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标题: 生化危机已经进入一个怪圈了 [打印本页]

作者: 民工头子    时间: 2013-4-1 23:10     标题: 生化危机已经进入一个怪圈了

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生化危机从一代开始,就有一个中心设定,就是节约子弹

节约子弹,就是要禁止放空强,能不用子弹就不用

但是自从四代大改之后,这个地方一直越改越烂

四代还不错,想出打死敌人掉子弹

等到了六代,为了突出要节约子弹,弄出一个开枪没什么用的设定,开枪变成了为了打出硬直为主要目的

当然你也可以直接打敌人打到死,但是又废子弹,又不酷,又是新手菜鸟的感觉,

而且游戏里经常还出现只能开枪打的波士,比如那个啥比直升机,人在天上你怎么上体术,所以只能打枪了,但是子弹一会就没了,所以就满地找子弹,找起来就觉得不好玩,不想用什么枪,什么子弹来得多,于是我们就开始骂街了,这个游戏不好玩了
作者: 风之扉    时间: 2013-4-1 23:33

真搞笑,4代不用节约子弹?你玩的easy难度?
5代这种可以随时到任意场景任意关卡刷刷刷的,子弹根本意义不大
6代不清楚
作者: ruler510    时间: 2013-4-1 23:33

生化危机就是靠子弹来拉难度的,修改器只改子弹无限就够了,锁血都不用。我玩生化5每次都忍不住修改无限子弹,否则太憋屈了,可一改什么紧张感都没了,傻逼非洲难民被我吐吐吐至渣。
作者: 骨软症    时间: 2013-4-1 23:42

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无线子弹需要改出来?
作者: wind0631    时间: 2013-4-1 23:43

坚决不碰生化,开一枪玩一次体术都不知道是哪个脑残想出来的游戏方式。。。
作者: wind0631    时间: 2013-4-1 23:44

引用:
原帖由 骨软症 于 2013-4-1 23:42 发表
posted by wap, platform: iPad

无线子弹需要改出来?
一周目需要修改器。
作者: wind0631    时间: 2013-4-1 23:45

生化4和生化5能通关我全用修改器改子弹过的。
作者: AngryMulch    时间: 2013-4-1 23:46

生化
1~3
4~6
根本是不同游戏

4以后还是好游戏,但是走错方向,现在已经越来越像超人系动作游戏了
当初应该另外命名别叫生化的

另外一堆任任说生化启示录很像生化1代,我好奇他们有没有玩过生化1?
作者: inaken    时间: 2013-4-1 23:48

当年判断一个人是不是生化菜鸟的标准不就是看他调不调无限火箭筒么?
作者: 小色    时间: 2013-4-1 23:57

引用:
原帖由 wind0631 于 2013-4-1 23:43 发表
坚决不碰生化,开一枪玩一次体术都不知道是哪个脑残想出来的游戏方式。。。
三上。。。
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-4-1 23:59

posted by wap, platform: iPod (iTouch)

开无限子弹的生化我觉得才是真正的生化

允许你生化,就不允许我开挂?!
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-4-2 00:04

posted by wap, platform: iPod (iTouch)

开无限子弹也得选威力最弱的枪,一边突突突一边欣赏敌人的身体随着子弹的冲击跟着扭动,有肉汁的敌人就更好,配合着突突突的枪声,肉汁也有节律的喷发,无限子弹的生化太他妈爽了
作者: wind0631    时间: 2013-4-2 00:04

我觉得类似生化这样的游戏还是朝着TPS这样的类型发展更好。
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-4-2 00:06

低难度攒子弹是我以前玩生化的一大乐趣,无论是4代之前还是456
作者: 古兰佐    时间: 2013-4-2 00:08

因为BH始终要努力在一周目里创造一个让你在敌人堆里逃命的气氛出来,当年BH仍然以恐怖为卖点的时候,钟楼可以说是创造除了教科书式的一种恐怖表达方式,杀敌的这个过程始终是扼杀恐怖感的罪魁祸首,BH一开始安插那么多敌人就并不是指望一个新手在一周目将他们全部杀光的,而是要你在弹尽粮绝的时候到处跑不断RETRY,但是钟楼类的游戏一大致命弱点就是游戏重复可玩性差,所以CAPCOM就玩了一把他们动作游戏里最习惯的计量,当你版面背得有够熟,杀敌效率有够高的时候,完全可以清光敌人,让玩家有多周目游戏的动力,同时通关后的影藏要素各种无限武器帮助玩家提升这种报一周目的愁的快感。
作者: 麦香鸡翅    时间: 2013-4-2 00:18

以前玩生化2代还是3代,拿到无限火箭筒后,每进一个房间都是超各方向先放一发再走。。。
作者: liangjiami    时间: 2013-4-2 00:25

引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-4-1 23:46 发表
生化
1~3
4~6
根本是不同游戏

4以后还是好游戏,但是走错方向,现在已经越来越像超人系动作游戏了
当初应该另外命名别叫生化的

另外一堆任任说生化启示录很像生化1代,我好奇他们有没有玩过生化1?
人家是说气氛像生化1
作者: 民工头子    时间: 2013-4-2 00:38

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @风之扉  于 2013-4-1 23:33 发表
真搞笑,4代不用节约子弹?你玩的easy难度?
5代这种可以随时到任意场景任意关卡刷刷刷的,子弹根本意义不大
6代不清楚
你说的搞笑的地方,我一个都没说

我根本甚至没说任何五代的事

你这个回贴不看贴的家伙
作者: universe    时间: 2013-4-2 00:47

posted by wap, platform: Galaxy S II

启示录气氛确实不错啊,紧张感恐怖感都很强
作者: 软膏    时间: 2013-4-2 00:55

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia P)
引用:
原帖由 @universe  于 2013-4-2 00:47 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II

启示录气氛确实不错啊,紧张感恐怖感都很强
一个个跟小儿麻痹一样,没什么恐怖感

我一直奇怪,以前有人变丧尸的特写,还有村民爆虫的特写,还有非洲人被寄生的特写,但是启示录里这种特写几乎没有,行特都不能削头

是不是任地狱要求血腥度降低?
作者: quki    时间: 2013-4-2 01:53

有句刚句,4里我可以子弹章章多的用不完,6的三光篇和激素男篇都出现过非常紧缺子弹的情况,而我对自己体术的使用频率,还有子弹命中效率还是比较有信心的。三光篇子弹最缺乏的基本就是前期,激素男则是最终boss战
作者: mting    时间: 2013-4-2 06:04

生化6真是个垃圾游戏
几乎首发入的到现在还没打穿

每次都耐着性子打一观想找点亮点
每次都失望
作者: ruler510    时间: 2013-4-2 07:09

posted by wap, platform: Galaxy Note

启示录好玩就好玩在武器插件和子弹够,还能扫描出血瓶,6怎么不学学。蓄力喷子太尼玛爽了。
作者: lili2k2    时间: 2013-4-2 07:42

启示录算是还原老生化感觉比较多的一作,但仍然不是老式bh那种,
老bh现在让我打,频繁地来回换道具太影响节奏。
作者: mushroommg    时间: 2013-4-2 09:00

引用:
原帖由 mting 于 2013-4-2 06:04 发表
生化6真是个垃圾游戏
几乎首发入的到现在还没打穿

每次都耐着性子打一观想找点亮点
每次都失望
去年下半年两大垃圾“大作”:刺客信条3,生化危机6,都是又臭又长遗臭万年那种
作者: 掳卡古米    时间: 2013-4-2 09:14

有死亡空间这么好的抄袭对象都抄不好,你说日本人还有救吗?
作者: Vimrise    时间: 2013-4-2 09:19

生化6确实是我唯一玩不下去的一代生化...
作者: hanzo    时间: 2013-4-2 09:20

引用:
原帖由 掳卡古米 于 2013-4-2 09:14 发表
有死亡空间这么好的抄袭对象都抄不好,你说日本人还有救吗?
死亡空间这条路是要巨额开发费用支持的,而且从系统来讲,死亡空间跟生化4和5还有距离

我最诧异的是竹内会在生化5里大量反抄袭本来就是抄袭生化4的战争机器,日本现在是没有好的制作人了
作者: kakalu    时间: 2013-4-2 09:54

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-4-2 09:20 发表

死亡空间这条路是要巨额开发费用支持的,而且从系统来讲,死亡空间跟生化4和5还有距离

我最诧异的是竹内会在生化5里大量反抄袭本来就是抄袭生化4的战争机器,日本现在是没有好的制作人了
re5勉强就算抄了一下gow的快捷武器布置吧,其他的不外乎re4的升级系统
作者: hanzo    时间: 2013-4-2 10:21

posted by wap, platform: Meizu (MX M032)
引用:
原帖由 @kakalu  于 2013-4-2 09:54 发表
re5勉强就算抄了一下gow的快捷武器布置吧,其他的不外乎re4的升级系统
还有无脑掩体对射和无脑血牛型敌人
作者: reader    时间: 2013-4-2 10:40

我连浣熊市都玩得很开心,这游戏多人和单机体验真不一样
作者: 九能不带刀    时间: 2013-4-2 11:20

子弹和补血道具,必须严格限制,这样才能保证足够的生存压力,操作不熟练的初级玩家,刚则可直接选择低难度模式

克里斯篇最后阶段打生化兵器BOSS的时候,上场的时候,每种枪我只有不到10发的子弹,还是打过了,当然前面追逐和BOSS战里都挂掉很多次

6的系统我个人很喜欢,标准难度下,弹药的捉襟见肘,还是很适度的,QTE带来的挫折感也并不严重,因为游戏里保存点和检查点比比皆是,挂了又重来就是了
作者: hugang    时间: 2013-4-2 11:50

生化启示录低难度获得的武器道具在二周目时可以继承到高难度,这个设定我觉得非常赞,值得很多游戏去借鉴。
生化4虽然很好玩,但普通难度通过以后,我实在是没勇气到高难度从头来一遍,宁愿拿着打字机到普通难度爽一把。
作者: Redfield    时间: 2013-4-2 13:19

论恐怖感还是1代,或者说RE1最强,在洋馆大厅没事开大门玩,结果吓尿了。
作者: 曹铉珠    时间: 2013-4-2 15:37

启示录游戏不错,就是血腥度一般,没爆头效果。玩的时候有一种寂静岭的感觉。。。。
作者: kailuhage    时间: 2013-4-2 15:39

启示录的怪物种类太少了,刷到强力挂件,就是一阵突突突
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2013-4-3 06:30

posted by wap, platform: GALAXY S III

启示录气氛像一代的主要原因应该是满屏单位游戏性比较像吧?
作者: beareve    时间: 2013-4-3 11:08

启示录蓄力麦林的爽快度非其它能比啊
作者: 软膏    时间: 2013-4-3 11:51

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia P)
引用:
原帖由 @beareve  于 2013-4-3 11:08 发表
启示录蓄力麦林的爽快度非其它能比啊
跟小丑一样
作者: liangjiami    时间: 2013-4-3 11:56

引用:
原帖由 猫猫的小叔叔 于 2013-4-3 06:30 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III

启示录气氛像一代的主要原因应该是满屏单位游戏性比较像吧?
重置过的一代即使以今天的眼光来看,画面还是不错的
作者: liangjiami    时间: 2013-4-3 11:58

456跟123已经是不同类型的游戏了
作者: 58679468    时间: 2013-4-4 17:24

其实玩不下去的可以找个基友双打
我5和6都是和基友一起双打的
很欢乐
感觉没有你们说的那么烂
作者: nero_dante    时间: 2013-4-4 17:50

posted by wap, platform: Android

6代四主角渐入佳境,越打越燃
作者: fgfggha    时间: 2013-4-4 18:00

Chris篇满满战争机器既视感
作者: norainu    时间: 2013-4-4 19:07

玩过雪山那个场景就知道6是个粪作。流程又臭又长,节奏混乱,学谁不好居然学使命召唤无限刷兵。。。。制作人脑袋里都是shi。。。




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