原帖由 讴歌123 于 2013-5-27 00:52 发表
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光论APU,反而是X1的比较贵,因为32M ESRAM面积巨大。当然内存方面肯定是PS4的8G GDDR5贵得多
同面积不上18CU是因为巨硬在内存上抠门用了DDR3,必须靠ESRAM拉带宽
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-27 11:56 发表
这个观念是有问题的,如果单纯为了拉带宽,用更节省晶体管更能拉带宽更低成本的EDRAM应该是更好的选择才对
而且不要忘记,当GPU的CU少了三分之一之后,对带宽的需求也随之少了三分之一
我觉得,ESRAM在XBOX ON ...
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-5-27 11:56 发表
这个观念是有问题的,如果单纯为了拉带宽,用更节省晶体管更能拉带宽更低成本的EDRAM应该是更好的选择才对
而且不要忘记,当GPU的CU少了三分之一之后,对带宽的需求也随之少了三分之一
我觉得,ESRAM在XBOX ONE最 ...
原帖由 阿社君 于 2013-5-27 14:42 发表
posted by wap, platform: UC
我之前关于EDRAM和ESRAM贴的图都白贴了。。。或者也有可能你没有看到吧
这次微软砍掉6个CU加上32M的ESRAM就是为了在外围显存内存上省钱,或者说,他们可能觉得这样的机能就够了
芯片 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-27 14:49 发表
也就是说,XBOX ONE的GPU性能是没法弥补的,跟PS4至少是1比1.5的GPU性能差距(如果考虑到10%系统占用,可能要达到1比1.66的差距)
省下来100美金是实打实的(上次看了谁贴的DDR3内存和GDDR5内存的批发价,好像8GB ...
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-5-27 15:19 发表
大概砍掉三分之一GPU流处理器减少的成本和增加32MB ESRAM的成本接近吧~
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-27 14:49 发表
也就是说,XBOX ONE的GPU性能是没法弥补的,跟PS4至少是1比1.5的GPU性能差距(如果考虑到10%系统占用,可能要达到1比1.66的差距)
省下来100美金是实打实的(上次看了谁贴的DDR3内存和GDDR5内存的批发价,好像8GB ...
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-5-27 15:30 发表
我想起来了,阿社君上次发过一个EDRAM和ESRAM的每单位面积存储容量的曲线图,就目前情况来看,用ESRAM相比EDRAM节省的成本有限,而且ESRAM好像在同等面积上的存储密度有优势
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-27 17:43 发表
posted by wap, platform: iPhone
错了,储存密度方面,edram比esram有优势
但是edram不是谁都能生产的,sram却不然
还记得xo的edram是nec产的吗?
再个esram的面积等于6组cu+rop+ace等等的玩意也未必对
要较 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-27 17:43 发表
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错了,储存密度方面,edram比esram有优势
但是edram不是谁都能生产的,sram却不然
还记得xo的edram是nec产的吗?
再个esram的面积等于6组cu+rop+ace等等的玩意也未必对
要较 ...
原帖由 卖哥 于 2013-5-27 18:56 发表
SRAM要嵌入很简单,本来就是用逻辑门搭起来的自锁电路,所以一般来说没有ESRAM的说法。
SRAM没有刷新周期,控制器比较简单,控制器简单了延迟就容易做少了,但是SRAM功耗大得多。
密度方面的差别两者其实不大, ...
原帖由 阿社君 于 2013-5-27 20:21 发表
好,我们来算一下,7970一共有32组CU,die size为389平方毫米,假设这全部面积都是CU,389/32= 12.16 平方毫米,6组CU的面积就是12.16*6= 72.9 ,约为73吧
根据synopsys提供的大致ESRAM数据(介绍在这里,有兴趣 ...
原帖由 @阿社君 于 2013-5-27 20:21 发表
好,我们来算一下,7970一共有32组CU,die size为389平方毫米,假设这全部面积都是CU,389/32= 12.16 平方毫米,6组CU的面积就是12.16*6= 72.9 ,约为73吧
根据synopsys提供的大致ESRAM数据(介绍在这里,有兴趣的可 ...
原帖由 阿社君 于 2013-5-27 20:21 发表
好,我们来算一下,7970一共有32组CU,die size为389平方毫米,假设这全部面积都是CU,389/32= 12.16 平方毫米,6组CU的面积就是12.16*6= 72.9 ,约为73吧
根据synopsys提供的大致ESRAM数据(介绍在这里,有兴趣 ...
原帖由 1320581 于 2013-5-27 21:33 发表
ESRAM除了补带宽之外,能不能负责抗锯齿、甚至是画面特效的处理?
可以的话或许就能帮助减轻GPU的负担,拉近与ps4的差距。
求教。。。
原帖由 阿社君 于 2013-5-27 23:30 发表
ESRAM,其实就是块ram,就是块速度很快,带宽很大的一个超级内存条,但是它并没有任何计算能力,也许抗锯齿这些特殊处理需要用到大带宽??我不是图像算法处理方面的专家,我也不是太清楚,但是我知道ESRAM本身是 ...
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-5-27 14:49 发表
也就是说,XBOX ONE的GPU性能是没法弥补的,跟PS4至少是1比1.5的GPU性能差距(如果考虑到10%系统占用,可能要达到1比1.66的差距)
省下来100美金是实打实的(上次看了谁贴的DDR3内存和GDDR5内存的批发价,好像8GB ...
原帖由 @AndMe 于 2013-5-28 06:27 发表
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什么100$,100人民币就谢天谢地了
diy买8g内存才多少钱……
原帖由 @AndMe 于 2013-5-28 06:27 发表
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什么100$,100人民币就谢天谢地了
diy买8g内存才多少钱……
原帖由 你老闆 于 2013-5-27 23:54 发表
沒記錯年初有人說ESRAM和360上的EDRAM能處理的部份
我是記得EDRAM能做的這ESRAM都能,而且比EDRAM能處理多三項東西,但哪三項我忘了
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-28 00:35 发表
esram和edram的操作是两回事。。
xo的edram和rops做在一起成为一个daughter die,rop就是edram的逻辑单元~
其带宽为256g/s~
牛b之处就是在特定分辨率下(低于720p的某分辨率反正忘了)的一切rop操作~
都可以不 ...
原帖由 hudihutian 于 2013-5-28 09:03 发表
然则似乎一般的内存的制程演进似乎比CPU,GPU要快啊,25nm早就普及了,20nm好像也有了
把32M的ESRAM集成到APU里面,这制程演进的优势岂不是浪费了?
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-28 06:55 发表
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DIY的都是DDR3内存,这正好证明了DDR3有多便宜
你再去看看高端显卡为什么都只舍得上2GB GDDR5就明白了
原帖由 AndMe 于 2013-5-29 02:49 发表
不用有很多理由, 最简单的一条就是,多了也没用......
你给显卡装8g, 成本增加, 体积增加, 32颗显存颗粒怎么布板?
但是对性能增加不了, 瓶颈不在显存这儿
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-29 11:42 发表
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我认为dd5相应的pcb成本和散热成本才是大头,这个成本随时间推移下降得比较缓慢,除非新制成
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