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标题: [求助] 三国志和信长系列最好玩的各是那一作? [打印本页]

作者: ANBIS    时间: 2013-5-17 00:29     标题: 三国志和信长系列最好玩的各是那一作?

从没玩过这个系列,最近想试试。
作者: 超越仙的石头人    时间: 2013-5-17 00:36

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三国的话5,9,10
作者: liangjiami    时间: 2013-5-17 00:36

没有最好玩,因为每一作的玩法都不太一样,三国的话推荐9,10,11,信长的话从8开始的都好玩,天道除外
作者: tzenix    时间: 2013-5-17 00:39

像我一样,从初代开始吧……虽然我是从三国志2开始的
作者: 超越仙的石头人    时间: 2013-5-17 00:42

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原帖由 @liangjiami  于 2013-5-17 00:36 发表
没有最好玩,因为每一作的玩法都不太一样,三国的话推荐9,10,11,信长的话从8开始的都好玩,天道除外
11真感觉没有前两个好玩,一是系统特点没九十明显,二是对关键事件的刻画也略显无力
作者: liangjiami    时间: 2013-5-17 00:42

不论三国还是信长,暗荣最大的特色就是把前作有趣的系统去掉,再加点新东西。。
作者: liangjiami    时间: 2013-5-17 00:44

引用:
原帖由 超越仙的石头人 于 2013-5-17 00:42 发表
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11真感觉没有前两个好玩,一是系统特点没九十明显,二是对关键事件的刻画也略显无力
本来就想说9和10的,不过不喜欢太阁模式的10的人不少,所以把11也加上了=。=
作者: czzj12345    时间: 2013-5-17 06:46

4.5.7.9.11

作者: 昵称无效    时间: 2013-5-17 07:06

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三国志1~6,3最好,4次之,5再次之
下个9玩玩在评论
作者: dddog    时间: 2013-5-17 08:25

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个人感情最深的肯定是三国三

当时两盘世嘉卡 三国三索尼克合卡 一盘大战略 玩了3年
作者: 蛇酱    时间: 2013-5-17 08:31

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近几作信长就是比谁城多 你怎么发展都那么回事 我是没啥想法 不过革新的铁炮撸实在太爽 bug物就是乐趣高
作者: lyt777    时间: 2013-5-17 08:36

哎…………这种帖子永远都不会有什么结果的…………

随便找代玩吧,都挺好的。
作者: tyfsam    时间: 2013-5-17 08:38

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4 ,5,9,11
作者: waterfirestart    时间: 2013-5-17 08:43

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我喜欢皇叔立志传10。。。。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-5-17 09:02

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三国志9威力加强版繁体中文版+优化伴侣(没优化伴侣优化敌方AI和难度乐趣要少一半以上,优化伴侣仅支持繁体中文版和32位系统)

三国志英杰传(推荐PC DOS版,GBA版毫无难度)

光荣的历史策略类游戏基本上玩了这两个(一个SLG,一个SRPG),其他的都可以不用看了(光荣其他的SLG要么毫无宏观战略性,要么干脆就是山寨欧美的《文明》一类的庭箱经营游戏;光荣其他的SRPG则基本都是三国志英杰传的MOD版,毫无新意,三国志英杰传好歹能追求下20人以上在最后一战前达到99级的挑战)

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-5-17 09:11 通过手机版编辑
作者: pyromania    时间: 2013-5-17 09:23

后面几代的信长基本都比同时期的三国好玩
信长我个人最喜欢 天下创世
作者: 王小猪    时间: 2013-5-17 09:24

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ps3和psv上都有哪几作?有中文版吗?想玩下。
作者: 田中健一    时间: 2013-5-17 09:26

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三国5开始后,每作都有意思,信长7开始每代感觉都不同。
作者: 血脉之印    时间: 2013-5-17 09:54

10和11, 个人认为那么多代其实就两个区别。 前面几代不乏有佳作,但我怕你玩不下去。

信长我个人最喜欢天下创世。
作者: reg-neo    时间: 2013-5-17 10:22

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san9PK最高,没有之一
作者: tzenix    时间: 2013-5-17 10:37

顺便问一下,一定要玩PK版吗?
作者: lyt777    时间: 2013-5-17 10:38

引用:
原帖由 tzenix 于 2013-5-17 10:37 发表
顺便问一下,一定要玩PK版吗?
这个是一定的,PK版才是完整版。
作者: GAYBL    时间: 2013-5-17 10:42

三国志的话,从3、5、9、10里面选吧。信长的话从岚世纪和天下创世里面选吧。
作者: tzenix    时间: 2013-5-17 10:53

好,我这次的宏伟计划一定要执行到底,虽然可能要花上数月
从三国志2开始一直玩到11,除非某作某些方面实在让我难以忍受,否则不跳过:D
作者: 岩波书店    时间: 2013-5-17 11:16

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-17 09:02 发表
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三国志9威力加强版繁体中文版+优化伴侣(没优化伴侣优化敌方AI和难度乐趣要少一半以上,优化伴侣仅支持繁体中文版和32位系统)

三国志英杰传(推荐PC DOS版,GBA版毫无难度)
...
什么叫无知者无畏。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-5-17 11:18

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原帖由 @岩波书店  于 2013-5-17 11:16 发表
什么叫无知者无畏。
当然是你了。
作者: 岩波书店    时间: 2013-5-17 11:21

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-17 11:18 发表
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当然是你了。
你都玩过什么就敢出来胡喷啊?钢铁咆哮应该归到你说的哪类里啊?凯歌的号炮呢?大航海呢?箱庭内政怎么了?苍狼与白鹿4不好么?
作者: mephistofele    时间: 2013-5-17 11:23

最讨厌的就是三国10

战斗就是爬墙爬墙再爬墙,爬你大爷呀………………打仗无论攻方守方都要靠野战,城是用来围困的

而且无论多小的破地方居然几个月就能“建设成为大都市”,这分明就是网页游戏的思路

而且输送兵力也是搞笑的瞬移,没有时间空间限制造成的战略风险,那就根本没资格自称为战略游戏

[ 本帖最后由 mephistofele 于 2013-5-17 11:26 编辑 ]
作者: Alusell    时间: 2013-5-17 11:27

非资深饭只玩过10,11,12,
觉得12PK最好玩... 轻喷...
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-5-17 11:28

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原帖由 @岩波书店  于 2013-5-17 11:21 发表
你都玩过什么就敢出来胡喷啊?钢铁咆哮应该归到你说的哪类里啊?凯歌的号炮呢?大航海呢?箱庭内政怎么了?苍狼与白鹿4不好么?
每个人欣赏水平不同,与其玩光荣的山寨版庭箱内政我直接去享受文明系列的正宗高水准岂不更好

好比Gameloft粉吹嘘Eternal Legacy在手游RPG里多么牛逼,我不如直接去享受PS3上这款游戏所山寨的原作最终幻想13本身?

钢铁咆哮这类玩意的战略性和高级战争系列一比算什么?什么都算不上!就是这么简单!
作者: 岩波书店    时间: 2013-5-17 11:28

从三国3以后基本不玩三国。信长系列霸王传最高、其次岚世记、苍天录、天下创世里选。再次将星录。
作者: zero3rd    时间: 2013-5-17 11:29

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最爱三国10,只可惜太阁化得还不够,丰富性上差太多。三国历史下只能扮君主实在是太单调了。
作者: 岩波书店    时间: 2013-5-17 11:33

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-17 11:28 发表
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每个人欣赏水平不同,与其玩光荣的山寨版庭箱内政我直接去享受文明系列的正宗高水准岂不更好

好比Gameloft粉吹嘘Eternal Legacy在手游RPG里多么牛逼,我不如直接去享受PS3上这款 ...
钢铁咆哮和高级战争的共同点在哪啊?你说你玩了高级战争所以不想玩凯歌号炮还差不多。维新之岚你用什么替代的?大航海呢?就你这水平也就是贴吧和BBS打手的水平。
作者: 忠肝义胆卡普空    时间: 2013-5-17 11:35

5最好玩,可以当SRPG玩,其次是9和11,再次就是3和4,如果喜欢另类点的可以玩7、8和10
作者: 岩波书店    时间: 2013-5-17 11:42

历史题材的SLG玩的是什么?敌人AI?画面?还是历史感?玩三国你发现敌人AI奇高,孔融打得曹操满街跑,袁术进退有据合纵连横把你打得走投无路你就爽了?
我觉得像三国片这种人还是多玩玩脑白金马里奥,采采蘑菇,实在要玩策略游戏就玩完全没有历史背景可言的文明系列就够了。千万别玩光荣和P社的游戏,玩了你也玩不出乐趣来。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-5-17 11:43

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三国志9在国内的历史策略游戏论坛里面也好,在IGN的评分也好,都是公认的光荣SLG最高作,没有之一。特别是加上国内资深达人玩家编写的优化伴侣程序之后,可以说是竞技级的游戏,至今都有民间私下的多人赛局存在。

IGN对三国志9的评语,The best menu system in the history of the series and a built-in manual and encyclopedia make navigation a breeze. The Chinese theme is dead-on this year too and the load times quick.最终分数是8.7/10,GREAT(杰出)

作为对比,信长之野望10的IGN评语,One of those games that will probably appeal to hardcore historical strategy fans or nostalgic Nobunaga players. However, considering that the Battle and Strategy modes play a major role within the game, and each hosts key flaws that hampers effective planning for those modes, you're going to have some glaring problems to overlook.最终分数是6.5/10,OKAY(凑合)

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-5-17 11:44 通过手机版编辑
作者: 岩波书店    时间: 2013-5-17 11:44

我一直好奇像这路人还有给VIC1打分的SBIGN编辑玩VIC的时候是一幅什么嘴脸。画面恶劣,AI莫名奇妙。估计直接喊「这有什么可玩」了吧
作者: 岩波书店    时间: 2013-5-17 11:46

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-17 11:43 发表
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三国志9在国内的历史策略游戏论坛里面也好,在IGN的评分也好,都是公认的光荣SLG最高作,没有之一。特别是加上国内资深达人玩家编写的优化伴侣程序之后,可以说是竞技级的游戏,至 ...
三国全系列就那可笑的爵位系统就决定了他跟信长系列不是一个水准。不过你这种IGN青也根本理解不了。你多采采蘑菇吧
作者: 岩波书店    时间: 2013-5-17 11:47

中国还有历史策略游戏论坛哪?不会是百度三国志吧吧
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2013-5-17 11:49

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除了三国信长系列,很迷苍狼与白鹿,特别4代,烈风传的加强系统,欧亚非地图很震撼,pk版本还可以造长城,用明朝。
作者: Alusell    时间: 2013-5-17 11:51

喷了, 要论这些历史题材UCG评分可能都比IGN靠谱.
西方人懂三国么...
作者: 岩波书店    时间: 2013-5-17 11:52

决定了一个历史SLG游戏的第一是题材、第二是它对题材的表现力第三才是画面、AI、音乐、操纵性这些因素、所有这些因素只有一个意义就是服务于表现题材这个宗旨。你看看有多少人表示「不好意思我对日本历史不感兴趣」就直接无视信长系列的?再高的AI再好画面也弥补不了这个问题。同样的如果一个加纳公司出了一个讲述非洲土人建立中非帝国失败的游戏,画面绝赞、AI超高、以SRPG形势表现,最后99级的主角被殖民军一枪打死你觉得这是个好游戏么?
作者: 岩波书店    时间: 2013-5-17 11:57

一个历史游戏如果没有历史感就不会是好游戏。为什么这么多人骂革新和天道?因为这两作动辄几十万人的大战已经让人不相信这是战国了。全战系列内政其实很苍白,但是它用宏伟的古代战争场面弥补了这个问题。大多数人玩游戏只是追求快乐。是否有竞技性毫无意义。一个游戏了从根上说题材我就没兴趣我就不会去玩。题材有点兴趣但是做的不伦不类我也不会爱玩。历史游戏的根本是历史。
作者: GAYBL    时间: 2013-5-17 12:01

三国系列一直没法跟信长野望比。信长野望我耗时最长的是天下创世。
作者: 岩波书店    时间: 2013-5-17 12:02

没记错的话IGN给维多利亚一代评分6.0。这除了显得他们自己无知之外没别的用。我觉得一个美国傻宅看到维多利亚那张地图能给6分就不错了。对美国人来说半人马星座巴比伦都比老欧洲和远东亲切。大部分美国人根本没有历史可言,有历史的那些人用句TG的SB术语说叫精神外国人。
作者: 岩波书店    时间: 2013-5-17 12:04

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原帖由 GAYBL 于 2013-5-17 12:01 发表
三国系列一直没法跟信长野望比。信长野望我耗时最长的是天下创世。
天下创世其实和全战走的是一个路子就是不在系统上表现历史用画面来取巧,但是光荣做不出恢宏的战争就用城下町整备来代替一样取得了很好的效果。
作者: 岩波书店    时间: 2013-5-17 12:10

文明的题材是人类社会的演进,我对这个题材毫无兴趣所以我从来不玩。不喜欢的理由是这个题材太宏大不可能被很好的表现。维多利亚表现的是殖民、落后国家文明开化、欧洲民族国家的崛起、铁路工业化、整个地球的近代化,我喜欢这个主题所以虽然铁路就是越来越多的黑线,画面就是一张三种尺寸的地图但是我还是玩了十年。有些人玩游戏是玩历史,有些人是因为历史所以玩游戏,这两类人都适合历史SLG,为了游戏玩点历史的人其实大可以玩别的游戏。超级大战争不就挺好么。
作者: xzzfft    时间: 2013-5-17 12:28

喷革新的很少吧,顶多也就是泛酸式的说说日本村长大战哪来那么多人而已
作者: tzenix    时间: 2013-5-17 13:00

引用:
原帖由 岩波书店 于 2013-5-17 11:52 发表
决定了一个历史SLG游戏的第一是题材、第二是它对题材的表现力第三才是画面、AI、音乐、操纵性这些因素、所有这些因素只有一个意义就是服务于表现题材这个宗旨。你看看有多少人表示「不好意思我对日本历史不感兴趣」就 ...
确实,我玩三国志系列,因为它是三国题材
整理器0.9





作者: 蛇酱    时间: 2013-5-17 13:09

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不管是三国还是战国系列 主要都是史诗题材 系统本身就是一坨

你说早几代系统不好也就罢了 做了10多代还是这个鸟样就没法接受了

所以我一直推崇的都是三国9 太阁这样角色扮演为主的游戏 用代入去体验下历史的浪涛 这方面光荣还能玩玩

最近几代都在玩沙盘 玩下来都是差不多的感觉 换汤不换药 还这样要玩不下去了

文明和小胡子成为经典正是因为系统的不断升华 对文化科技经济的合理体现 不是因为上下五千年或者二战题材
作者: 岩波书店    时间: 2013-5-17 13:49

以人为切入点的历史游戏都很肤浅维多利亚就是没有主角的历史游戏。这才是伟大的游戏。文明的问题在于要表现的太多所以不可能做的细腻。
作者: 睡睡平安    时间: 2013-5-17 14:22

lz有必要都玩一遍么 ……
作者: 岩波书店    时间: 2013-5-17 14:45

光荣历史slg里我个人觉得最高得是源平合战和信长霸王传,虽然源平合战里也有很多不靠谱得地方,比如一兵堵口这种但是论历史感,各种平安末期得韵味是前所未有得。可惜得是从来没有过游戏机版,也没有复刻,就一个pc98官方模拟器版。
作者: lyt777    时间: 2013-5-17 14:53

引用:
原帖由 岩波书店 于 2013-5-17 11:57 发表
一个历史游戏如果没有历史感就不会是好游戏。为什么这么多人骂革新和天道?因为这两作动辄几十万人的大战已经让人不相信这是战国了。全战系列内政其实很苍白,但是它用宏伟的古代战争场面弥补了这个问题。大多数人玩 ...
这个过了,革新和天道的问题其实很好解决,把兵数除以10就足够了。
作者: 岩波书店    时间: 2013-5-17 15:06

革新得乐趣在于练武将战法,其他实在想不出有什么好玩。天道则连这个都没有了。革新和天道是我最不喜欢得两作信长。
作者: GAYBL    时间: 2013-5-17 15:12

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原帖由 岩波书店 于 2013-5-17 13:49 发表
以人为切入点的历史游戏都很肤浅维多利亚就是没有主角的历史游戏。这才是伟大的游戏。文明的问题在于要表现的太多所以不可能做的细腻。
维多利亚2感觉怎么样?这个还没有玩呢!
作者: 岩波书店    时间: 2013-5-17 15:14

引用:
原帖由 GAYBL 于 2013-5-17 15:12 发表

维多利亚2感觉怎么样?这个还没有玩呢!
我不喜欢玩维多利亚2,vic1是以事件为中心得,2代则以促成事件为中心了。我很不喜欢这种改变。其实我最讨厌2得地方和我讨厌1代革命一样,就是太强调资产阶级得作用了。经济政策如果是自由主义得,那政府什么都不能干,只有社会主义和保护贸易派才能官办企业修铁路。我接受不了这个设定,太右棍了。
作者: OpEth    时间: 2013-5-17 18:45

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vic是个好游戏,不过和通常的策略游戏不太一样,在vic中玩家没法直接操纵历史,只能引导历史前进的方向,导致游戏节奏极其缓慢,美国人玩惯了快餐游戏,对vic评价不高也正常。。。。。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2013-5-17 19:07

本周FAMI特集 128P

作者: mephistofele    时间: 2013-5-17 20:44

引用:
原帖由 岩波书店 于 2013-5-17 15:14 发表
我不喜欢玩维多利亚2,vic1是以事件为中心得,2代则以促成事件为中心了。我很不喜欢这种改变。其实我最讨厌2得地方和我讨厌1代革命一样,就是太强调资产阶级得作用了。经济政策如果是自由主义得,那政府什么都不能干 ...
历史感和游戏感要有平衡的,我觉得vic2的设定距离均衡点已经相当接近了

至于经济我觉得只能说明vic系列这种地区设工厂忽略资本跨省跨地域作用的系统已经有点瓶颈了,需要推翻重来了
作者: mephistofele    时间: 2013-5-17 21:02

历史游戏的历史感要想做得好我觉得根本不是什么事件中心推动,关键是玩家在游戏中扮演的角色以及能起到什么作用

vic2里玩家扮演的是政府权力

而玩家在vic1中则是站在云端的圣乔治、圣安德鲁、圣米歇尔之类,手里则攥着一大把木偶的提线
作者: 岩波书店    时间: 2013-5-17 21:18

引用:
原帖由 mephistofele 于 2013-5-17 21:02 发表
历史游戏的历史感要想做得好我觉得根本不是什么事件中心推动,关键是玩家在游戏中扮演的角色以及能起到什么作用

vic2里玩家扮演的是政府权力

而玩家在vic1中则是站在云端的圣乔治、圣安德鲁、圣米歇尔之类,手 ...
召集55个带炮兵加强的师,跟俄国、法国英国都是盟国,然后等着1866年德意志主权事件坑普鲁士的快乐真的是难以形容。
作者: mephistofele    时间: 2013-5-17 21:31

引用:
原帖由 岩波书店 于 2013-5-17 21:18 发表

召集55个带炮兵加强的师,跟俄国、法国英国都是盟国,然后等着1866年德意志主权事件坑普鲁士的快乐真的是难以形容。
这个倒是……

vic2就没这么欢乐了,俺人生中最痛苦的两次游戏经历一个是前些日子贝里克物语磨刀磨枪,还一个就是用奥地利鼓捣出大德意志帝国,那真叫历尽千辛万苦啊…………
作者: Mostovoi    时间: 2013-5-17 21:55

三国3和信长4玩得最多,也最喜欢。后来的都觉得复杂,节奏感不好。特别是都改成一大张地图以后,越来越觉得意兴阑珊。我还是喜欢那种城不是多如牛毛,但是每打一个城都有点不同的感觉的战略游戏模式。
作者: mephistofele    时间: 2013-5-17 22:04

我觉得vic的经济系统早晚会彻底推翻重来,我刚才想出了一个主意:

每个地方建出各种工厂这种微观现象当然还保留,当然也还是不能完全控制

但是玩家可以通过对不同的资本改变不同的倚重政策(比如分成土地金融资本、产业资本、货币金融资本),改变这些经济体的制衡关系,这是一个要素

然后把资本家设一个类似于出名军官的系统,让他们和没有名的小资产者战斗玩兼并,比如两个产钢的省份的铁厂可能属于一个名资本家。只有当你的有名有头像的大资本兼并了一个小厂那么工厂才能升级,三级以上必须吞并多个行业的厂(产业链的思路vic2就有,不是什么问题)才能接着升,然后升到七级以后工厂不再给你增加税收增加产品,反而开始疯狂投资蚕食你的货币金融资本,然后你不得不再和这些大资本家战斗

[ 本帖最后由 mephistofele 于 2013-5-17 22:09 编辑 ]
作者: we520    时间: 2013-5-17 22:19

欧陆风云好玩吗?
作者: 富士山    时间: 2013-5-17 23:07

也算三国铁杆,除了6不太适应外,其他都统一了,现在在12中
作者: tzenix    时间: 2013-5-17 23:58

什么是沙盘游戏呀
作者: ttk    时间: 2013-5-18 02:33

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原帖由 @岩波书店  于 2013-5-17 11:16 发表
什么叫无知者无畏。
就是每次一张嘴就找人不待见
作者: xkkzero    时间: 2013-5-18 07:23

我把信长看成馆长了,然后连看了3遍标题。。
作者: ccf1st    时间: 2013-5-18 07:39

三国志3、4最好。
作者: 岩波书店    时间: 2013-5-18 11:00

引用:
原帖由 ttk 于 2013-5-18 02:33 发表
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就是每次一张嘴就找人不待见
这是准备开启新一波人身攻击然后凭借丰富的经验逆转么

[ 本帖最后由 岩波书店 于 2013-5-18 11:09 编辑 ]
作者: ttk    时间: 2013-5-18 14:59

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原帖由 @岩波书店  于 2013-5-17 11:16 发表
什么叫无知者无畏。
就是每次一张嘴就找人不待见
作者: zichuanle    时间: 2013-5-18 15:47

三国志10
作者: 岩波书店    时间: 2013-5-18 16:47

引用:
原帖由 ttk 于 2013-5-18 14:59 发表
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就是每次一张嘴就找人不待见
这类人果然就口水在行




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