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标题: [老游杂谈] igs的动作游戏不错,就是画得太差,帧数也不高 [打印本页]

作者: doraamon    时间: 2013-8-13 12:57     标题: igs的动作游戏不错,就是画得太差,帧数也不高

旧一点的三国,西游都画得很差,风格土气,新点的神剑伏魔录好很多,但帧数还是很低,大招有4张图就不错了。不知何时能达到SNK侍魂,月华或capcom龙与地下城的水准。
作者: OpEth    时间: 2013-8-13 13:45

动作清版游戏干嘛要拿格斗游戏来比?

一个动作有4帧也还凑合了。。。。。
作者: doraamon    时间: 2013-8-13 13:50

问题是很多时候4桢都没有。格斗游戏的水准达不到,达到龙与地下城的水准也很好了。
作者: clarkh    时间: 2013-8-13 14:04

龙与地下城有超必杀技?扔道具的大招也就是手一举吧。西游1代的超杀帧数都不止4帧了,那光效半透明残影绝对秒杀当时动作游戏。
作者: goodsuperfoxj    时间: 2013-8-13 15:07

玩实体西游2试试:D :D
作者: ccf1st    时间: 2013-8-13 15:38

真逗。龙与地下城有连段?有四招一式?

三国战纪2画的不好?

战斗回路帧数也不高,走路一顿一顿的。
作者: doraamon    时间: 2013-8-13 15:57

真逗,龙与地下城有没有多少连,有没有大招和我一直讨论的美术,帧数有什么关系?
扯这个用来转移话题的?

三国战记2画得比西游好很多,可是还比不上更早的圆桌骑士,龙与地下城,或sega的格斗4人组。
作者: orx    时间: 2013-8-13 16:04

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

美工水平是关键,到三国战纪2人物被打飞落地反弹看起来还是那么不自然。
作者: firesun    时间: 2013-8-13 16:08

画的太差是关键
作者: ccf1st    时间: 2013-8-13 16:54

论美工和素质capcom的cps1游戏当然比不上了,这是常识。不过秒同期的战国传承3还是绰绰有余。

另外战斗回路的帧数少到飞起,虽然美工弥补了一部分,但还是手感很次,和以前的游戏没法比。
作者: dark1234    时间: 2013-8-13 21:05

2种画风。 比不上老卡是肯定的  。游戏还是挺好玩的
作者: md2    时间: 2013-8-13 21:11

其实不是帧数问题,4足够了
而是美工根本没画过动画,关键帧都不会定,只会取中间点,还画个P


日本遍地都是动画人才,台湾。。。。。。。。

[ 本帖最后由 md2 于 2013-8-13 21:14 编辑 ]
作者: BigBangBang    时间: 2013-8-13 21:17

IGS的带状动作游戏只有ARPG操作感吧,和CAPCOM的动作游戏差距太大。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2013-8-13 21:54 编辑 ]
作者: ccf1st    时间: 2013-8-14 06:53

楼上有很多人都不是清版爱好者。

作为清版爱好者,有得玩就不错了,挑肥拣瘦个jb。
作者: 乌鸦    时间: 2013-8-14 08:11

为什么我觉得西游记一代的大招是唯一亮点,中间清小怪过程手感烂得一笔又无聊到爆,一套拳都不敢打完,打完基本就要挨打,精彩程度连90年代的快打旋风1都不如,当时就记得各种大招和中文语音了
作者: chenga    时间: 2013-8-14 23:27

配色不行
作者: aichan    时间: 2013-8-15 07:09

西游记的连续技跟他妈玩笑似的……
你觉得有判定的时候被人一耳光抽翻
你觉得这是收招硬直的时候打到人了
什么**破玩意儿……
作者: solbadguy    时间: 2013-8-16 09:57

posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

西游就不要拿来说了,如果不是占了题材的便宜,我看这游戏根本就没人会玩。三国配色和人物已经有进步了,但还是土,整个画面颜色很乱,而且帧数设计有问题:赤壁关羽下上手就3个动作,但是运动有加速度,上升快收招慢,类似升龙拳,连贯顺滑,让人感觉有力度。到了三国战绩,关羽根本就是匀速飘上去又瓢飘下来,还是跳帧的飘。
作者: kenkyo0083    时间: 2013-8-16 10:07

没有人感觉三国战记2的动作非常的怪 三国战记1反而好多了
作者: ccf1st    时间: 2013-8-16 10:14

三国战纪1和西游1都是垃圾。
作者: orx    时间: 2013-8-16 10:43

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

西游记龙马左右甩枪是主力技
作者: clarkh    时间: 2013-8-16 10:59

引用:
原帖由 ccf1st 于 2013-8-16 10:14 发表
三国战纪1和西游1都是垃圾。
除了卡普空和电精2,我就没碰到过之前有比西游1以及三国1手感好的动作游戏了,变身忍者那是打棉花,小飞侠也是打棉花,战斧什么这种就更别说了,战国传承3手感算可以,敌兵重复的很无聊,至于忍者棒球等等等等,哪个都是打棉花。至于说剧情说分支说研究度,之前的更是给IGS系列提鞋都不配。横版动作游戏卡普空以后就是IGS,中间都是零星。

[ 本帖最后由 clarkh 于 2013-8-16 11:01 编辑 ]
作者: clarkh    时间: 2013-8-16 11:06

引用:
原帖由 aichan 于 2013-8-15 07:09 发表
西游记的连续技跟他妈玩笑似的……
你觉得有判定的时候被人一耳光抽翻
你觉得这是收招硬直的时候打到人了
什么**破玩意儿……
照你这个判定标准,圆桌武士也是垃圾动作游戏,你连砍的时候居然对手会反击你,手感也是轻飘飘的,轻刀居然接重刀中间还会被打,打boss要先过去防御。
作者: PENNYSHAW    时间: 2013-8-16 11:32

IGS?

做明星三缺一的那个公司吗?
作者: ccf1st    时间: 2013-8-16 11:45

igs游戏突飞猛进是在2000年,推出了形意拳、三国战纪2等重量级的杀手游戏。

我是从三国战纪2开始玩这个系列的,选人画面就让我很惊艳。游戏性不说了,很高。后来的神剑伏魔录更是让人痴迷。

2000年以前的游戏判定诡异、人设丑陋、手感松垮。但是游戏性还可以,吸引了很多小朋友。
作者: solbadguy    时间: 2013-8-16 11:51

引用:
原帖由 clarkh 于 2013-8-16 10:59 AM 发表

除了卡普空和电精2,我就没碰到过之前有比西游1以及三国1手感好的动作游戏了,变身忍者那是打棉花,小飞侠也是打棉花,战斧什么这种就更别说了,战国传承3手感算可以,敌兵重复的很无聊,至于忍者棒球等等等等,哪 ...
单说手感SEGA怒之铁拳2秒IGS全家,这还是92年的游戏。
作者: solbadguy    时间: 2013-8-16 11:56

引用:
原帖由 ccf1st 于 2013-8-16 11:45 AM 发表
igs游戏突飞猛进是在2000年,推出了形意拳、三国战纪2等重量级的杀手游戏。

我是从三国战纪2开始玩这个系列的,选人画面就让我很惊艳。游戏性不说了,很高。后来的神剑伏魔录更是让人痴迷。

2000年以前的游戏判 ...
同意+1。
异性拳明显抄袭了少年街霸,可惜帧数也比较少,不过总比之前花木兰黄飞鸿傲剑狂刀之类强。
作者: youxirensheng5    时间: 2013-8-16 12:28

引用:
原帖由 clarkh 于 2013-8-16 10:59 发表

除了卡普空和电精2,我就没碰到过之前有比西游1以及三国1手感好的动作游戏了,变身忍者那是打棉花,小飞侠也是打棉花,战斧什么这种就更别说了,战国传承3手感算可以,敌兵重复的很无聊,至于忍者棒球等等等等,哪 ...
每次一提到igs立马一帮子人出来从画面到手感从人设到系统把igs批得一无是处以显示自己见多识广资历深厚,这样我也可以说除了卡普空和世嘉的怒之铁拳之外都是垃圾了,西游记1三国战记1都是小时候的清版游戏的美好回忆,各种分支路线隐藏宝物武器极大的提高了游戏的可玩性与耐玩性,三国1的手感也不差,BOSS形象鲜明也不像卡普空统一傻大粗,卡普空退出清版届很久了,系统最复杂的也就是龙与地下城了,igs才把这一类型游戏发展到了完美阶段,到现在还有这么一家公司在出2D清版游戏本身就是值得让人尊敬的事了
作者: doraamon    时间: 2013-8-16 13:12

posted by wap, platform: 小米 (MI 2)

"小时候"的"美好回忆",楼上是90后?

说正经的,我对igs的唯一期待的改进就是美术能好点,不要画得那么土气,帧数少点可以理解,毕竟都是钱堆的,但美术太差就不能忍了。
作者: clarkh    时间: 2013-8-16 15:14

引用:
原帖由 ccf1st 于 2013-8-16 11:45 发表
igs游戏突飞猛进是在2000年,推出了形意拳、三国战纪2等重量级的杀手游戏。

我是从三国战纪2开始玩这个系列的,选人画面就让我很惊艳。游戏性不说了,很高。后来的神剑伏魔录更是让人痴迷。

2000年以前的游戏判 ...
所以说现在的评判标准压根就不是手感啊画面啊,而是自己小时候玩过没。各个都说变身忍者经典,结果我碰巧小时候没玩过,模拟了以后打着一点感觉都没。电精2小时候玩过半年,模拟以后打起来就超有感觉。西游一也是在机厅里持续打了至少三四年,一帮人从初中打到高中,如果当时真的有能和西游比肩的街机游戏,它不会这么火,事实是没有,直到三国战记出现。
作者: clarkh    时间: 2013-8-16 15:22

引用:
原帖由 solbadguy 于 2013-8-16 11:51 发表


单说手感SEGA怒之铁拳2秒IGS全家,这还是92年的游戏。
sega系列动作游戏有手感?我就记得打中人音效特别响,你能拳连打接必杀?能左右摆拳?能边打边走位?为了验证我还特地把123都下载下来重新回顾了一下,跟我小时候在MD上打的手感依旧一样,要在家用机里和忍者神龟之类比比算不错,跟街机比,西游一也比不过,怎么秒IGS全家。
作者: solbadguy    时间: 2013-8-16 17:04

引用:
原帖由 clarkh 于 2013-8-16 03:22 PM 发表

sega系列动作游戏有手感?我就记得打中人音效特别响,你能拳连打接必杀?能左右摆拳?能边打边走位?为了验证我还特地把123都下载下来重新回顾了一下,跟我小时候在MD上打的手感依旧一样,要在家用机里和忍者神龟之 ...
原来你的衡量标准就是和CAPCOM一样的就是好,那没法说了。另外SR2不能拳连必杀?不能点拳?不用走位?




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