原帖由 @tripx 于 2014-10-22 13:57 发表
第三人称和第一人称区别很大的, 前者30帧就足够了,后者30是底线,一般要4060帧才有最佳的体验.
原帖由 @flashback 于 2014-10-22 14:04 发表
帧数是否够,是相对于游戏类型而说的。
传统的回合制RPG,15就可以忍受了。
横版ACT,30帧数算流畅了
FPS类游戏,60帧数才能觉得流畅
这是跟画面的变化速度相关的
对于RPG来说,大多数的背景在1秒内是很少变化的,角色也很少有快速的大范围的移动和变化。这样即使帧数低,也不会觉得两帧之前有多大的跳动,人脑觉得是流畅。
对于FPS来说,视角在不断的变化,画面在不停的改变,这种情况下,如果帧数过低,两帧之前有大量的图形改变,对于人脑来说,就会显得跳跃不连贯。
另外就是对人来说边际效用递减,15帧数到60帧,感受提升明显,而从60帧数到100帧,提升就不如之前的感受明显了,但依然是可以在某些极端情况下感受到提升。在画面小幅变化时讨论100帧和60帧哪个更流畅是没什么意义的。
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2014-10-22 05:29 发表
人眼感官最高分辨就是60帧,再多也没意义了
原帖由 @grammyliu 于 2014-10-28 21:44 发表
CS时代还是CRT,显示器只要刷新率上到100,就可以开垂直同步把帧数锁定在最高的99每秒没撕裂了。
原帖由 @大晶 于 2014-10-29 19:17 发表
CRT有垂直同步的问题吗?
原帖由 @yib100000 于 2014-10-30 10:13 发表
那啥,用现在的新硬件跑 雷神之锤3,轻松上千帧。。。
不过说实话,超过300帧反而会出现卡顿感,原因不清楚。
原帖由 @grammyliu 于 2014-10-28 14:21 发表
CS里60和99差别很大。
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