Board logo

标题: [老游杂谈] 松下3DO M2 三款游戏画面演示。。。。。。 [打印本页]

作者: werety    时间: 2014-2-23 08:41     标题: 松下3DO M2 三款游戏画面演示。。。。。。

视频内容全部搬运自油管子。
三款游戏分别是konami的Battle Tryst(3D格斗)和Evil Night(光枪射击)。最后是饭野贤治的D2。

先是Battle Tryst的开场动画。
http://v.youku.com/v_show/id_XNjc2NTk2NzU2.html

Battle Tryst实际游戏画面,貌似是模拟器运行。
http://v.youku.com/v_show/id_XNjc2NTk2NzY0.html

光枪射击游戏Evil Night,除去画面的因素,这款游戏在关卡设计、整体调度方面均不如世嘉的死亡之屋。
Part1 http://v.youku.com/v_show/id_XNjc2NTk2OTI0.html
Part2 http://v.youku.com/v_show/id_XNjc2NTk2OTU2.html
Part3 http://v.youku.com/v_show/id_XNjc2NTk3MDEy.html
Part4 http://v.youku.com/v_show/id_XNjc2NTk3MDQw.html


饭野贤治的D2
http://v.youku.com/v_show/id_XNjc2NjI2NzA4.html

[ 本帖最后由 werety 于 2014-2-23 14:55 编辑 ]
作者: asdqwe    时间: 2014-2-23 09:45

posted by wap, platform: Windows

lz现在是怀旧区主力了
作者: yangwenli    时间: 2014-2-23 10:52

感觉就比PS强一点
作者: cpspig    时间: 2014-2-23 11:15

m2看来不出就对了,出了也是死。
作者: linkzzy    时间: 2014-2-23 11:20

模拟器?这玩意有泄漏的rom?
画面不错,貌似不抖动。:D
Evil Night是不是有街机版,记得KONAMI好像出过类似的游戏。

[ 本帖最后由 linkzzy 于 2014-2-23 11:23 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-2-23 12:10

这2个游戏
都有街机
MAME跑的吧
作者: GAYBL    时间: 2014-2-23 12:18

比起PS和N64来说,多边形要强一些,但是这机子到97年都不出,再想到98年DC就出来了,这主机不出就对了。
作者: k62163    时间: 2014-2-23 12:41

也就是N64的运算速度处理+PS的音响和贴图水平吧?
作者: werety    时间: 2014-2-23 14:56

引用:
原帖由 k62163 于 2014-2-23 12:41 发表
也就是N64的运算速度处理+PS的音响和贴图水平吧?
我估计使用了CD-rom的N64也许就是这个效果。
作者: bladewing715    时间: 2014-2-23 17:14

搬一段文字过来
上世纪的最后20年,在个人电脑还未普及的“蛮荒时代”,家用机市场早就刺刀见红。日本两大游戏机巨头世嘉SEGA和任天堂的贴身肉搏看得人惊心动魄,世嘉五代和超级任天堂的决战最终以后者的胜利而告终,全球家用机市场看似要被任天堂一口吞下大半,但一个美国人出手了。他便是特里普·霍金斯(Trip Hawkins)。

霍金斯绝非等闲之辈,这名前苹果战略及营销总监在1982年离开高速发展的苹果公司后,创建了日后名动天下的美国艺电(Electronic Arts,EA)。在霍金斯领导下,EA有一段非常稳定的发展期,1990年EA上市,仅仅一年,股价就飙升四五倍,时任CEO的霍金斯居功至伟。1991年,作为EA董事成员的霍金斯创建了新公司3DO,开始插足家用机市场。霍金斯看得很准,当时电脑游戏已经取得了长足的发展,但家用机市场依然占据了游戏业的大头,1990年面世的超级任天堂游戏机获得了空前成功,霍金斯决定在硬件上超越对手,于是经过两年的准备,于1993年和松下合作,推出了3DO游戏机(全名Real 3DO Interactive Multiplayer)。作为史上第一台32位游戏机,3DO拥有比16位的超级任天堂更强大的硬件规格,还别有心思地将耳机插孔设置在游戏手柄上,利用超长的手柄线,让玩家操控更加自由,并且可以通过扩充器允许多达8名玩家一起游戏,同时3DO也是一台VCD播放器,宣布家用机将告别卡带——就算现在来看,它的创意也丝毫不过时。

  3DO掀起了次世代浪潮,在它的刺激下,任天堂、世嘉和索尼纷纷跟进,不久后都推出了自己的32位家用游戏机。然而作为领潮人,3DO却在次世代大战中遭遇了惨重失败,第一个取得3DO游戏机发行权的松下,缺乏游戏机营销经验,制订了一系列愚蠢的发行策略。他们将赢利面放在硬件本身,699美元的面世价格显然太过昂贵,让消费者望而却步。后来松下开始降价,可软件数量也没有能跟得上,松下错误地让游戏开发商独自承担游戏盈亏,不少厂商吓得自行退散,转而投身到其它家用机的怀抱。

  霍金斯并未就此放弃,1993年他改组了3DO,并在纳斯达克上市;1995年提出了3DO游戏机的后续计划:推出一个搭载式的图像处理器M2,用以提升3DO的多边形处理能力,但这个计划在两年后被宣布彻底废弃。1996年,霍金斯痛下决心转换思路,终止了硬件开发,忍痛放弃了游戏机硬件战局。大规模裁员后,3DO转型为软件开发商,先后收购了Cyclone Studios、Archetype Interactive工作室,并以1300万美元的代价收购了制作过“英雄无敌”和“魔法门”系列的New World Computing(NWC),全力投入到《英雄无敌Ⅱ》的开发中去。
作者: playhoo    时间: 2014-2-23 17:24

我觉得NDS就是N64的运算速度处理+PS的音响和贴图水平
作者: md2    时间: 2014-2-24 00:36

我赛第一次看到D2的游戏画面

谢谢楼主!
作者: GAYBL    时间: 2014-2-24 13:14

以前就DR介绍过M2的游戏。
作者: 模拟器高手    时间: 2014-2-24 15:26

这个霍金斯也算是个典型的失败者啊。如果他当年没有离开苹果,20年后,靠股票就能发大了。至于EA的经历,这个毁游戏的发行商也没啥好多讲的了。不过,3DO虽然弄砸了硬件,但是靠着魔法门系列,它的知名度总算还是有点的。
作者: 模拟器高手    时间: 2014-2-24 15:36

Battle Tryst的招式和场地怎么会有DOA的即视感?
作者: 模拟器高手    时间: 2014-2-24 15:45

这个D2和DC上的那个完全就是两码事嘛。而且还不是坦克操作,这种设计水平肯定不在生化之下了,如果能在96年出来和生化1代PK一次,胜负还真不好说。可惜,96年M2胎死腹中,饭胖子的业界生涯也结束了。
作者: GAYBL    时间: 2014-2-24 21:47

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2014-2-24 15:45 发表
这个D2和DC上的那个完全就是两码事嘛。而且还不是坦克操作,这种设计水平肯定不在生化之下了,如果能在96年出来和生化1代PK一次,胜负还真不好说。可惜,96年M2胎死腹中,饭胖子的业界生涯也结束了。
不知道为什么给DC做2代的时候,把之前给M2的全都推翻了。如果延续M2的话,销量可能还会不错。
作者: 模拟器高手    时间: 2014-2-25 13:47     标题: 回复 17# 的帖子

饭胖子心灰意冷了呗,所以就随便弄了堆东西应付世嘉。三上当年的生化3.5不是也很带感,后来全部推倒重来。
从实际游戏画面来看,D2比生化1更好,操作感更别提了,臭名昭著的坦克操作应该是受限于PS机能的缘故,以电影化镜头的导演方式来说,D2真是一点不比生化1要差。
作者: werety    时间: 2014-2-25 17:15

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2014-2-25 13:47 发表
饭胖子心灰意冷了呗,所以就随便弄了堆东西应付世嘉。三上当年的生化3.5不是也很带感,后来全部推倒重来。
从实际游戏画面来看,D2比生化1更好,操作感更别提了,臭名昭著的坦克操作应该是受限于PS机能的缘故,以电 ...
其实坦克操作习惯之后就好了,只是在boss战需要做激烈动作的时候有些碍事。
M2版的D2,感觉游戏方式比后来DC版的要好,而且看上去完成度已经相当高了,而DC版的游戏方式真的不如M2带感,尤其是战斗模式太单一了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-25 17:21

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2014-2-24 15:26 发表
这个霍金斯也算是个典型的失败者啊。如果他当年没有离开苹果,20年后,靠股票就能发大了。至于EA的经历,这个毁游戏的发行商也没啥好多讲的了。不过,3DO虽然弄砸了硬件,但是靠着魔法门系列,它的知名度总算还是有点 ...
喷了,EA毁制作组是从霍金斯离开EA之后开始的,搞清楚先后顺序
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-25 17:25

M2这东西也就算是个存储系统更好的N64,碰上DC肯定打不过
M2有个改进方案MX(CPU和显卡强一点,光盘换成DVD),任天堂曾经感兴趣,因为N64初期很不顺,考虑在1999年末出新机器换代,但是1998年时之笛带领N64反弹,DC也出了,性能明显强过MX,任天堂就把MX方案毙了,后面就是NGC的事
作者: 民工头子    时间: 2014-3-5 19:39

引用:
原帖由 playhoo 于 2014-2-23 17:24 发表
我觉得NDS就是N64的运算速度处理+PS的音响和贴图水平
但是NDS没N64的线性过滤
作者: lsy    时间: 2014-12-26 03:45

posted by wap, platform: iPhone
3do虽然游戏不多,但性能和画面表现其实没有某些人说的那么不堪。当然,什么时候也少不了那种“我有钱才不买xx”的“聪明人”。
作者: zero3rd    时间: 2014-12-26 06:53

posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @模拟器高手  于 2014-2-25 13:47 发表
饭胖子心灰意冷了呗,所以就随便弄了堆东西应付世嘉。三上当年的生化3.5不是也很带感,后来全部推倒重来。
从实际游戏画面来看,D2比生化1更好,操作感更别提了,臭名昭著的坦克操作应该是受限于PS机能的缘故,以电影化镜头的导演方式来说,D2真是一点不比生化1要差。
当年生化3.5一点都不带感,不伦不类的感觉,幸好没出。不过相关的灵感应该用到了恶灵附身上了,所以遗老遗少们完全可以通过恶灵来缅怀。

本帖最后由 zero3rd 于 2014-12-26 06:56 通过手机版编辑
作者: sirforest    时间: 2014-12-26 09:42

这都街机版画面,只是移植,实际是缩水还是加强还是原封未动,都无法知晓。按那个D2看又感觉太差了点。下面这个赛车游戏给我感觉更接近3DO M2

https://www.youtube.com/watch?v=QeLGfeDHIYo

[ 本帖最后由 sirforest 于 2014-12-26 09:50 编辑 ]
作者: chenke    时间: 2014-12-26 10:12

引用:
原帖由 playhoo 于 2014-2-23 17:24 发表
我觉得NDS就是N64的运算速度处理+PS的音响和贴图水平
http://kyokojap.myweb.hinet.net/gpu_gflops/




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0