原帖由 wangmax 于 2013-5-25 10:15 发表
跑crysis3,7790-是20帧,7850+是26帧,比7790-翻倍的话,就已经把39帧的680打败了。
7850+能打败680,淫威大可以破产了。
原帖由 @wangmax 于 2013-5-25 10:15 发表
跑crysis3,7790是20帧,7850+是26帧,比7790翻倍的话,就已经把39帧的680打败了。
7850+能打败680,淫威大可以破产了。
原帖由 @爱你一棒陲 于 2013-5-25 10:21 发表
开发工具?(满地打滚)骚尼拿这个和微软比,钓鱼钓纱布咩?
原帖由 wangmax 于 2013-5-25 10:49 发表
7770到7790区间不小,个人更倾向于7770+,因为这不是几个钱的问题,而是功耗控制更为重要。102400
但我也是听信了4两君,再想想360上缓存所起到的特殊作用,所以觉得7790-也是可能的。
原帖由 @zhaodachen 于 2013-5-25 10:28 发表
可能这家开发室以前只用open GL做开发,不会用directX。directX开发环境的易用性是大家都知道的
原帖由 @sumeru 于 2013-5-25 11:23 发表
不强PS3也不会用visual studio了,没听过?
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-25 11:15 发表
丫评价wiiu时又不见丫说得这么4两?
丫一味死命的黑wiiu,人家wiiu好歹是有32m edram的~
而esram和edram因为两者同属die内,位宽都高达1024bit
而wiiu的gpu频率为600hz,所以换算出来的带宽达到76.8g/s
但 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-25 11:15 发表
丫评价wiiu时又不见丫说得这么4两?
丫一味死命的黑wiiu,人家wiiu好歹是有32m edram的~
而esram和edram因为两者同属die内,位宽都高达1024bit
而wiiu的gpu频率为600hz,所以换算出来的带宽达到76.8g/s
但 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-25 11:39 发表
ESRAM的意义不是带宽,真要追求带宽,微软完全可以额外弄一个1GB容量的GDDR5给GPU专用
ESRAM是什么?是CPU上经常用来做L2 L3的高性能缓存!
达芬奇也说,如果他们用DDR3的话可以用EDRAM来弥补带宽——但是他为什 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-25 11:39 发表
ESRAM的意义不仅是带宽,真要追求带宽,微软完全可以额外弄一个1GB容量的GDDR5给GPU专用
ESRAM是什么?是CPU上经常用来做L2 L3的高性能缓存!
达芬奇也说,如果他们用DDR3的话可以用EDRAM来弥补带宽——但是他为 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-25 11:51 发表
你这个说法,我很早也表示过部分认同的。。你也是看到的。。
但必须要把渲染放在通用运算管线上~
额外的1g gd5给gpu不可能的原因你也是知道的,没有uma就没有了最重心的hsa特性。。
这根本和追不追带宽无关 ...
原帖由 @sumeru 于 2013-5-25 11:37 发表
自己查一下吧,不算难。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-5-25 11:39 发表
ESRAM的意义不仅是带宽,真要追求带宽,微软完全可以额外弄一个1GB容量的GDDR5给GPU专用
ESRAM是什么?是CPU上经常用来做L2 L3的高性能缓存!
达芬奇也说,如果他们用DDR3的话可以用EDRAM来弥补带宽——但是他为什 ...
原帖由 wangmax 于 2013-5-25 11:40 发表
从战地4和哭姐3跑全高来看,7770和7790的差距是20%,按传言看,X1是这两者居中的规格。
四两君描述缓存略显浮夸,但这么个费钱的东西加在里面,作用肯定是有的,所以7790-的可能性更大。
无论是7770+还是7 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-25 12:16 发表
还是贴图最实际吧。。其实爱怎么文字形容都行,但是形容词是不会挪得动量词的。。
http://media.bestofmicro.com/7/K/377408/original/F12012. ...
原帖由 wangmax 于 2013-5-25 12:58 发表
其实现在更相信是7790-了。
7770和7850的价差在50刀,而主机的真正量产是明后年,到那时候的价差就更小了,微软没必要在这30刀左右成本上过于猥琐了。
感觉主要目的还是为了低功耗,而7770和7790的功耗并没有 ...
原帖由 @dsc_w80 于 2013-5-25 15:15 发表
机顶盒的显存是DDR3不是现在7770标配的GDDR5显存,实际性能还要更低
原帖由 ffcactus 于 2013-5-25 12:00 发表
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麻烦你吹牛皮之前先多学学计算机常识,有非x86版的VS吗?有非瘟到死的版的VS吗?
原帖由 ffcactus 于 2013-5-25 12:00 发表
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麻烦你吹牛皮之前先多学学计算机常识,有非x86版的VS吗?有非瘟到死的版的VS吗?
原帖由 ffcactus 于 2013-5-25 12:00 发表
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麻烦你吹牛皮之前先多学学计算机常识,有非x86版的VS吗?有非瘟到死的版的VS吗?
原帖由 宝塔震河妖 于 2013-5-25 17:36 发表
别在这里丢人了。。
VS是IDE。。。说白了就是个编辑器。
写好了程序以后拿啥玩意编译,编译出来是哪个平台的东西是和编译器有关的,和IDE有个蛋的关系。。。
你编译C/C++程序的时候任务管理器见过CL.exe, Link. ...
原帖由 宝塔震河妖 于 2013-5-25 17:36 发表
别在这里丢人了。。
VS是IDE。。。说白了就是个编辑器。
写好了程序以后拿啥玩意编译,编译出来是哪个平台的东西是和编译器有关的,和IDE有个蛋的关系。。。
你编译C/C++程序的时候任务管理器见过CL.exe, Link. ...
原帖由 风间星魂 于 2013-5-25 17:44 发表
你一样?elf pe mach-o分得清么?posix/bsd/sysv win32分得清?知道交叉编译?intel at&t格式 asm区别?
内核中断区别?
x86 abi的区别?
原帖由 宝塔震河妖 于 2013-5-25 18:21 发表
喷了,你说的和我说的有个蛋关系,你想说啥?source code的编译和VS有个蛋联系,FF大神说没有非Windows系统的VS,我告诉他VS作为IDE没有必要绑定编译目标平台。
你到底想什么?扔几个可执行程序的格式能帮FF大神洗 ...
原帖由 风间星魂 于 2013-5-25 17:44 发表
你一样?elf pe mach-o分得清么?posix/bsd/sysv win32分得清?知道交叉编译?intel at&t格式 asm区别?
内核中断区别?
x86 abi的区别?
原帖由 @sumeru 于 2013-5-25 17:17 发表
虚拟内存大大,你知道iPad游戏是在什么上开发的吗? 你知道iPad是什么指令集吗?
原帖由 宝塔震河妖 于 2013-5-25 18:21 发表
喷了,你说的和我说的有个蛋关系,你想说啥?source code的编译和VS有个蛋联系,FF大神说没有非Windows系统的VS,我告诉他VS作为IDE没有必要绑定编译目标平台。
你到底想什么?扔几个可执行程序的格式能帮FF大神洗 ...
原帖由 @宝塔震河妖 于 2013-5-25 18:21 发表
喷了,你说的和我说的有个蛋关系,你想说啥?source code的编译和VS有个蛋联系,FF大神说没有非Windows系统的VS,我告诉他VS作为IDE没有必要绑定编译目标平台。
你到底想什么?扔几个可执行程序的格式能帮FF大神洗地 ...
原帖由 ffcactus 于 2013-5-25 18:44 发表
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花几千美金买个连语法高亮都没有的VS做编辑器,连debug都不行,你看有哪个厂商会有这么傻逼?
人家那是一套游戏代码支持多平台,用VS去开发PC版罢了。怎么可能用VS做console上的移 ...
原帖由 宝塔震河妖 于 2013-5-25 18:52 发表
少整这些没用的,你就直接说你上面的意思是不是在说VS没法生成非PE格式的应用程序?至于能不能在Windows平台运行,attach,debug,这和VS有半毛钱关系。
按FF大神的观点,难道我生成Unix程序,Mac程序,iOS程序, ...
原帖由 ffcactus 于 2013-5-25 12:00 发表
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麻烦你吹牛皮之前先多学学计算机常识,有非x86版的VS吗?有非瘟到死的版的VS吗?
原帖由 ffcactus 于 2013-5-25 18:44 发表
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花几千美金买个连语法高亮都没有的VS做编辑器,连debug都不行,你看有哪个厂商会有这么傻逼?
人家那是一套游戏代码支持多平台,用VS去开发PC版罢了。怎么可能用VS做console上的移 ...
原帖由 @sumeru 于 2013-5-25 18:52 发表
懒得贴了,自己看看这个网页http://www.snsys.com/ps3/prodg.asp
这个公司是PS3初期Sony买的,从此sony阵营的开发者终于告别了CW,鸟枪换炮。
原帖由 ffcactus 于 2013-5-25 19:10 发表
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确切的说这不叫用VS开发,而是用ProDG来开发,VS在这里只相当于编辑器,以及ProDG的输入输出,也就是远程启动调试器并显示调试器的输出。VS换成Eclipse一样可以。
回到本贴的最前 ...
原帖由 sumeru 于 2013-5-25 19:19 发表
远程调试对于console不是问题,因为本来就要远程调试。所以PS2, PS3, PSV的开发环境其实都是PC。iOS如果苹果想做,其实也可以在PC上搞,只不过现在除了他们,没有人搞obj-c的编译器罢了,而苹果社区又几乎是世界上 ...
原帖由 风间星魂 于 2013-5-25 19:29 发表
console的事情不了解,unix社群做的最多的是ssh登录调试。
如果是内核模块只能本机kdb/或者直接printk。
用objc的有gnu apple sony不存在只有apple玩。
我属于apple社群,我承认,我想微软去死。
gnustep可以运 ...
原帖由 sumeru 于 2013-5-25 19:44 发表
Apple比微软不靠谱多了,PPC说换就换x86了,Carbon说不支持就不支持了,10.7到10.8这个版本的改动能让你的程序出一堆奇怪的问题。所以你看,大的软件厂商Autodestk,Adobe啥的,没有人把Apple当主力平台,不是没 ...
原帖由 @sumeru 于 2013-5-25 19:21 发表
大大学得就是快,这么快就看明白了,这下知道有ProDG这个东西了,不再一会Linux,一会Unix,一会BSD了。
原帖由 @sumeru 于 2013-5-25 20:00 发表
这么快就原地满血复活了,不愧是虚拟内存大大。
原帖由 ffcactus 于 2013-5-25 20:06 发表
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最怕的就是你这种野路子出生的程序员,自以为都懂了,实际上连最基本的基础知识都没搞懂。
算了,你继续去用VS开发PS3吧。
原帖由 @sumeru 于 2013-5-25 20:10 发表
没看懂,大大这是要鸣金收兵的意思吗
原帖由 ffcactus 于 2013-5-25 20:14 发表
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我估计你都是用Print来调试程序吧。那再多说又有什么意义呢?
原帖由 ffcactus 于 2013-5-25 20:14 发表
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我估计你都是用Print来调试程序吧。那再多说又有什么意义呢?
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