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标题: [新闻] 为什么当年生化危机1REBIO一代金典但是叫好不叫座呢??生化系列未来的出路在何方?? [打印本页]

作者: jiayujia    时间: 2013-7-3 14:50     标题: 为什么当年生化危机1REBIO一代金典但是叫好不叫座呢??生化系列未来的出路在何方??

其实生化系列完全可以做成传统+现代双管齐下版本,掌机上还是传统版本,现代版处在主机上;

传统版本解谜为主,机能应该足够了吧?当然123代那种传统不太合适了,还是4代那种;

现代版本就是枪枪枪,动作场面一定要裤裤酷!仿效顽皮狗,做个引擎出来,2年一作,满足新生化玩家和视觉党;

想想生化这么多年磨一作,不能向使命召唤一样,是不是开发团队不够啊?

说到这儿又扯到我一直纠结的一个问题了,为啥生化系列死活不出在sony掌机上呢???

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大家都说好玩,画面牛逼,为什么销量那么差呢?

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大家的回帖大部分都说是出错主机了,ngc主机装机量低,比较偏幼,但是为啥卡表当初明知道这是个成人core向的游戏,还非要移植到ngc呢?是上层历年错误?
还是三上执意要和任天堂搞基?这样是不是导致三上离开卡表的原因之一?

[ 本帖最后由 jiayujia 于 2013-7-5 09:45 编辑 ]
作者: ORICONF    时间: 2013-7-3 14:51

出错主机了,同样的例子还有PS3上的二之国.
作者: cw2933524    时间: 2013-7-3 14:56

REBIO的素质在当时高的一塌糊涂,只可惜NGC太坑了。
不过想想卡普空也是活该。
作者: cgyldn    时间: 2013-7-3 14:59

押错宝了
作者: yahuzhongguo    时间: 2013-7-3 15:00

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当时装机量极低,而且基本都是低幼群体,接收不了这种成人化的血腥暴力游戏,后面生化4销量大幅提升的主要原因就是因为部分人体堂用户年龄大了几岁,从0~12进化到了12~17这个阶段。
作者: 绯雨流    时间: 2013-7-3 15:04

如果加入马里奥和耀西为NPC,肯定会大卖的
作者: 海腹川背    时间: 2013-7-3 15:05

不算差吧?135万吧?NGC的装机量就那么点。
作者: dragonzet    时间: 2013-7-3 15:07

我直说了吧,这游戏多少人打第一遍不是看该死的杂志通的,这样的游戏不暴死就已经是奇迹了。
看杂志通关,尼玛的什么地方有什么情节,什么地方会跳出个鬼来,什么地方碰到什么BOSS怎么打怎么调血清怎么输密码之类全都被告知了还玩个P
后面几遍无非是被引导后熟练通关的成就感罢了。

跟4代这种可以靠玩的人自己的脑子自己的意志探索下去的游戏比起来差的不是一点半点

生化1就代表了日本游戏的一种畸形,很多地方你怎么探索也是找不到的,很多地方必须依赖攻略杂志秘籍,然后跟着这些资料去达成100%完成度

当然,现在不少怀旧党还特别好这一口。
作者: gopcboy    时间: 2013-7-3 15:09

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

我刚刚补课结束没两天
这游戏好的地方非常好
差的地方也让人抓狂
普通难度都费劲力气才通关
很多设定放到现在让人感觉不可思议
总的来说又是一款cu自high的小众游戏,只有我这种怀念老生化的玩家可以忍受那些反人类的东西而去玩玩吧…
作者: 萝卜    时间: 2013-7-3 15:11

副科游戏还能追求什么
作者: jiayujia    时间: 2013-7-3 15:27

引用:
原帖由 萝卜 于 2013-7-3 15:11 发表
副科游戏还能追求什么
这已经不是普通的妇科了,是完完全全重制的妇科了,如果出在ps2上,结果是不是不同呢?
作者: 灰太狼    时间: 2013-7-3 15:31

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打火机油烧僵尸太蛋疼了
作者: norainu    时间: 2013-7-3 15:47

节奏缓慢、操作蹩脚、场景切换卡顿,这些都挺要命的;
那个没被爆头的僵尸可以复活、用小油壶可以烧僵尸的设定,CU可能觉得很有趣,LU说不定试下嫌麻烦就放弃了。。。。
作者: joachim    时间: 2013-7-3 15:53

关键是操作方式,改成爆发里的操作方式,销量估计能翻番
作者: liangjiami    时间: 2013-7-3 16:00

1,出在NGC上
2,太CU向
REBIO所营造的气氛就算放到今天来看,能比肩的游戏都没几个
作者: 盖尼茨    时间: 2013-7-3 16:01

当年被PS2影响了,大量LU涌入,市场环境变了

剩下的老玩家为了一个游戏买一台非主流主机又不划算,更不容易了

所以埋没了
作者: edwang    时间: 2013-7-3 16:02

经典神作!
PS2当时不知道做得出这个效果不
作者: 学远凸    时间: 2013-7-3 16:02

NGC的消费人群太独特,而且那点装机量。。。。

而且就算再好,也是复刻
作者: genesisx    时间: 2013-7-3 16:02

posted by wap, platform: Galaxy S II

如果出现在ps2和xb,销量会如何呢?
作者: ttk    时间: 2013-7-3 16:03

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虽然游戏本身硬派到爆炸,但是一来是1代妇科版,而来是NGC的游戏,受众比较少。而且NGC破解太晚,当时大量的人还是玩D版的。和现在不一样,现在每个月买两张游戏跟看两场电影的感觉差不多吧。
作者: dragonzet    时间: 2013-7-3 16:03

引用:
原帖由 liangjiami 于 2013-7-3 16:00 发表
1,出在NGC上
2,太CU向
REBIO所营造的气氛就算放到今天来看,能比肩的游戏都没几个
气氛还有钟楼1代和尸人,同社的女人和狗也不差了
作者: yuhui    时间: 2013-7-3 16:19

出错了主机,,致命伤
作者: 沧州任健    时间: 2013-7-3 16:20

装机量决定销量。
作者: yahuzhongguo    时间: 2013-7-3 16:24

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @norainu  于 2013-7-3 15:47 发表
节奏缓慢、操作蹩脚、场景切换卡顿,这些都挺要命的;
那个没被爆头的僵尸可以复活、用小油壶可以烧僵尸的设定,CU可能觉得很有趣,LU说不定试下嫌麻烦就放弃了。。。。
当年123cv不都这个样么,卡顿?我还特喜欢那卡一下的感觉,应该是故意的,rebio虽说视角固定,但是有些场景电影感极强,对比之下mgs4就好像同人电影的水准。比如有个地方视角对着一面碎掉的镜子,你只能通过镜子来判断僵尸跟你的距离,还有一个楼梯的场景,故意把视角给斜了大约30度左右,一下子就把紧张感提升了不只一个档次!这种神一样的视角设置还没有一个游戏能达到过,山内对于电影的理解真是甩了小岛n条街。

很多lu用一种打快餐游戏的心态去面对rebio这样的艺术品,当然是不会仔细欣赏游戏的每一个细节了。

不过邮局港剧,灯油烧僵尸确实蛋疼,还不如设置成部分固定暴走模式呢

[ 本帖最后由 yahuzhongguo 于 2013-7-4 01:54 编辑 ]
作者: 胜利11人    时间: 2013-7-3 16:26

wii销量那么高,怎么还是买的人少呢?
作者: norainu    时间: 2013-7-3 16:29

引用:
原帖由 edwang 于 2013-7-3 16:02 发表
经典神作!
PS2当时不知道做得出这个效果不
一模一样恐怕不行,但移植过去应该没啥问题
据说鬼武者2和重制的生化是一个引擎,虽说鬼武者2的光影差了不少。。。。。
作者: 泡泡嘴    时间: 2013-7-3 16:29

不出在ngc上怎么可能这么震撼?看看同是cg背景的鬼武者,完全达不到乱真的震撼画面
作者: cw2933524    时间: 2013-7-3 16:34

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2013-7-3 16:29 发表
不出在ngc上怎么可能这么震撼?看看同是cg背景的鬼武者,完全达不到乱真的震撼画面
一个是恐怖,一个是魔幻。你还真会对比
还真有人把静态背景想成是什么高科技了
作者: 小僵尸    时间: 2013-7-3 16:38

引用:
原帖由 ttk 于 2013-7-3 16:03 发表
posted by wap, platform: Chrome

虽然游戏本身硬派到爆炸,但是一来是1代妇科版,而来是NGC的游戏,受众比较少。而且NGC破解太晚,当时大量的人还是玩D版的。和现在不一样,现在每个月买两张游戏跟看两场电影的感觉 ...
这和破解有什么关系,又不是为了兲朝市场订制的
作者: 古兰佐    时间: 2013-7-3 16:47

posted by wap, platform: iPhone

那时候老bh早就开始降温了,上ps2销量会高过ngc那是肯定的,但也不会高到哪里去。
作者: cw2933524    时间: 2013-7-3 16:47

引用:
原帖由 小僵尸 于 2013-7-3 16:38 发表


这和破解有什么关系,又不是为了兲朝市场订制的
这就是某些人所谓的D版决定市场理论
作者: 小僵尸    时间: 2013-7-3 16:47

引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-7-3 15:07 发表
我直说了吧,这游戏多少人打第一遍不是看该死的杂志通的,这样的游戏不暴死就已经是奇迹了。
看杂志通关,尼玛的什么地方有什么情节,什么地方会跳出个鬼来,什么地方碰到什么BOSS怎么打怎么调血清怎么输密码之类全 ...
这是一个很大的误解,
PS1的BIO1,日本的游戏杂志做了一个调查,大概是5000的样本,买这个游戏的人通关一次以上的大概是十分之一
但是大概8成的人认为这个游戏很有趣,包括三成的女性玩家

到了NGC时代,新类型的新鲜感已经消失,留下的都是游戏的铁杆了
加上和NIN的NGC固有消费群体兼容度很差,市场表现自然不如意了
作者: 小僵尸    时间: 2013-7-3 16:51

引用:
原帖由 norainu 于 2013-7-3 15:47 发表
节奏缓慢、操作蹩脚、场景切换卡顿,这些都挺要命的;
那个没被爆头的僵尸可以复活、用小油壶可以烧僵尸的设定,CU可能觉得很有趣,LU说不定试下嫌麻烦就放弃了。。。。
操作和最高的2代有区别吗,这个游戏强调快节奏?
场景切换卡顿? 你是说场景切换的读盘还是摄像机镜头的变换...

这个游戏针对的就是尝试过系列作品的人群,不然何必费那么大劲强调RE
作者: wlgz    时间: 2013-7-3 16:53

ngc是个倒霉的机器,任本社软件都卖得不好(和n64,wii比),更何况生化
做ps2上能好很多
作者: 正义的化身    时间: 2013-7-3 16:59

可以用来参考魔女2的销量吗?~~
作者: waterfirestart    时间: 2013-7-3 17:32

引用:
原帖由 yahuzhongguo 于 2013-7-3 16:24 发表
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当年123cv不都这个样么,卡顿?我还特喜欢那卡一下的感觉,应该是故意的,rebio虽说视角固定,但是有些场景电影感极强,对比之下mgs4就好像同人电影的水准。比如有个地方视角对着一 ...
尽管mgs和bh两个系列都是日式游戏电影化尝试的代表,但要说三上对电影的理解甩小岛n条街还是算了吧。从mgs1开始全3d场景固定视角的模式,对镜头的把握就很不错了,每个场景的镜头设置,贴墙后视角变化,代入感还是很强的。只能说三上对电影化有所尝试,但只是点到为止,心思并不完全在这上面,不像小岛那样过度渲染以致走火入魔。mgs系列几部作品虽都有或大或小的硬伤,但要论带有电影感的场景场面,我想是绝不会比bh弱的。
作者: yahuzhongguo    时间: 2013-7-3 17:51

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引用:
原帖由 @waterfirestart  于 2013-7-3 17:32 发表
尽管mgs和bh两个系列都是日式游戏电影化尝试的代表,但要说三上对电影的理解甩小岛n条街还是算了吧。从mgs1开始全3d场景固定视角的模式,对镜头的把握就很不错了,每个场景的镜头设置,贴墙后视角变化,代入感还是很强的。只能说三上对电影化有所尝试,但只是点到为止,心思并不完全在这上面,不像小岛那样过度渲染以致走火入魔。mgs系列几部作品虽都有或大或小的硬伤,但要论带有电影感的场景场面,我想是绝不会比bh弱的。
我觉得三上跟小岛的区别就是一个是资深影迷,一个是爆米花电影爱好者。

mgs4里,枪林弹雨之中男人婆抱着拉肚男的桥段如今就郭敬明还在玩这一套了。

不过影子摩西岛开头那一段确实不错,老化的监视器掉落的镜头很湿。然后又迅速变成三流爆米花电影模式。。。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2013-7-3 18:06

又鞭尸?你们不能这样的
作者: waterfirestart    时间: 2013-7-3 18:11

小岛喜欢爆米花片(估计还有特摄)倒是能从他的游戏里看出来,但是三上的资深我在生化系列的表现里倒没怎么觉出来,三上对b级丧尸片应该是比较喜欢。mgs4里诸如枪林弹雨里亲嘴蛙人抽枪摆武士刀pose的桥段确实个人意识严重,当然act4部分影子摩西岛的感人也属于个人烙印的体现,不过是好的那一部分。总体来讲小岛比较好这口,于是大干特干并使劲把自己想秀的东西一股脑全秀出来。三上不像小岛那么发烧过火,但我看不出他在这方面表现出强于小岛的资深。生化4的越肩视角抛去其在游戏性的贡献,我觉得它在代入感上也是一绝,应该说也是“电影化”的很不错的表现,但同时生化4的情节表现却比较平淡,与同期的mgs3对比明显不如mgs3在这一方面上给人留下的印象深刻。
作者: medievil    时间: 2013-7-3 18:15

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原帖由 @古兰佐  于 2013-7-3 16:47 发表
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那时候老bh早就开始降温了,上ps2销量会高过ngc那是肯定的,但也不会高到哪里去。
爆发第一作居然卖了50万,好像也没降到哪去。
作者: seek    时间: 2013-7-3 18:41

再牛逼也是复刻
作者: joachim    时间: 2013-7-3 19:03

引用:
原帖由 古兰佐 于 2013-7-3 16:47 发表
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那时候老bh早就开始降温了,上ps2销量会高过ngc那是肯定的,但也不会高到哪里去。
CV的销量ps2上还不错,60万?我觉得如果生4先在ps2上发售的话,那卡婊应该会对是否在GC上出生化1的重置版做个重新的评估了。
作者: yahuzhongguo    时间: 2013-7-3 19:09

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原帖由 @waterfirestart  于 2013-7-3 18:11 发表
小岛喜欢爆米花片(估计还有特摄)倒是能从他的游戏里看出来,但是三上的资深我在生化系列的表现里倒没怎么觉出来,三上对b级丧尸片应该是比较喜欢。mgs4里诸如枪林弹雨里亲嘴蛙人抽枪摆武士刀pose的桥段确实个人意识严重,当然act4部分影子摩西岛的感人也属于个人烙印的体现,不过是好的那一部分。总体来讲小岛比较好这口,于是大干特干并使劲把自己想秀的东西一股脑全秀出来。三上不像小岛那么发烧过火,但我看不出他在这方面表现出强于小岛的资深。生化4的越肩视角抛去其在游戏性的贡献,我觉得它在代入感上也是一绝,应该说也是“电影化”的很不错的表现,但同时生化4的情节表现却比较平淡,与同期的mgs3对比明显不如mgs3在这一方面上给人留下的印象深刻。
光一个对镜头运用的水平就看出来三上比小岛高很多,rebio里的例子我举过了,不再重复。至于跃肩之后由于跟电影的表现已经很大了,肯定是看不出什么镜头电影感的。

还有一点,同样欧美背景的mgs,用日本人动作捕捉装逼各种恶心,这点也能体现出两个人的水平高低。小岛一直说想拍电影,我想除了郭敬明那个级别以外的导演应该都能看得出来这些多余的动作是如何跟游戏背景格格不入吧。
作者: shigeru    时间: 2013-7-3 19:15

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最顶尖的永远不是最普及的
作者: waterfirestart    时间: 2013-7-3 19:53

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镜头方面我觉得mgs做得还是不错的,mgs12一直是潜入味动作片味较浓的固定视角,在保证这种气氛的同时兼顾潜入的视角需求。mgs1开头上岸操作着snake躲避敌兵的同时直接放制作人员名单毫无违和感,2里面引入的贴墙后四处”张望”的视角给人一种跟着摄像机走的感觉。3代固定视角不再符合游戏性场景需求后这种镜头的运用也退出了历史舞台。不过最近mgsv玩了个一镜到底的预告片,我觉得整体效果不错,期间都没觉出来它没有切镜头。除了镜头,mgs在系列里通过场景、角色的渲染营造演绎出来的场面,如mgs1里的追车,mgs2暴雨下的油轮,mgs3对战the sorrow和the boss,mgs4里act3、4,这些非播片的纯游戏场景给玩家带来的代入感还是很棒的,我觉得在电影感的角度上这些都是非常优秀的表现。
至于多余的动作,这点确实是,mgs4里面奇葩确实太多。其实我也很不能理解这一点,因为从mgs3的表现看,小岛的掌控还是不错的,但不知道为何到了4忽然就加了很多不必要的东西。而且作为一个电影迷,一般观众都能看得出来的格格不入的特摄动作难道小岛看不出?要是从”看不出”这一角度来评价小岛的话,那这得分绝对很低,但我不太相信一个能搞出mgs123的影迷制作人会看不出。我个人认为这还是小岛在mgs4里面玩得太high,个人意识太强,不顾用户体验而把些个人趣味强塞到里面去了。章与章之间介绍剧情都直接玩言情电视剧,誓要一拍到底了。。。
作者: bear123    时间: 2013-7-3 19:54

难度是真高。生化危机我是从2开始玩的,除了5晕得太厉害,6没玩过,其它都玩了。rebio是唯一真有恐惧感的,因为子弹根本不够用,走在任何地方第一想法是别出来僵尸,第二想法是哪里有子弹。攒到最后BOSS结果剩了一堆弹药:D
作者: GAYBL    时间: 2013-7-3 20:11

请问,PS2上妇科的游戏除了DQ外,有哪些妇科游戏全球销量过百万了?另外PS3上高清妇科的那么多游戏有哪些全球过百万了?是400万究极大作的MHP3的高清复刻版还是全球销量累计过千万的合金装备的高清复刻版?
作者: yahuzhongguo    时间: 2013-7-3 20:18

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引用:
原帖由 @waterfirestart  于 2013-7-3 19:53 发表
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镜头方面我觉得mgs做得还是不错的,mgs12一直是潜入味动作片味较浓的固定视角,在保证这种气氛的同时兼顾潜入的视角需求。mgs1开头上岸操作着snake躲避敌兵的同时直接放制作人员名单毫无违和感,2里面引入的贴墙后四处”张望”的视角给人一种跟着摄像机走的感觉。3代固定视角不再符合游戏性场景需求后这种镜头的运用也退出了历史舞台。不过最近mgsv玩了个一镜到底的预告片,我觉得整体效果不错,期间都没觉出来它没有切镜头。除了镜头,mgs在系列里通过场景、角色的渲染营造演绎出来的场面,如mgs1里的追车,mgs2暴雨下的油轮,mgs3对战the sorrow和the boss,mgs4里act3、4,这些非播片的纯游戏场景给玩家带来的代入感还是很棒的,我觉得在电影感的角度上这些都是非常优秀的表现。
至于多余的动作,这点确实是,mgs4里面奇葩确实太多。其实我也很不能理解这一点,因为从mgs3的表现看,小岛的掌控还是不错的,但不知道为何到了4忽然就加了很多不必要的东西。而且作为一个电影迷,一般观众都能看得出来的格格不入的特摄动作难道小岛看不出?要是从”看不出”这一角度来评价小岛的话,那这得分绝对很低,但我不太相信一个能搞出mgs123的影迷制作人会看不出。我个人认为这还是小岛在mgs4里面玩得太high,个人意识太强,不顾用户体验而把些个人趣味强塞到里面去了。章与章之间介绍剧情都直接玩言情电视剧,誓要一拍到底了。。。
就看mgs5吧,希望别再跟4一样了。我一看到宣传片里那小孩的表情我就感觉有点悬。。。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2013-7-3 20:19

引用:
原帖由 GAYBL 于 2013-7-3 20:11 发表
请问,PS2上妇科的游戏除了DQ外,有哪些妇科游戏全球销量过百万了?另外PS3上高清妇科的那么多游戏有哪些全球过百万了?是400万究极大作的MHP3的高清复刻版还是全球销量累计过千万的合金装备的高清复刻版?
这个时候开始说复刻了,谈品质的时候就说这事完全重制··· 不过确实这个游戏是良心的完全重制,和你举得例子不一样啊,当然也有一样完全重制的,那就是被你排除了的DQ5
作者: 首斩破沙罗    时间: 2013-7-3 20:21

引用:
原帖由 yahuzhongguo 于 2013-7-3 20:18 发表
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就看mgs5吧,希望别再跟4一样了。我一看到宣传片里那小孩的表情我就感觉有点悬。。。
应该会好点,MGS依照惯例来看,奇数代是走美国大片路数的,日式装b不能说没有,要好一些,偶数代就是日式舞台剧,装逼成风 ,这次是奇数代,可能不会那么装b了!
作者: yahuzhongguo    时间: 2013-7-3 20:23

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引用:
原帖由 @bear123  于 2013-7-3 19:54 发表
难度是真高。生化危机我是从2开始玩的,除了5晕得太厉害,6没玩过,其它都玩了。rebio是唯一真有恐惧感的,因为子弹根本不够用,走在任何地方第一想法是别出来僵尸,第二想法是哪里有子弹。攒到最后BOSS结果剩了一堆弹药:D
生化1的恐怖感来源于敌人的强势,我方的弱势,弹药总感觉不够但又恰到好处,封闭黑暗的空间带来的压抑感,每进入一个房间甚至一个镜头切换带来的对于未知的恐惧感,还有对于僵尸人类本能似的恶心感等等。

bio4虽然恐惧感变弱但也不是没有,依然有绝妙的设计跟强大的敌人,跃肩视角带来的紧张感,故意降低视野范围导致的危机感,一击必杀的电锯,恶心又透明的虫子,看的头皮发麻又有点黑色幽默的橡皮人,所以生化4其实打起来还是很刺激的,但生五开始由于各种有形无神的设计导致玩得欢乐无比,彻底变枪枪枪了。。。

本帖最后由 yahuzhongguo 于 2013-7-3 20:29 通过手机版编辑
作者: 混血王子    时间: 2013-7-3 20:41

我只知道,REBIO这样的游戏,以后恐怕永远玩不到了。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2013-7-3 20:49

在低龄向子供向主机出这种游戏,有点高估了core玩家的消费力了
事实证明想让玩家只为一款游戏买一部主机是很困难的
作者: ko81e24wy    时间: 2013-7-3 20:50

PS2估计做不出来这效果,GC也才30帧
作者: zero3rd    时间: 2013-7-3 21:38

传统生化系统的极限也就是爆发了。
作者: iamzelda    时间: 2013-7-3 21:38

时代进步,游戏进化。等新瓶装旧酒,自认为完美,市场已经变化。BH4的大幅变脸,看来已经从1代重制和0代制作中,吸取经验教训。三上的应变能力还是很强!!
作者: nilren    时间: 2013-7-3 22:52

我没觉得这一代有什么神的
甚至都比不上导演剪辑震动版和NDS版
作者: ppppppp    时间: 2013-7-3 23:12

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia RAY)

震撼啊,当初地牢里摇曳的火光看了好久
作者: 大和    时间: 2013-7-3 23:15

posted by wap, platform: iPhone

发售当天直接去鼓楼智慧刘哥那买的主机和游戏。我ngc就三张游戏生化REBIO、生化4、塞尔达风之杖。

本帖最后由 大和 于 2013-7-3 23:18 通过手机版编辑
作者: Alusell    时间: 2013-7-3 23:40

引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-7-3 15:07 发表
我直说了吧,这游戏多少人打第一遍不是看该死的杂志通的,这样的游戏不暴死就已经是奇迹了。
看杂志通关,尼玛的什么地方有什么情节,什么地方会跳出个鬼来,什么地方碰到什么BOSS怎么打怎么调血清怎么输密码之类全 ...
当初日文生化基本都自己琢磨出来的, 每解一个谜题成就感暴强, 实在因为语言问题卡了才去寻求一下帮助, 这其实也就是生化迷念念不忘老生化的原因之一,
我怎么觉得越是CU越会在这些地方约束自己, 看攻略最多看看宝藏收集之类的.
作者: 资深小白    时间: 2013-7-3 23:53

生化1难度确实不小,不过当年的游戏类型没现在丰富,所以给人感觉相当震撼
作者: 妹妹的G点    时间: 2013-7-4 01:07

posted by wap, platform: Galaxy Note

请表拿小岛秀夫来和三上真司比,这是对三上的侮辱
作者: 雨鸟    时间: 2013-7-4 01:32

喷生化1的都是从4代以后开始玩生化,或者说从4代以后才喜欢这个系列的人。生化0~3+CV,代表的是那个时代的同类型游戏的水准,或许在今天看来有点落后不入流,但在当时来说是无可比拟的。之所以卖不好,就是这种操作方式已经开始不适应时代的需要了。再加上NGC的基础用户群确实和这类游戏的目标用户群有所差异,很多因素影响的。
如同现在玩惯了画面炫丽游戏的小孩,你让他去静下心,把自己心理梳理成70后再去玩FC游戏然后喝彩,这有可能吗?所以请不要以不屑的眼光来看待REBIO,尽管他在你眼里真的很不堪。你不能理解这款游戏的优秀,就如同你不能理解你父母在他们年轻时候所拥有过的快乐一样,原因很简单,时代不同而已。用后来的眼光看待曾经的流行,本身就是不公平。
作者: Magician_G    时间: 2013-7-4 06:23

posted by wap, platform: Android

其实你们都没说对,真正的原因是:
这部有任天堂的版权!



你们找找这游戏发售时间段各大论坛索索帖子就明白了,比如a9
作者: nero_dante    时间: 2013-7-4 07:53

posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

希望出高清版
作者: 烟蒂末梢    时间: 2013-7-4 08:44

rebio难度太大了,我至今没挑战过HARD模式。打个僵尸都提心吊胆,害怕哪次回来时丫的又站起来。
作者: 学远凸    时间: 2013-7-4 08:50

论难度,还是二代比较亲民,口碑也最好,可惜就是不肯重制啊

维罗尼卡也不错,其它的我都当是外传了
作者: nero_dante    时间: 2013-7-4 08:57

二周目拿个无限火箭筒到处观光很好的

就是480分辨率惨了点
作者: GAYBL    时间: 2013-7-4 09:06

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2013-7-3 20:19 发表

这个时候开始说复刻了,谈品质的时候就说这事完全重制··· 不过确实这个游戏是良心的完全重制,和你举得例子不一样啊,当然也有一样完全重制的,那就是被你排除了的DQ5
画面提升是算妇科呢?还算重制呢?

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2013-7-4 09:10 编辑 ]
作者: jiayujia    时间: 2013-7-4 10:41

引用:
原帖由 学远凸 于 2013-7-4 08:50 发表
论难度,还是二代比较亲民,口碑也最好,可惜就是不肯重制啊

维罗尼卡也不错,其它的我都当是外传了
对啊,2代为啥不重制,现在估计重制难度太大了,所以以打枪版本重制了……
作者: lsn    时间: 2013-7-4 10:46

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

所以真心觉得死忠索饭很强, 明明就很想玩, 当年一架gc加rebio不到120美金那阵依然也不出手。。。
作者: rare720    时间: 2013-7-4 10:52     标题: 回复 42# 的帖子

PS2生化危机CV
总销量 : 1百万,400
作者: joachim    时间: 2013-7-4 11:11

引用:
原帖由 学远凸 于 2013-7-4 08:50 发表
论难度,还是二代比较亲民,口碑也最好,可惜就是不肯重制啊

维罗尼卡也不错,其它的我都当是外传了
最亲民的明显是三代,回避模式、弹药粉调制、击倒boss有武器部件/恢复药剂奖励:D 。

CV就是个奇葩,除了背景立体之外,其他都在开倒车。
作者: nero_dante    时间: 2013-7-4 11:20

2代重制没什么意思

浣熊市这个舞台在各个作品中已经用滥了
作者: nvidia    时间: 2013-7-4 11:22

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Ngc上的阳光马尿是正统作品中销量最差的了吧,Ngc时期是老任最惨的时期,当时可不止三坟,自家游戏也萎
作者: asdqwe    时间: 2013-7-4 11:30

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当年买gc的动力
作者: edwang    时间: 2013-7-4 11:34

当时可惜的是0和REBIO都不支持色差
作者: 风之勇者    时间: 2013-7-4 11:37

PSP大成功,索饭千呼万唤,结果DS有了生化(粪作暴死)卡婊也没出PSP版的任何生化版本

我在马桶上深深的思考起来

[ 本帖最后由 风之勇者 于 2013-7-4 11:38 编辑 ]
作者: as01    时间: 2013-7-4 13:16

冷饭 买了100多万 还嫌少啊
作者: nilren    时间: 2013-7-4 14:51

引用:
原帖由 雨鸟 于 2013-7-4 01:32 发表
喷生化1的都是从4代以后开始玩生化,或者说从4代以后才喜欢这个系列的人。生化0~3+CV,代表的是那个时代的同类型游戏的水准,或许在今天看来有点落后不入流,但在当时来说是无可比拟的。之所以卖不好,就是这种操作 ...
不对,我非常喜欢123,甚至NDS的1都很赞,但就是不喜欢rebio,说不清理由
说话别太绝对了。
作者: 泡泡嘴    时间: 2013-7-4 15:53

引用:
原帖由 edwang 于 2013-7-4 11:34 发表
当时可惜的是0和REBIO都不支持色差
不是不支持色差,是不支持逐行扫描(480p)
作者: 成成    时间: 2013-7-4 16:09

由于一时贪玩使用了榴弹BUG,所以最有恐怖气氛的 REBIO 玩的时候却是最淡定的一作,最多是场景切换不留意被石头压死一次
作者: asdqwe    时间: 2013-7-4 18:32

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ls玩的是初版...
作者: 小僵尸    时间: 2013-7-4 18:36

引用:
原帖由 Magician_G 于 2013-7-4 06:23 发表
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其实你们都没说对,真正的原因是:
这部有任天堂的版权!



你们找找这游戏发售时间段各大论坛索索帖子就明白了,比如a9
不要自我感觉良好了,有NIN资金和技术交换的是0
不是1,1的独占就是内部斗争的结果
作者: 小僵尸    时间: 2013-7-4 18:40

引用:
原帖由 lsn 于 2013-7-4 10:46 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

所以真心觉得死忠索饭很强, 明明就很想玩, 当年一架gc加rebio不到120美金那阵依然也不出手。。。
我说,不要自己瞎掰扯行不,这个单靠NIN饭的话销量只会更加的惨淡
100多万的销量相当部分是靠系列饭丝撑起来的

还有,120美金连主机带游戏的时候连任天堂的饭丝都不买账,凭什么让别人买单。
作者: jiayujia    时间: 2013-7-5 09:45

其实生化系列完全可以做成传统+现代双管齐下版本,掌机上还是传统版本,现代版处在主机上;

传统版本解谜为主,机能应该足够了吧?当然123代那种传统不太合适了,还是4代那种;

现代版本就是枪枪枪,动作场面一定要裤裤酷!仿效顽皮狗,做个引擎出来,2年一作,满足新生化玩家和视觉党;

想想生化这么多年磨一作,不能向使命召唤一样,是不是开发团队不够啊?

说到这儿又扯到我一直纠结的一个问题了,为啥生化系列死活不出在sony掌机上呢???
作者: killmesoftly    时间: 2013-7-5 09:58

引用:
原帖由 风之勇者 于 2013-7-4 11:37 发表
PSP大成功,索饭千呼万唤,结果DS有了生化(粪作暴死)卡婊也没出PSP版的任何生化版本

我在马桶上深深的思考起来
生化4的衍生事件罢了

因为生化4跨到PS2,卡婊向人体堂承诺在XX年内,生化系列不上SONY的掌机

所以卡婊那时就随便给PSP一个MH……
作者: superDioplus    时间: 2013-7-5 14:57

posted by wap, platform: iPhone

按理说生化危机和mgs的路子差不多啊,基数代都是硬派游戏,剧情没有特别矫情的地方(1,3,5)。而偶数代则深得舞台剧之精华,着重描写肥皂剧式的情感(2,4,6再加个维罗尼卡)

其实想一下偶数代的主角都是高薪小白脸,突然就豁然了233
作者: parasite    时间: 2013-7-5 20:16

Rebio是当时画面最好的游戏。
作者: 古兰佐    时间: 2013-7-5 20:38

现在老BH唯一两个能有耐心再玩两把的就只有BHDS和BH2的N64版的随机模式了。前者是通关快,45分钟,后者是还有点刺激。
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-7-5 22:18

CAPCOM当年的平衡业界壮举啊,看不得PS2一边倒,PS2一边倒CAPCOM就会越来越缺少话语权

但扶不起的阿斗,最后。。。牺牲了三上
作者: lilu0    时间: 2013-7-6 05:37

posted by wap, platform: 厦新 (N828)

我穷逼买生化只因为他送记忆卡
作者: yutaco    时间: 2013-7-6 08:37

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我喜欢拿着无限机关枪通关。。。。。
作者: joachim    时间: 2013-7-9 13:41

引用:
原帖由 ドラゴンロード 于 2013-7-5 22:18 发表
CAPCOM当年的平衡业界壮举啊,看不得PS2一边倒,PS2一边倒CAPCOM就会越来越缺少话语权

但扶不起的阿斗,最后。。。牺牲了三上
我就不懂了,当时索尼和卡婊没什么大的矛盾吧?话语权什么的不存在吧,索尼又不是老任,管这管那的,而且卡表在游戏发售和利润分配方面也没和索尼有什么分歧啊。唯一要喷的就索尼当时的游戏开发套件,印象最深的就是卡表开发鬼泣1时候的种种奇葩,换武器和枪械居然要退到装备界面,绝对上奇葩。:D
作者: 小僵尸    时间: 2013-7-9 13:45

引用:
原帖由 joachim 于 2013-7-9 13:41 发表


我就不懂了,当时索尼和卡婊没什么大的矛盾吧?话语权什么的不存在吧,索尼又不是老任,管这管那的,而且卡表在游戏发售和利润分配方面也没和索尼有什么分歧啊。唯一要喷的就索尼当时的游戏开发套件,印象最深的 ...
待遇问题,CAPCOM自认对于PS1的成功立下汗马功劳,但是待遇还赶不上NAMCO和方块厂
转而追求在NIN方面谋求VIP待遇和话语权了
作者: joachim    时间: 2013-7-9 13:52

引用:
原帖由 小僵尸 于 2013-7-9 13:45 发表


待遇问题,CAPCOM自认对于PS1的成功立下汗马功劳,但是待遇还赶不上NAMCO和方块厂
转而追求在NIN方面谋求VIP待遇和话语权了
老任真的会给卡婊vip待遇和话语权?这尼玛完全是卡婊自己的一厢情愿
作者: 小僵尸    时间: 2013-7-9 13:56

引用:
原帖由 joachim 于 2013-7-9 13:52 发表


老任真的会给卡婊vip待遇和话语权?这尼玛完全是卡婊自己的一厢情愿
当然是VIP待遇了
你看看N64版BIO2移植换来的东西
BIO0从N64独占变成NGC独占
换来的NGC第一排名的第三方
还有RE4独占取消,如果没有NIN的默许,CAPCOM赔钱是赔定了
作者: fgfggha    时间: 2013-7-10 15:09

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就PS时代方块厂的实力,秒杀卡表不成问题




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