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标题: [老游杂谈] 谈谈我心目中三国各作的感受 [打印本页]

作者: 可类丝播    时间: 2014-10-21 07:09     标题: 谈谈我心目中三国各作的感受

一下全部是个人观点,欢迎有不同感受的朋友来讨论下

3代,经典,音乐一般,不过领地大起来之后内政太过于繁琐。战斗方面感觉魄力不是很足,一副很大的地图上就几个部队,有点几个小兵单挑的意思。系列最新冷饭的DS版AI感觉也有点不足

4代,经典,音乐无敌,感觉内政和军事比较平衡了,虽然内政搞起来比较慢但和三代比起来没有那么繁琐了,战争方面比3代氛围要好些了。系统也比较平衡,但还是感觉最新冷饭DS版电脑AI很一般。

5代,经典,音乐好听,比较注重军事,内政方面虽然操作简化了不少,但还是很有考究。战争方面不像前2作野战和攻城分开,感觉很有真实战场感了。战场音乐宏大很有代入感,战术面也比较丰富,电脑AI感觉也不错。

6代,经典+,音乐好听,感觉是光荣尝试转型作的开始,游戏比较符合历史情况了。比如前几作,一个新野小县也能单干弄出几十万人口。这作加入了不少中国文化政治元素(比如武斗,皇位继承人,大量历史事件,后汉皇帝,汉民族与其他少数民族的关系(4代也有不过少数民族的作用仅仅大于摆设,5代完全取消。),武将梦想等)。内政方面和4代有相似之处但还是简化,因为不用像4代那样处处考虑资金。战争方面感觉更加注重战略而非零碎的一城之争。缺点感觉是战术方面过于单调,电脑AI不错。

7代,刚开始玩觉得是垃圾,音乐比较细腻。后来认真玩进去了之后一发不可收拾。汉化版把每个结局都认真打出来后,更多得是一种历史轮回感而非前几作通关的爽快感。战术方面还是比较丰富的,这作很有养成游戏和RPG的感觉。

8代,没仔细玩,音乐忘了,不过玩了一下感觉还是满好玩的,以后要恶补

9代,经典,音乐气势如虹,系列最爽快的一作,完全脱离三国历史情况。后期完全人口翻几翻。战斗方面虽然很热血,但不喜欢技能随机出的设定。打仗的时候多SL结果就会出现很大差异。

10代,没玩,以后恶补

11代,没玩,以后恶补

12代,音乐还OK,游戏能玩,我白金了,简化的像网页游戏一样

谈到游戏和历史背景结合的问题,我个人是这样认为的。既然是历史模拟游戏,就必须要体现出当时历史的真是情况,但又要留给玩家一定的操作空间,比如玩4代最后个剧本就时刻感觉到蜀国的国力不足,人才匮乏和北伐的困难。这点来说4代不错,6代最好,比如三足鼎立的剧本,除非是一开始就有很BT玩法的老手,刚开始玩最高难度就明显感觉到要和吴国联手,不然很容易打破三国的平衡性,而魏国虽然国力强大,但战线过长,又因为吴蜀有天险易守难攻,后院有匈奴的威胁,一时也打破不了平衡。6代前几作把蜀国的天险优势体现的淋漓尽致,但吴国在游戏中确没什么优势,5代更多的是靠多个吴国将领的水阵来体现天险优势,但6代水军的设定就太BT了,而且曹魏统治的中原征不了水军,基本战略面就是只要曹魏敢渡江攻吴,在双方兵力和将领差距不是特别悬殊的情况下,吴国只要无脑征水军引迎击,魏国还没过江就大部分人掉水里了。

[ 本帖最后由 可类丝播 于 2014-10-21 07:25 编辑 ]
作者: 李元霸    时间: 2014-10-21 07:44

posted by wap, platform: UC
只认真玩过三代。。。为了看结局画面选三国鼎立,游戏人数选三人,然后进入游戏选蜀国然后劝降。。。
作者: 可类丝播    时间: 2014-10-21 08:08

引用:
原帖由 李元霸 于 2014-10-21 07:44 发表
posted by wap, platform: UC
只认真玩过三代。。。为了看结局画面选三国鼎立,游戏人数选三人,然后进入游戏选蜀国然后劝降。。。
懂的,为了通关都先这样玩一次
作者: amaterasu_gz    时间: 2014-10-21 09:26

玩一下10代选后期蜀汉的姜维,你就知道独力难支是什么状况……
作者: 苏47金雕    时间: 2014-10-21 09:37

11代你居然没玩
水墨画风非常舒服
真人语音
激烈的争夺和战斗
最喜欢的一作
作者: zero3rd    时间: 2014-10-21 09:38

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其实最想玩一个达到太阁高度的三国志,三国10虽然往这个方向上靠了,但是做得敷衍了事。
作者: shooter556    时间: 2014-10-21 09:57

还是4玩的最多~不过天变+风变+火计,有点流氓~
作者: amaterasu_gz    时间: 2014-10-21 10:05

引用:
原帖由 shooter556 于 2014-10-21 09:57 发表
还是4玩的最多~不过天变+风变+火计,有点流氓~
不用S/L大法,直接拿命赌天变+落雷试试?
作者: sig1b    时间: 2014-10-21 10:33

三代武将有隐藏的个性武力因素,了解后单挑特别有趣。印象中东吴的孙静比较深刻,这货能力一般,从来AI都配满兵员的队伍给他,有时还是弩兵或骑兵,反正直接打他的部队知道了很不合算,因为他的隐藏性格是莽撞加胆小,点他单挑极易出阵,掉血30%就可能转身逃跑,,,如果对阵武将性格相克或者乘的卢马,满编员的孙静部队就缴获了,发了孙静他不定还来。
作者: 昵称无效    时间: 2014-10-21 11:16

posted by wap, platform: ZTE
楼主的点评非常奇怪
3代后期随便就是双方10打10,怎么会单位少
4代双方5打5,格局减半,跨区搜索有点bug
5代精髓是战争,但其实是越打越无聊,一方面是勇名系统导致玩家兵力永占上风,一方面是降将带伤兵使兵越打越多
作者: milanello    时间: 2014-10-21 11:23

还是喜欢君主制的三国,7、8、10的个人制不喜,一直没玩进去
作者: orx    时间: 2014-10-21 11:25

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
最喜欢8和11的BGM,太美了。
作者: amaterasu_gz    时间: 2014-10-21 11:30

引用:
原帖由 昵称无效 于 2014-10-21 11:16 发表
posted by wap, platform: ZTE
楼主的点评非常奇怪
3代后期随便就是双方10打10,怎么会单位少
4代双方5打5,格局减半,跨区搜索有点bug
5代精髓是战争,但其实是越打越无聊,一方面是勇名系统导致玩家兵力永占上风 ...
5代随便找个武力高特牛的人,1-2个速攻杀到敌将身边,武力+HP总和低于对方单挑成功率接近100%,小强或者龙哥这些单挑猛人就算是半血以下秒杀武力90以下的武将毫无压力……偶尔RP爆发就连关张之流都照砍没商量——还带十字光一闪的!

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2014-10-21 11:32 编辑 ]
作者: レディパール    时间: 2014-10-21 11:38

10代姜维一出来那个年代还好点,越往后玩越惨,可用的人一只手就能数过来,只能撑住了慢慢反攻。记得我当初是掏了洛阳后把杜预和羊祜都抓了招降过来才好打不少。

7代战争本来就是丰富多彩可玩性非常高,就算去掉个人养成当作传统三国玩也非常好玩。个人养成方面也是限制非常多很难成神。是7、8、10三代当中最好玩的一代。而且尤其以PS版平衡性最佳,PC版有些问题。

8代看楼主你喜欢哪类的三国了,8代是杂鱼也能飞翔升天,名将吃瘪的一代。吕翔之流锻炼20年能和马超大战300回合不分胜负。历史上的强将除了开局有优势以外,年头一久了,泯然众人矣。当年玩的很久,现在不愿意碰了,太搞笑了。AI在个人能力培养上极下功夫,基本上除了四大隐藏技能因为需要事件才能学外其他的都能学会。跟玩家的区别就是时间长短的差异,玩家20年成神,AI武将40年成神。以上皆为PC版,PS2版平衡如何不知道。根据经验应该会好些。

9的PC版一样有成长无限制的缺陷,不过仅限于战法,四维能力就没那么夸张。PS2版调整了后就好玩多了,杂鱼虽然也能成为名将,但是培养代价太大,没人愿意做的,有那代价都够培养2、3个强将的。PSP版好像以PS2版为基础改进的,没玩不知道了。

10代有点各方面不伦不类的感觉,也没有在某一方面做得特别出色。到后来PK版基本上被玩成了养小孩游戏了。虽然我也玩了很久但是认为不如前后几代好玩。PS2版改动不大,印象当中与PC区别就是武将个人能力培养上PC原地站着,PS2版略有培养。

11非常好玩,非常非常好玩,非常非常非常好玩。

12还是挺好玩的,不多说。
作者: 可类丝播    时间: 2014-10-21 11:48

引用:
原帖由 レディパール 于 2014-10-21 11:38 发表
10代姜维一出来那个年代还好点,越往后玩越惨,可用的人一只手就能数过来,只能撑住了慢慢反攻。记得我当初是掏了洛阳后把杜预和羊祜都抓了招降过来才好打不少。

7代战争本来就是丰富多彩可玩性非常高,就算去掉个 ...
嘿嘿,以后可以多交流。

7代成神的意思是指什么呢?是全100+全技能吗?
作者: GAYBL    时间: 2014-10-21 12:14

喜欢5代、9代和11代。
作者: レディパール    时间: 2014-10-21 12:24

引用:
原帖由 可类丝播 于 2014-10-21 11:48 发表

嘿嘿,以后可以多交流。

7代成神的意思是指什么呢?是全100+全技能吗?
全100全技能太苛刻了,接近就可以封神了。
7代有三个技能先天不会除了修改后天就绝不可能学会。这三个技能当中,其中一个神级技能靠全游戏唯一一个加此技能的书能拥有;一个对玩家没有任何用处就是好看;一个是开局有用中期就用处不大。但是有完美癖好的玩家肯定不能接受三个技能不能学会的设定。
而且四维的成长和技能的学习互相牵制,想学技能,四维成长就会慢,想练四维,就可能学不会某些技能。而且一些技能要在特定城市才能学会,想要全技能基本要走遍大半个中国。作为在野武将虽然可以但是行动力少锻炼起来慢,仕官行动力多但是各处受限好多地方不能随心所欲的去。就算是最强的武将孙武成神都要好多年,更不用提一些先天不足的人了。

8代你就在一座城里待着不动照样可以四维达到上限全技能全战法,AI四维100是不可能的。不过8代学习方法跟7代有差异,这倒不是喷点。但是受到的限制就少太多了。
作者: 可类丝播    时间: 2014-10-21 12:42

引用:
原帖由 レディパール 于 2014-10-21 12:24 发表

全100全技能太苛刻了,接近就可以封神了。
7代有三个技能先天不会除了修改后天就绝不可能学会。这三个技能当中,其中一个神级技能靠全游戏唯一一个加此技能的书能拥有;一个对玩家没有任何用处就是好看;一个是开 ...
您稍等,传个我玩的人物给你看
作者: 歪霸    时间: 2014-10-21 12:59

玩过3, 9。4,  5,7,10只玩了很短的时间。9以后基本都没动力了。

3虽然是经典, 但粗糙的地方也不少。

最喜欢9.
作者: 可类丝播    时间: 2014-10-21 13:12

引用:
原帖由 レディパール 于 2014-10-21 12:24 发表

全100全技能太苛刻了,接近就可以封神了。
7代有三个技能先天不会除了修改后天就绝不可能学会。这三个技能当中,其中一个神级技能靠全游戏唯一一个加此技能的书能拥有;一个对玩家没有任何用处就是好看;一个是开 ...
我可以封神否。。。。

[attach]699402[/attach]

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作者: 可类丝播    时间: 2014-10-21 14:20

引用:
原帖由 レディパール 于 2014-10-21 12:24 发表

全100全技能太苛刻了,接近就可以封神了。
7代有三个技能先天不会除了修改后天就绝不可能学会。这三个技能当中,其中一个神级技能靠全游戏唯一一个加此技能的书能拥有;一个对玩家没有任何用处就是好看;一个是开 ...
为了拍照把全部是灰的PSP翻出来了,我记得评定那个技能是摆设,富豪前期有用处。这两个技能都在右下角,为了全技能E人的时候用了很长时间。就盯着屏幕右下角,结果还按快了错过了几次已经E好的。你说的另一个无法习得的技能我怎么忘了,是哪个呢?
作者: cnmbanzhu    时间: 2014-10-21 14:37

有一朋友玩7代,自订武将必须出占卜,评价,富豪三特技。因为这三个只能天生后期学不会。然后把这人练成4围全满加全特技,退出。
作者: amaterasu_gz    时间: 2014-10-21 14:42

引用:
原帖由 cnmbanzhu 于 2014-10-21 14:37 发表
有一朋友玩7代,自订武将必须出占卜,评价,富豪三特技。因为这三个只能天生后期学不会。然后把这人练成4围全满加全特技,退出。
这强迫症过头了吧。PC直接上7PK版,想要什么特技直接编辑就是了。
作者: cnmbanzhu    时间: 2014-10-21 14:52

引用:
原帖由 amaterasu_gz 于 2014-10-21 14:42 发表


这强迫症过头了吧。PC直接上7PK版,想要什么特技直接编辑就是了。
那会儿没加强版,他只玩过PS的7代。
作者: genesisx    时间: 2014-10-21 16:12

posted by wap, platform: Galaxy S II
11那超大地图要是做成9或10那样即时回合制不知道如何……
作者: amaterasu_gz    时间: 2014-10-21 17:21

引用:
原帖由 genesisx 于 2014-10-21 16:12 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II
11那超大地图要是做成9或10那样即时回合制不知道如何……
太耗机能了吧。没有必要。另外10代不是即时啊。
作者: ram1424    时间: 2014-10-21 20:13

10 11都很不错
12目前还没玩 威力加强版可以一尝了吗
作者: REDEEM    时间: 2014-10-21 21:03

初学者表示刚刚玩五,今天已经统一东半个中国了,越玩越投入,准备接下来搞9和11
作者: hulus2    时间: 2014-10-21 23:17

3和7是里程碑式的,基本很难超越。说起来3的各种OST、AST神得一B。
作者: lucasxp    时间: 2014-10-22 11:29

11代就是内政部分太单调了,单调也就算了,操作量还不小,败笔。

战斗部分神了,系统非常精炼但却能非常传神的表现出角色特点,原版的人物能力调的就很不错,各种MOD更是锦上添花。
作者: GAYBL    时间: 2014-10-22 12:00

11代的最大败笔就是内政。内政太可笑,完全照搬信长的那套,而且还是简化版。
9代的内政越往后升越难升,到中期以后就没意义了。战斗随机性太强,人物特色还是不够鲜明,不过每打下一个城,就可以培育一个新武将,挺好玩。
6、7、8、10个人不喜欢。10代简直就是太阁的简化版,没意思。
作者: riva128    时间: 2014-10-22 12:30

FC的1代蛮好玩的,音乐也吊
就是没霸王的大陆这么流行
作者: amaterasu_gz    时间: 2014-10-22 12:42

引用:
原帖由 lucasxp 于 2014-10-22 11:29 发表
11代就是内政部分太单调了,单调也就算了,操作量还不小,败笔。

战斗部分神了,系统非常精炼但却能非常传神的表现出角色特点,原版的人物能力调的就很不错,各种MOD更是锦上添花。
嫌内政繁琐可以委任……除了几个要打仗的前线都市以外,统统委任给CPU自己搞。没钱粮的时候一个命令下去直接往前线送。9代也一样。
作者: lucasxp    时间: 2014-10-22 13:43

引用:
原帖由 amaterasu_gz 于 2014-10-22 12:42 发表


嫌内政繁琐可以委任……除了几个要打仗的前线都市以外,统统委任给CPU自己搞。没钱粮的时候一个命令下去直接往前线送。9代也一样。
是的,只能是屯够兵粮一波推到一个好守的地方,然后后方全部委任,前线城市不管经济建设。但是这只能是后期优势很大的情况下的玩法。前期每个城都很重要,你都得建设一遍,至少十来个城的群雄阶段,你每个城都得建设一遍,其实内政繁琐不可怕,关键是单调又缺少变化,11里每个城的建设套路基本是一样的,完全是不用脑子的机械式操作,操作量还不小,PK版更是变本加厉的让操作量翻倍,单调性上却没有丝毫改善。

其实11代就应该专注玩战斗,战斗部分已经足够好玩了,内政干脆再简化到傻瓜式托管更好,而不是这种半吊子的箱庭式内政。
作者: GAYBL    时间: 2014-10-22 13:56

其实三国时代是很强调内政的,简化内政并不是一个很好的选择。
作者: Yit    时间: 2014-10-23 02:22

posted by wap, platform: Android
马克
作者: レディパール    时间: 2014-10-23 12:07

引用:
原帖由 cnmbanzhu 于 2014-10-21 14:37 发表
有一朋友玩7代,自订武将必须出占卜,评价,富豪三特技。因为这三个只能天生后期学不会。然后把这人练成4围全满加全特技,退出。
引用:
原帖由 可类丝播 于 2014-10-21 14:20 发表

为了拍照把全部是灰的PSP翻出来了,我记得评定那个技能是摆设,富豪前期有用处。这两个技能都在右下角,为了全技能E人的时候用了很长时间。就盯着屏幕右下角,结果还按快了错过了几次已经E好的。你说的另一个无法习 ...
鬼谋是后天无法习得的,有本智力+10的书带鬼谋。占卜是可以的。
作者: vbnm    时间: 2014-10-24 19:01

邮局港剧,10代的音乐真不错,袁绍、威光这两首听来热血澎湃,刘表、曹操、萌芽这几首听来又别具一格。
作者: 占戈人尔    时间: 2014-10-24 20:51

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除了123都基本玩爆机,3代除了dosbox模拟之外,有什么其他机种版本可玩呢?
作者: clockworkjian    时间: 2014-10-24 21:07

11主要是要适应全图回合制爬格子系统  包括内政在内不可避免要简化适应这个系统  
我觉得基本当成战略战棋游戏玩 挺成功的   11的武将很有特点有个性  之前特性再多就是个纸面  因为这个爬格子系统 很多武将特性让人印象深刻
如果内政一点也没 游戏名得改了  这个地块建设系统虽然不完美 不过基本还能接受 而且因为地块不同 每个城市也能有点特色 安排几个兵舍哪里造兵器也都得考虑不是   不像前几代纯是数据
另外好像78两代普遍评价不高  我想起了大学宿舍买一个黑白小电视用ps2通宵达旦玩8代的日子。。。。
作者: clockworkjian    时间: 2014-10-24 21:11

6的半即时战斗我不喜  78的战斗包括军师啊军议战场用计什么都挺有感觉。。
9代貌似评价都高 我个人反倒觉得中规中矩 也就那样。。。。。。10虽然比太阁差远了不过比78又探索进了一步 总体还是比较喜 但是战斗部分我只记得练各种高级兵种了
作者: amaterasu_gz    时间: 2014-10-25 18:03

引用:
原帖由 clockworkjian 于 2014-10-24 21:11 发表
6的半即时战斗我不喜  78的战斗包括军师啊军议战场用计什么都挺有感觉。。
9代貌似评价都高 我个人反倒觉得中规中矩 也就那样。。。。。。10虽然比太阁差远了不过比78又探索进了一步 总体还是比较喜 但是战斗部分我 ...
10代的战斗乏善可陈。上了井栏之后不管带什么兵胜负都无悬念了——爬墙除外。除了射射射和爬墙,剩下的就是无尽的混乱+单挑。爬墙随机性太强,战斗无法延长时间是败笔。战役模式……不提也罢。

单纯说战斗的话,7、8、10之中反倒是觉得7最好。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2014-10-25 18:17 编辑 ]
作者: reg-neo    时间: 2014-10-27 11:06

posted by wap, platform: Meizu MX3
9是最好的
作者: ps2ngc    时间: 2014-11-20 22:33

9代本来快玩吐了,各种优化出来之后又玩起来了,电脑AI提高了不少,如果还按以前的打法能让气死
作者: taxidriver    时间: 2014-11-27 00:30

posted by wap, platform: Galaxy S5
11的四季地图变化,玩的过程就是一种享受,还有武将的形象也非常饱满
作者: 岩波书店    时间: 2014-11-27 02:26

posted by wap, platform: iPhone
看了这个帖子我又燃起收全三国志的念头了233
作者: amaterasu_gz    时间: 2014-11-27 07:58

引用:
原帖由 taxidriver 于 2014-11-27 00:30 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
11的四季地图变化,玩的过程就是一种享受,还有武将的形象也非常饱满
地图的四季变化从四代开始就有了。背景音乐随季节和势力大小变化也是从四代开始。
作者: 昵称无效    时间: 2014-11-27 11:19

posted by wap, platform: Chrome
三代就有四季变化了
作者: koferma    时间: 2014-11-27 11:46

11是全系列最经典最好的 没有之一 楼主居然漏了 那你三国游戏应该算只玩了一半

另外楼主最好还是把自己在哪个平台玩的说明一下 不同主机版的玩起来感觉其实不太一样 本人7以后首选PC版 7以前的PC版感觉有些简陋 实在提不起兴趣 一般我都选主机版 另外5的PS和SS版我都玩过(山寨的MD版也玩过) PS版音乐不如SS动听 但战斗画面不拖慢 SS号称2D强 但战斗画面居然拖慢让人实在匪夷所思

4代玩SFC版比32位机版有感觉 虽然次世代的音乐更棒

不过最喜欢的还是11 另外本人玩三国 城一多了 全都委任了 只留前线一般不超过3个城 说内政麻烦的 难道你们全手动操作内政?那不累死啊
作者: 白马银枪    时间: 2014-11-27 13:28

引用:
原帖由 岩波书店 于 2014-11-27 02:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
看了这个帖子我又燃起收全三国志的念头了233
是各个版本都收么?收到了发个图,我好瞻仰一下。
作者: ZXQ    时间: 2014-11-27 13:32

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大家说的都是PC版吗?
作者: GAYBL    时间: 2014-11-27 15:15

我7代以前一开始玩的都是家用机版,7代以后就改成PC版了。
作者: zero3rd    时间: 2014-11-27 15:43

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引用:
原帖由 @amaterasu_gz  于 2014-10-25 18:03 发表
10代的战斗乏善可陈。上了井栏之后不管带什么兵胜负都无悬念了——爬墙除外。除了射射射和爬墙,剩下的就是无尽的混乱+单挑。爬墙随机性太强,战斗无法延长时间是败笔。战役模式……不提也罢。

单纯说战斗的话,7、8、10之中反倒是觉得7最好。
10代井栏加元戎强到爆,攻城战根本不用上墙,到了位置一直射射射就能全灭守军了。
作者: 岩波书店    时间: 2014-11-27 15:55

三国我就玩了3、9、12我觉得12马马虎虎,但是12pk的军师争霸模式还挺有意思的,最后诸葛亮vs张亮还是比较猛的。
作者: jjx01    时间: 2014-12-20 12:15

玩过1589,8是最强的。
8强在战斗和战略,不是人物的养成,想体验8的乐趣,请扮演一个君主统一天下。
要再现三国演义里的战斗,没有索敌范围地图全开的那种是不可能的,而且也必须要有攻城战。
8代的战斗可再现断粮草和主将撤退导致战局逆转,再现敌人踩到陷阱动弹不得两旁山上突然冲下部队对其突击,再现一名蛮将冲入敌军被搅乱有力使不出。
8代的战略非常重“势”,ai占了半壁江山以后每个季度打你一次,就算你每仗都胜,也能硬生生把你的经济拼到底。
作者: 岩波书店    时间: 2014-12-20 12:24

3月20日三国志三十周年大全集
作者: 非典型双子    时间: 2014-12-20 20:48

引用:
原帖由 岩波书店 于 2014-12-20 12:24 发表
3月20日三国志三十周年大全集
等第一手评测
作者: ms006z    时间: 2014-12-20 21:41

3月20日三国志三十周年大全集

可惜是PC版的,附带全系列OST。

我倒是希望OST能够学信长单独发卖,我只要OST。。。
作者: 岩波书店    时间: 2014-12-20 23:43

posted by wap, platform: iPhone
肯定有CDBOX,大全集的音乐肯定不全
作者: jjx01    时间: 2014-12-21 12:41

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作者: amaterasu_gz    时间: 2014-12-22 08:39

引用:
原帖由 jjx01 于 2014-12-20 12:15 发表
玩过1589,8是最强的。
8强在战斗和战略,不是人物的养成,想体验8的乐趣,请扮演一个君主统一天下。
要再现三国演义里的战斗,没有索敌范围地图全开的那种是不可能的,而且也必须要有攻城战。
8代的战斗可再现断 ...
8代的战斗有一个致命缺陷就是战场空间狭小。像7那样直接俯视都可以做得很大,8代非得搞45度伪3D,结果就是受容量和机能所限,战场空间窄得1B,几乎无法腾挪。攻城的时候尤甚,城墙宽度窄得可怜。
作者: ms006z    时间: 2014-12-22 09:33

引用:
原帖由 jjx01 于 21-12-2014 12:41 发表
http://www.tudou.com/v/4aZ213SQw ... 2252_04_05_99/v.swf
这视频在官网30周年是背景http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi30th/

问题在于全篇没有出现7、8、10的封面画,仔细想想、可怕极了!
作者: jjx01    时间: 2014-12-22 21:33

引用:
原帖由 amaterasu_gz 于 2014-12-22 08:39 发表


8代的战斗有一个致命缺陷就是战场空间狭小。像7那样直接俯视都可以做得很大,8代非得搞45度伪3D,结果就是受容量和机能所限,战场空间窄得1B,几乎无法腾挪。攻城的时候尤甚,城墙宽度窄得可怜。
8的战场大小正好让你设陷阱,根据场地布置战术。
战场无法腾挪正符合三国的战斗,前军被搅乱挡在前面,后军干瞪眼无法支援。




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