原帖由 @norainu 于 2013-7-3 15:47 发表
节奏缓慢、操作蹩脚、场景切换卡顿,这些都挺要命的;
那个没被爆头的僵尸可以复活、用小油壶可以烧僵尸的设定,CU可能觉得很有趣,LU说不定试下嫌麻烦就放弃了。。。。
原帖由 ttk 于 2013-7-3 16:03 发表
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虽然游戏本身硬派到爆炸,但是一来是1代妇科版,而来是NGC的游戏,受众比较少。而且NGC破解太晚,当时大量的人还是玩D版的。和现在不一样,现在每个月买两张游戏跟看两场电影的感觉 ...
原帖由 dragonzet 于 2013-7-3 15:07 发表
我直说了吧,这游戏多少人打第一遍不是看该死的杂志通的,这样的游戏不暴死就已经是奇迹了。
看杂志通关,尼玛的什么地方有什么情节,什么地方会跳出个鬼来,什么地方碰到什么BOSS怎么打怎么调血清怎么输密码之类全 ...
原帖由 norainu 于 2013-7-3 15:47 发表
节奏缓慢、操作蹩脚、场景切换卡顿,这些都挺要命的;
那个没被爆头的僵尸可以复活、用小油壶可以烧僵尸的设定,CU可能觉得很有趣,LU说不定试下嫌麻烦就放弃了。。。。
原帖由 yahuzhongguo 于 2013-7-3 16:24 发表
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当年123cv不都这个样么,卡顿?我还特喜欢那卡一下的感觉,应该是故意的,rebio虽说视角固定,但是有些场景电影感极强,对比之下mgs4就好像同人电影的水准。比如有个地方视角对着一 ...
原帖由 @waterfirestart 于 2013-7-3 17:32 发表
尽管mgs和bh两个系列都是日式游戏电影化尝试的代表,但要说三上对电影的理解甩小岛n条街还是算了吧。从mgs1开始全3d场景固定视角的模式,对镜头的把握就很不错了,每个场景的镜头设置,贴墙后视角变化,代入感还是很强的。只能说三上对电影化有所尝试,但只是点到为止,心思并不完全在这上面,不像小岛那样过度渲染以致走火入魔。mgs系列几部作品虽都有或大或小的硬伤,但要论带有电影感的场景场面,我想是绝不会比bh弱的。
原帖由 @古兰佐 于 2013-7-3 16:47 发表
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那时候老bh早就开始降温了,上ps2销量会高过ngc那是肯定的,但也不会高到哪里去。
原帖由 古兰佐 于 2013-7-3 16:47 发表
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那时候老bh早就开始降温了,上ps2销量会高过ngc那是肯定的,但也不会高到哪里去。
原帖由 @waterfirestart 于 2013-7-3 18:11 发表
小岛喜欢爆米花片(估计还有特摄)倒是能从他的游戏里看出来,但是三上的资深我在生化系列的表现里倒没怎么觉出来,三上对b级丧尸片应该是比较喜欢。mgs4里诸如枪林弹雨里亲嘴蛙人抽枪摆武士刀pose的桥段确实个人意识严重,当然act4部分影子摩西岛的感人也属于个人烙印的体现,不过是好的那一部分。总体来讲小岛比较好这口,于是大干特干并使劲把自己想秀的东西一股脑全秀出来。三上不像小岛那么发烧过火,但我看不出他在这方面表现出强于小岛的资深。生化4的越肩视角抛去其在游戏性的贡献,我觉得它在代入感上也是一绝,应该说也是“电影化”的很不错的表现,但同时生化4的情节表现却比较平淡,与同期的mgs3对比明显不如mgs3在这一方面上给人留下的印象深刻。
原帖由 @waterfirestart 于 2013-7-3 19:53 发表
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镜头方面我觉得mgs做得还是不错的,mgs12一直是潜入味动作片味较浓的固定视角,在保证这种气氛的同时兼顾潜入的视角需求。mgs1开头上岸操作着snake躲避敌兵的同时直接放制作人员名单毫无违和感,2里面引入的贴墙后四处”张望”的视角给人一种跟着摄像机走的感觉。3代固定视角不再符合游戏性场景需求后这种镜头的运用也退出了历史舞台。不过最近mgsv玩了个一镜到底的预告片,我觉得整体效果不错,期间都没觉出来它没有切镜头。除了镜头,mgs在系列里通过场景、角色的渲染营造演绎出来的场面,如mgs1里的追车,mgs2暴雨下的油轮,mgs3对战the sorrow和the boss,mgs4里act3、4,这些非播片的纯游戏场景给玩家带来的代入感还是很棒的,我觉得在电影感的角度上这些都是非常优秀的表现。
至于多余的动作,这点确实是,mgs4里面奇葩确实太多。其实我也很不能理解这一点,因为从mgs3的表现看,小岛的掌控还是不错的,但不知道为何到了4忽然就加了很多不必要的东西。而且作为一个电影迷,一般观众都能看得出来的格格不入的特摄动作难道小岛看不出?要是从”看不出”这一角度来评价小岛的话,那这得分绝对很低,但我不太相信一个能搞出mgs123的影迷制作人会看不出。我个人认为这还是小岛在mgs4里面玩得太high,个人意识太强,不顾用户体验而把些个人趣味强塞到里面去了。章与章之间介绍剧情都直接玩言情电视剧,誓要一拍到底了。。。
原帖由 GAYBL 于 2013-7-3 20:11 发表
请问,PS2上妇科的游戏除了DQ外,有哪些妇科游戏全球销量过百万了?另外PS3上高清妇科的那么多游戏有哪些全球过百万了?是400万究极大作的MHP3的高清复刻版还是全球销量累计过千万的合金装备的高清复刻版?
原帖由 yahuzhongguo 于 2013-7-3 20:18 发表
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就看mgs5吧,希望别再跟4一样了。我一看到宣传片里那小孩的表情我就感觉有点悬。。。
原帖由 @bear123 于 2013-7-3 19:54 发表
难度是真高。生化危机我是从2开始玩的,除了5晕得太厉害,6没玩过,其它都玩了。rebio是唯一真有恐惧感的,因为子弹根本不够用,走在任何地方第一想法是别出来僵尸,第二想法是哪里有子弹。攒到最后BOSS结果剩了一堆弹药:D
原帖由 dragonzet 于 2013-7-3 15:07 发表
我直说了吧,这游戏多少人打第一遍不是看该死的杂志通的,这样的游戏不暴死就已经是奇迹了。
看杂志通关,尼玛的什么地方有什么情节,什么地方会跳出个鬼来,什么地方碰到什么BOSS怎么打怎么调血清怎么输密码之类全 ...
原帖由 首斩破沙罗 于 2013-7-3 20:19 发表
这个时候开始说复刻了,谈品质的时候就说这事完全重制··· 不过确实这个游戏是良心的完全重制,和你举得例子不一样啊,当然也有一样完全重制的,那就是被你排除了的DQ5
原帖由 雨鸟 于 2013-7-4 01:32 发表
喷生化1的都是从4代以后开始玩生化,或者说从4代以后才喜欢这个系列的人。生化0~3+CV,代表的是那个时代的同类型游戏的水准,或许在今天看来有点落后不入流,但在当时来说是无可比拟的。之所以卖不好,就是这种操作 ...
原帖由 Magician_G 于 2013-7-4 06:23 发表
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其实你们都没说对,真正的原因是:
这部有任天堂的版权!
你们找找这游戏发售时间段各大论坛索索帖子就明白了,比如a9
原帖由 lsn 于 2013-7-4 10:46 发表
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所以真心觉得死忠索饭很强, 明明就很想玩, 当年一架gc加rebio不到120美金那阵依然也不出手。。。
原帖由 ドラゴンロード 于 2013-7-5 22:18 发表
CAPCOM当年的平衡业界壮举啊,看不得PS2一边倒,PS2一边倒CAPCOM就会越来越缺少话语权
但扶不起的阿斗,最后。。。牺牲了三上
原帖由 joachim 于 2013-7-9 13:41 发表
我就不懂了,当时索尼和卡婊没什么大的矛盾吧?话语权什么的不存在吧,索尼又不是老任,管这管那的,而且卡表在游戏发售和利润分配方面也没和索尼有什么分歧啊。唯一要喷的就索尼当时的游戏开发套件,印象最深的 ...
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