原帖由 江南馄饨 于 2013-5-22 02:42 发表
这话别说太早
SONY不可能对这块没想法,E3估计也得分不少时间说多媒体的事情
EYETOY还没提呢
估计也就大同小异,一个从游戏讲起,一个从多媒体说开去而已
原帖由 狂风007 于 2013-5-22 02:44 发表
倍兄,我还真不认为PS4的游戏外其他方面会比ONR差多少
SONY本来就是电影、音乐娱乐的巨头,PS系机器一直在客厅娱乐方面做得非常棒,比如PS3;
我对PS4游戏外的娱乐方面真不担心
当然看什么电视剧就 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-22 02:49 发表
主机不是核心, 革命性的人机交互才是核心!
这才是真正的key factor!并且全世界任何厂商都不能在这方面短时间有竞争能力。。
再个。。。
你想想假设在游戏市场方面,ps4和720一样战得和本世代半斤八两,七千 ...
原帖由 @倍舒爽 于 2013-5-22 02:49 发表
主机不是核心, 革命性的人机交互才是核心!
这才是真正的key factor!并且全世界任何厂商都不能在这方面短时间有竞争能力。。
再个。。。
你想想假设在游戏市场方面,ps4和720一样战得和本世代半斤八两,七千万 ...
原帖由 FXCarl 于 2013-5-22 02:46 发表
PS4 就是个简单的游戏机 …… XBOXONE 出身要当机顶盒,就跟当年 PS3 当蓝光机,PS2 当 DVD 一样的角色
不过单纯从游戏机的角度来说,PS4 感觉上更讨做开发的人喜欢,因为很感觉上就很清晰。 XBOXONE 这个东 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-22 02:56 发表
ps4也不是个单纯的游戏机,额外升级那4g内存就看出来了。。
我当时也分析过8g d5在游戏上的实则意义,实际上是没必要用上那么多,也没能力用上那么多。。。
只是ps4定位在游戏的比重比微软要重。。
这也是无奈 ...
原帖由 @yutaco 于 2013-5-22 06:10 发表
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微软和骚尼斗客厅?想想都可笑了。
原帖由 @handsomeken 于 2013-5-22 06:57 发表
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510年前可以笑笑,亲。
革命性的人机交互
原帖由 west2046 于 2013-5-22 08:26 发表
不知道PS4的独占比X1多是怎么得出来的?
微软说了第一年15个第一方游戏(8个全新作品),在游戏历史就算不是第一也是很强的力度了
索尼自家的力度现在看还是在PS3上,就算e3公布更多自家的PS4游戏也没游戏可以 ...
原帖由 江南馄饨 于 2013-5-22 02:42 发表
这话别说太早
SONY不可能对这块没想法,E3估计也得分不少时间说多媒体的事情
EYETOY还没提呢
估计也就大同小异,一个从游戏讲起,一个从多媒体说开去而已
原帖由 solopain 于 2013-5-22 03:13 发表
谢谢。。。。
微软当年说1080P没用。。。。。然后。。。。
当年说HDMI没用。。。。。然后。。。。。
后来说BD没用。。。。然后。。。。。
微软,你真淘气
另外,如果E3正式公布发售日期的时候,没有普 ...
原帖由 @yutaco 于 2013-5-22 06:10 发表
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微软和骚尼斗客厅?想想都可笑了。
原帖由 liangjiami 于 2013-5-22 08:41 发表
就是从公布的游戏上得出来的。厂商说有多少独占游戏没意义,没公布出来等于废话,PSV的100title很有霸气吧,现在又如何
原帖由 @west2046 于 2013-5-22 08:56 发表
e3之后再喷游戏多少还实在点,现在喷是不是早了点
原帖由 @SadNess 于 2013-5-22 09:41 发表
微软这次定位很明确了,就是占领客厅。XBOXONE摆客厅,全家用,PS4卧室自己打游戏用,WIIU供起来,每天上三炷香。
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-22 02:56 发表
ps4也不是个单纯的游戏机,额外升级那4g内存就看出来了。。
我当时也分析过8g d5在游戏上的实则意义,实际上是没必要用上那么多,也没能力用上那么多。。。
只是ps4定位在游戏的比重比微软要重。。
这也是无奈 ...
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