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标题: [跨平台] 暗影之王2 这次在哪都不招待见? [打印本页]

作者: manamjj    时间: 2014-3-10 21:25     标题: 暗影之王2 这次在哪都不招待见?

虽然总体比1短了些 潜入2b了些 评分中等偏上 但是操作和打击感还不错啊 BOSS战感觉比1代精彩些


去A9热门区 根本就没提版这游戏 一个没听说过的Ar nosurge -静籁永恒-反到在热门区

UCG杂志换了不少编辑 推荐游戏里都没这个 衍生的植物大战僵尸FPS 推荐度是S........ 攻略也没做

除了恶魔城和暗影的贴吧 感觉只能去游侠和3DM讨论了... 这年头 做第三人称的纯动作游戏 纯粹费力不讨好的感觉
作者: kailuhage    时间: 2014-3-10 21:27

剧情太散了.....已通关一周目 也准备买阿鲁卡多DLC
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-10 21:37

引用:
德库拉变身老鼠潜入是布拉姆•斯托克的小说就有的内容,问题在于,本作的宣传和成品出现了重大偏差。游戏在2012年初公布时放出了一段德库拉横扫千军万马的宣传片,这段CG成为了现在游戏中的片头动画,结果玩家在游戏中却操作着一个变成老鼠躲避巡逻的家伙。2代的加百列固然比1代更强,但能力上只有量变,缺乏质变,远没有达到玩家心中德库拉应有的水准。游戏中类似的逻辑问题比比皆是,撒旦军团手持重炮的量产型杂兵可以秒杀加百列,后者在正面冲突中毫无还手之力,但加百列却可以干掉撒旦,难道撒旦的能力尚不如他手下的量产杂兵?同样的问题出现在枫叶迷宫的潜入部分,山羊神阿格纽斯只要发现加百列,一击就能强制把主角打回起点。玩家熬过潜入关,与阿格纽斯正面对决,却发现这位BOSS只是草包一个,令人哭笑不得。前作过于频繁的QTE遭到批评,本作加入了关闭QTE的选项,游戏自动输入QTE指令,玩家只会看到固定的动画。然而,错误的设计不论怎么修改都是错误的,明智的开发者会直接去掉错误的设计。《阿卡姆疯人院》落下悬崖时会出现QTE,即时输入指令才能避免Game Over,《阿卡姆之城》直接将QTE指令连同动画一起去掉,主角永远摔不死,掉下去立刻就能爬上来。既然水银蒸汽如此崇拜Rocksteady,就应该学习他们的思路,彻底取消QTE,这样一来,制作组省下很多设计无用动作的时间,主角也犯不上每次吸血都逼着玩家看一段漫长的动画。

根据制作组员工的说法,水银蒸汽内部对于潜入关早就抱怨连连,监督恩里克•阿瓦瑞兹(Enric Alvarez)刚愎自用,否决了手下的提议,阿瓦瑞兹还是公司的老板,员工拿他根本没辙。根据Metacritic的统计,游戏在PC、PS3和Xbox 360上的媒体平均分为61、62和70,均低于前作。所有媒体都对潜入部分口诛笔伐,尤其是阿格纽斯的枫叶迷宫,很多评测者甚至认为想通过这段只能看运气。其实只要利用变雾的能力,就可以轻松通过枫叶迷宫,但之前的变雾只用于穿过栅栏,很少有人能想到这点,游戏的引导性并不好。问题是,仅仅因为引导性差,就能否定一个游戏的全部价值么?假如《月下》是诞生于今天的一部完全新作,将其交给媒体,会不会有评测者直接干掉里奇特通关,然后抱怨游戏剧情不完整,继而打出低分?况且潜入在游戏中所占的比例并不多,所需的技能和思路也很简单,稍微动动脑就能通过。Metacritic上三个版本的玩家评分均在8.0以上,远高于媒体。这种十分罕见的情况,体现了玩家对媒体的不信任心态和反击行为。在这个游戏设计近乎于“衣来伸手,饭来张口”的时代,有些争议确实值得我们去深思。
上周写的评论,随便贴一段
说老实话,现在国外媒体素质极差(当然国内媒体不标出处的搬运工和跟风狗素质更差就是),喷潜入这块,完全是打着“为玩家体谅人性化而批判”的旗号,掩盖自己的浮躁心理。也难免,都急着在2天内打完游戏写出评测给老板交差,当然猴急猴急的
而且有些媒体就是以装逼为乐趣,比如Edge,给暗影之王2 4分,给兰博5分,后者媒体平均分才3分多
暗影之王2玩家评分这事就算是玩家对于外媒评测者各种“被代表”的一次宣泄报复

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-11 00:32 编辑 ]
作者: ドラゴンロード    时间: 2014-3-10 23:49

作为一代的坚决反对者,我非常支持本作

挂张老图以表决心
作者: ドラゴンロード    时间: 2014-3-10 23:55

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-10 21:37 发表

上周写的评论,随便贴一段
说老实话,现在国外媒体素质极差(当然国内媒体不标出处的搬运工和跟风狗素质更差就是),喷潜入这块,完全是打着“为玩家体谅人性化而批判”的旗号,掩盖自己的浮躁心理。也难免,都急 ...
没错,国外媒体其实未必比国内媒体客观到哪里去~

枫叶潜入多少精彩的桥段啊?居然也喷?

虽然之后的BOSS战确实缺乏逻辑性.但这只是本作的通病,特定场合某敌人很强,过了这场合就弱到爆.

但这不影响游戏本身品质.

让媒体都见鬼去吧~
作者: ddaaii    时间: 2014-3-11 02:59

posted by wap, platform: Safari

居然还有给枫叶躲猫猫洗地的。。。
既然后面要打boss战,那躲个屁啊,照Gabriel的性格,那是谁都不放在眼里,躲猫猫这一段根本没有存在的必要

你有见过任何其他游戏里,按住不放开防御键,被敌人打一下就解除防御动作的吗?
光这一条就能被黑到死
作者: ドラゴンロード    时间: 2014-3-12 02:02

引用:
原帖由 ddaaii 于 2014-3-11 02:59 发表
posted by wap, platform: Safari

居然还有给枫叶躲猫猫洗地的。。。
既然后面要打boss战,那躲个屁啊,照Gabriel的性格,那是谁都不放在眼里,躲猫猫这一段根本没有存在的必要

你有见过任何其他游戏里,按住不 ...
前后强弱逻辑确实有问题

但这段很有意境:音乐伤感,仿佛在诉说这对山羊兄弟的宿命

至于加百列的性格?本作种满对重炮兵的无奈,以及不断的变老鼠,还不够扭曲魔王的性格吗
作者: ddaaii    时间: 2014-3-12 10:42

posted by wap, platform: Safari

看来您是异于常人的多愁善感,那我也不多说什么了
作者: loveyu    时间: 2014-3-12 10:52

1代主机板帧数那么低依然强忍通关了,可这次怎么也玩不进去,估计三分之一没玩完玩不动了。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2014-3-12 11:18

狗尾续貂,跟1的差距简直天地
剧情场景一炮污,战斗无聊到了极点,从开头打到通关,无脑闪避+XXXXX就能打死一切
怪物及其单调,BOSS打法千篇一律,总之烂到爆炸
作者: 正版万岁    时间: 2014-3-13 21:49

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-10 21:37 发表

上周写的评论,随便贴一段
说老实话,现在国外媒体素质极差(当然国内媒体不标出处的搬运工和跟风狗素质更差就是),喷潜入这块,完全是打着“为玩家体谅人性化而批判”的旗号,掩盖自己的浮躁心理。也难免,都急 ...
先指出点错误,你完全可以不吸血,直接打死
QTE可省的确轻松,但是成就感少了。而且改变了前作的大圈套小圈反而是个败笔

你喷的德古拉的实力不能体现量变到质变的问题,这点其实没啥好喷的。剧情里面也符合逻辑,休眠虚弱需要恢复实力。
而且哪个动作游戏不是需要主角由弱变强,战神系列典型的例子,每代通关奎爷都是不可战胜的存在,但是下一代游戏一出又是弱鸡。
喷这种就如同喷fps游戏躲在角落里3秒又满血生龙活虎了一样。

这次游戏最大的诟病不是什么潜入,而是为了搞大地图探索而技术力不到位整成了电梯,开门读盘大地图,这点才是最破坏节奏的
潜入变老鼠涉及到收集隐藏物品,也算是探索之一,只能说好处坏处一样多。而且潜入通关后你进行探索的时候就没有了。

这次二代的思路是不符合战神,鬼泣类爽快型玩家的。二代比一代更强调探索;搜集,而解谜基本没有。解谜这个花时间的部分变成了潜行,探索收集。
想法不错,但所谓的电梯开门读盘大地图彻底打乱了爽快感起到反效果。

战斗方面比一代更进一步强调招式和物品的应用,因为敌人变得更变态了。个个都是全能冠军。
个个兵种都能远程近距,射箭吐痰,都有大招不能防御。而且攻击欲望还特别高,不少兵种还带护甲需要先破防。
偏偏血还不厚,攻击力也不算高。但就像苍蝇一样让人烦躁。
所以往往一场战斗无伤非常难。要乐胜就要多用物品跟耗魔的大招搞针对性攻击。
这种设计思路下要打得爽显然是不符合某些玩家期望的,加上读盘大地图,潜行等要素自然评价又低了一级。

其实2代跟1代制作小组的思路是没有什么大的变化的。
解谜变成了潜行,小关卡之间切换变成了大地图读盘
战斗没了圣水这种AOE物品后,敌人却更全能了所以变得更恶心了点。
场景从绚丽多变的旅程变成了黑暗单调的恶魔城,原先是加分项的美术在二代也逊色很多
一气呵成峰回路转的剧情也被限制在单调的恶魔城里面变得生硬,人物角色的塑造差了一大截

一代我给8.8分,二代只有7.5
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-14 03:41

引用:
原帖由 正版万岁 于 2014-3-13 21:49 发表
你喷的德古拉的实力不能体现量变到质变的问题,这点其实没啥好喷的。剧情里面也符合逻辑,休眠虚弱需要恢复实力。
问题是开头那段几百年前德库拉算是巅峰状态吧,也就那样,打敌人还是一鞭子一鞭子的抽,碰到坑还是要跳过去
不是说德库拉睡了几百年变弱了,而是几百年前他就这样,游戏末期他取回全部能力也就这个水平

至于说我为什么喷……想想E3 2012的CG,也就是现在的片头CG,就明白了
我估计制作组做那段CG的时候自己还不知道2代该做成什么样

地图设计确实有问题,两个城几乎就是完全独立的,没有联动,而且结构也不好,让人没什么探索的欲望
1代是纯线性,2代想要往银河城那个方向靠拢,结果弄出一个线性不线性自由不自由的四不像

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-14 03:42 编辑 ]
作者: 正版万岁    时间: 2014-3-14 05:37

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-14 03:41 发表

问题是开头那段几百年前德库拉算是巅峰状态吧,也就那样,打敌人还是一鞭子一鞭子的抽,碰到坑还是要跳过去
不是说德库拉睡了几百年变弱了,而是几百年前他就这样,游戏末期他取回全部能力也就这个水平

至于说 ...
这个当喷点就是矫情,动作游戏不一鞭子一鞭子抽你还想怎样?怎么维持游戏机制?至少几百年前德库拉有无限魔力。
把CG当真你是第一次玩游戏么?

这游戏的真正喷点是节奏跟爽快感掌握得不好,激情都被读盘和爬爬爬消耗掉了
后期探索起来迷路才是最烦人的,看着鸟蛋消失,你还在读盘就烦躁。
而且敌人还不能忽略,不打的话往往爬到一半就被一口痰吐下来。
剧情设置跟人物塑造差了1代几条街。
战斗中经常是被骚扰状态也让爽快感大打折扣。也就是最高黑暗难度还有点挑战
我现在就差黑暗难度的挑战赛没完成其他都100%了,非常想掰盘啊
作者: Raven    时间: 2014-3-14 09:40

没啥兴趣
作者: ddaaii    时间: 2014-3-14 12:56

posted by wap, platform: Safari

游戏剧情里明确的说了德拉古大爷是撒旦见了都要缩卵保平安的角色,结果游戏里被随便那个杂碎的远程射的吱哇乱叫,按照流程里第一次碰到打打也就算了,后期跑地图收集物品想走过路过都不行,硬是挽留你射一脸。
回想以前heavenly sword那游戏虽然也是美术优秀但玩起来平庸,好歹人家妹纸最后横扫千军了一回不是,你德拉古作为鬼神就算取回所有能力后还是要闪躲三下抽两下,这叫什么事嘛

也别看不起ninja theory做的dmc,好歹卡表专门派人盯着呢,玩起来比这么个东西强多了
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2014-3-14 13:02

两坨屎有必要放一起比较吗
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-14 19:49

引用:
原帖由 正版万岁 于 2014-3-14 05:37 发表
这个当喷点就是矫情,动作游戏不一鞭子一鞭子抽你还想怎样?怎么维持游戏机制?至少几百年前德库拉有无限魔力。
把CG当真你是第一次玩游戏么?

这游戏的真正喷点是节奏跟爽快感掌握得不好,激情都被读盘和爬爬 ...
不是说一鞭子一鞭子抽不行,你倒是看看CG里那一鞭子是什么样的一鞭子
哪怕做不到CG里的水平,弱化各种攀爬跳跃部分总可以吧?到头来还是跟各种悬崖和墙壁较劲,变龙还是老套的播片大招

2代既然以主角是德库拉为卖点就应该加强战斗,而不是把时间继续浪费在爬墙上
作者: 正版万岁    时间: 2014-3-15 01:37

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-14 19:49 发表

不是说一鞭子一鞭子抽不行,你倒是看看CG里那一鞭子是什么样的一鞭子
哪怕做不到CG里的水平,弱化各种攀爬跳跃部分总可以吧?到头来还是跟各种悬崖和墙壁较劲,变龙还是老套的播片大招

2代既然以主角是德库拉为 ...
你意思说这次应该开无双?
作者: newkyo    时间: 2014-3-15 09:57

引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2014-3-14 13:02 发表
两坨屎有必要放一起比较吗
这两坨我认为妥妥的比之前的作品都香。。




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