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标题: [求助] 不懂就问系列:游戏的帧数越高代表着?? [打印本页]

作者: jiayujia    时间: 2014-10-22 13:50     标题: 不懂就问系列:游戏的帧数越高代表着??

一般10几帧肯定很卡,但是我以前玩使命召唤到了25帧基本就感觉不到了,那30帧应该没啥问题了,那50帧和60帧差别大吗?
超过60帧的,最多能多少,有100帧吗?
作者: 炽色    时间: 2014-10-22 13:53

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反正我是30帧以上帧数再高也完全无感。对于天天嚷嚷60帧的人只能感叹他们的血轮眼了。
作者: heven2004    时间: 2014-10-22 13:53

一直玩30帧是没啥问题,但是当你玩习惯60帧以后再回到30帧肯定是无法适应的!
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-10-22 13:56

要看游戏是不是非常注重操作的频率和精度
作者: tripx    时间: 2014-10-22 13:57

第三人称和第一人称区别很大的, 前者30帧就足够了,后者30是底线,一般要40-60帧才有最佳的体验.
作者: ns2014    时间: 2014-10-22 13:59

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引用:
原帖由 @tripx  于 2014-10-22 13:57 发表
第三人称和第一人称区别很大的, 前者30帧就足够了,后者30是底线,一般要4060帧才有最佳的体验.
鬼泣..........
作者: 小蛋蛋    时间: 2014-10-22 13:59

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帧数越高越流畅! 操作起来30和60的感觉完全不一样 60是丝般顺滑! 只有自己亲身体会才能知道
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-10-22 13:59

建议你先了解一下帧数到底是什么概念吧,起码30,最好60,再高没多少意义。
作者: 海腹川背    时间: 2014-10-22 14:01

帧数和刷新率不是一个意思。
作者: flashback    时间: 2014-10-22 14:04

帧数是否够,是相对于游戏类型而说的。
传统的回合制RPG,15就可以忍受了。
横版ACT,30帧数算流畅了
FPS类游戏,60帧数才能觉得流畅

这是跟画面的变化速度相关的
对于RPG来说,大多数的背景在1秒内是很少变化的,角色也很少有快速的大范围的移动和变化。这样即使帧数低,也不会觉得两帧之前有多大的跳动,人脑觉得是流畅。

对于FPS来说,视角在不断的变化,画面在不停的改变,这种情况下,如果帧数过低,两帧之前有大量的图形改变,对于人脑来说,就会显得跳跃不连贯。

另外就是对人来说边际效用递减,15帧数到60帧,感受提升明显,而从60帧数到100帧,提升就不如之前的感受明显了,但依然是可以在某些极端情况下感受到提升。在画面小幅变化时讨论100帧和60帧哪个更流畅是没什么意义的。
作者: Knoxville    时间: 2014-10-22 14:06

看这个对比
http://30vs60.com/

只要眼睛没毛病 很明显60更舒服
60FPS和4K分辨率一样 都是以后发展的趋势
作者: kara    时间: 2014-10-22 14:06

30 60都是平均帧数吧

30要是偶尔掉下去会很明显卡顿,60偶尔掉下去不会卡?个人感觉,游戏中从来不显示帧数的,前几天试PPSSPP玩MHP3HD,发现15帧就流畅,14帧就卡,所以感觉这些帧数显示也不怎么靠谱。
作者: solduchamp    时间: 2014-10-22 14:07

去玩3DS的MH3G
开3D只有30帧
关了就有60帧,非常明显
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2014-10-22 14:14

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0帧就是浏览静止图片的效果!直观点就好像动画片和连环画/漫画
作者: orx    时间: 2014-10-22 14:14

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对比一下VR战警1代2代就感受到了
作者: 昵称无效    时间: 2014-10-22 14:30

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现在视频播放器都在追求60fps的时代,还在谈游戏是否需要60fps,这就和当年说vcd足够,dvd浪费的论调何其相似
性能达不到60fps不代表30fps足够好,fps越高越好
作者: 泡泡嘴    时间: 2014-10-22 14:48

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稳定60帧带来的丝般顺滑的体验绝对会上瘾的,但是如果接受了电影长期以来使用低帧带来的既定印象以后,30帧确实会更有“电影感”,不过我个人更喜欢高帧率。

本帖最后由 泡泡嘴 于 2014-10-22 14:49 通过手机版编辑
作者: sirforest    时间: 2014-10-22 15:37

30FPS没什么电影感,但的确足够流畅体验游戏。游戏运行最忌讳的是帧数不稳定跳帧,波动大的话比如40~60其实是比锁在30还要难受的。

另外,60的体验, 一般属于一种锦上添花式的体验,有些类型必须,比如:竞技FPS,竞技RTS,FTG,Racing。都十分要求游戏有60帧体验,因为这跟游戏的追求是挂勾的。其它的有60帧会很爽,但不会让游戏变得好玩,仅此而已。
作者: akira1917    时间: 2014-10-22 16:04

TLOU PS4版,分别有60帧和锁30帧,试一下就知道对比还是挺强烈的。
作者: ylgtx    时间: 2014-10-22 16:31

看游戏,恶灵附身30帧就很流畅,应为镜头和人物运动慢。而罗马侄子30就不是很流畅了,60才行
作者: twoson    时间: 2014-10-22 16:31

感觉2d游戏的30祯、60祯的区别比3d更明显
作者: littlezoo    时间: 2014-10-22 16:39

帧数越高表示越土豪。
作者: achen126    时间: 2014-10-22 17:57

玩fps连60帧都分不出来的兄弟我很羡慕,怎么玩都不头晕太爽了…
作者: sirforest    时间: 2014-10-22 18:09

引用:
原帖由 akira1917 于 2014-10-22 16:04 发表
TLOU PS4版,分别有60帧和锁30帧,试一下就知道对比还是挺强烈的。
那个30帧显然是有问题的,对比一下PS3原版30帧吧
作者: BlakeAngle    时间: 2014-10-22 18:14

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引用:
原帖由 @flashback  于 2014-10-22 14:04 发表
帧数是否够,是相对于游戏类型而说的。
传统的回合制RPG,15就可以忍受了。
横版ACT,30帧数算流畅了
FPS类游戏,60帧数才能觉得流畅

这是跟画面的变化速度相关的
对于RPG来说,大多数的背景在1秒内是很少变化的,角色也很少有快速的大范围的移动和变化。这样即使帧数低,也不会觉得两帧之前有多大的跳动,人脑觉得是流畅。

对于FPS来说,视角在不断的变化,画面在不停的改变,这种情况下,如果帧数过低,两帧之前有大量的图形改变,对于人脑来说,就会显得跳跃不连贯。

另外就是对人来说边际效用递减,15帧数到60帧,感受提升明显,而从60帧数到100帧,提升就不如之前的感受明显了,但依然是可以在某些极端情况下感受到提升。在画面小幅变化时讨论100帧和60帧哪个更流畅是没什么意义的。
横版act像大金肛这种没60帧根本玩不了
作者: samusialan    时间: 2014-10-22 18:26

有些游戏60提升到100也是非常明显的,特别是枪类,比如雷神之锤3
其实绝大部分游戏低于40都是很容易感受出来的,和游戏类型无关,只是很多游戏类型游戏的流畅性对游戏影响不大而已
60只是一个“性价比”高的数值而已,并不表示不到60就不行,也不表示超过60就没用
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2014-10-22 20:29

人眼感官最高分辨就是60帧,再多也没意义了
作者: lili2k2    时间: 2014-10-22 20:31

只玩游戏机的30帧,习惯了不会觉得不妥,可是一旦上了PC版的60帧,再回到主机30帧都会感觉卡顿。
别的不说,最近的生化4HD,PC版玩过之后再让你去玩PS360版HD,绝壁30帧不能忍。
作者: shigeru    时间: 2014-10-22 20:47

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代表越高端,越自豪!
作者: mting    时间: 2014-10-22 20:55

玩过泰坦副 在去玩dr3 区别蛮明显的
作者: ko81e24wy    时间: 2014-10-22 21:52

别说30帧和60帧了,NBA 2K 60帧和75帧我都觉得区别很大,前提你得先把显示器刷新率改为75赫兹。
作者: zichuanle    时间: 2014-10-22 22:12

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第三人称游戏要感受帧数高的好处很简单,只要转下镜头就可以了
作者: caicaistar    时间: 2014-10-22 22:19

帧数越大,动作越连贯吧,就我的感觉就是这样
格斗,赛车游戏没60对于判定影响很大
作者: woob    时间: 2014-10-26 02:02

posted by wap, platform: SONY Z1
完蛋操了 我感觉我眼睛有毛病 看了楼上那个对比网站 没觉出差别……
作者: FoxLive2013    时间: 2014-10-26 06:52

多1帧浪费,少1帧受罪,60帧万岁,垂直同步万岁
作者: 蛇酱    时间: 2014-10-26 09:47

人不是瞎子 不是300PPI以上就分辨不出来了 也不是30帧以上就分辨不出来了
作者: elia    时间: 2014-10-28 13:30

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30是下限,60足够了,一般液晶也就能显示60而已。
作者: VODKA    时间: 2014-10-28 13:33

和显示器刷新率完全对应是最合适的帧数。。。。。
作者: richiter    时间: 2014-10-28 13:36

影响体验的是最低帧率,平均值不靠谱

要真爽就得达到最低帧率不低于60帧...一般最低不低于45也算不错了
作者: grammyliu    时间: 2014-10-28 14:21

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引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2014-10-22 05:29 发表
人眼感官最高分辨就是60帧,再多也没意义了
CS里60和99差别很大。
作者: 昵称无效    时间: 2014-10-28 14:31

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随便下个quake3,体验一下300fps和60fps的区别,就知道了
作者: jht2batman    时间: 2014-10-28 16:55

玩单机,30帧也能玩;
玩对战,60帧也不够。
作者: 大晶    时间: 2014-10-28 20:04

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一般液晶电视机也就60,超过了没有意义。
对我个人来说,60帧很舒服,50帧也完全能够接受,甚至感觉和60帧差别不大。40帧已经能感觉到不流畅了,30就是底线了,低于30基本属于硬着头皮玩,卡的很不舒服了,比如TLOU的PS3版本,如果不是游戏实在太优秀,就这帧数,绝对坚持不下来。
作者: rockoma    时间: 2014-10-28 21:43

要对比30帧和60帧,一个最简单的方法是:找一个第三人称的可以自由旋转视角的游戏(比如无双),人物站着不动然后旋转视角让镜头以角色为中心旋转,这个过程,30帧和60帧给你的感觉完全不一样。
作者: grammyliu    时间: 2014-10-28 21:44

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CS时代还是CRT,显示器只要刷新率上到100,就可以开垂直同步把帧数锁定在最高的99每秒没撕裂了。
作者: linchen0_0    时间: 2014-10-28 21:47

丝般顺滑!
作者: yx1120    时间: 2014-10-30 09:16

那个网站的盯着60看了很久再看30我也看不出什么区别
我果然眼残。。。
作者: yib100000    时间: 2014-10-30 10:13

那啥,用现在的新硬件跑 雷神之锤3,轻松上千帧。。。
不过说实话,超过300帧反而会出现卡顿感,原因不清楚。
作者: 大晶    时间: 2014-10-30 10:17

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引用:
原帖由 @grammyliu  于 2014-10-28 21:44 发表
CS时代还是CRT,显示器只要刷新率上到100,就可以开垂直同步把帧数锁定在最高的99每秒没撕裂了。
CRT有垂直同步的问题吗?
作者: grammyliu    时间: 2014-10-30 10:20

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引用:
原帖由 @大晶  于 2014-10-29 19:17 发表
CRT有垂直同步的问题吗?
有,当然有,不开画面一样撕裂。
作者: birdie    时间: 2014-10-30 10:29

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本来我一直以为30和60没啥区别。

自从PS4版上的TLOU里试过强制30fps后才发现区别巨大。
作者: ns2014    时间: 2014-10-30 10:33

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引用:
原帖由 @yib100000  于 2014-10-30 10:13 发表
那啥,用现在的新硬件跑 雷神之锤3,轻松上千帧。。。
不过说实话,超过300帧反而会出现卡顿感,原因不清楚。
已经毫无意义了,因为显示设备跟不上
作者: vany    时间: 2014-10-30 11:38

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引用:
原帖由 @grammyliu  于 2014-10-28 14:21 发表
CS里60和99差别很大。
对的,差别很大!当时玩cs的时候,不用开showfps1都能玩出100和60的区别。
所以fps对战的60都不够。
作者: MAYL    时间: 2014-10-30 13:30

第一次玩到60帧的游戏好像是mgs2 我靠太奇怪了 这感觉伴随到最后过关  恩 mgs3 舒服多了     之前玩ps3版和ps4版 原爆点 也明显觉得30帧舒服
作者: nasirjones    时间: 2014-10-30 14:02

30和60差别还是挺大的,你去虎扑下载比赛,有些提供60和30帧的下载,区别一下就看出来了。
不过30帧游戏我能接受,稳点就行了。
作者: jamesxuyiyi    时间: 2014-10-30 14:06

我现在天天玩基佬3 也就25-30帧也感觉不到什么问题。流畅。。。玩了一个下午COD 。晚上再LIVE基佬3 就尼玛晕了。
视频不太直观。 游戏很明显。
什么东西用一段时间在测评,,现在什么东西看一眼就说差不多这不科学

[ 本帖最后由 jamesxuyiyi 于 2014-10-30 14:07 编辑 ]
作者: 阿喀牛斯    时间: 2014-10-30 14:09

比如你在玩CS这样的游戏,经常要1秒内180度查看后方,之后立刻返回直视前方

30FPS和60FPS的区别就是这180度+180度中分解为30个点或者60个点的区别,特别是中间有一个敌人出现,你要突然停下来开枪的时候,FPS不足那种抓不到点的感觉非常明显。




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