原帖由 @liangjiami 于 2013-5-17 00:36 发表
没有最好玩,因为每一作的玩法都不太一样,三国的话推荐9,10,11,信长的话从8开始的都好玩,天道除外
原帖由 超越仙的石头人 于 2013-5-17 00:42 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
11真感觉没有前两个好玩,一是系统特点没九十明显,二是对关键事件的刻画也略显无力
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-17 09:02 发表
posted by wap, platform: Chrome
三国志9威力加强版繁体中文版+优化伴侣(没优化伴侣优化敌方AI和难度乐趣要少一半以上,优化伴侣仅支持繁体中文版和32位系统)
三国志英杰传(推荐PC DOS版,GBA版毫无难度)
...
原帖由 @岩波书店 于 2013-5-17 11:16 发表
什么叫无知者无畏。
原帖由 @岩波书店 于 2013-5-17 11:21 发表
你都玩过什么就敢出来胡喷啊?钢铁咆哮应该归到你说的哪类里啊?凯歌的号炮呢?大航海呢?箱庭内政怎么了?苍狼与白鹿4不好么?
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-17 11:28 发表
posted by wap, platform: Chrome
每个人欣赏水平不同,与其玩光荣的山寨版庭箱内政我直接去享受文明系列的正宗高水准岂不更好
好比Gameloft粉吹嘘Eternal Legacy在手游RPG里多么牛逼,我不如直接去享受PS3上这款 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-17 11:43 发表
posted by wap, platform: Chrome
三国志9在国内的历史策略游戏论坛里面也好,在IGN的评分也好,都是公认的光荣SLG最高作,没有之一。特别是加上国内资深达人玩家编写的优化伴侣程序之后,可以说是竞技级的游戏,至 ...
原帖由 岩波书店 于 2013-5-17 11:52 发表
决定了一个历史SLG游戏的第一是题材、第二是它对题材的表现力第三才是画面、AI、音乐、操纵性这些因素、所有这些因素只有一个意义就是服务于表现题材这个宗旨。你看看有多少人表示「不好意思我对日本历史不感兴趣」就 ...
原帖由 岩波书店 于 2013-5-17 11:57 发表
一个历史游戏如果没有历史感就不会是好游戏。为什么这么多人骂革新和天道?因为这两作动辄几十万人的大战已经让人不相信这是战国了。全战系列内政其实很苍白,但是它用宏伟的古代战争场面弥补了这个问题。大多数人玩 ...
原帖由 岩波书店 于 2013-5-17 15:14 发表
我不喜欢玩维多利亚2,vic1是以事件为中心得,2代则以促成事件为中心了。我很不喜欢这种改变。其实我最讨厌2得地方和我讨厌1代革命一样,就是太强调资产阶级得作用了。经济政策如果是自由主义得,那政府什么都不能干 ...
原帖由 mephistofele 于 2013-5-17 21:02 发表
历史游戏的历史感要想做得好我觉得根本不是什么事件中心推动,关键是玩家在游戏中扮演的角色以及能起到什么作用
vic2里玩家扮演的是政府权力
而玩家在vic1中则是站在云端的圣乔治、圣安德鲁、圣米歇尔之类,手 ...
原帖由 @岩波书店 于 2013-5-17 11:16 发表
什么叫无知者无畏。
原帖由 @岩波书店 于 2013-5-17 11:16 发表
什么叫无知者无畏。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |