Board logo

标题: [新闻] 看来ps4的os占用了两核心。。。 [打印本页]

作者: 倍舒爽    时间: 2013-5-17 00:26     标题: 看来ps4的os占用了两核心。。。

[attach]534706[/attach]
http://bbs.a9vg.com/thread-3467621-1-1.html
作者: jy02709019    时间: 2013-5-17 10:31

目前 四核心 对于游戏应用应该不差吧。。。。不过这种 操作系统占用大了也吃力。。。。。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-5-17 10:54

posted by wap, platform: Chrome

之前GK们不是说次世代XBOX占用2核CPU和3GB内存给系统么

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-5-17 11:17 通过手机版编辑
作者: sceic    时间: 2013-5-17 10:55

有share那块,必须占用2核才够用吧。
作者: 你老闆    时间: 2013-5-17 11:16

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-17 00:26 发表
534706
http://bbs.a9vg.com/thread-3467621-1-1.html
A9就有人說過PS4 OS用2核3GB吧
作者: 变色龙    时间: 2013-5-17 12:33

看新闻说KILLZONE SHADOW FALL的2月演示版本只使用了PS4的3GB 内存(当时的开发机总共是4GB)
作者: I-Am-Legend    时间: 2013-5-17 12:47

不懂
画面显示的不是时间线吗?
难道一条时间线对应一个核心?
作者: west2046    时间: 2013-5-17 16:17

笑而不语,等着抽脸
作者: BigBangBang    时间: 2013-5-17 16:22

我眼拙,只能看出这是一个游戏过场编辑器,类似视频非编软件,哪里看出的OS占用了2个核心?
作者: west2046    时间: 2013-5-17 16:24

引用:
原帖由 你老闆 于 2013-5-17 11:16 发表
A9就有人說過PS4 OS用2核3GB吧
你记错了

作者: ffcactus    时间: 2013-5-17 16:29

字太小, 看不出来。
作者: west2046    时间: 2013-5-17 16:59

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2013-5-17 16:22 发表
我眼拙,只能看出这是一个游戏过场编辑器,类似视频非编软件,哪里看出的OS占用了2个核心?
这里有没有说明?
http://www.guerrilla-games.com/presentations/Drobot_Lighting_of_Killzone_Shadow_Fall.pdf
作者: 你老闆    时间: 2013-5-17 17:12

引用:
原帖由 west2046 于 2013-5-17 16:24 发表
你记错了
那個說PS4用2核+3GB的人被GAF的人起了老底,確定是業內
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=57925826&postcount=12312
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=57926492&postcount=12321
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=57927562&postcount=12343
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=57932128&postcount=12427
作者: lili2k2    时间: 2013-5-17 17:53

占用4核也正常吧。。。就那贫弱的cpu,暴力运算还真不如cell 。
作者: cosmosmz    时间: 2013-5-17 19:30

引用:
原帖由 lili2k2 于 2013-5-17 17:53 发表
占用4核也正常吧。。。就那贫弱的cpu,暴力运算还真不如cell 。
这个u比cell强吧 cell貌似和同频率p4e差不多啊
作者: 倍舒爽    时间: 2013-5-17 23:52

引用:
原帖由 变色龙 于 2013-5-17 12:33 发表
看新闻说KILLZONE SHADOW FALL的2月演示版本只使用了PS4的3GB 内存(当时的开发机总共是4GB)
我现在看到的是目前kz占用了4.3g内存,再加上顶楼的信息。。

所以和3g两核心的占用吻合。。
作者: 來福時代    时间: 2013-5-18 00:03

连pdf都不看净是瞎YY

作者: Gskyace    时间: 2013-5-18 00:08     标题: 回复 13# 的帖子

竟然传到国外了……
作者: cosmosmz    时间: 2013-5-18 09:25

undefined
引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-17 23:52 发表


我现在看到的是目前kz占用了4.3g内存,再加上顶楼的信息。。

所以和3g两核心的占用吻合。。
undefined
这pdf上看 已经把内存用光了吧
作者: mieumieu    时间: 2013-5-18 09:33

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2013-5-17 16:22 发表
我眼拙,只能看出这是一个游戏过场编辑器,类似视频非编软件,哪里看出的OS占用了2个核心?
在下不才,这个看起来更像是性能分析工具。。
每行应该是采样的时候的调用栈,越往下深当时的栈就越深
不过右边空出来的一半时间。。嗯,还有优化的余地?

本帖最后由 mieumieu 于 2013-5-18 09:35 通过手机版编辑
作者: 你老闆    时间: 2013-5-18 09:33

這版本的非遊戲部份差不多就是3份1再多點

[ 本帖最后由 你老闆 于 2013-5-18 09:35 编辑 ]
作者: cosmosmz    时间: 2013-5-18 09:38

内存使用
作者: 你老闆    时间: 2013-5-18 09:42

想不到音效用上這麼多
作者: west2046    时间: 2013-5-18 10:10

4G升8G的主要原因?
作者: cosmosmz    时间: 2013-5-18 10:36

引用:
原帖由 你老闆 于 2013-5-18 09:42 发表
想不到音效用上這麼多
音效一直就很大的 如果内存允许的话 其实可以装进去更多的效果音 以前ps1和ps2时代 内存小 玩格斗游戏的时候 你出招的音效会从光盘里现读取 所以会有点延迟 而且超级废光头啊
作者: cosmosmz    时间: 2013-5-18 10:48

O(∩_∩)O
作者: bsseven    时间: 2013-5-18 11:02

这么看来确实要8G内存,首发游戏就用掉了近5G
作者: cosmosmz    时间: 2013-5-18 11:07

引用:
原帖由 bsseven 于 2013-5-18 11:02 发表
这么看来确实要8G内存,首发游戏就用掉了近5G
还有系统的占用 应该已经榨干了吧 哈哈
作者: 你老闆    时间: 2013-5-18 11:11

引用:
原帖由 bsseven 于 2013-5-18 11:02 发表
这么看来确实要8G内存,首发游戏就用掉了近5G
運用得好不好也是一回事
作者: bsseven    时间: 2013-5-18 11:13

HAVOK还是没有给GPU用啊
作者: west2046    时间: 2013-5-18 11:23

以后优化还有很大空间,怪不得720要12G了(传闻)
作者: bsseven    时间: 2013-5-18 11:30

实际上是,尼玛的程序员们有多少用多少,就算是32G也能给丫们用光
作者: XBOX720来临    时间: 2013-5-18 11:59

引用:
原帖由 cosmosmz 于 2013-5-18 10:48 发表
O(∩_∩)O
多边形多了那么多, 贴图和光影也强了,但视觉效果没增强多少, 果然是画面边际效应递减啊.

本世代应该是游戏历史上目前画面视觉进化最惊人的一代了,今后看来必须有革命性的技术才会眼前一亮.
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-5-18 12:03

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @XBOX720来临  于 2013-5-18 11:59 发表
多边形多了那么多, 贴图和光影也强了,但视觉效果没增强多少, 果然是画面边际效应递减啊.

本世代应该是游戏历史上目前画面视觉进化最惊人的一代了,今后看来必须有革命性的技术才会眼前一亮.
再下一代必须是真正的光线追踪才行了
作者: XBOX720来临    时间: 2013-5-18 12:11

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-18 12:03 发表
posted by wap, platform: iPhone

再下一代必须是真正的光线追踪才行了
不知道什么时候有HALO4的CG那级别画面,100%物理和环境破坏,我也满足了.
作者: bsseven    时间: 2013-5-18 12:19

不是说实时光追要5000T的浮点吗?你觉得下一代能满足?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-5-18 13:38

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @west2046  于 2013-5-18 11:23 发表
以后优化还有很大空间,怪不得720要12G了(传闻)
求来源
作者: 变色龙    时间: 2013-5-18 14:06

巨硬赶紧上32GB GDDR5吧
作者: freesound7910    时间: 2013-5-18 14:44

引用:
原帖由 west2046 于 2013-5-18 11:23 发表
以后优化还有很大空间,怪不得720要12G了(传闻)
等挖坟~~




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0