Board logo

标题: [业评] 为什么恐怖游戏在本代几乎灭绝? [打印本页]

作者: 豪华大拉面    时间: 2013-5-11 23:47     标题: 为什么恐怖游戏在本代几乎灭绝?

恐怖的来源在于你意识到自身的弱小。
在面对强大的敌人时,弱小的你会觉得恐怖。
在怨灵想剥夺你身边的人的性命不费吹灰之时,你无从与其对抗,你会觉得恐怖。
在黑暗幽寂的深渊,你无从感知周遍正在发生何事时,你会觉得恐怖。
恐怖只发生在弱小的人身上,你的一举一动都受到限制,你的五感都受到影响,你的心态忐忑不安,方为恐惧的基础。而一个身手矫健,行动如常,武器齐备,甚至上天入地无所不能的战士,他如何感受的到恐怖的存在?
所以恐怖游戏的主角,都必须设置的弱小。不管他是平民还是军人,他的能力动应该受到很大程度的约束跟限制,跑动的速度,开枪的频率,动作性机动性都基本为0,除了利用有限薄弱的武器,合理的战术,适时的逃跑,不硬拼的作风,顶多再加上亡命一博的血性。方才是个恐怖世界里的角色。
现在的玩家被商业大作惯坏了,动不动就挑剔游戏设计的所谓真实性合理性。
玩传统生化的时候,他们会说我擦,他妈的就会开枪啊?就不能登一脚给一拳?
玩零系列的时候,他们会说我擦,妹子你残废啊?冲刺会不会?跑块点行不行?
玩生化4的时候,他们会说,我擦。上个子弹你还停着不动,你SB啊,知道怪上来抓你了你还光站在原地打枪,你边退边打不行?弱智啊你?
如果说非得迎合他们的要求才行,你说这恐怖游戏到底还能怎么做?
所以干脆就不做了!吃力不讨好,还被骂SB!
作者: lazybone    时间: 2013-5-11 23:50

阿兰醒醒  死亡空间 不算恐怖游戏?
作者: kailuhage    时间: 2013-5-11 23:51

生化的站桩,从某种程度来说,本身就不科学
作者: cynic0522    时间: 2013-5-12 00:04

只能说日式恐怖死了一点点,和日厂普遍扑街的情况相关。
作者: 天诛    时间: 2013-5-12 00:26

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @lazybone  于 2013-5-11 23:50 发表
阿兰醒醒  死亡空间 不算恐怖游戏?
问题是阿兰醒醒一点都不恐怖。。。甚至都没什么紧张感
作者: Smilebit:)    时间: 2013-5-12 00:40

根本没有这个道理,玩游戏的人都知道游戏是假的,主角无论惨死多少次自己也是不疼不痒,怎么会恐怖,如果恐怖就来自于这一点的话那没有任何恐怖游戏是恐怖的

恐怖主要来源于未知,其次是恐怖的画面和音乐效果

在对Silent Hill一无所知的情况下打通一次,应该算是比较完美的恐怖游戏体验了,而在了解了游戏核心世界观之后接下来会发生什么事大致可以预测,恐怖要素就大大降低了
作者: wangzhw    时间: 2013-5-12 00:59

posted by wap, platform: Android

死亡空间1 2 fear1 真恐怖游戏不解释
作者: 爬行动物    时间: 2013-5-12 02:18

posted by wap, platform: Android

fear走的还是惊悚的路子,跟寂静岭这种不一样,不过,这游戏是真心吓人,同理死亡空间一,那音效直接吓得我没敢玩
作者: OpEth    时间: 2013-5-12 02:20

posted by wap, platform: UC

楼主没玩过死亡空间
作者: austin17    时间: 2013-5-12 05:00

重返狼穴2001就比生化5 6要有恐怖感
作者: 正版万岁    时间: 2013-5-12 05:17

一直对于一个在PS时代的恐怖游戏耿耿于怀

主视角,下水道似的环境,跑步会有心跳声,BGM很少
雷达显示敌人在靠近,无武器,跑步有耐力限制。
边跑边听到自己的心跳看到自己的心率感觉太TMD的无助了
那种气氛营造得就像是孤立无援被异形追杀的感觉
当时在游戏店看老板拿出来演示的时候就被深深折服,自己拿手柄玩了2分钟就丢掉了不敢继续玩下去
迄今不知道叫什么游戏

难道是传说中饭野胖子的ZERO?
哪位大侠来指点一下?

[ 本帖最后由 正版万岁 于 2013-5-12 08:47 编辑 ]
作者: quki    时间: 2013-5-12 05:18

fear2不算恐怖

1的某个废墟电梯非常操蛋,朋友玩到那直接甩鼠标了
作者: 为你我受冷风吹    时间: 2013-5-12 09:37

每个人对恐怖的定义不一样吧
我觉得老马3一命通关那个模式就很恐怖,一不小心就死了
作者: primos    时间: 2013-5-12 09:59

恐怖电影都拍的越来少 成本越来越低了。。。太小众了呗
作者: XBOX720来临    时间: 2013-5-12 10:02

越来越确定楼主是某个日呆饭的马甲, 思维太落后了.
作者: 哆啦B梦    时间: 2013-5-12 10:20

posted by wap, platform: Windows

很多啊。。。 主机上确实不多
作者: dongcho    时间: 2013-5-12 10:31

历史上恐怖游戏从来就成为过主流,同一时期恐怖游戏能火的就一两款,而且都是轻度恐怖类
现在也谈不上灭绝,依然是不温不火的状态
7日死就相当优秀
作者: 雾影雷藏    时间: 2013-5-12 10:39

恐怖游戏没有灭绝,PC上很多FPS、还有阴森类冒险游戏,一大票不知名的一直都比较恐怖
灭绝的只是好玩、精致的恐怖主机游戏而已
作者: wopare    时间: 2013-5-12 11:08

引用:
原帖由 正版万岁 于 2013-5-12 05:17 发表
一直对于一个在PS时代的恐怖游戏耿耿于怀

主视角,下水道似的环境,跑步会有心跳声,BGM很少
雷达显示敌人在靠近,无武器,跑步有耐力限制。
边跑边听到自己的心跳看到自己的心率感觉太TMD的无助了
那种气氛营 ...
首先肯定不是E0,第一没上过ps,我记得也没雷达,而且有武器,无耐力限制,敌人看不见全靠声音判断位置,只有主视角这一点符合
作者: zero3rd    时间: 2013-5-12 12:03

就算是气氛的渲染,也是要借助玩家操作人物的无力感才能完成的,
否则把鬼泣的但丁扔到寂静岭里面去,管你场景音乐多么压抑,
玩家的注意力全在如何虐待怪物,如何打出更高的连击上了。
作者: yufe    时间: 2013-5-12 12:11     标题: 回复 11# 的帖子

引用:
原帖由 正版万岁 于 2013-5-12 05:17 发表
一直对于一个在PS时代的恐怖游戏耿耿于怀

主视角,下水道似的环境,跑步会有心跳声,BGM很少
雷达显示敌人在靠近,无武器,跑步有耐力限制。
边跑边听到自己的心跳看到自己的心率感觉太TMD的无助了
那种气氛营 ...
这个游戏我也玩过,当时感觉很吓人,好像叫黑暗救世主(但可能记错了),一直没找到下载……

[ 本帖最后由 yufe 于 2013-5-12 12:17 编辑 ]
作者: coolwind    时间: 2013-5-12 12:56

初代的零和寂静岭基本就是恐怖游戏的巅峰了,等出了头戴显示器+座舱模拟环境的体感设备以后可能会有突破
作者: 正版万岁    时间: 2013-5-12 13:13

引用:
原帖由 yufe 于 2013-5-12 12:11 发表



这个游戏我也玩过,当时感觉很吓人,好像叫黑暗救世主(但可能记错了),一直没找到下载……
主要是跑得快心跳增加,还有心电图显示
加上耐力限制,无武器,极少的BGM
面对不知道具体在哪里的敌人只知道它在接近你真是太操蛋了
可能只是游戏的开头吧,搞得特别惨
反正这种气氛营造就像异形电影里被追杀那样,而且还是你一个人。。。

黑暗救世主我查了下不是啊,要是晓得游戏原名就好了。是PS时代的,我也不知道是SS还是PS

[ 本帖最后由 正版万岁 于 2013-5-12 13:15 编辑 ]
作者: 首斩破沙罗    时间: 2013-5-12 13:17

引用:
原帖由 kailuhage 于 2013-5-11 23:51 发表
生化的站桩,从某种程度来说,本身就不科学
有什么不科学,现实中打枪基本都要停下来的,边走边开枪,那命中率基本就是零,撑死了能起到个牵制的作用!
作者: 正版万岁    时间: 2013-5-12 13:21

引用:
原帖由 coolwind 于 2013-5-12 12:56 发表
初代的零和寂静岭基本就是恐怖游戏的巅峰了,等出了头戴显示器+座舱模拟环境的体感设备以后可能会有突破
Amnesia 妥妥的恐怖,不比你说的这两个差

而且寂静岭我玩到后面是一种烦闷,想快点结束的感觉,寂静岭有枪还好点
这种心理恐怖的东西就是自虐,我个人玩这种游戏超过半个小时就有点受不了了

你说的头戴显示器已经有了,效果很不错。
现在开发者版本已经开卖
卡马克大神都为此做了一个DOOM3的mod版
你去查一下oculus rift

oculus rift+第一人称恐怖游戏,估计游戏厂商会吃官司的

[ 本帖最后由 正版万岁 于 2013-5-12 13:24 编辑 ]
作者: 豪华大拉面    时间: 2013-5-12 13:34

引用:
原帖由 正版万岁 于 2013-5-12 13:21 发表


Amnesia 妥妥的恐怖,不比你说的这两个差

而且寂静岭我玩到后面是一种烦闷,想快点结束的感觉,寂静岭有枪还好点
这种心理恐怖的东西就是自虐,我个人玩这种游戏超过半个小时就有点受不了了

你说的头戴显 ...
完全赞同,寂静岭的2代3代那确实是很压抑,但那多半不是恐怖,是难受。
作者: aichan    时间: 2013-5-12 13:38

引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-5-12 12:03 发表
就算是气氛的渲染,也是要借助玩家操作人物的无力感才能完成的,
否则把鬼泣的但丁扔到寂静岭里面去,管你场景音乐多么压抑,
玩家的注意力全在如何虐待怪物,如何打出更高的连击上了。
fear那死光头牛逼得很
可以背三支枪
近2000发子弹
肉搏招数还多
有铲滑、飞腿,还会佛山无影脚
这游戏不吓人么?
作者: glwzero10    时间: 2013-5-12 13:55

死亡空间1很恐怖
2主角太NB就不恐怖了
作者: 深蓝色的海    时间: 2013-5-12 15:32

posted by wap, platform: HTC
引用:
原帖由 @quki  于 2013-5-12 05:18 发表
fear2不算恐怖

1的某个废墟电梯非常操蛋,朋友玩到那直接甩鼠标了
突然出来死人头像…打翻两次还是会被吓到。
作者: 深蓝色的海    时间: 2013-5-12 15:35

posted by wap, platform: HTC
引用:
原帖由 @aichan  于 2013-5-12 13:38 发表
fear那死光头牛逼得很
可以背三支枪
近2000发子弹
肉搏招数还多
有铲滑、飞腿,还会佛山无影脚
这游戏不吓人么?
你说的是三代吧?那个真没意思,玩不下去,感觉跟一 二 起源比变化太大。
作者: kailuhage    时间: 2013-5-12 15:36     标题: 回复 24# 的帖子

我说的站桩是笔直的站成木头桩那种
作者: aichan    时间: 2013-5-12 15:39

引用:
原帖由 深蓝色的海 于 2013-5-12 15:35 发表
posted by wap, platform: HTC

你说的是三代吧?那个真没意思,玩不下去,感觉跟一 二 起源比变化太大。

显然是一代
作者: dragonzet    时间: 2013-5-12 15:39

PS上ATLUS发行的那个恐怖主视点游戏叫做 Dark Messiah
作者: 深蓝色的海    时间: 2013-5-12 20:29

引用:
原帖由 aichan 于 2013-5-12 15:39 发表


显然是一代
哦,我想起来了。
你说的无影脚就是上脚吧?哈哈哈,毁灭公爵似的。
作者: yufe    时间: 2013-5-13 10:09

引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-5-12 15:39 发表
PS上ATLUS发行的那个恐怖主视点游戏叫做 Dark Messiah
就是这个,谢谢楼主。
作者: brekenyy    时间: 2013-5-13 10:09

DC上有个illblood 现在想想算是把 血腥和惊悚结合得不错的
作者: hugang    时间: 2013-5-13 11:29

感觉年龄越大,越玩不了恐怖游戏。我个人觉得可能是随着年龄的增加,更喜欢放松舒适的心情,而不是各种所谓的刺激,另外现实生活中看到的死亡多了,也意识到死亡离自己越来越近,并不愿意在游戏中经历那种恐惧。所以即便是传统的恐怖游戏系列,比如生化,寂静岭,现在也试图转变成一种更强调杀戮和宣泄的风格,求生之路这种就更不必说了,死亡空间的吓人手段都是电影里用到烂的东西,噪音+恶心。
作者: xu33    时间: 2013-5-13 13:23

posted by wap, platform: Chrome

alan wake恐怖感怎么样?
作者: aichan    时间: 2013-5-13 13:47

引用:
原帖由 深蓝色的海 于 2013-5-12 20:29 发表

哦,我想起来了。
你说的无影脚就是上脚吧?哈哈哈,毁灭公爵似的。
前跳的时候按melee
空中连蹬数脚
快落地的时候按是回旋踢
当年打日本人,满地飞腿党
作者: gjly2    时间: 2013-5-13 14:04

我一直觉得恐怖游戏只适合做成avg,主角能打枪的极限就是寂静岭了,再往上就超出纯粹恐怖游戏的范畴.fear /死刑犯/doom这类只是fps的分支,恐怖只是一个增强元素.tps做成恐怖游戏虽然临场感稍逊fps,由于玩家可以看到人物,很多演出效果是fps无法达到的.但死亡空间这类游戏就算做的再好,撑死也只是个考验射击技巧的玩意,不像失忆症这种不开一枪一炮就可以把玩家吓疯的纯粹战栗.
作者: WWF    时间: 2013-5-13 14:09

posted by wap, platform: Android

长大了而已
作者: 烟蒂末梢    时间: 2013-5-13 14:45

引用:
原帖由 xu33 于 2013-5-13 13:23 发表
posted by wap, platform: Chrome

alan wake恐怖感怎么样?
普通难度下,完全无感觉。梦魇难度下,比起恐怖感,更令你纠结的是有限的子弹面临着无限的敌人时,那种想着“千万别再冒出来了”的那种情况。
作者: OpEth    时间: 2013-5-13 15:51

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @gjly2  于 2013-5-13 14:04 发表
我一直觉得恐怖游戏只适合做成avg,主角能打枪的极限就是寂静岭了,再往上就超出纯粹恐怖游戏的范畴.fear /死刑犯/doom这类只是fps的分支,恐怖只是一个增强元素.tps做成恐怖游戏虽然临场感稍逊fps,由于玩家可以看到人物 ...
恐怖程度不是一个级别的,俺寂静岭系列通了好几代,自以为心理强大,但玩死亡空间和fear直接吓尿了。。。。
作者: rinlord    时间: 2013-5-13 15:52

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @OpEth  于 2013-5-13 15:51 发表
posted by wap, platform: UC

恐怖程度不是一个级别的,俺寂静岭系列通了好几代,自以为心理强大,但玩死亡空间和fear直接吓尿了。。。。
关了声音试试
作者: OpEth    时间: 2013-5-13 15:54

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @rinlord  于 2013-5-13 15:52 发表
posted by wap, platform: Android

关了声音试试
你干嘛不说关了显示器试试?音效本来就是游戏体验的重要部分。。。。。
作者: rinlord    时间: 2013-5-14 12:20

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @OpEth  于 2013-5-13 15:54 发表
posted by wap, platform: UC

你干嘛不说关了显示器试试?音效本来就是游戏体验的重要部分。。。。。
零关了声音更恐怖,doom3关了声音一点都不恐怖了
作者: 白死之二    时间: 2013-5-14 12:38

我觉得任何恐怖游戏用修改器开个无敌就变得一点都不恐怖了。。。
作者: freeAlllllll    时间: 2013-5-14 15:42

posted by wap, platform: iOS

我说真的,死魂曲系列非常恐怖




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0