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标题: [跨平台] 说说神偷4 [打印本页]

作者: 大家好我是小叮当    时间: 2014-3-7 10:56     标题: 说说神偷4

马上要黑魂2了,接下来估计没时间玩其他游戏,所以赶紧入手,打算一周内通关。

X1版本昨天上海普遍还没到货。买了PS4版本。

综合来说,画面还算可以,因为全是黑暗场景,所以没有特别震撼的画面感觉。
玩了两关,客观地说,这游戏本身至少值7分。但目前评分这么低,也是有理由的。

作为系列粉丝,PC上从第一作开始玩,前两作都被完全震撼。
这一作则完全失去了前作的种种神韵,得低分我觉得完全活该。

之前神偷从来都是具有一定自由度的游戏,在一定的区域内,
你可以用各种方法,各种道具,使用不同的策略来过关,以及搜集奖励物品。
最好的方法当然是全潜入,不杀一人,但同样允许通过战斗过关。或者前行结合战斗。战斗时,棍棒和双手剑的手感也都不错。
各种场景,有复杂的地形结构,可以选择不同的线路来尝试潜入或偷窃。

但是这一作神偷,
仅仅是COPY了之前神偷的时代背景,人物,玩法完全快餐化,失去了前作的神韵。
没有了探索,没有了多样的打法,
且行且搜的潜行搜索变成了跑酷,场景变小,完全成为了线形流程,
一旦暴露的行踪,没有了战斗,直接显示任务失败,重新读取。

这从一个RPG化的潜入游戏,
完全变成了一本道过关游戏,对于道具的使用,也完全是固定而缺乏想象力的。
不需要熟悉地形,不需要探索和利用场景。
水箭,绳箭,抓钩,在一定的场景你必须使用,
说到底和横版清关游戏本质并无不同。

对于系列的粉丝来说,给个6分的低分完全有理由。

但是对于没有接触过这个系列的人来说,神偷还算是主机上可以一玩的一个游戏。尤其是假如你喜欢中世纪背景,肯定不愿错过。
这个游戏快餐化,简单化,加进一些搜集要素。可以接受的次时代画面。
不会让你玩得很累,集合了潜入要素和跑酷要素,也算是流行趋势。

尤其是在新主机初期,这还算一个可以一玩的7分到7.5之间游戏。

[ 本帖最后由 大家好我是小叮当 于 2014-3-7 10:59 编辑 ]
作者: 岩波书店    时间: 2014-3-7 11:09

这游戏不是架空的维多利亚时代背景么
作者: anubis42    时间: 2014-3-7 11:10

本作不能算是中世纪背景,维多利亚时代,开场连机械风扇都有了。
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2014-3-7 11:17

引用:
原帖由 岩波书店 于 2014-3-7 11:09 发表
这游戏不是架空的维多利亚时代背景么
这系列游戏是架空背景。
从机械来看,前几作就有了蒸汽机。
但从市民和卫兵装束,街景建筑看,还是中世纪的。
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2014-3-7 11:22

武器也和维多利亚时代没有关系。
士兵和主角基本都用弓箭,阔剑,长剑,双手剑。
装束还都是头盔,锁甲,皮甲。

我觉得从背景设置来看,还是中世纪。
当然本来就是架空历史,讨论这个也没意义。

[ 本帖最后由 大家好我是小叮当 于 2014-3-7 11:23 编辑 ]
作者: ddaaii    时间: 2014-3-7 11:45

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听你这么一说感觉被开发者演示视频欺骗了
作者: tripx    时间: 2014-3-7 11:53

这游戏主观视点是败笔啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-7 12:08

有耻辱玩神偷4干嘛?
画面?画面比神偷4更好的游戏又不是没有
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-7 12:09

引用:
原帖由 ddaaii 于 2014-3-7 11:45 发表
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听你这么一说感觉被开发者演示视频欺骗了
去年GDC就被爆出来演示里的AI是录像脚本,一年前连最基本的寻路自判断AI都没写完,这游戏赶工到什么程度可以想象
作者: tdkgtm2014    时间: 2014-3-7 12:11

这游戏到处捡垃圾真的很寒
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2014-3-7 12:32

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耻辱和神偷完全是两种风格的游戏啊。
耻辱带很强的RPG风味,神偷还是依靠系统,流程和关卡设计的路线。

其实耻辱的风格路数和BSI很类似。
作者: ddaaii    时间: 2014-3-7 12:56

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没玩dishonored时以为是沙盘的,等上手才发现是关卡制,场景分割开的,不过游戏是真的好玩
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-7 13:01

引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-3-7 12:32 发表
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耻辱和神偷完全是两种风格的游戏啊。
耻辱带很强的RPG风味,神偷还是依靠系统,流程和关卡设计的路线。

其实耻辱的风格路数和BSI很类似。
耻辱是神偷的架构加上更强的魔法
神偷4什么都不是

如果只用瞬移一种魔法,那耻辱的玩法就和老神偷没有本质区别
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2014-3-7 13:22

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耻辱很神偷系列还是有比较大的差别的。
耻辱的潜入只是一种无所谓的选择,各种战斗方式和武器造就了一个强大的战斗系统。而神偷的战斗绝对是被迫的选择,无论是武器还是主角的能力都有巨大限制。

耻辱大多都是白天的场景,神偷对黑暗的利用几乎达到了极至,而从任务系统,支线来说,也有很大区别。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-7 13:29

引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-3-7 13:22 发表
posted by wap, platform: iPhone

耻辱很神偷系列还是有比较大的差别的。
耻辱的潜入只是一种无所谓的选择,各种战斗方式和武器造就了一个强大的战斗系统。而神偷的战斗绝对是被迫的选择,无论是武器还是主角的能力 ...
只用瞬移,不杀人,不被发现,一出问题就读档重来,耻辱这么玩就和神偷没区别了
耻辱有强大的魔法,但如果拿来正面杀敌,Chaos越来越高,后面会越来越难走
游戏本身的最高奖励也是全程不杀人不被发现

神偷极端强调光影区别那也是从3代才开始有的概念,1、2都是比较模糊的
作者: 砸南瓜    时间: 2014-3-7 22:12

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引用:
原帖由 @ddaaii  于 2014-3-7 12:56 发表
posted by wap, platform: Safari

没玩dishonored时以为是沙盘的,等上手才发现是关卡制,场景分割开的,不过游戏是真的好玩
是关卡制 但是进入关卡后这游戏的自由度完全超越了其他潜入类游戏  这游戏就是把你扔在一个场景里 给你一个任务 任务的完成方式 潜入的路线 敌人的生死 场景的探索 玩家可以自由选择 在这方面看确实算沙盒游戏
作者: BeastMa    时间: 2014-3-8 23:14

看同事玩了第一个教学关

基本上是一个主视角中世纪集合了bioshock捡垃圾和assassin‘s creed跑酷的COD游戏

非常傻屄
作者: Apocalypse    时间: 2014-3-8 23:40

posted by wap, platform: GALAXY S III

这么说预告片的演示都是扯淡?




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