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标题: 为什么有人会觉得游戏机用电容屏比电阻屏好? [打印本页]

作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-5-31 16:08     标题: 为什么有人会觉得游戏机用电容屏比电阻屏好?

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最近在玩NDS上的节拍特工(美版的应援团)
感觉不是电阻屏的话触控根本没法精确啊
手机电容屏上的触屏游戏不是没玩过,跟节拍特工一比完全不是一个层次的体验
NDS用上触控笔玩节拍特工效果真心杠杠的,比在PSP上玩初音和太鼓爽多了
难怪在METASCORE上能拿到87/100的平均分,IGN直接给了9.5/10,名副其实的强作
就算电容屏加上电容笔,也没法达到NDS电阻屏的体验,因为电阻屏的压感能提供一种微妙的手感

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-5-31 16:09 通过手机版编辑
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-5-31 16:13

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感觉一向以用户体验为第一优先选项的任天堂和微软都不会推出电容屏专用游戏机
而为了适应WIN8RT WP的统一标准微软的移动设备肯定要标配电容屏,所以微软肯定不会出掌机
作者: 大头木    时间: 2013-5-31 16:22

各有各的玩法,各有各的优势。
作者: glwzero10    时间: 2013-5-31 16:25

我认为3DS这种掌机应该用电阻
wiiu应该用电容
wiiu上应该不会出现需要精确点击的游戏 那些游戏适合掌机
作者: saiya0    时间: 2013-5-31 16:26

想问一下,如果nds是电容屏,那么玩那一票fps是不是能得到更好的操控体验?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-5-31 16:32

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引用:
原帖由 @saiya0  于 2013-5-31 16:26 发表
想问一下,如果nds是电容屏,那么玩那一票fps是不是能得到更好的操控体验?
FPS用电容屏操作的爽?
手机上那一票FPS能玩?
真要FPS操作好,双摇杆是必须的
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-5-31 16:33

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原帖由 @glwzero10  于 2013-5-31 16:25 发表
我认为3DS这种掌机应该用电阻
wiiu应该用电容
wiiu上应该不会出现需要精确点击的游戏 那些游戏适合掌机
WIIU有双摇杆,我看不出有什么需要电容屏的
电容屏的优势就是没有按键的情况下能提供比电阻屏好的综合操作性(因为可以多点)
作者: dragonzet    时间: 2013-5-31 16:34

这个要找NDS 使命召唤达人 @成成

来解说下。。。:D
作者: glwzero10    时间: 2013-5-31 16:37

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-31 16:33 发表
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WIIU有双摇杆,我看不出有什么需要电容屏的
电容屏的优势就是没有按键的情况下能提供比电阻屏好的综合操作性(因为可以多点)
电容屏用手来操作不需要用力按比电阻屏方便点
wiiu不需要精确触摸 还是用电容体验流畅
作者: sceic    时间: 2013-5-31 16:39

任天堂这种不上进的公司不愿意用新技术才用电阻屏,你要让水果踏入掌机领域,绝壁能创造出全新能够精确定位的电容屏来。
作者: shigeru    时间: 2013-5-31 16:41

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因为老任用的是电阻屏,所以电容屏一定好!

是不是这个道理
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-5-31 16:41

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原帖由 @glwzero10  于 2013-5-31 16:37 发表
电容屏用手来操作不需要用力按比电阻屏方便点
wiiu不需要精确触摸 还是用电容体验流畅
不需要用力哪里来的手感?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-5-31 16:42

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原帖由 @sceic  于 2013-5-31 16:39 发表
任天堂这种不上进的公司不愿意用新技术才用电阻屏,你要让水果踏入掌机领域,绝壁能创造出全新能够精确定位的电容屏来。
电容屏适合没有按键的设备

水果和微软一样,因为移动设备坚持电容屏,所以不会去做掌机
作者: overmind911    时间: 2013-5-31 16:43

只因为电阻屏便宜又不能多点,所以有喷资。
作者: zhqing    时间: 2013-5-31 16:45

这么多优点怎么还被淘汰了?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-5-31 16:47

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引用:
原帖由 @zhqing  于 2013-5-31 16:45 发表
这么多优点怎么还被淘汰了?
因为电阻屏不适合没有按键的设备
作者: glwzero10    时间: 2013-5-31 16:49

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-31 16:41 发表
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不需要用力哪里来的手感?
我就是觉得wiiu上不会有应援团那样点起来很爽的游戏 那最好还是放掌机上
wiiu的操作大多应该是拖移 选择之类的辅助操作吧
作者: 塌方    时间: 2013-5-31 16:52

以前NDS需要用笔的游戏挺多,3DS玩到现在用笔的也就个新光神话
3DS因为3D的原因主屏幕已经是上屏了,下屏幕大多数情况下已经不需要精确操作,随便用手点点就行用不着笔
所以个人感觉3DS应该用电容屏,你要玩应援团用NDS好了
而且当年我玩应援团的时候触摸屏已经偏的厉害,校准也不行,玩不了应援团了。。。。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-5-31 16:53

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原帖由 @glwzero10  于 2013-5-31 16:49 发表
我就是觉得wiiu上不会有应援团那样点起来很爽的游戏 那最好还是放掌机上
wiiu的操作大多应该是拖移 选择之类的辅助操作吧
我觉得吧,对于家用机来说,辅助操作最快的方式永远是十字键,其次是声控
如果是菜单选择,那么无论是十字键还是电阻、电容,都一样快捷
拖动操作一般都是玩APP吧,我感觉家用机用手势操作实现拖动更合适
作者: glwzero10    时间: 2013-5-31 16:57

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-31 16:53 发表
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我觉得吧,对于家用机来说,辅助操作最快的方式永远是十字键,其次是声控
如果是菜单选择,那么无论是十字键还是电阻、电容,都一样快捷
拖动操作一般都是玩APP吧,我感觉家用机 ...
我大概没说清楚
我只是认为在pad上电容会“稍微”好点
作者: 缅怀世嘉    时间: 2013-5-31 16:59

照18L的道理      既然对3DS来说     触摸不是首选操作了   那显然电阻屏更是首选了   

造价便宜  工作环境稳定

用电容除了增加成本 有任何好处?  为了不被人耻笑“用过时的屏幕”吗?

反正我3DS入手这么久    没觉得电阻屏有什不适    可以说是最适合3DS的选择
作者: glwzero10    时间: 2013-5-31 17:02

引用:
原帖由 塌方 于 2013-5-31 16:52 发表
以前NDS需要用笔的游戏挺多,3DS玩到现在用笔的也就个新光神话
3DS因为3D的原因主屏幕已经是上屏了,下屏幕大多数情况下已经不需要精确操作,随便用手点点就行用不着笔
所以个人感觉3DS应该用电容屏,你要玩应援团 ...
一说偏移我就很奇怪
我的nds偏移也很厉害 用一下ds上那个绘图软件经常一笔偏出去老远
但应援团照样玩 高难度过一遍竟然无压力
怪了
另外新光如果用电容的话绝对很累人 操作太频繁
3DS上现在除了新光好像还没有需要频繁操作下屏的游戏

[ 本帖最后由 glwzero10 于 2013-5-31 17:05 编辑 ]
作者: 塌方    时间: 2013-5-31 17:03

引用:
原帖由 缅怀世嘉 于 2013-5-31 16:59 发表
照18L的道理      既然对3DS来说     触摸不是首选操作了   那显然电阻屏更是首选了   

造价便宜  工作环境稳定

用电容除了增加成本 有任何好处?  为了不被人耻笑“用过时的屏幕”吗?

反正我3DS入手这么 ...
徒手操作电容比电阻更舒适 有什么问题么
作者: arex    时间: 2013-5-31 18:03

posted by wap, platform: iPhone

谁能肯定用电容屏就不能出现其它更好玩操作更有意思的游戏?
作者: glwzero10    时间: 2013-5-31 18:10

引用:
原帖由 arex 于 2013-5-31 18:03 发表
posted by wap, platform: iPhone

谁能肯定用电容屏就不能出现其它更好玩操作更有意思的游戏?
电容屏上的游戏 除了虚拟按键和缩放功能统统都是单点操作
换成电阻同样可以玩
而且普通人没办法同时进行复杂的多点操作 电容的多点优势在游戏上基本不会有什么作为
作者: psony    时间: 2013-5-31 18:36

感觉一向以用户体验为第一优先选项的任天堂和微软
===============================================
233  楼主药不能停啊。。。
作者: witheredleaf    时间: 2013-5-31 18:39

任天堂挑硬件只有一个指标:便宜
作者: ppigadvance    时间: 2013-5-31 18:46

posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

应援团更好玩些,节拍特工选曲太脱力了。
作者: yupiandawang    时间: 2013-5-31 18:50

应援团原先玩的很激情
作者: cc0128    时间: 2013-5-31 18:51

电容屏幕+电磁笔王道..
作者: Rusty    时间: 2013-5-31 19:02

即便是WiiU,用电容屏也不适合绘心教室这类软件
作者: zhaodachen    时间: 2013-5-31 19:28

各有优势吧,可以配电磁屏,比如surface pro的,不过成本高点
作者: vice2015    时间: 2013-5-31 19:41

wiiu确实应该用电容,3ds应该用电阻
作者: Tobar    时间: 2013-5-31 20:59

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

喷了,今天学习了电阻屏有压感
上次学习了电阻笔手感秒杀电磁笔

果然任饭姿势多,长姿势了啊!
作者: aleckbell    时间: 2013-5-31 21:08

任氏掌机要毛触摸精度,屏幕解析度就那么点,精度比那一个个粗大的像素还精有意义?
要体验电容屏精度,用用ipad上的专业绘图软件就知道了
作者: luokezhu    时间: 2013-5-31 21:09

nds上两作塞尔达电容屏肯定是玩不了的
作者: Lucifer6E    时间: 2013-5-31 23:31

玩玩ios上的DJMAX RAY就知道电容屏点击的快感要领先电阻屏无数倍~
作者: aironline    时间: 2013-5-31 23:56

PSV用的是电容屏,PSV的触摸不好么?
作者: Rusty    时间: 2013-6-1 00:51

我说一些朋友就不用强调任地狱的小气程度了,毫无疑问索尼和微软的主机都是游戏主机配个电容屏平板再加支高精度电容笔机能秒杀WiiU却卖得还比WiiU便宜的
我们不妨把注意力集中在任地狱自身,让它弄个电容屏再标配个电容笔,还不得多卖几百块坑人?与其这样还不如电阻凑合一下了,毕竟没笔的电容屏操作精度是比不上电阻屏的,而且屏幕沾上点汗后响应速度上也不好说

友情提示任黑们,太丧心病狂不利于智力发育
作者: NintendoVii    时间: 2013-6-1 10:29

posted by wap, platform: Nokia

不可否认,电阻屏加笔确实有电容屏没有的感觉,但是对有按键的游戏机来说,一手按键一手笔本身已经超煞笔了。
作者: wangzhw    时间: 2013-6-1 10:47

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讨厌笔
作者: OpEth    时间: 2013-6-1 11:11

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @缅怀世嘉  于 2013-5-31 16:59 发表
照18L的道理      既然对3DS来说     触摸不是首选操作了   那显然电阻屏更是首选了   

造价便宜  工作环境稳定

用电容除了增加成本 有任何好处?  为了不被人耻笑“用过时的屏幕”吗?

反正我3DS入手这么 ...
其实3ds就算取消下屏,大多数游戏的体验也不会有任何影响。。。。。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2013-6-1 11:16

用笔和用手的感觉确实不一样
作者: Alusell    时间: 2013-6-1 18:36

楼主这是为了次世代骂战开始拉拢任青了么?
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2013-6-1 19:06

posted by wap, platform: UC

我只知道这次任天堂的触摸屏是碳纳米管的比(铁碳合金)钢还硬  !所以硬就一个字!
作者: Devzzy    时间: 2013-6-1 19:23

现阶段电容屏加电磁笔才是王道。
电阻屏么……这种用久了必然会出现偏移的技术还是早点死吧。
作者: yy77    时间: 2013-6-1 20:18

posted by wap, platform: Nokia (E71)

看看ios那一堆写字画图的软件,我觉得软件好好优化下电容屏的精度绝对是够用的,不管是什么游戏类型。
作者: silrain    时间: 2013-6-1 21:25

没屏幕最好
作者: gunsou    时间: 2013-6-1 23:19

主要是note等的电容(电磁)笔成本高,电容屏成本又比电阻高,所以稍微想想就选后者了
作者: 大头木    时间: 2013-6-2 09:29

note的电磁笔偏移得都没法用,四个角四个方向便宜




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