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标题: [新闻] 截至17年3月底,WiiU+3DS游戏《超级马里奥制造》全球累计出货629万! [打印本页]

作者: Geo    时间: 2015-10-1 21:31     标题: 截至17年3月底,WiiU+3DS游戏《超级马里奥制造》全球累计出货629万!

2017年4月28日更新:

来源:https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/wiiu.html
http://club.tgfcer.com/thread-7306244-1-2.html

截至2017年3月31日,WiiU游戏《Super Mario Maker》(超级马里奥制造) 全球累计出货395万!包含实体版、下载卡、eShop数字下载版和同捆版数据。

3DS版全球累计出货234万!其中日版累计出货108万,其它地区累计出货125万,包含实体版、下载卡和eShop数字下载版数据。


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2016年4月27日旧闻:

来源:日文版英文版

截至2016年3月31日,WiiU游戏《Super Mario Maker》(超级马里奥制造) 全球累计出货352万!其中日版累计出货93万,其它地区累计出货259万,包含实体版、下载卡、eShop数字下载版和同捆版数据。

PS:截至2016年4月24日,日本地区Media Create销量为85万1969(包含同捆版),《Fami通》销量为86万7863(包含同捆版、下载卡)。


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2015年10月28日旧闻:

最新财报显示,9月底全球累计出货突破188万。来源

  本作将于今年11月4日(欧美)、5日(日本)上午9点配信1.20更新补丁。本次更新将追加许多新机能,其中之一便是追加“中间检查点设置物”。这对玩家们完成关卡来说是一个很重要的要素,玩家们现在可以在关卡中设置中间检查点,只要通过了检查点,即便之后闯关失败也能从检查点重新开始。

  本次更新还将追加“合体道具”要素,玩家们可以在砖块中设置这种特别的道具,根据当时玩家们所操纵的马里奥的变身状态,砖块中出现的道具会产生对应的变化,比如小马里奥状态时会出现超级蘑菇,而超级马里奥状态时会出现火花。

  本次更新还为打苍蝇的小游戏追加了困难模式,此外游戏中还追加了其他各种新功能。

欧美版更新的宣传PV(转自WindaLA)http://www.tudou.com/programs/view/RPBdFpSfJMQ/
[flash=720,550]http://www.tudou.com/v/RPBdFpSfJMQ/&resourceId=0_04_05_99/v.swf[/flash]

日版更新的宣传PV(转自游戏时光VGtime)http://www.tudou.com/programs/view/GoIzrJ5CqxY/
[flash=720,550]http://www.tudou.com/v/GoIzrJ5CqxY/&resourceId=0_04_05_99/v.swf[/flash]




  WiiU游戏《Super Mario Maker》(超级马里奥制造) 已经于15年9月10日登陆日本,9月11日登陆欧美地区。而日前官方确认,本作全球销量已经突破100万份,而玩家创造的自制关卡数目则达到220万个,全球玩家游玩关卡次数超过了7500万次。

  上个月迎来了《超级马里奥》诞生30周年,系列累计销量已经达到3亿1千万份以上。

  任天堂北美COO雷吉·菲尔斯-艾米表示,这款游戏吸引并彻底解锁各种年龄层粉丝们的想象力,并为任天堂带来了全新的关卡。

  《超级马里奥制造》会预先准备好一些已经设计完成的关卡,不过玩家们也可以利用游戏素材、发挥想象力来设计全新的关卡。玩家们可以通过网络分享自己设计的关卡,也可以通过社区下载其他玩家分享的关卡,充分体验本作的乐趣。

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[ 本帖最后由 Geo 于 2017-4-29 00:09 编辑 ]
作者: 古兰佐    时间: 2015-10-1 21:33

金融橘子说卖多少来着?首周5万最终10万?
作者: coolswan    时间: 2015-10-1 22:10

喷了 虽然我和橘子关系不错但这次不得不说您丫打脸了
作者: 真忘私绵    时间: 2015-10-1 22:20

posted by wap, platform: iPhone
真心好玩 每天乐得合不拢嘴

新做的 关卡 AB8D-0000-007F-803D
作者: milanello    时间: 2015-10-1 22:21

posted by wap, platform: Android
日版好像20多万,剩下的就是欧美了
作者: 影舞酬    时间: 2015-10-1 22:34

这个游戏会不会把以后的2D马里奥游戏的销量都透支了啊 ?
作者: 天使心hx    时间: 2015-10-1 23:37

posted by wap, platform: Meizu MX4
第一时间买了,每天有时间都会玩几个图,自己还做了几个,好久没这么热衷游戏了,赞
作者: 高露洁    时间: 2015-10-2 08:37

posted by wap, platform: iPhone
累计游戏时间超过80小时了
作者: woodnymph    时间: 2015-10-2 10:50

话说买了wiiu的能不买马里奥?

都买的话肯定破百万啊,那预测网站是2货么,233
作者: yfl2    时间: 2015-10-2 10:58

引用:
原帖由 影舞酬 于 2015-10-1 22:34 发表
这个游戏会不会把以后的2D马里奥游戏的销量都透支了啊 ?
这游戏比所有正统2d马力销量都低吧,包括新马wiiu,谈不上透支
作者: superpip33    时间: 2015-10-2 11:06

posted by wap, platform: 华为
哇我也想玩,快点来吧!
作者: wanghujin    时间: 2015-10-2 11:19

posted by wap, platform: iPhone
鬼佬很喜欢这种类型的游戏
作者: asd11123    时间: 2015-10-2 11:24

posted by wap, platform: 华为
欧美没过百万吧,日本居然能过20多万
作者: endrollex    时间: 2015-10-2 11:32

这种类型成本是不是很低?
作者: majian1    时间: 2015-10-2 12:49

posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
一个2D游戏编辑器卖了100万,马里奥的号召力确实强。
作者: bloodbear    时间: 2015-10-2 12:52

wiiu拖后腿了
作者: dongcho    时间: 2015-10-2 13:03

posted by wap, platform: 小米 NOTE
确实可惜了,生不逢时,其实比历代新超马都良心,一天半小时,玩个一年不是问题
作者: ylgtx    时间: 2015-10-2 13:08

地图编辑器也能卖钱
作者: BeastMa    时间: 2015-10-2 18:42

posted by wap, platform: iPhone
这游戏要是25周年的时候出在Wii上,简直要炸裂
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-10-2 18:44

引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-10-2 18:42 发表
posted by wap, platform: iPhone
这游戏要是25周年的时候出在Wii上,简直要炸裂
客观来看内存稍微不够
主观来看那时候任天堂还停留在希望继续量产新马赚钱的状态,不会自断后路
作者: yfl2    时间: 2015-10-2 19:09

引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-10-2 18:42 发表
posted by wap, platform: iPhone
这游戏要是25周年的时候出在Wii上,简直要炸裂
首先操作就是大问题,何况编辑器销量始终有限,即使在wiiu上也远远不如首发的新马
作者: seek    时间: 2015-10-4 12:35

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ylgtx  于 2015-10-2 13:08 发表
地图编辑器也能卖钱
不仅仅是编辑器,更重要的是可以玩别人做的关卡
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2015-10-4 16:56

WiiU还能撑一段时间的,最近短短两三个月这就出了马造和乌贼娘两款百万大作了。再看看苦逼王中王PSV...,几乎都没有五十万级别的了。
作者: Geo    时间: 2015-10-28 18:31

  最新财报显示,9月底全球累计出货突破188万。来源

  本作将于今年11月4日(欧美)、5日(日本)上午9点配信1.20更新补丁。本次更新将追加许多新机能,其中之一便是追加“中间检查点设置物”。这对玩家们完成关卡来说是一个很重要的要素,玩家们现在可以在关卡中设置中间检查点,只要通过了检查点,即便之后闯关失败也能从检查点重新开始。

  本次更新还将追加“合体道具”要素,玩家们可以在砖块中设置这种特别的道具,根据当时玩家们所操纵的马里奥的变身状态,砖块中出现的道具会产生对应的变化,比如小马里奥状态时会出现超级蘑菇,而超级马里奥状态时会出现火花。

  本次更新还为打苍蝇的小游戏追加了困难模式,此外游戏中还追加了其他各种新功能。

欧美版更新的宣传PV(转自WindaLA)http://www.tudou.com/programs/view/RPBdFpSfJMQ/
[flash=720,550]http://www.tudou.com/v/RPBdFpSfJMQ/&resourceId=0_04_05_99/v.swf[/flash]

日版更新的宣传PV(转自游戏时光VGtime)http://www.tudou.com/programs/view/GoIzrJ5CqxY/
[flash=720,550]http://www.tudou.com/v/GoIzrJ5CqxY/&resourceId=0_04_05_99/v.swf[/flash] 

[ 本帖最后由 Geo 于 2016-4-27 19:00 编辑 ]
作者: 冲破灵魂    时间: 2015-10-28 18:35

引用:
原帖由 嵩山左冷禅 于 2015-10-4 16:56 发表
WiiU还能撑一段时间的,最近短短两三个月这就出了马造和乌贼娘两款百万大作了。再看看苦逼王中王PSV...,几乎都没有五十万级别的了。
靠这俩游戏活过明年?
作者: 海腹川背    时间: 2015-10-28 18:38

真别说,地狱就靠长卖活着了。
作者: sayno210    时间: 2015-10-28 18:56

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
买了啊,每周来个百斩关真是惬意
作者: 古兰佐    时间: 2015-10-28 19:03

家里网络太烂几乎没法玩别人的关卡。。。
作者: taishen001    时间: 2015-10-28 19:32

是GTA5的多少分之一?
作者: fcwbt    时间: 2015-10-28 21:14

GTA5是你爸爸吗?这么比的话,大部分游戏都到不了GTA5的几分之一。所以你在论坛有种别提别的游戏,说了就是不如GTA的垃圾。

哦,其实还是可以聊别的游戏的。比如神庙逃亡销量是上亿。而且GTA5貌似也被俄罗斯方块和Minecraft吊打。
作者: naughtyben    时间: 2015-10-28 22:54

posted by wap, platform: iPhone
地狱不得不服,业界奇葩
作者: heavemnade    时间: 2015-10-29 01:00

posted by wap, platform: iPhone
这充满人间恶意的关卡,自虐居多,虽然非常好玩!
还是得要老任亲自设计些有趣关卡才行
作者: okpig    时间: 2015-10-29 07:40

posted by wap, platform: iPhone
马里奥啥时候卖不到100万了才是新闻
作者: Geo    时间: 2016-4-27 19:02

2016年4月27日更新:

来源:日文版英文版

截至2016年3月31日,WiiU游戏《Super Mario Maker》(超级马里奥制造) 全球累计出货352万!其中日版累计出货93万,其它地区累计出货259万,包含实体版、下载卡、eShop数字下载版和同捆版数据。

PS:截至2016年4月24日,日本地区Media Create销量为85万1969(包含同捆版),《Fami通》销量为86万7863(包含同捆版、下载卡)。
 

[ 本帖最后由 Geo 于 2016-4-27 22:32 编辑 ]
作者: 地狱男爵    时间: 2016-4-27 19:14

感觉任天堂还是王道啊~WIIU这销量的机子游戏销量也能卖到这个程度。。。。。
作者: bloodbear    时间: 2016-4-27 19:25

又到了打脸时间了,当初谁预测暴死来着
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-4-27 19:27

卖的这么核心向多马里奥来说到底是好还是不好
作者: kingcai    时间: 2016-4-27 19:36

posted by wap, platform: UC
啪啪啪
作者: Geo    时间: 2017-4-28 19:23

2017年4月28日更新:

来源:https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/wiiu.html

截至2017年3月31日,WiiU游戏《Super Mario Maker》(超级马里奥制造) 全球累计出货395万!包含实体版、下载卡、eShop数字下载版和同捆版数据。
 
作者: flies    时间: 2017-4-28 19:54

引用:
原帖由 naughtyben 于 2015-10-28 22:54 发表
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地狱不得不服,业界奇葩
人设独创,游戏内容和玩法独创,然后有IP优势,所以从N64时代开始第一方基本盘越来越大。

而且从不跟随,比如日本共斗火,第三方都去搞共斗,地狱跟了没有?全球MC火,第三方也去跟随,地狱跟了没有?

反观SONY,福福之岛跟了动森,结果怎样?SONY全明星大乱斗跟了任天堂大乱斗,结果怎样?灵魂献祭和自由战争跟了MH,结果怎样?

SONY第一方开发能力被地狱甩N条街,现在只不过通过画面优势来抗衡罢了。等画面彻底审美疲劳,SONY的日子就会到头。
作者: 洛克狼    时间: 2017-4-28 20:02

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过两年移植switch还能再卖一次
作者: 心之一方    时间: 2017-4-28 21:40

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @flies  于 2017-4-28 19:54 发表
人设独创,游戏内容和玩法独创,然后有IP优势,所以从N64时代开始第一方基本盘越来越大。

而且从不跟随,比如日本共斗火,第三方都去搞共斗,地狱跟了没有?全球MC火,第三方也去跟随,地狱跟了没有?

反观SONY,福福之岛跟了动森,结果怎样?SONY全明星大乱斗跟了任天堂大乱斗,结果怎样?灵魂献祭和自由战争跟了MH,结果怎样?

SONY第一方开发能力被地狱甩N条街,现在只不过通过画面优势来抗衡罢了。等画面彻底审美疲劳,SONY的日子就会到头。
你买了多少任天堂的股票,,,
作者: Geo    时间: 2017-4-29 00:08

来源:http://club.tgfcer.com/thread-7306244-1-2.html

截至2017年3月31日,3DS版《超级马里奥制造》全球累计出货234万!其中日版累计出货108万,其它地区累计出货125万,包含实体版、下载卡和eShop数字下载版数据。
 
作者: 卖哥    时间: 2017-4-29 00:39

2D马里奥的终结作品,要是卖不好怎么说得过去。
直接让未来的2D马里奥没有价值了,卖得再好也是损失巨大呀。
作者: SONY大法的微笑    时间: 2017-4-29 07:11

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喷了,客观的朋友能找到一万个理由说买的好与坏的各种不是
作者: 萝卜    时间: 2017-4-29 08:32

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之前好像是谁说日本最多30万来的




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