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标题: [其他] 简单评一下 3D化以来的最佳 索尼克 [打印本页]

作者: dennis233    时间: 2013-10-10 05:14     标题: 简单评一下 3D化以来的最佳 索尼克

从DC大冒险开始,大冒险两作其实被高估
主要硬伤有:
SB到极点的找东西关卡
初期3D化显得僵硬的操作
视角成问题,在大冒险1中尤其明显

索尼克英雄,组队本身是亮点,但战斗部分调整失衡,破坏节奏

刺猬索尼克,这是06年一个向大冒险1代致敬的垃圾游戏
以ps3版来说第一关平均不到30帧,一转视角帧数到个位数
这种玩意怎么好意思上市?还是强调高速节奏的索尼克,喷了

索尼克神秘指环、黑暗骑士,这两作体感硬伤无解

索尼克释放,硬伤是夜晚关卡,纯属一泡污,多余的程度堪比大冒险2的找东西关卡

索尼克色彩,变身系统硬伤,这算是彻底向马里奥认输开始照抄了,喷了
同理还有未发售的失落世界,也是照抄马里奥的典范

刺猬阴影,这作不算索尼克,但玩法类似,算个姊妹作,略过

索尼克世代,20周年纪念作,直到这一作索尼克3D化才算真正意义上成功了一次
首先去掉了所有和索尼克传统玩法无关的内容,显得很纯粹

关卡不多但都分为2D和3D两个模式,而且大部分都是经典的致敬关卡
可探索性也不弱,主界面UI艺术感很强,提供诸多可收集元素
可谓索尼克系列精髓集大成之作,而且本作有可以跑满60帧的PC版,相当值得一玩
作者: orx    时间: 2013-10-10 07:12

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世代    另外4算吗?
作者: winning20    时间: 2013-10-10 07:57

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还是觉得世代的3D关卡强于本作,不过现在只有demo,等正式版再说
作者: pcsx2    时间: 2013-10-10 09:05

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剧情是硬伤
作者: 烟雨江山    时间: 2013-10-10 11:59

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sonicR目前为止唯一一个玩到手指疼的sonic
作者: dennis233    时间: 2013-10-10 12:08

4是正统续作,玩法是2D的,设计一泡污,还不如世代的2D模式

另外3楼说什么完全看不懂
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-10-10 12:12

引用:
原帖由 dennis233 于 2013-10-10 12:08 发表
4是正统续作,玩法是2D的,设计一泡污,还不如世代的2D模式

另外3楼说什么完全看不懂
估计他指的是WiiU那个失落世界
世代的2D模式当然比索尼克4好得多,前者的手感是MD时期的原汁原味,后者跟MD完全不是一回事

捡破烂关卡在大冒险1里是分离的,你不想玩可以不玩,但是大冒险2不玩就推进不了主线,这才是恶心的地方
不认为DC那两作被高估了,优点远大于缺点,关卡设计的冲击力是现在的游戏也比不过的
至于操作僵硬,除了锁定没提示之外没觉得哪里操作僵硬

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-10 12:13 编辑 ]
作者: 筷乐猪头    时间: 2013-10-10 15:47

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看到dc两作被高估就不用往下看了
作者: dennis233    时间: 2013-10-10 15:56

DC两作操作的确僵硬,这个很明显
最简单就是拿最新的世代3D关卡比较下
动作细节的处理上,新作显然细腻很多,而不显得那么僵硬

形象的说,DC两作溜冰感太重了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-10-10 16:06

引用:
原帖由 dennis233 于 2013-10-10 15:56 发表
DC两作操作的确僵硬,这个很明显
最简单就是拿最新的世代3D关卡比较下
动作细节的处理上,新作显然细腻很多,而不显得那么僵硬

形象的说,DC两作溜冰感太重了
溜冰感是在平地转圈走的时候才会出现的问题
3D化之后大部分时间不是在轨道上猛冲就是空中连续冲撞,需要慢速精确定位的地形很少
作者: dennis233    时间: 2013-10-10 16:11

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-10 16:06 发表

溜冰感是在平地转圈走的时候才会出现的问题
3D化之后大部分时间不是在轨道上猛冲就是空中连续冲撞,需要慢速精确定位的地形很少
不熟悉关卡的情况下溜冰是无法避免的,不可能刚上来就熟悉路线一路冲
作者: agefan    时间: 2013-10-10 20:58

posted by wap, platform: iPhone

dc上的索尼克玩的最多养宠物很有意思
作者: KEN健    时间: 2013-10-10 21:19

dc两作被高估  

我笑了
作者: heven2004    时间: 2013-10-10 22:11

posted by wap, platform: Galaxy Mega

ss上的r最神!
作者: Benthal    时间: 2013-10-11 07:43

posted by wap, platform: Android

当年dc两做玩到内牛满面!lz去死
作者: 苍龙    时间: 2013-10-11 07:52

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-10 16:06 发表

溜冰感是在平地转圈走的时候才会出现的问题
3D化之后大部分时间不是在轨道上猛冲就是空中连续冲撞,需要慢速精确定位的地形很少
a2不是这样。。。。
a1最高!
作者: 红南街    时间: 2013-10-11 11:22

比较喜欢大冒险2,妈蛋直到到现在还没有拿到全部的A,赛车关苦手!
作者: shingo98    时间: 2013-10-11 13:13

最喜欢A2,A1转来转去的,我是路盲……
作者: shanajiang    时间: 2013-10-11 16:18

posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE Plus)

呃,3ds那个索尼克没人评测下?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-10-11 16:20

引用:
原帖由 shanajiang 于 2013-10-11 16:18 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE Plus)

呃,3ds那个索尼克没人评测下?
掌机从GBA开始都是Dimps代工,不好不坏,没什么特别的亮点,但也没什么致命的缺点
作者: koholint    时间: 2013-10-11 21:36

玩的GC上哪一作忘了,不懂日语,打了1两关后连下一关关卡入口都找不到,难道就不能跟MD上的同系列一样自动进入下一关么?还搞个大地图出来到底有什么意义啊!
飞盘走你!
作者: hanzo    时间: 2013-10-11 21:45

A系列貌似都是30帧,高速游戏在这种帧数下感觉大打折扣

另外楼主的点评欲望和点评质量令人起敬,务必继续努力!
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-10-11 21:54

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-10-11 21:45 发表
A系列貌似都是30帧,高速游戏在这种帧数下感觉大打折扣

另外楼主的点评欲望和点评质量令人起敬,务必继续努力!
DC版大部分时间是60,复杂场景会偶尔跌到30、40,NGC版全程稳定60帧
作者: hanzo    时间: 2013-10-11 23:14

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-11 21:54 发表

DC版大部分时间是60,复杂场景会偶尔跌到30、40,NGC版全程稳定60帧
DC版有60?再仔细看看
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-10-11 23:32

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-10-11 23:14 发表

DC版有60?再仔细看看
1代DC版我没测过,大场景肯定没60帧,这个很明显
2代DC版是60帧,偶有掉帧,但不频繁

NGC的两作复刻都是60帧,1代大幅强化贴图和建模,2代画质不变但帧数完全稳定
作者: orx    时间: 2013-10-12 07:12

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

DC版A1帧数不高
作者: 耶稣复临    时间: 2013-10-12 08:56

被高估???哪个高过dc(GC)两作了》?
作者: 碧剑蓝星    时间: 2013-10-12 12:19

不誇張地説,DC索尼克第一作的路線設計,可以把同類/包括索尼克系列全秒掉。

我是這樣認為的:DC第一作是最接近CAPCOM遊戲設計思路的SEGA作品,第二作加入与奔跑無關的關卡,恰恰體現出彼時代製作人員對於索尼克這一品牌的極度自信,乃索尼克系列「意境最高」之作。
時過境遷,索尼克系列當然有進化,但種種進化不過是應合世景的順勢之舉,不值得任何褒揚。總之,本系列靈魂早已終結在DC第二作。真正的美式自由風格、日式操作精度的「廣ACT遊戲」,平生只見一款,就是那早已死去的大冒險II!

論內在意境的縱橫不羈、細部操作的精微入妙,SEGA的索尼克大冒險II及忍,個人認為還在CAPCOM的生化4之上——CAPCOM曾經是一代巨匠,SEGA卻曾是遊戲史上的詩仙李太白。
雖然這種話題總能引發口水戰,不過還是想說一句:單論關卡設計与操作手感,本時代沒有什麽遊戲能与往昔作品相比的,我也不對這方面抱任何期待,只要不是像真三國無雙6/7這種突破心理底線的作品,都可以玩玩扔掉。一切都不是製作人的錯,是這個時代變了,人們已習慣談畫面、談所謂的系統,早已忘了作為可操控的廣義動作遊戲,最起碼需要紮實的手感。

[ 本帖最后由 碧剑蓝星 于 2013-10-12 12:28 编辑 ]
作者: dennis233    时间: 2013-10-12 13:46

引用:
原帖由 碧剑蓝星 于 2013-10-12 12:19 发表
不誇張地説,DC索尼克第一作的路線設計,可以把同類/包括索尼克系列全秒掉。

我是這樣認為的:DC第一作是最接近CAPCOM遊戲設計思路的SEGA作品,第二作加入与奔跑無關的關卡,恰恰體現出彼時代製作人員對於索尼克這 ...
简而言之,你只是被时代抛弃了
这几年日系水准下滑不假,但业界的综合实力明显是增强的
尤其是欧美进步明显,就算拿日本的比,像xx之魂和vanquish这样的作品依然令人惊艳

你可以不玩新游戏,但也别当井底之蛙
索尼克这样的,世代那一作你玩过几秒钟?
大冒险1那硬伤还少?不说手感和操作,帧数、视角都算硬伤
大冒险2找东西关卡都能洗白成有自信,也只能呵呵,大冒险2的关卡设计非常烂
除了找东西,还有蛋头博士、阴影boss的那几关,无聊透顶
作者: lsn    时间: 2013-10-12 13:55

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

我觉得color比generation好玩多了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-10-12 14:00

引用:
原帖由 lsn 于 2013-10-12 13:55 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

我觉得color比generation好玩多了
color的关卡设计很扎实,但很多地形节奏太慢了,那完全是马里奥的节奏,不是索尼克的
作者: 富士山    时间: 2013-10-13 10:35

DC两作是我第一次认真玩的SONIC,印象很深
作者: koholint    时间: 2013-10-13 13:35

引用:
原帖由 碧剑蓝星 于 2013-10-12 12:19 发表
不誇張地説,DC索尼克第一作的路線設計,可以把同類/包括索尼克系列全秒掉。

我是這樣認為的:DC第一作是最接近CAPCOM遊戲設計思路的SEGA作品,第二作加入与奔跑無關的關卡,恰恰體現出彼時代製作人員對於索尼克這 ...
马淫12可否一战?




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