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标题: [跨平台] 求解本世代的WRPG到底牛逼在哪 [打印本页]

作者: oogundam    时间: 2014-4-13 13:48     标题: 求解本世代的WRPG到底牛逼在哪

我个人觉得还是更喜欢PS2时代的JRPG。
本世代WRPG借着欧美崛起的风潮也出了不少作品,但大体感觉也就那么回事。
首先说说其中最高销量的上古,手感巨烂系统枯燥,反正最后我偷窃升满可以去扒活人衣服的时候感觉才觉得这个成长系统有点意思。四个大支线玩了三个,没碰评价比较烂的冬煲。总而言之,战士路线比较无聊,盗贼的那个还有点意思,黑暗兄弟会你妈的就太重口了,跟干尸抱一起还强行切换为第一人称这种设定反正我是觉得很恶心的,当然最后的刺杀还是满震撼的,但我就纳闷那么艘破船就这么轻易潜进去了?两条主线,反正拿上古卷轴屠龙的故事真的是无聊到不能再无聊,两方势力我选择帮帝国反正最后就几个小大小闹就把对方端平了构思可以可惜实际制作还是太家子气了。总结来说上古手感烂地洞千篇一律系统无聊设定比较重口,优点么演出还不错地图超大世界观不错。

然后就是另一个口碑很高的质量效应,我反正就玩了评价最高的2,我承认ME2的过场和演出确实牛逼,但是剧情真的不咋的,一开始谢泼德死了又被复活,之后的主线就两部分,前部分招队友后部分做些跟队友相关的任务,最后就去操reaper了,总体而言玩完后你就忘记了故事讲啥,反正我是把ME2当成射射射的TPS来玩。台词写的还是比较精彩,所以哪怕那一堆长得古灵金怪的队友居然也会让你有玩GALGAME或者P4那样想去泡妞的感觉。

最后要说下就是微软出的FABLE,我觉得这游戏唯一比较出彩的就是引入很多模拟元素,但是其他就都是渣,画面垃圾,手感巨糙,战斗傻逼,反正2和3印象里死也死不掉,尤其是2最终boss一枪崩了真的觉得这个制作人是脑残。
作者: mieumieu    时间: 2014-4-13 13:57

WRPG也是在倒退,但废萌当道的二三线JRPG也没什么优越感可谈。
作者: dennis233    时间: 2014-4-13 13:58

posted by wap, platform: iPhone

评价很到位,客观
作者: dennis233    时间: 2014-4-13 14:08

posted by wap, platform: iPhone

我思索了下,玩过的美呆rpg里还是最喜欢辐射
虽然射击手感也不怎么样,但比上古砍空气强多了
整个游戏的求生感很强,不像上古到处逛风景
作者: dddog    时间: 2014-4-13 14:09

posted by wap, platform: iPhone

为何日式rpg就不强调手感?
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-4-13 15:00

me2的主线本来就一般
出彩的是同伴支线
不走支线不追求完美结局草草通关就没意思 了
作者: arenaking    时间: 2014-4-13 15:04

引用:
原帖由 dddog 于 2014-4-13 14:09 发表
posted by wap, platform: iPhone

为何日式rpg就不强调手感?

都是回合制,手感不强调也罢
不是回合制的魂系列手感拿出来可以秒其他RPG
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-4-13 15:15

posted by wap, platform: GALAXY S III

三次复兴的开头第一炮是被傻子打的辐射滚蛋条
这本身就是个悲剧……
不过你要评价你也去玩玩维加斯和dues ex和witcher
这三个凑一块儿能还原下二次复兴的风土人情……
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2014-4-13 16:26

日式PRG一样有手感,真3狂人修罗拳拳到肉手感不要太爽,数码恶魔传说手感也爆好
作者: tianshicon    时间: 2014-4-13 18:19

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @取暖的刺猬  于 2014-4-13 15:00 发表
me2的主线本来就一般
出彩的是同伴支线
不走支线不追求完美结局草草通关就没意思 了
me我还是最喜欢最有rpg风格的1代
作者: 鬼冢英吉    时间: 2014-4-14 00:10

posted by wap, platform: Chrome

没玩玩wrpg标杆作品巫师?
作者: ruu    时间: 2014-4-14 01:16

我在想,黑暗之魂算不算WRPG
作者: vito229    时间: 2014-4-14 19:15

上古卷轴5据说BUG太多,所以没玩。

作为ME1、2都完美的人,觉得系列后续作品有1代的成长系统、剧情、星球探索,2代的战斗系统、射击手感,将是一款可以载入史册的游戏。
作者: yufe    时间: 2014-4-15 00:03

posted by wap, platform: 华为 (C8812)

上古卷轴风景做的好,把那种广袤世界的感觉做出来了。就是动不动读盘这点不能忍。特别是主机版
作者: waterfirestart    时间: 2014-4-15 16:36

日式rpg是体验故事。美式rpg是体验探险,发现故事。庞大的地图和自由度,与儿时对游戏终极形态的想象又近了一分。
作者: dongcho    时间: 2014-4-15 19:37

posted by wap, platform: Meizu (MX2)

老滚5确实挺令我失望的,4代能够让我觉得好玩是因为第一次接触这种超高自由度的rpg,5代出来的时候已经玩过太多沙箱游戏,开放世界已经不在有新鲜感,Gameplay部分的严重不足就凸现出来,经历了这么多代战斗手感依然是挥空气,这是完全不能忍的
剧情交代也几乎由对白推进,一个大臭脸特写废话个半天,演出性为0。
去到A点NPC接任务,B点杀个怪,回到A点交任务废话,基本上就是泡菜网游的路数,还有奖励机制也非常糟糕,完全没有完成任务的满足感。
作者: dennis233    时间: 2014-4-15 20:19

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @dongcho  于 2014-4-15 19:37 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)

老滚5确实挺令我失望的,4代能够让我觉得好玩是因为第一次接触这种超高自由度的rpg,5代出来的时候已经玩过太多沙箱游戏,开放世界已经不在有新鲜感,Gameplay部分的严重不足就凸现出来,经历了这么多代战斗手感依然是挥空气,这是完全不能忍的
剧情交代也几乎由对白推进,一个大臭脸特写废话个半天,演出性为0。
去到A点NPC接任务,B点杀个怪,回到A点交任务废话,基本上就是泡菜网游的路数,还有奖励机制也非常糟糕,完全没有完成任务的满足感。
你不懂,有些没见过世面不出去旅游的死宅就喜欢玩这种闲逛的看风景游戏




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