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标题: [老游杂谈] 聊聊 STG 弹幕游戏 [打印本页]

作者: dennis233    时间: 2013-9-9 11:04     标题: 聊聊 STG 弹幕游戏

觉得最高的还是虫姬2,不黑
乱七八糟玩过不少了,斑鸠很出名,这游戏的确也算独特,但我觉得不好玩,不华丽不火爆

cave虽然一泡污的作品多,不过大多都还算火爆,比较好的除了虫姬还有圣战之翼2、怒首领蜂大复活
还有胖妞甜心大作战、绊地狱啥的,都算能玩的

以前有个叫太阳表决的素质也不错,放魔法的设置蛮新颖
式神之城2和武装飞鸟2给我感觉也良好,不知道这两个算得上什么档次?

还有比较出名的雷电,觉得是比较扎实的那种,也没什么亮点

[ 本帖最后由 dennis233 于 2013-9-9 11:10 编辑 ]
作者: 海腹川背    时间: 2013-9-9 11:10

彩京系不算弹幕stg。
作者: Totall    时间: 2013-9-9 11:10

式神之城2和武装飞鸟2 是失败的反面典型。
式神2毫无亮点不用讲了,gunbird2这难度设置太反人类,让人没有挑战欲望。
作者: erikadjy    时间: 2013-9-9 11:12

东方系列的弹幕类不错
作者: dennis233    时间: 2013-9-9 11:17

彩京必然算弹幕

式神之城2有那么差?可用角色不同的攻击方式、擦身子弹攻击力变高都算亮点了
武装飞鸟2弹速挺快,不过也没难到玩不下去的地步吧,实在不行还能无限币通了,蓄力、近身攻击都是亮点

东方系不错,但玩的少,不过同人作品里我见过最神的是HellSinker,估计很少人听过
作者: erikadjy    时间: 2013-9-9 11:23

突然想起来一个flash游戏

是男人撑过二十秒

这算是弹幕伐?
作者: dennis233    时间: 2013-9-9 11:28

引用:
原帖由 erikadjy 于 2013-9-9 11:23 发表
突然想起来一个flash游戏

是男人撑过二十秒

这算是弹幕伐?
喷了,先不说算不算弹幕,但这游戏的无聊程度也都不用拿出来说了
作者: 昵称无效    时间: 2013-9-9 12:01

posted by wap

东方系列的弹幕还是应该玩一下的
作者: ccf1st    时间: 2013-9-9 12:10

彩京、雷电都不是弹幕游戏,弹幕么是从首领蜂开始的
作者: taxidriver    时间: 2013-9-9 12:33

STG子弹分两种,一种是量少但目的性强,会追着玩家机打,像雷电及早期的STG,一种是显现规则几何图案发射,量大但目的性差,CAVE和东方系列最为明显,彩京是介于这两者之间,有点过渡性质的感觉。

彩京的战国之刃2非常赞,不知有没同好,上上上下下下上上上上上上上,这秘技有人记得?
作者: 小熊毛毛    时间: 2013-9-9 12:43

弹幕一直混关打法,居然也能NM黑虫O,后来又混过了M……
http://v.youku.com/v_show/id_XMzc5NDU2MTI4.html
作者: 快乐猪头    时间: 2013-9-9 13:01

引用:
原帖由 taxidriver 于 2013-9-9 12:33 发表
STG子弹分两种,一种是量少但目的性强,会追着玩家机打,像雷电及早期的STG,一种是显现规则几何图案发射,量大但目的性差,CAVE和东方系列最为明显,彩京是介于这两者之间,有点过渡性质的感觉。

彩京的战国之刃 ...
提战国之刃就不得不提SS版,彩京最强移植作啊。
作者: okpig    时间: 2013-9-9 13:07

posted by wap, platform: GALAXY S III

都没人提闪亮银枪啊
作者: dennis233    时间: 2013-9-9 13:13

引用:
原帖由 okpig 于 2013-9-9 13:07 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III

都没人提闪亮银枪啊
不好玩,和斑鸠差不多,太闷了,只是另类
作者: aso    时间: 2013-9-9 13:15

周伯通曾对郭靖说过:洪七公走的是外家路线,虽然威猛不解释,但已经差不多发挥到了极致,没有多少上升空间了;而王重阳的内家路线,却是越练越觉精妙无比,练无止境。。。

当年曾是铁杆彩京饭,觉得CAVE软棉棉的,但随着时间的推移,特别是近几年玩下来,慢慢觉得彩京就是洪七公,CAVE就是王重阳。

不是说1945、枪鸟这些不难不好玩,但绊地狱、黑虫、ESP2这些在内力和招式变化上确实更胜一筹。

至于东邪西毒和南帝,对不起,没找到,到目前为止,其它家的STG和上述两家比,都存在档次上的差距,充其量也就裘千仞的水平。

斑鸠的音乐映像很深,但那实质上是个用STG方式包装起来的ACT+PUZZLE游戏。。。

[ 本帖最后由 aso 于 2013-9-9 13:17 编辑 ]
作者: dennis233    时间: 2013-9-9 13:26

楼上精妙,其实我觉得无论是斑鸠还是闪亮银枪都被过分高估了
一些爱装x的人捧起来的而已,游戏最本质的要素是“好玩”,这俩游戏只能说另类,不见得好玩

另外除了传统公司,同人游戏这块也是弹幕泛滥,东方很出名,还有我提到的HellSinker,真心神作
还有没其他神作待发掘

[ 本帖最后由 dennis233 于 2013-9-9 13:29 编辑 ]
作者: erikadjy    时间: 2013-9-9 13:30

STG横版和竖版给人的感觉不一样
作者: Totall    时间: 2013-9-9 13:47

引用:
原帖由 taxidriver 于 2013-9-9 12:33 发表
STG子弹分两种,一种是量少但目的性强,会追着玩家机打,像雷电及早期的STG,一种是显现规则几何图案发射,量大但目的性差,CAVE和东方系列最为明显,彩京是介于这两者之间,有点过渡性质的感觉。

彩京的战国之刃 ...
超喜欢!!!!! 没事就拿出来撸一把,运气好一周目一币通,运气不好死在最后,一命这辈子应该没可能了,天生反应慢。
作者: bigtit    时间: 2013-9-9 14:15

斑鸠怎么就不好玩了
难道东方弹幕就好玩?
作者: alexey    时间: 2013-9-9 14:21

引用:
原帖由 dennis233 于 2013-9-9 13:26 发表
楼上精妙,其实我觉得无论是斑鸠还是闪亮银枪都被过分高估了
一些爱装x的人捧起来的而已,游戏最本质的要素是“好玩”,这俩游戏只能说另类,不见得好玩
直接把这句放顶楼多好,省得不相干的人进来磨牙浪费时间了
作者: 老五    时间: 2013-9-9 15:13

我印象最深的 玩的第一个街机弹幕游戏 是STG专家 TOAPLAN的 BATSUGUN
第二关BOSS的子弹把我吓呆了 至今有心理阴影 必定要死个人才能过
作者: 阿弄    时间: 2013-9-9 15:27

10年前每台PC必装的那个雷电真心一点都不好玩,不知和街机雷电有什么联系
作者: genesisx    时间: 2013-9-9 16:53

我倒是觉得最早的弹幕是疯狂枪支···很有后来cave游戏的范儿
作者: coolwind    时间: 2013-9-9 16:56

斑鸠不是不好玩,而且难度太大,需要大量的练习才能上手,现在这种浮躁的游戏环境下没几个人愿意在一款游戏上下那么大的功夫,何况还是小众的STG
作者: orx    时间: 2013-9-9 17:57

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

记得中学门口的达人王,有些高手就算一直不死命到后来也感觉游戏太长太累而主动放弃了。
作者: ccf1st    时间: 2013-9-9 18:54

达人王能玩到自动放弃?

讲真?


我单打一币连第一关都有可能过不去。和人配合能打到第5关。

[ 本帖最后由 ccf1st 于 2013-9-9 19:00 编辑 ]
作者: hdd60311    时间: 2013-9-9 21:37

好久沒碰彈幕了,比起灑子彈現在我更偏好大魄力的演出效果

[ 本帖最后由 hdd60311 于 2013-9-9 21:39 编辑 ]
作者: xingtao    时间: 2013-9-10 06:29

posted by wap, platform: Meizu (MX M032)

装x的人总喜欢把自己不喜欢的说成只要有人喜欢就是装x是不是?
作者: 陆逊    时间: 2013-9-10 21:28

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

彩京从1999和gb2就已经是弹幕了

另外说gb2难的,可以用tavia

当年在stgclub公认最难的彩京游戏,应该是1945一代二周
作者: 陆逊    时间: 2013-9-10 21:30

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

gb2中国能all的人,应该比1945一代多很多
作者: 陆逊    时间: 2013-9-10 21:33

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

你大概没看过stgclub的射击专辑,你说的作品和首领蜂应该是一个制作组
作者: 倚天奸剑    时间: 2013-9-10 21:37

引用:
原帖由 taxidriver 于 2013-9-9 12:33 发表
STG子弹分两种,一种是量少但目的性强,会追着玩家机打,像雷电及早期的STG,一种是显现规则几何图案发射,量大但目的性差,CAVE和东方系列最为明显,彩京是介于这两者之间,有点过渡性质的感觉。

彩京的战国之刃 ...
隐藏角色AYIN,那个用刀的武士~~




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