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标题: [其他] 话说PS4和XB1都不支持上代主机的游戏是技术原因还是战略原因? [打印本页]

作者: 古兰佐    时间: 2013-5-22 20:38     标题: 话说PS4和XB1都不支持上代主机的游戏是技术原因还是战略原因?

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本来想家里那个只有个标配小硬盘而且光驱现在都很难弹出来的卫生巾可以处理掉换XB1了,但是一看不支持360游戏,微软这是叫玩家把家里那些360游戏盘都掰了然后等到XB1上出付费下载么?

还是说下代主机要支持本代主机成本会提高很多?
作者: 囧rz--    时间: 2013-5-22 20:40

posted by wap, platform: Motorola (DROID2)

ps是技术原因,架构不同乐
xb1不知道
作者: 曹铉珠    时间: 2013-5-22 20:43

我认为还是成本原因吧。就像p3刚出来时也支持p2游戏一样。
但我个人还有个疑问,下载版也不支持么?
作者: xiaoyang    时间: 2013-5-22 20:44

肯定是成本原因居多,技术上硬塞个芯片是可行的,如早期的Ps3
作者: DarthVadar    时间: 2013-5-22 20:45

下载版估计支持的
作者: 掳卡古米    时间: 2013-5-22 20:51

算了,反正10年后PC上肯定出模拟器,把正版留着,到时候能回味下。

话说PS2模拟器怎么样了?
作者: GAYBL    时间: 2013-5-22 20:56

论坛里最忠诚的索饭K先生说了,是为了方便再次HD化PS3和XO的游戏。
作者: darkjack    时间: 2013-5-22 20:58

以后也许会软件支持,或者云支持,看情况吧,大把的资源不能延续下去太浪费了。
作者: AndMe    时间: 2013-5-23 10:21

posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)
引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2013-5-22 20:45 发表
下载版估计支持的
下载版和实体版有什么区别?
作者: 风之勇者    时间: 2013-5-23 10:26

PS4暂时不详

XO肯定不是技术原因,而是LIVE平台的机制变更
作者: qyqgpower    时间: 2013-5-23 10:26

posted by wap, platform: iPhone

都是因为架构原因
索尼和微软都从PPC架构换到了x86(x64),怎么可能支持上世代游戏?

你指望X1兼容同样x86的XBOX游戏还差不多。不过那还需要一层复杂的软件层和大量验证工作,这种吃力不讨好的事情微软会去做吗?
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-5-23 10:41

posted by wap, platform: iPhone

索尼肯定是技术原因,微软肯定是不屑于去做的原因
作者: wangmax    时间: 2013-5-23 10:41

主要是技术问题,次时代都是上网本的U,用虚拟机实现上代游戏基本没有可能。

如果用特制芯片也很难操作,因为这8年里,工艺进步太慢,PS360至今还是非常庞大,根本无法小型化。而当年PS3研发的时候,PSTWO已经实现了小型化,可以特制芯片来实现PS2游戏功能,并整合到PS3里面去。
作者: zhqing    时间: 2013-5-23 11:07

引用:
原帖由 掳卡古米 于 2013-5-22 20:51 发表
算了,反正10年后PC上肯定出模拟器,把正版留着,到时候能回味下。

话说PS2模拟器怎么样了?
ps2已经模拟的很不错了,大部分游戏都能玩。
作者: rinlord    时间: 2013-5-23 11:16

技术原因

x1功耗都在100w左右了。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2013-5-23 23:11

对黑心微软而言显然是不想为那5%用户埋单。XB和XO架构差异那么大不也兼容了,微软又不是没靠虚拟机玩过向下兼容。索尼就算了,PS3全靠板载EE+GS这种高成本方案苦撑了头两批主机,后面新版不都阉了。
作者: jy02709019    时间: 2013-5-23 23:22

与其花钱搞兼容不如提升机能来得厚道,
作者: polyhedron    时间: 2013-5-23 23:28

ps3现在可以全软件模拟ps2,sony官方模拟器,所有ps3可用。




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