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标题: [新闻] 《超级马里奥制造》官方日版宣传视频 [打印本页]

作者: 小李子大脸猫    时间: 2015-7-29 09:44     标题: 《超级马里奥制造》官方日版宣传视频

[flash=640,480,0]http://www.tudou.com/v/ASPvH9VCR4E/&rpid=389265675&resourceId=389265675_04_05_99/v.swf[/flash]

http://www.tudou.com/programs/view/ASPvH9VCR4E/

制作匪夷所思的关卡、分享前所未有的乐趣、本作还有10人马里奥挑战项目等着玩家、同时还支持Amiibo、包括9月10日和本作同期发售的30周年像素马里奥Amiibo(经典配色和现代配色2款)、每款价格为1200日元(不含税)

零售版价格为5700日元(不含税)、下载版价格为4700日元(不含税)
作者: bladewing715    时间: 2015-7-29 09:56

太牛了,终极版2d马里奥~
要是聪哥在,应该有专门的直面会了
作者: taishen001    时间: 2015-7-29 10:39

已经预见以后无数类似猫里奥的视频出现了!
作者: bloodbear    时间: 2015-7-29 10:47

肥肠期待
作者: cloudian    时间: 2015-7-29 10:58

posted by wap, platform: ZTE
以前那个Wii的马里奥的自制是啥?
作者: zhaolinjia    时间: 2015-7-29 11:18

posted by wap, platform: iPhone
这游戏玩点在哪里?完全没看出来啊?
作者: 混血王子    时间: 2015-7-29 11:35

posted by wap, platform: Windows
wiiu上的2d平台已经玩吐了,真的吐了
作者: 上海狗狗    时间: 2015-7-29 12:25

设计完关卡干嘛呢?上传到网上给别人玩还是拿去给好基友玩?吃饱了撑的吧
作者: 真忘私绵    时间: 2015-7-29 12:33

完全不用出续作了
作者: 半熟英雄    时间: 2015-7-29 12:39

posted by wap, platform: BlackBerry
可以下载别人制造的关卡。肯定有很多有趣的关卡。
作者: 上海狗狗    时间: 2015-7-29 12:50

引用:
原帖由 半熟英雄 于 2015-7-29 12:39 发表
posted by wap, platform: BlackBerry
可以下载别人制造的关卡。肯定有很多有趣的关卡。
绝对不会有,有这个闲工夫的人没有设计能力,有能力的吃饱了跑到这平台上给屌丝做免费游戏?

就算设计出来了,这游戏保有量才多少,有多少人会下载?

说白了根本没有场景
作者: 半熟英雄    时间: 2015-7-29 13:03

posted by wap, platform: BlackBerry
3DS上的PUSHMO玩过没有?不是有很多玩家自己设计的关卡?网上那么多自制的马里奥小游戏没见过?
作者: yfl2    时间: 2015-7-29 13:04

引用:
原帖由 半熟英雄 于 2015-7-29 13:03 发表
posted by wap, platform: BlackBerry
3DS上的PUSHMO玩过没有?不是有很多玩家自己设计的关卡?网上那么多自制的马里奥小游戏没见过?
你真的会去玩网上自制的马里奥么
作者: BlakeAngle    时间: 2015-7-29 13:08

感觉马里奥制造后,2D马里奥会有个大的改变了,其实我挺喜欢银河里面横版的风格的
作者: BlakeAngle    时间: 2015-7-29 13:09

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2015-7-29 12:50 发表



绝对不会有,有这个闲工夫的人没有设计能力,有能力的吃饱了跑到这平台上给屌丝做免费游戏?

就算设计出来了,这游戏保有量才多少,有多少人会下载?

说白了根本没有场景
这游戏官方还内置了100个关卡
作者: 真忘私绵    时间: 2015-7-29 13:10

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2015-7-29 12:50 发表



绝对不会有,有这个闲工夫的人没有设计能力,有能力的吃饱了跑到这平台上给屌丝做免费游戏?

就算设计出来了,这游戏保有量才多少,有多少人会下载?

说白了根本没有场景
太想当然了……
看来你不适合做游戏
制作有趣的关卡分享给大家
本身就是超级有趣的事情
作者: momogrant    时间: 2015-7-29 13:17

posted by wap, platform: Chrome
玩游戏干嘛?吃饱了撑的吧
作者: 撸一管    时间: 2015-7-29 13:19

posted by wap, platform: iPhone
根本就不可能有有趣的关卡,太想当然了,到时候肯定充斥了一堆垃圾关。BUG无数,无法继续游戏等等情况肯定比比皆是
作者: 真忘私绵    时间: 2015-7-29 13:19

引用:
原帖由 撸一管 于 2015-7-29 13:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
根本就不可能有有趣的关卡,太想当然了,到时候肯定充斥了一堆垃圾关。BUG无数,无法继续游戏等等情况肯定比比皆是
玩过小小大星球吗?
作者: yfl2    时间: 2015-7-29 13:21

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2015-7-29 13:19 发表

玩过小小大星球吗?
小小大星球也是虎头蛇尾了,感觉还是mc更适合玩家内容创造
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-7-29 13:22

去年E3的树屋已经暗示了趋势
这游戏的玩家自制地图八成都是搞人用的毒图
作者: 上海狗狗    时间: 2015-7-29 13:25

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2015-7-29 13:19 发表

玩过小小大星球吗?
小小大的模式也不成功,更何况也不会单独拿出来卖
作者: 上海狗狗    时间: 2015-7-29 13:25

说白了自制地图就是自娱自乐,强行脑补出了一些不存在的场景




可以想象的是如果暴雪把魔兽3里的关卡编辑器单独拿出来卖,而且做出来的关卡不能在魔兽3里运行,而只能分享给其他买了暴雪编辑器的人,还能不能诞生dota这样的作品

并不是我想当然,而是日呆厂商在做这件事情之前根本没有好好论证过

[ 本帖最后由 上海狗狗 于 2015-7-29 13:31 编辑 ]
作者: 上海狗狗    时间: 2015-7-29 13:34

反过来,如果任天堂把这个应用免费开放,所有人都可以免费编辑,编辑完以后的关卡,可以免费给所有3DS用户下载并使用,优秀的关卡可以得到任天堂的补贴, 这个平台的活跃度会高出几千倍,对于买了游戏机的终端用户来说,也会是很棒的增值服务,那这套模式就成立了
作者: Mappycat    时间: 2015-7-29 13:47

小小大星球上就有很多设计逆天,所谓吃饱了撑的才会去做的关卡。玩过一个日本人做的关卡,地图差不多就是一个盒子,踩了机关后整个场景会90度或者180度的旋转开启新的道路,变成新的场景,真心设计的逆天。
作者: 睡睡平安    时间: 2015-7-29 14:14

玩游戏这事不是吃饱了撑的么 ……
作者: 上海狗狗    时间: 2015-7-29 14:15

引用:
原帖由 睡睡平安 于 2015-7-29 14:14 发表
玩游戏这事不是吃饱了撑的么 ……
玩游戏不吃饱了撑的,花钱买个编辑器玩质量一炮污的同人游戏绝壁是


建议发言之前思考一下
作者: 真忘私绵    时间: 2015-7-29 14:16

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2015-7-29 13:25 发表


小小大的模式也不成功,更何况也不会单独拿出来卖
我玩过一些关卡都很好玩啊
成功不成功另说,玩家本身就是很愿意创造内容给别人分享的啊……
作者: 真忘私绵    时间: 2015-7-29 14:17

coc之类的游戏,其本质不就是玩家创造关卡给别人玩吗?
关键还是看易用性和包装。
以前那种rpg slg工具,喜欢的人也是喜欢得不得了,你说他们做出来是为啥?
这个mario,只要易用性好,加上适量的展示和引导,绝对是炸裂级产品。
作者: 上海狗狗    时间: 2015-7-29 14:21

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2015-7-29 14:16 发表

我玩过一些关卡都很好玩啊
成功不成功另说,玩家本身就是很愿意创造内容给别人分享的啊……
小小大的关卡编辑器是包含在游戏里的
作者: 真忘私绵    时间: 2015-7-29 14:21

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2015-7-29 14:21 发表


小小大的关卡编辑器是包含在游戏里的
这个不是吗?看介绍不就是100关游戏外加一个关卡编辑器吗?
作者: 上海狗狗    时间: 2015-7-29 14:23

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2015-7-29 14:17 发表
coc之类的游戏,其本质不就是玩家创造关卡给别人玩吗?
关键还是看易用性和包装。
以前那种rpg slg工具,喜欢的人也是喜欢得不得了,你说他们做出来是为啥?
这个mario,只要易用性好,加上适量的展示和引导,绝对 ...
rpg工具,我根本不知道这帮人做出来干嘛的,并且也没有成功的案例,属于自娱自乐的典型

马里奥这个,绝壁不可能炸裂的
作者: 高露洁    时间: 2015-7-29 14:23

posted by wap, platform: iPhone
pushmo也有这样的设计模式,分享起来很不错
一个比较重要的要求是设计者自己需要通关这个设计才能成立
另外整个交流是有评价系统的,和miiverse整合在一起,玩自制内容的时候直接点popular就能出现最多人喜欢评价最高的关卡
作者: 上海狗狗    时间: 2015-7-29 14:28

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2015-7-29 14:21 发表

这个不是吗?看介绍不就是100关游戏外加一个关卡编辑器吗?
卖点并不是这100个关卡,说穿了会不会有人为了100个编辑器的sample,去买这个编辑器


这和卖游戏附加一个编辑器根本是两个概念好吧
作者: 上海狗狗    时间: 2015-7-29 14:31

我觉得这套商业模式能成功的唯一可能就是: 编辑器免费送(或者象征性收费过滤一些无聊的人), 做出来的游戏在主机上直接可以运行,同时免费,任天堂作为官方中介自己参与关卡设计,同时推送一些好的同人作品并给设计者必要的奖励


目前的卖编辑器行为属于比较不要脸且没有远见的
作者: AndMe    时间: 2015-7-29 14:32

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2015-7-29 14:28 发表


卖点并不是这100个关卡,说穿了会不会有人为了100个编辑器的sample,去买这个编辑器


这和卖游戏附加一个编辑器根本是两个概念好吧
天诛, 忍百选
mario的影响力比天诛大多了
作者: 真忘私绵    时间: 2015-7-29 14:33

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2015-7-29 14:23 发表



rpg工具,我根本不知道这帮人做出来干嘛的,并且也没有成功的案例,属于自娱自乐的典型

马里奥这个,绝壁不可能炸裂的
《去月球》好像也是RPGMAKER做的吧……
作者: snakeason    时间: 2015-7-29 14:35

2d版的我的世界?
作者: AndMe    时间: 2015-7-29 14:40

引用:
原帖由 snakeason 于 2015-7-29 14:35 发表
2d版的我的世界?
从交流角度来说不如我的世界
和人的交流一直是任天堂最弱的弱点
作者: 上海狗狗    时间: 2015-7-29 14:44

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2015-7-29 14:33 发表


《去月球》好像也是RPGMAKER做的吧……
你咋听不明白, 去月球用这个引擎做好之后,是不是所有的pc用户都能玩?   


如果所有的用户都必须花钱买一个RPG maker,才能运行去月球,还会不会有人玩?!
作者: 上海狗狗    时间: 2015-7-29 14:47

引用:
原帖由 AndMe 于 2015-7-29 14:32 发表

天诛, 忍百选
你看,又一个失败的案例
作者: 真忘私绵    时间: 2015-7-29 14:50

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2015-7-29 14:44 发表



你咋听不明白, 去月球用这个引擎做好之后,是不是所有的pc用户都能玩?   


如果所有的用户都必须花钱买一个RPG maker,才能运行去月球,还会不会有人玩?!
看包装啊,coc不是这么多人玩,其实还不是一个你防守,我进攻的塔防?
作者: 上海狗狗    时间: 2015-7-29 14:52

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2015-7-29 14:50 发表


看包装啊,coc不是这么多人玩,其实还不是一个你防守,我进攻的塔防?
coc和顶楼这个怪胎根本不是一回事。。。。。



马里奥制造说白了就是把小小大星球的关卡编辑器拿出来单独卖钱,然后附加了100个不知道什么水平的sample, 怎么拿来和coc比,醉了
作者: 真忘私绵    时间: 2015-7-29 14:57

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2015-7-29 14:52 发表


coc和顶楼这个怪胎根本不是一回事。。。。。



马里奥制造说白了就是把小小大星球的关卡编辑器拿出来单独卖钱,然后附加了100个不知道什么水平的sample, 怎么拿来和coc比,醉了
coc其实就是拿了一个关卡编辑器来卖钱,然后加了一堆外围系统啊……
本质是一样的,只要游戏好玩,就会有人花钱。
mario的号召力在日本很强的。
作者: 绯雨音乐-风来人    时间: 2015-7-29 14:58

有点意思啊。。
作者: 真忘私绵    时间: 2015-7-29 14:59

这样吧,我们争也没个结果,你就说这游戏首周卖多少算大暴死吧……
作者: 上海狗狗    时间: 2015-7-29 15:40

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @真忘私绵  于 2015-7-29 14:59 发表
这样吧,我们争也没个结果,你就说这游戏首周卖多少算大暴死吧……
首周5w以内,累计10w以内,妥妥的算失败了


然而就算超过这个数字也不说明就成功了,引爆市场才说明成功
作者: 真忘私绵    时间: 2015-7-29 15:53

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2015-7-29 15:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
首周5w以内,累计10w以内,妥妥的算失败了


然而就算超过这个数字也不说明就成功了,引爆市场才说明成功
好吧 我认为远远超过这个数字,拭目以待吧。
作者: fyyx    时间: 2015-7-29 16:08

确实能有闲工夫坐在电视前去编辑关卡的人能有多少?
现在估计能坐在电视前把马里奥玩通的人都没以前多了吧
作者: leyoung    时间: 2015-7-29 16:14

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2015-7-29 15:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
首周5w以内,累计10w以内,妥妥的算失败了
然而就算超过这个数字也不说明就成功了,引爆市场才说明成功
狗版你必输无疑
作者: bloodbear    时间: 2015-7-29 16:19

我觉着全球至少百万
作者: 迪迪艾伦    时间: 2015-7-29 16:25

引用:
原帖由 撸一管 于 2015-7-29 13:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
根本就不可能有有趣的关卡,太想当然了,到时候肯定充斥了一堆垃圾关。BUG无数,无法继续游戏等等情况肯定比比皆是
只有自己能够通关的关卡才能上传
作者: 真忘私绵    时间: 2015-7-29 16:30

引用:
原帖由 迪迪艾伦 于 2015-7-29 16:25 发表

只有自己能够通关的关卡才能上传
这个设定神偷就有,后来不是被外挂坑了其实蛮好玩的。
关键看如何传播,如果像大合奏那样逼人花钱买=死。
作者: 真忘私绵    时间: 2015-7-29 16:31

等一下,这个游戏没3ds版的??
作者: 上海狗狗    时间: 2015-7-29 16:36

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2015-7-29 16:31 发表
等一下,这个游戏没3ds版的??

作者: 迪迪艾伦    时间: 2015-7-29 16:40

跟minecraft相比还是差了好几级,任天堂创意枯竭
作者: 星野梦美    时间: 2015-7-29 16:43

posted by wap, platform: SONY 巨猴
小小大当初下那么大力气宣传,次次索尼发布会都强调关卡自己设计都是重点,结果还不是差强人意,就是高估了玩家动手的热度,愿意自己动手设计关卡的是有,但是会有多少呢,更别说设计一些精致关卡要花的精力和时间了。
小小大后面续作也注意到这问题,尽可能强化官方自己的关卡去做一个平台游戏,自制方面反而基本不怎么了。
像这个丢个编辑器就出来卖,也许可能冲着马里奥牌子去买的会不少,销量可能不错,但是里面95%玩点官方关卡可能就直接丢一边了。。。
作者: 半熟英雄    时间: 2015-7-29 16:45

posted by wap, platform: BlackBerry
这种自制关卡的内容以前在大乱斗WII版上有的。编辑自创舞台的还不少。任天堂会筛选好的自制舞台给玩家免费下载。我自己也编过。
作者: 上海狗狗    时间: 2015-7-29 16:45

引用:
原帖由 星野梦美 于 2015-7-29 16:43 发表
posted by wap, platform: SONY 巨猴
小小大当初下那么大力气宣传,次次索尼发布会都强调关卡自己设计都是重点,结果还不是差强人意,就是高估了玩家动手的热度,愿意自己动手设计关卡的是有,但是会有多少呢,更别说 ...
是这个道理,所以我说任天堂臆想出来的这个场景并不存在,只是在榨干马里奥的剩余价值,饮鸩止渴而已
作者: AndMe    时间: 2015-7-29 16:48

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2015-7-29 16:31 发表
等一下,这个游戏没3ds版的??
我一开始以为纯3ds版的
看到后来的画面才发现是wiiu....
作者: 真忘私绵    时间: 2015-7-29 16:56

引用:
原帖由 AndMe 于 2015-7-29 16:48 发表

我一开始以为纯3ds版的
看到后来的画面才发现是wiiu....
WIIU?去死吧……


作者: AndMe    时间: 2015-7-29 17:00

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2015-7-29 15:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
首周5w以内,累计10w以内,妥妥的算失败了


然而就算超过这个数字也不说明就成功了,引爆市场才说明成功
这个销量保证能达到, 因为wiiu根本没有游戏, 一个章鱼娘都能卖几十万, 可见多饥渴:D
但是这个游戏绝对引爆不了市场
作者: yfl2    时间: 2015-7-29 17:12

这游戏日本估计卖30万左右
作者: 上海狗狗    时间: 2015-7-29 17:20

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @AndMe  于 2015-7-29 17:00 发表
这个销量保证能达到, 因为wiiu根本没有游戏, 一个章鱼娘都能卖几十万, 可见多饥渴:D
但是这个游戏绝对引爆不了市场
章鱼娘起码是个完整的游戏,这货根本就是臭不要脸....
作者: AndMe    时间: 2015-7-29 17:23

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2015-7-29 17:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
章鱼娘起码是个完整的游戏,这货根本就是臭不要脸....
wiiu的消费者才不管你那么多, 这是我小时候玩的游戏, 现在我儿子正好10岁, 所以买个给他玩, 总不能让wiiu买了吃灰, 何况还有100个关卡可以玩
作者: flies    时间: 2015-7-29 18:26

WIIU的消费者的思维没你们这帮核心玩家想的那么复杂,如果好玩有口碑,作为礼品都会长卖,比如买了送朋友的小孩子,任天堂的游戏最适合送礼了。
作者: flies    时间: 2015-7-29 18:28

我不太看好这游戏,因为人本质都是懒惰的,比如广州天河城底楼有卖手动制面机,这东西初衷很好,自己做面条,但是有几个人愿意自己做呢?直接买卷子面多方便。
作者: 8-7    时间: 2015-7-29 18:41


觉得自己会去做图的先翻翻厨房里有没有各种弃用的榨汁机豆浆机酸奶机之类的。。。
2d的mario本身就已经玩烦了,新作会想玩无非是看看有什么新的巧妙的关卡设计
这玩意儿,wiiu本身卖的就少,玩家不会太多,并且可预见的会有很多不考虑设计精巧,就为了恶心人的毒图。
谁爱玩谁玩反正我不想碰。。。。

不过如果有斗鱼直播mario毒图各种死,我倒是有兴致看一看
作者: 8-7    时间: 2015-7-29 18:44

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2015-7-29 16:56 发表

WIIU?去死吧……



讲真如果是3ds上我是蛮看好的
毕竟玩家基数大,蛋疼的肯定不会少,然后玩的人多,评价系统才可靠。图根据榜单排序就能筛选掉恶心人的图
wiiu就算了吧,我怕被坚守的任青毒死
作者: 宝井秀人    时间: 2015-7-29 19:31

这游戏在欧美肯定会很红
作者: 古兰佐    时间: 2015-7-29 20:18

posted by wap, platform: iPhone
菠菜不菠菜不?

看完视频觉得蛮有意思的。
作者: kmlzkma    时间: 2015-7-29 20:26

posted by wap, platform: 小米
没看出哪牛,只觉得累。
作者: 阿西达卡    时间: 2015-7-29 20:37

posted by wap, platform: iPhone
完全不爱玩2d马里奥游戏的人的不看好,真是一点意义都没有
作者: 真忘私绵    时间: 2015-7-29 20:55

posted by wap, platform: iPhone
其实这个思路是可行的
关键看包装
ios上有款叫神偷
有段时间就很火
后来由于缺少内容和外挂泛滥萎靡了
但wiiu还是算了吧
3ds还能玩玩
作者: hellcat    时间: 2015-7-29 21:28

这种游戏类型要看是什么题材(也就是ip),谁来做。
感觉用马里奥,然后加上任天堂,有希望能火。
用户制作的自制关卡,获得其他用户5星级评分以上可以考虑收费,和制作者分成。
作者: vice2015    时间: 2015-7-29 21:35

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2015-7-29 17:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
章鱼娘起码是个完整的游戏,这货根本就是臭不要脸....
请问MC是完整的游戏么
作者: 处男无性病    时间: 2015-7-29 21:35

posted by wap, platform: iPhone
被扣了激扫恼羞成怒了
作者: 半熟英雄    时间: 2015-7-29 21:39

posted by wap, platform: BlackBerry
这可以算情怀作吧,喜欢的人肯定不少,不要低估马里奥的影响力,尤其在欧美。
作者: yfl2    时间: 2015-7-29 21:41

引用:
原帖由 vice2015 于 2015-7-29 21:35 发表


请问MC是完整的游戏么
mc开始卖6美元
作者: vice2015    时间: 2015-7-29 21:43

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-7-29 21:41 发表

mc开始卖6美元
这几美元有什么关系,我就问问为啥说马里奥制造不是完整的游戏~
作者: yfl2    时间: 2015-7-29 21:45

引用:
原帖由 vice2015 于 2015-7-29 21:43 发表


这几美元有什么关系,我就问问为啥说马里奥制造不是完整的游戏~
那要看100个关卡的实际分量了,只是工具的话不完整
作者: vice2015    时间: 2015-7-29 21:48

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-7-29 21:45 发表

那要看100个关卡的实际分量了,只是工具的话不完整
实际分量就是工具+官方关卡,只是这作是突出创造分享所以宣传以这个为主,非要扯不是完整游戏简直胡说八道,当然,好不好玩另说。
作者: yfl2    时间: 2015-7-29 21:51

引用:
原帖由 vice2015 于 2015-7-29 21:48 发表


实际分量就是工具+官方关卡,只是这作是突出创造分享所以宣传以这个为主,非要扯不是完整游戏简直胡说八道,当然,好不好玩另说。
但看起来这次的官方关卡以展示小型片段为主,和之前的关卡质量和分量不同,类似的情况我记得在ds时代的一作让你自己制作瓦力欧制造like的游戏中出现过

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-7-29 21:52 编辑 ]
作者: edwang    时间: 2015-7-29 21:51

现在看这种编辑类的都很难受
作者: 真忘私绵    时间: 2015-7-29 22:32

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hellcat  于 2015-7-29 21:28 发表
这种游戏类型要看是什么题材(也就是ip),谁来做。
感觉用马里奥,然后加上任天堂,有希望能火。
用户制作的自制关卡,获得其他用户5星级评分以上可以考虑收费,和制作者分成。
这种模式太保守 基本没戏
神偷这种才是正确的方向
作者: wods141    时间: 2015-7-29 22:55

这游戏要爆,看好
作者: yang_yii    时间: 2015-7-29 23:13

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @上海狗狗  于 2015-7-29 12:50 发表
绝对不会有,有这个闲工夫的人没有设计能力,有能力的吃饱了跑到这平台上给屌丝做免费游戏?

就算设计出来了,这游戏保有量才多少,有多少人会下载?

说白了根本没有场景
喷了。
水区那么多分享归真的哪个在收费?娱乐的东西非要和钱扯一起是什么路数?
作者: qwertyaz    时间: 2015-7-29 23:14

posted by wap, platform: One Plus One
我觉得mc上那些造出一座什么迪斯尼城堡,洛杉矶市区的也是吃饱了撑的。。。
作者: 蒙其d路飞    时间: 2015-7-29 23:19

引用:
原帖由 AndMe 于 2015-7-29 17:00 发表

这个销量保证能达到, 因为wiiu根本没有游戏, 一个章鱼娘都能卖几十万, 可见多饥渴:D
但是这个游戏绝对引爆不了市场
真是张口就来

要不是WiiU装机量拖累
以Splatoon这游戏的质素销量才不止那么低
被你说得好像靠玩家饥渴才卖出去似的
你哪怕屁股比脑袋大太多也拜托对比一下其他WiiU游戏的销量好不

这游戏玩了百多个小时了
对新IP投入和周期都不足导致初期内容量少是硬伤
但游戏从设计策划到运营策划都非常棒
8月大更以后就完全体了
WiiU能有这么个游戏也算是无悔
作者: 古兰佐    时间: 2015-7-29 23:19

请问RGP STG FTG 3DFTG工具是完整游戏么。那个PC版卖1万多日元家用机版也基本都是全价哦。:D
作者: klsm    时间: 2015-7-30 09:29

反正我会买的,做几个搞恶关卡给朋友玩多有意思啊
作者: 秋名山之神    时间: 2015-7-30 09:34

posted by wap, platform: iPhone
Wiiu有个乌贼娘就无悔了 这样的粉丝占大多数下一代主机还是完
作者: 蛇酱    时间: 2015-7-30 09:57

画质切换很带感啊
作者: 真忘私绵    时间: 2015-9-15 11:58

posted by wap, platform: iPhone
找到了~原来是狗狗……
作者: heven2004    时间: 2015-9-15 12:38

posted by wap, platform: iPhone
啪!啪!啪!啪!啪啪啪!
作者: eastwoodwest    时间: 2015-9-15 12:55

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啪!啪!啪!啪啪啪
作者: 上海狗狗    时间: 2015-9-15 14:28

到底销量多少啊
作者: 高露洁    时间: 2015-9-15 15:04

posted by wap, platform: iPhone
现在排行第一的那那张自动图dont press anything,显示的是40w人次玩过
这张图之所以玩过最多人是因为他出现的非常早而且自动图非常新颖,但是现在那个作者还是排名第一但他自己都已经上传了十多张图了,这张40w的反而在他自己作品群的最下面,所以发售几天后买的人就很大可能没玩到了

本帖最后由 高露洁 于 2015-9-15 15:10 通过手机版编辑
作者: leyoung    时间: 2015-9-15 15:08

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2015-9-15 14:28 发表
到底销量多少啊
从预约指数来推测,日本首周应该有8-10万,具体数字明天晚上就知道了
作者: readone    时间: 2015-9-15 15:13

啪!啪!啪!啪!啪啪啪!




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