个性十足,音乐配音画面系列最高啊~~~结果之后出的几作实在是失望,人物巨大但移动跳跃非常沉重……月华剑士感觉也很轻飘飘……
无水印下载!给点祭扫吧~
链接:http://pan.baidu.com/s/1cdVT50 密码:j514

[ 本帖最后由 夜行船a 于 2016-4-25 09:53 编辑 ]
作者: yksnake    时间: 2016-4-14 11:25

真侍魂 是真经典啊 毕竟实物发展成抛物线 这个 处于 顶端 也不足为其 就像现在的很多 电影  只是特效再提高 演技比老的差多了。
作者: mxkgb    时间: 2016-4-14 11:37

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格斗苦手纯支持
很喜欢侍魂的人设
作者: Boomer    时间: 2016-4-14 11:39

侍魂零 SP 不服
作者: lithium    时间: 2016-4-14 11:41

单说侍魂的场景设计和音乐就已经绝赞。经常是非常简单的一个画面就把气氛烘托到飞起。
作者: bigwizard    时间: 2016-4-14 11:45

很难想想是95年的作品,系统基本完美了。。。。

闪躲、B,是SNK最像老卡的作品,后来的街霸肯定从中学了些什么
作者: clarkh    时间: 2016-4-14 11:48

我怎么觉得真侍魂的经典和拳拳到肉的手感纯粹是因为血量计算的极度不平衡……
作者: 碧岚    时间: 2016-4-14 11:50

对我来说,侍魂真正的顶点作品是斩红郎无双剑!没有之一!
作者: TotemG    时间: 2016-4-14 11:52

真侍魂同系列最高
作者: china_ktv    时间: 2016-4-14 11:53

PS移植版就是个垃圾
不晓得为什么移植成那个吊样
作者: Boomer    时间: 2016-4-14 12:05

引用:
原帖由 碧岚 于 2016-4-14 11:50 发表
对我来说,侍魂真正的顶点作品是斩红郎无双剑!没有之一!
斩红郎无双剑光是 OP 就极其炸裂,侍魂零无印版 OP 个人觉得全系列第二
作者: orx    时间: 2016-4-14 12:08

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侍魂3的音画和美术风格+侍魂2的游玩内容就完美了
作者: zmqzmqzmq    时间: 2016-4-14 12:21

2最高,3美术顶级,后面那些都是什么啊。。。。
作者: 小李子大脸猫    时间: 2016-4-14 12:37

我更喜欢以3代为基础、后面几作陆续继承的狂放一点造型、虽然桶装裤是必须要诟病的另外一点
作者: 古兰佐    时间: 2016-4-14 12:38

只讨论画面音乐美工的话,斩红郎无双剑的确是SS系列无出其右的顶级作品。在下个人也最喜欢这作,但是斩的平衡性太差,新追加的系统还都调整不足,这点真侍魂就好多了。
作者: 盒饭    时间: 2016-4-14 12:44

斩红郎画面包括光照很赞 真侍魂系统和气氛营造的很高~~ 都是精品!
作者: achen126    时间: 2016-4-14 12:52

posted by wap, platform: iPhone
真侍魂综合最高!要是能出个重制修改版就好了!
作者: 水星的爱    时间: 2016-4-14 13:00

顶点了,这个游戏,光是踏踏踏踏的木屐或者木地板上的冲刺声,就足够经典了

然后试探的惊险,一刀逆转的爽快,都是后来格斗游戏无法达到的。

后来很多格斗游戏都讲究复杂的连招,浮空,目押等等。类似真侍魂的这种方向没有发展了
作者: sigouqishi    时间: 2016-4-14 14:15

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对我来说斩红狼是系列顶点
作者: arex    时间: 2016-4-14 14:20

斩红郎音画效果确实无敌,MVS上基本顶级了,不过好玩还是真侍魂...

[ 本帖最后由 arex 于 2016-4-14 14:22 编辑 ]
作者: limited    时间: 2016-4-14 14:21

王虎记得一开始是拿大刀的,怎么后面就抱根柱子了
作者: 阿鬼    时间: 2016-4-14 14:39

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
引用:
原帖由 @china_ktv  于 2016-4-14 11:53 发表
PS移植版就是个垃圾
不晓得为什么移植成那个吊样
而且读盘速度感人……
作者: kh2841    时间: 2016-4-14 14:42

posted by wap, platform: Meizu MX4
好玩肯定是真侍魂,后面那几代系统都太乱了
作者: 燕市游徒    时间: 2016-4-14 14:57

斩红狼那乱七八糟的连招,能玩???
作者: Advanced    时间: 2016-4-14 15:10

据说真侍魂是capcom做街霸2的一部分人跳槽做的,求高手科普,如果真是,这部分人够牛的,创造了2d拳脚和刀剑格斗的两大高峰。
另求楼主图片无水印版打包。
作者: 燕市游徒    时间: 2016-4-14 15:12

楼主说后来几作人物巨大但移动跳跃非常沉重,十分对。

真侍魂人物大小适中,距离感强,操作灵活机动
而到了斩红狼以后,人物太大拉不开距离,neo的cpu机能不足以承受这么大的角色的机动能力,造成移动沉滞,速度缓慢,十分沉重。我感觉是设计的有问题。

月华的人物都没有斩红狼那么大,所以问题好点。
作者: 夜行船a    时间: 2016-4-14 15:27

引用:
原帖由 Advanced 于 2016-4-14 15:10 发表
据说真侍魂是capcom做街霸2的一部分人跳槽做的,求高手科普,如果真是,这部分人够牛的,创造了2d拳脚和刀剑格斗的两大高峰。
另求楼主图片无水印版打包。
首页更新了~~
作者: grassliking    时间: 2016-4-14 16:36

真侍魂和斩红狼无双剑是最喜欢的两作侍魂,不分先后。把两种风格发展到了极致。
作者: solbadguy    时间: 2016-4-14 16:39

引用:
原帖由 clarkh 于 2016-4-14 11:48 AM 发表
我怎么觉得真侍魂的经典和拳拳到肉的手感纯粹是因为血量计算的极度不平衡……
我每次提这个,总会有侍魂爱好者来跟我科普不一样的打击位置伤害也不一样,怒气槽满伤害也不一样.......总是没人正面解释一模一样的条件伤害也飘忽不定这个事实。
作者: 烟蒂末梢    时间: 2016-4-14 16:44

玩得最多的是斩红郎。
印象最深的一次是,选用斩红郎,开局后我一跳,对面右京恰好一个地滚刀过来我躲过去,乘势一个重刀,落地后又一个重刀(斩红郎的重刀是连斩两下),KO,全程只有1秒。
作者: 古兰佐    时间: 2016-4-14 16:55

被打成怒状态的霸王丸如果两下重斩都打出COUNTER的话,也可以砍死斩红郎。斩红郎无双剑里怒的攻击力加成太大了,哪怕你满血对方空血,一不小心两下也会被翻盘。
作者: huey    时间: 2016-4-14 16:59

真侍魂也是可以一招秒杀啊,满怒一刀打晕,再一刀砍死很正常。
另外真侍魂对战时攻防的节奏感控制非常好。
作者: 四百击    时间: 2016-4-14 17:01

引用:
原帖由 燕市游徒 于 2016-4-14 15:12 发表
楼主说后来几作人物巨大但移动跳跃非常沉重,十分对。

真侍魂人物大小适中,距离感强,操作灵活机动
而到了斩红狼以后,人物太大拉不开距离,neo的cpu机能不足以承受这么大的角色的机动能力,造成移动沉滞,速度 ...
说斩红郎动作慢的只能说你对这个游戏没什么理解水平比较低
作者: bigwizard    时间: 2016-4-14 17:29

斩追求的是近身肉搏,拼反应,胜负在一瞬间决定

要不怎么会有剑圣这个模式

不过,讲真,这种模式下,高手肯定是高手,但低手也容易乱死对方。加上很多人的无限连。

真侍魂的攻防投就平衡的多,除了几个人的中刀轻刀收的太快,基本没有太不平衡的招式。
作者: erikadjy    时间: 2016-4-14 17:40

posted by wap, platform: Galaxy Note 8
武器有长短种类之分,真侍魂做的已经算好的了
作者: erikadjy    时间: 2016-4-14 17:40

posted by wap, platform: Galaxy Note 8
武器有长短种类之分,真侍魂做的已经算好的了
作者: nihaona2007    时间: 2016-4-14 17:57

说侍魂续作不好的,估计没有好好玩SP和天一。。。加入斗魂群吧,剑客们
作者: Advanced    时间: 2016-4-14 18:48

侍魂零sp是不是从没出过主机版?
作者: liang1120    时间: 2016-4-14 19:17

个人而言,同意2最高,2是针对1的完美版,但从3以后,感觉完全变成了另一系列,当时应该是团队换掉了吧?
作者: 燕市游徒    时间: 2016-4-14 19:21

引用:
原帖由 liang1120 于 2016-4-14 19:17 发表
个人而言,同意2最高,2是针对1的完美版,但从3以后,感觉完全变成了另一系列,当时应该是团队换掉了吧?
确实变化太大,老手完全无法适应,造成玩真侍魂和后续侍魂的是两拨人。
作者: 塔尔斯    时间: 2016-4-14 19:24

橘右京的近身重斩连残像斩简直绝杀啊,不死也眩晕,然后再来一个:D
作者: 夜行船a    时间: 2016-4-14 20:18

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画风变化也太大了,2是属于那种精美靓丽的,3之后变得阴暗粗犷,配音也没了气势。总之像我就很难适应。
作者: Zico2003    时间: 2016-4-14 21:04

3最大的缺点是砍掉了2里面很多人气角色

我一开始玩的3,后来才玩2的
作者: icebluebeer    时间: 2016-4-14 21:48

引用:
原帖由 china_ktv 于 2016-4-14 11:53 发表
PS移植版就是个垃圾
不晓得为什么移植成那个吊样
就记得PS版很慢,那个缩放效果看得蛋疼,和PS的斩红郎一个样
作者: icebluebeer    时间: 2016-4-14 21:50

引用:
原帖由 Advanced 于 2016-4-14 18:48 发表
侍魂零sp是不是从没出过主机版?
出过主机板,NEOGEO卡带版,不过是阉割版,其中的典故值得另开一贴单独讨论,哈哈!
作者: blueclock    时间: 2016-4-15 07:54

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引用:
原帖由 @碧岚  于 2016-4-14 11:50 发表
对我来说,侍魂真正的顶点作品是斩红郎无双剑!没有之一!
唉,精神上+1
作者: helei    时间: 2016-4-15 08:28

引用:
原帖由 碧岚 于 2016-4-14 11:50 发表
对我来说,侍魂真正的顶点作品是斩红郎无双剑!没有之一!
知音啊 斩红郎无双剑最高
作者: KYOJYF    时间: 2016-4-15 13:10

先入为主吧,0SP、天下一还是很优秀很喜欢的。
作者: KYOJYF    时间: 2016-4-15 13:11

引用:
原帖由 Boomer 于 2016-4-14 11:39 发表
侍魂零 SP 不服
赞!
作者: jeffrey66    时间: 2016-4-15 13:13

真侍魂最高~
作者: KYOJYF    时间: 2016-4-15 13:14

引用:
原帖由 limited 于 2016-4-14 14:21 发表
王虎记得一开始是拿大刀的,怎么后面就抱根柱子了
每届一换,大刀,柱子,铜锤等,而且兵器名字相当霸道,懒得查了。
作者: solbadguy    时间: 2016-4-15 13:39

斩红郎对于侍魂整个系列来说基本等于KOF97,你说什么不平衡BUG多,但是架不住所有续作都以它作为蓝本,包括音乐。斩红狼的音乐画面音效已经是系列最高峰了,天草开始都砍棉花了。
作者: westlost    时间: 2016-4-15 15:04

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为什么我不觉得斩红狼牛逼,请高手解释到底牛逼在何处?
作者: nikutai    时间: 2016-4-15 16:18

斩红郎手感不行
作者: zero3rd    时间: 2016-4-15 16:45

posted by wap, platform: SONY Z Ultra
引用:
原帖由 @clarkh  于 2016-4-14 11:48 发表
我怎么觉得真侍魂的经典和拳拳到肉的手感纯粹是因为血量计算的极度不平衡……
很明显最大的差别在于音效,其次人物动作的帧数不足尤其是命中时的拖慢僵硬反而造成了一种阻滞感,莫名带感。
作者: 燕市游徒    时间: 2016-4-15 16:54

斩红狼有什么可吹嘘的,游戏性不行,对战不行,帧数也不是很足。
作者: solbadguy    时间: 2016-4-15 17:12

97有什么可吹嘘的,游戏性不行,平衡性不行,中个波都拖慢。
作者: solbadguy    时间: 2016-4-15 17:18

引用:
原帖由 zero3rd 于 2016-4-15 04:45 PM 发表
posted by wap, platform: SONY Z Ultra
很明显最大的差别在于音效,其次人物动作的帧数不足尤其是命中时的拖慢僵硬反而造成了一种阻滞感,莫名带感。
尤其是中斩的音效,斩红郎很清脆锋利的感觉,到了天草沉闷得一比,类似用木棍刮水里的声音。

拖慢卡顿的确是歪打正着,对力度的刻画反而有加成了,和STG的处理落一个道理。
作者: chen12345    时间: 2016-4-15 17:26

斩红狼就算了,广州这边当年新机出现后几个星期就投币率几乎是0,没多久机房老板就换掉了,画面虚,系统差,对战无娱乐性,我们那一辈混街机都称之为最失败侍魂,后来侍魂4才挽回点颜面。
作者: chen12345    时间: 2016-4-15 17:31

补充,斩红狼最大问题是中刀接超杀太容易,不用一堆的规则限制对战会非常无聊,结果一水的娜可露露,罗刹加尔福特,无聊的时候用罗刹剑圣加尔福特,中刀,超杀,中刀,超杀,中刀,超杀,循环,旁边看的都能睡着。
作者: achen126    时间: 2016-4-15 17:56

引用:
原帖由 solbadguy 于 2016-4-15 17:12 发表
97有什么可吹嘘的,游戏性不行,平衡性不行,中个波都拖慢。
97游戏性不行还有哪一作行?拖慢跟真侍魂一样,莫名带感!
作者: wcj1122    时间: 2016-4-16 11:39

喜欢斩红郎无双剑,画面和音乐没的说~
作者: 19xx    时间: 2016-4-17 03:27

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天草降临最高,没争议
作者: 快乐的蛆    时间: 2016-4-17 09:03

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我有两盘侍魂osp可惜我就是玩不出感觉。我还是喜欢3,这作砍人超爽有些音效类似撕布条太爽了
作者: tainey    时间: 2016-4-17 15:02

posted by wap, platform: VIVO
侍魂2最高
作者: wyswlg520    时间: 2016-4-17 15:21

天草降临不就是斩红郎一班人马制作的吗? 咋不行拉?
作者: 娇生冠养    时间: 2016-4-17 16:03

引用:
原帖由 clarkh 于 2016-4-14 11:48 发表
我怎么觉得真侍魂的经典和拳拳到肉的手感纯粹是因为血量计算的极度不平衡……
这点完全没有关系
就算调低伤血量,真侍魂硬直和手感又不会变,血量只是影响爽快度,拳拳到肉依然不变。
后面几代伤血量一样很夸张,但打击感动作、恰到好处的硬直比真侍魂差远了,拳拳到肉也就生硬许多
作者: 娇生冠养    时间: 2016-4-17 16:11

斩红狼哪里有资格和97比,97起码手感最好之一玩的人最多,和真侍魂一样,游戏性可研究性最高
斩红狼手感比真侍魂超远了
作者: grassliking    时间: 2016-4-17 16:36

话说侍魂天下一剑客传也不错,不知PS2版和街机版相比,增加了哪些要素?
作者: 小李子大脸猫    时间: 2016-4-17 16:53

引用:
原帖由 grassliking 于 2016-4-17 16:36 发表
话说侍魂天下一剑客传也不错,不知PS2版和街机版相比,增加了哪些要素?
MMBB网战功能对应、调整一部分角色平衡性(但是好像又出了一闪BUG)、追加罗刹版加尔福特、金雄载(有头发版花讽院骸罗)、EX版徳川庆寅(零无印版性能)、EX版刘云飞(零无印版性能)、EX版真镜名弥娜(零无印版性能)、EX版妖怪腐外道(零无印版性能)、黑子、魔界统治者我旺、芭比、席格尔+玛玛哈哈、恰布鲁、帕库帕库、追加专属对应上述4名动物角色的兽模式、专属对应魔界统治者我旺的魔模式、以及可以进行模式功能自定义编辑的祭模式
作者: grassliking    时间: 2016-4-17 17:10

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2016-4-17 16:53 发表


MMBB网战功能对应、调整一部分角色平衡性(但是好像又出了一闪BUG)、追加罗刹版加尔福特、金雄载(有头发版花讽院骸罗)、EX版徳川庆寅(零无印版性能)、EX版刘云飞(零无印版性能)、EX版真镜名弥娜(零无印版性能)、E ...
多谢楼上详尽介绍!另外后出的侍魂六番胜负合集中的天下一剑客传的这些隐藏要素一开始就有了,好像还追加了原始配音。
游戏性和单出版的天下一应该没区别吧?
作者: bigbigsmallstar    时间: 2016-4-17 19:06

斩红郎的画风非常非常赞,侍魂每代都喜欢,哎,什么时候能重启
作者: bbsbot    时间: 2016-4-17 20:17

真侍魂最爱。
作者: 佘青山    时间: 2016-4-18 02:16

引用:
原帖由 westlost 于 2016-4-15 15:04 发表
posted by wap, platform: Chrome
为什么我不觉得斩红狼牛逼,请高手解释到底牛逼在何处?
真到斩是美术进步幅度最大的一次,后面几代2D作品的人物模型都和96年的斩红郎一个身材比例,再没大动过。
斩红郎的美术水平和气氛营造水平已经强到可以让人无视平衡性了。毕竟侍魂这种动不动就两刀砍死人的刀剑游戏也不是很讲究平衡。
作者: Ravanelli    时间: 2016-4-18 20:36

posted by wap, platform: ZUK Z1
斩最高+1
画面音乐系列最高这个已经公认了
还有一点,血量的控制,真的血条太长了,有时一重刀只去1/10,斩就刺激多了
作者: 無駄無駄    时间: 2016-4-18 21:48

几乎所有角色哪怕剩一丝血只要满血的对方一个破绽就能一套翻盘,从这点来看斩简直就是AC北斗神拳式的世纪末格斗先驱
作者: KYOJYF    时间: 2016-4-18 22:22

从回帖很能看得出不同风格不同受众,萝卜白菜各有所爱,但也恰恰说明了侍魂每一代的成功之处。
另,PS2版六番胜负直接隐藏要素全开,选人画面有文字提示,黑子用的不要太爽。
作者: 迈克大魔王    时间: 2016-4-18 23:02

引用:
原帖由 碧岚 于 2016-4-14 11:50 发表
对我来说,侍魂真正的顶点作品是斩红郎无双剑!没有之一!
我倒觉得无双剑是侍魂正作里面最差的,没有之一
作者: foyo    时间: 2016-4-19 08:21

楼上的,难道不是天草降临么?
作者: hein    时间: 2016-4-19 08:35

但是当年我去机厅,对战人数最多的还是4,三和二都有人玩但是都是独自一人在打电脑,观看的人也不多。

要找对手打,还是4啊。在对战中选手选人的丰富性也远远高于2,普通连续技、暴怒以及简单超杀,虽然存在不平衡地方但是也抹平了人物实力之间的不平衡。不像2看来看去选的都是那几个人(我2打不来,边上看看)

3代主要是出来的年代有点尴尬,MD上没有移植SS、PS算早期作品没普及,国内大多数机房里也是进来的晚,没多久就来4了,大多数人都直接从2跳到4玩了。

零和sp其实很好玩,集大成,虽然可能不太平衡但是以前所有侍魂能玩到的内容和体验都集成在一起了,甚至还有月华的体验。(好像是天下一?反正这三个差不多让我觉得就是资料片、加强版之类的关系)

[ 本帖最后由 hein 于 2016-4-19 08:42 编辑 ]
作者: hein    时间: 2016-4-19 08:39

引用:
原帖由 wyswlg520 于 2016-4-17 15:21 发表
天草降临不就是斩红郎一班人马制作的吗? 咋不行拉?
天草玩的人最多,捧天草容易被喷的嘛……
我是喜欢天草的,投币率肯定是最高的。不过天草的音效做的不好,感觉像砍棉花,导致大多数人觉得没有打击感……
作者: Boomer    时间: 2016-4-19 13:24

引用:
原帖由 foyo 于 2016-4-19 08:21 发表
楼上的,难道不是天草降临么?
难道不是《侍魂闪》和《剑客异闻录 苏醒的苍红之刃 侍魂新章》这两个二选一么?
作者: aweiwei    时间: 2016-4-19 13:54

posted by wap, platform: MAC OS X
斩红郎的音乐太动听了,而且大魄力的画面很震撼的。
作者: crazyjojo    时间: 2016-4-19 14:10

ggxx。也算2d刀剑格斗的吧。
作者: bladewing715    时间: 2016-4-19 14:43

《侍魂64》
《侍魂阿斯拉斩魔转》
《剑客异闻录 苏醒的苍红之刃 侍魂新章》
《侍魂闪》

连续4次浪费北千里完美的人设.........
作者: sonic4747    时间: 2016-4-19 15:01

真侍魂出来时是街机鼎盛时期,投币率基本最高,斩红狼出来忘了没几个月投币率基本为零,直到天草降临挽回点币率,但和真侍魂简直不能比。
作者: cloudian    时间: 2016-4-19 15:26

posted by wap, platform: Android
国内引进斩红郎无双剑一点都不晚,群众就是用投币来投票的,跟真侍魂比,就是一点都不好玩……什么音乐好啊,人设好啊,那都是其次吧。

非要说罗卜白菜各有所爱,那也是爱萝卜的多的多。
作者: crazyjojo    时间: 2016-4-19 16:58

引用:
原帖由 bladewing715 于 2016-4-19 14:43 发表
《侍魂64》
《侍魂阿斯拉斩魔转》
《剑客异闻录 苏醒的苍红之刃 侍魂新章》
《侍魂闪》

连续4次浪费北千里完美的人设.........
闪确定是北千里人设?我要瞎了。
作者: bladewing715    时间: 2016-4-19 18:58

侍魂闪人设不差,当然和全盛期的人设没法比

作者: foyo    时间: 2016-4-19 19:51

引用:
原帖由 Boomer 于 2016-4-19 13:24 发表


难道不是《侍魂闪》和《剑客异闻录 苏醒的苍红之刃 侍魂新章》这两个二选一么?
恕我直言,这2作压根就没考虑过,直接就无视了,跟侍魂64一样
作者: crazyjojo    时间: 2016-4-19 20:03

我想问一下,天草在街机上玩有没有无限连的禁手啊?用火月起手无限连感觉机会挺多的。
作者: KYOJYF    时间: 2016-4-19 21:11

回完贴又砍了两把0和天下一,依旧爽。
作者: crazyjojo    时间: 2016-4-20 07:37

ls你的摇杆好欢乐
作者: crazyjojo    时间: 2016-4-20 07:37

ls你的摇杆好欢乐
作者: 夜行船a    时间: 2016-4-20 10:27

真的非常喜欢这种细腻的2D格斗,现在就这样绝乎了心有不甘!
作者: KYOJYF    时间: 2016-4-20 10:30

引用:
原帖由 crazyjojo 于 2016-4-20 07:37 发表
ls你的摇杆好欢乐
这只是就地取材的其中一个,就知道会有人注意:D 。
作者: 夜行船a    时间: 2016-4-20 10:31

把《侍魂》搞成3D,我觉得制作人一定是边做边哭
作者: KYOJYF    时间: 2016-4-20 10:50

引用:
原帖由 夜行船a 于 2016-4-20 10:31 发表
把《侍魂》搞成3D,我觉得制作人一定是边做边哭
你不能以现在眼光看当年的游戏啊,不客观,现在回望当年震撼牛逼TK2/TK3也是不堪入目的方块人啊......其实我倒觉得你这张静态图还挺有老侍魂的感觉的:D 。
作者: joker23    时间: 2016-4-20 11:11

snk的老3d基板可以模拟了?求模拟器和rom打包
作者: joker23    时间: 2016-4-20 11:33

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