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标题: [新闻] 绿帽鬼屋主要媒体评分向好(更新Eurogamer: 9) [打印本页]

作者: 历史厨    时间: 2013-3-22 09:48     标题: 绿帽鬼屋主要媒体评分向好(更新Eurogamer: 9)

暂时在metacritic 33评平均8.5,主要媒体中:
Destructoid 9.5  (这个比较意外,本身是任黑站之一)
IGN  9.3  (专注青任十五年)
GT   9.3
Eurogamer 9
GI    8.5
GS 6.5

3月24快点到吧,26号可是要玩bioshock infinte啊.

[ 本帖最后由 历史厨 于 2013-3-23 10:35 编辑 ]
作者: 就一中年人    时间: 2013-3-22 10:17

24? 这么多人都买到了,LZ消息落后了吧
昨天第一大关已经过了,确实挺好玩的
解迷和发现要素很强,不过目前看来二周目动力略低,除非有更多隐藏要素,否则背版可破
作者: mushroommg    时间: 2013-3-22 10:21

LZ说的是美版 24号发售 我也在等
作者: 真忘私绵    时间: 2013-3-22 10:38

posted by wap, platform: iPhone

日版几分?
作者: ChineseWinds    时间: 2013-3-22 10:48

GT居然也有93?
作者: qwased    时间: 2013-3-22 10:52

posted by wap, platform: ZTE (V970)

日版已定,不知道下午能不能拿到
作者: vice2015    时间: 2013-3-22 10:57

群里一致好评!
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2013-3-22 10:59

第一次玩这个系列
任天堂的软件就是不一样,就一个手电,一个吸尘器,一座MANSION,居然就能让人如此沉迷其中,才华横溢啊
作者: ayumizxj    时间: 2013-3-22 11:11

posted by wap, platform: Android

好玩棒棒棒!解密,BOSS战难度都挺高的,又有三星刷刷刷,很耐玩!昨晚撸了几把网战,爽快!
作者: 历史厨    时间: 2013-3-22 11:13

引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2013-3-22 10:59 发表
第一次玩这个系列
任天堂的软件就是不一样,就一个手电,一个吸尘器,一座MANSION,居然就能让人如此沉迷其中,才华横溢啊
这次鬼屋的开发商Next Level Games是纯种的加拿大公司,和任地狱之间只是开发商和发行商之间的合作关系. 虽说producer挂了宫本猫的名.

Developer(s)         Next Level Games
Publisher(s)         Nintendo
Director(s)         Bryce Holliday
Producer(s)         Shigeru Miyamoto
Artist(s)         Neil Singh
Composer(s)         Chad York, Darren Radtke, Mike Peacock
作者: lsn    时间: 2013-3-22 11:27

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

gc版一代就真的是ead出品
作者: maidofhonor    时间: 2013-3-22 11:31

posted by wap, platform: iPad

订了两份,星期日去领!

等不及辣~ \(^o^)/
作者: BeastMa    时间: 2013-3-22 11:36

引用:
原帖由 历史厨 于 2013-3-22 11:13 发表
这次鬼屋的开发商Next Level Games是纯种的加拿大公司,和任地狱之间只是开发商和发行商之间的合作关系. 虽说producer挂了宫本猫的名.
你不明白宫本茂提点一句对设计人员启发到底有多大

游戏设计的教父不是白叫的
作者: 苹果多    时间: 2013-3-22 12:36

同等美版。。。。。看好这个游戏,希望70分的那个编辑是一位任天堂的反对者
作者: alucardx2004    时间: 2013-3-22 12:56

posted by wap, platform: iPhone 5

玩到的表示是神作。
作者: mushroom    时间: 2013-3-22 13:02

1代是纯渣
作者: oogundam    时间: 2013-3-22 13:06

笑死了。。。。GAMESPOT不是主要媒体。
作者: 真忘私绵    时间: 2013-3-22 13:08

第一个屋子还没打完
超级好玩!
作者: wopare    时间: 2013-3-22 13:21

我刚玩到第2个场景,路易太逗了
作者: 历史厨    时间: 2013-3-22 13:27

引用:
原帖由 oogundam 于 2013-3-22 13:06 发表
笑死了。。。。GAMESPOT不是主要媒体。
我发的时候metacritic还没收录GS的评分,别这样浑身G点好不好?

[ 本帖最后由 历史厨 于 2013-3-22 13:39 编辑 ]
作者: shunzhao    时间: 2013-3-22 13:29

gamespot笑而不语么 ?
作者: hugang    时间: 2013-3-22 13:45

看了几段试玩视频,这游戏怎么着也得8分起打:D
作者: maidofhonor    时间: 2013-3-22 13:50

posted by wap, platform: iPad

6.5 from Gamespot because the game is supposedly too hard/frustrating.

Gamespot过往对于任天堂游戏的特别礼遇:

At least they're consistent...

Steel Diver
Gamespot Score: 4.5
GameRankings Average: 61.75%
Difference: -16.75%

Pokemon Black 2
Gamespot Score: 6.5
GameRankings Average: 81.40%
Difference: -16.40%

Mario Tennis Open
Gamespot Score: 5.5
GameRankings Average: 69.24%
Difference: -14.24%

Pokemon Rumble Blast
Gamespot Score: 4.5
GameRankings Average: 57.85%
Difference: -12.85%

Super Mario 3D Land
Gamespot Score: 8.0
GameRankings Average: 90.19%
Difference: -10.19%

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
Gamespot Score: 8.5
GameRankings Average: 94.01%
Difference: -9.01%

New Super Mario bros. 2
Gamespot Score: 7.0
GameRankings Average: 78.59%
Difference: -8.59%

Star Fox 64 3D
Gamespot Score: 7.5
GameRankings: 82.16%
Difference: -7.16%

Pilotwings Resort
Gamespot Score: 6.5
GameRankings: 71.94%
Difference: -6.94%

Pushmo
Gamespot Score: 8.5
GameRankings Average: 91.57%
Difference: -6.57%

Fire Emblem: Awakening
Gamespot Score: 8.5
GameRankings Average: 91.42%
Difference: -6.42%

Tetris Axis
Gamespot Score: 7.0
GameRankings Average: 76.33%
Difference: -6.33%

Mario Kart 7
Gamespot Score: 8.0
GameRankings Average: 85.07%
Difference: -5.07%

Kid Icarus: Uprising
Gamespot Score: 8.0
GameRankings Average: 84.55%
Difference: -4.55%

Nintendogs + Cats: French Bulldog and New Friends
Gamespot Score: 7.5
GameRankings Average: 74.40%
Difference: +0.60%
Last edited by Gonzo The Great; Today at 01:31 AM.
作者: klsm    时间: 2013-3-22 14:42

羡慕日版众,美版还有两天才能下载。。。
作者: 耶稣复临    时间: 2013-3-22 14:52

gs天空剑给了几分来着
作者: mike7882    时间: 2013-3-22 15:01

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

美版等等等
作者: 天使心hx    时间: 2013-3-22 15:19

posted by wap, platform: Android

已经打到第二大关了,解谜十分有趣,至少9分起
作者: shiningfire    时间: 2013-3-22 15:35

IGN瞬间又变成任青站了
作者: leyoung    时间: 2013-3-22 15:40

GS果然是肩负平衡媒体界的重担呀,辛苦了
作者: 恋妖壶    时间: 2013-3-22 15:41

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @shiningfire  于 2013-3-22 15:35 发表
IGN瞬间又变成任青站了
IGN本来就是最大名头的任青站啊
作者: shiningfire    时间: 2013-3-22 16:16

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2013-3-22 15:41 发表
posted by wap, platform: iPhone

IGN本来就是最大名头的任青站啊
既然这样怎么还会出这种事?
http://club.tgfcer.com/thread-6630450-1-1.html
作者: kony    时间: 2013-3-22 16:38

引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-3-22 11:36 发表

你不明白宫本茂提点一句对设计人员启发到底有多大

游戏设计的教父不是白叫的
我觉得日本游戏界就是由于因为有着各位教父才走到今天这个境况的:D
作者: 捌拾贰    时间: 2013-3-22 16:45

游戏十分好玩,素质很高,9分起评才叫客观!:D
作者: yhong1234567    时间: 2013-3-22 16:55

说实话,很久没有看到一款游戏在微博上能够讨论的这么火了,仅限任饭群体当中,,
作者: 耶稣复临    时间: 2013-3-22 16:57

引用:
原帖由 kony 于 2013-3-22 16:38 发表


我觉得日本游戏界就是由于因为有着各位教父才走到今天这个境况的:D
笑话,变烂的比如世嘉正是因为大量牛人出走,中玉丝铃木鱼在的时候世家游戏是什么地位!?。
忍龙从硫酸脸走了之后一落千丈为何?
生化没有三上也慢慢烂了,鬼泣没有神谷也快完。
比较稳定的比如任天堂,到现在游戏依然维持着很高的水准。
作者: 耶稣复临    时间: 2013-3-22 17:22

战争机器审判,ign9.2,gs7.5
所以也别说别的了,还是信自己吧
作者: 天堂任鸟飞    时间: 2013-3-22 17:23

一代是神作
作者: kerorozhou    时间: 2013-3-22 17:27

posted by wap, platform: iPhone

一代很好,可能是gc普及的问题
作者: oogundam    时间: 2013-3-22 21:27

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2013-3-22 14:52 发表
gs天空剑给了几分来着
天空剑也就8分的货色,gs给了7.5有啥关系
作者: oogundam    时间: 2013-3-22 21:29

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2013-3-22 16:57 发表

笑话,变烂的比如世嘉正是因为大量牛人出走,中玉丝铃木鱼在的时候世家游戏是什么地位!?。
忍龙从硫酸脸走了之后一落千丈为何?
生化没有三上也慢慢烂了,鬼泣没有神谷也快完。
比较稳定的比如任天堂,到现在 ...
完全没觉得,量产2D马尿,做出这么无聊的NSMB2,傻逼反人类的新光,东西没创新还是早去死吧
作者: Heidern    时间: 2013-3-22 21:31

这次是宫本茂自己跑去全程跟踪产品的,不算是挂名了。
引用:
原帖由 历史厨 于 2013-3-22 11:13 发表


这次鬼屋的开发商Next Level Games是纯种的加拿大公司,和任地狱之间只是开发商和发行商之间的合作关系. 虽说producer挂了宫本猫的名.

Developer(s)         Next Level Games
Publisher(s)         Nintendo
Director(s)  ...

作者: cynic0522    时间: 2013-3-22 21:34

引用:
原帖由 oogundam 于 2013-3-22 21:29 发表


完全没觉得,量产2D马尿,做出这么无聊的NSMB2,傻逼反人类的新光,东西没创新还是早去死吧
从PS2开始有几个游戏是有创新的?大多都是在+1+1+1+1+1+1
战神123
深海123
FF12还算不错
GT出的慢 所以骂的少
慢慢的大家对新作更多的期待是“保持质量”

这是整个业界的痛,反而是一些“小”游戏给了我们更多快乐。

[ 本帖最后由 cynic0522 于 2013-3-22 21:36 编辑 ]
作者: linkyw    时间: 2013-3-22 22:12

引用:
原帖由 oogundam 于 2013-3-22 21:29 发表


完全没觉得,量产2D马尿,做出这么无聊的NSMB2,傻逼反人类的新光,东西没创新还是早去死吧
我十分想@好多制作人啊厂商什么的,说不创新,我觉得怎么也得先死一圈才能轮到地狱和猫叔吧?
作者: lukagumi    时间: 2013-3-22 22:21

一代是神作+10000
作者: 捌拾贰    时间: 2013-3-22 22:41

引用:
原帖由 oogundam 于 2013-3-22 21:29 发表


完全没觉得,量产2D马尿,做出这么无聊的NSMB2,傻逼反人类的新光,东西没创新还是早去死吧
新马2无聊我赞同,但新光我觉得十分好玩:D
作者: 历史厨    时间: 2013-3-22 23:51

引用:
原帖由 oogundam 于 2013-3-22 21:27 发表


天空剑也就8分的货色,gs给了7.5有啥关系
是的,MC81评93,GR58评93.22,都不及您老一句没头没尾的"天空剑也就8分的货色".
作者: 蜗塞塞    时间: 2013-3-23 00:11

话说天空之剑和新光都是非常好的游戏,在这里被黑了还是很不舒服的,即使是渣渣的新马2,新加入的coinrush模式还是很不错的
作者: 真忘私绵    时间: 2013-3-23 00:26

posted by wap, platform: iPhone

第一间打完 好玩死了。隐藏要素茫茫多啊
作者: 耶稣复临    时间: 2013-3-23 03:12

引用:
原帖由 oogundam 于 2013-3-22 21:29 发表


完全没觉得,量产2D马尿,做出这么无聊的NSMB2,傻逼反人类的新光,东西没创新还是早去死吧
新光反人类是你说了算的?
敢不用马甲吗
作者: kitano    时间: 2013-3-23 11:00

posted by wap, platform: Nokia (E63)

写作反人类,念作不会玩,新光40分名副其实,可惜那些适应不了操作方式的玩家,白白错过。勉强没幸福,玩自己喜欢的。另外,鬼屋2好玩极了!
作者: lsn    时间: 2013-3-23 11:04

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
引用:
原帖由 @kitano  于 2013-3-23 11:00 发表
posted by wap, platform: Nokia (E63)

写作反人类,念作不会玩,新光40分名副其实,可惜那些适应不了操作方式的玩家,白白错过。勉强没幸福,玩自己喜欢的。另外,鬼屋2好玩极了!
操作得自己去适应就不适合给满分了,。。。不过新光打9分妥妥的
作者: solduchamp    时间: 2013-3-23 11:57

打到第二个屋子了
操作有点别扭,经常要XY和XA一起按
画面建模贴图都一般,但光影很NB
路易小动作特别多,所以有时候很影响游戏爽快感
作者: lukagumi    时间: 2013-3-23 12:08

听说卖疯了,没人来预测一下销量吗
作者: 妹妹的G点    时间: 2013-3-23 12:32

posted by wap, platform: Galaxy Note

看来准备买台3dsll撸了。。。
作者: waner    时间: 2013-3-23 13:41

打到第三个鬼屋~回头先把前两个完成度搞定~
作者: oogundam    时间: 2013-3-24 10:55

引用:
原帖由 cynic0522 于 2013-3-22 21:34 发表

从PS2开始有几个游戏是有创新的?大多都是在+1+1+1+1+1+1
战神123
深海123
FF12还算不错
GT出的慢 所以骂的少
慢慢的大家对新作更多的期待是“保持质量”

这是整个业界的痛,反而是一些“小”游戏给了我们 ...
3D马里奥从64后有本质改变么?新马后面一串回归马3路线比马料世界和耀西进化还烂。塞尔达2D转为3D后基本迷题是越来越无聊了,因为你游戏方式不革命迷题已经用劲。问题是任天堂的这几个系列本身故事人物万年不变,还本质玩法没革命性改变并且系列历史基本又比较久远。到瓶颈了别的厂商有多少抱着一个系列你那个几个123能说明什么问题,顽皮狗PS有蛊惑狼,PS2有JAK,PS3有海神,撑死PS4上再搞个海神4或者外传,之后就另起炉灶,现在不就寻思弄个LOU。 说GT本身制作就比较复杂,你看马车这么久了有个鸟变化每次还坑跌一半的经典赛道,也就WII那个加了个方向盘,别跟我说什么联机之类的,其他赛车游戏顺应网络进化哪个没联机对战。FF好歹每作独立故事独立世界观独立人物,系统中有几代也改的挺大刀阔斧的。BIO系列生化4就有个大转变,到了5就被骂不思进取,虽然6改得不伦不类,但好歹也是种尝试创新的想法。任天堂从2000后估计有点创造力新鲜感的也就PIKIMIN和MP,不过任自己也不重视吧了。另外肯定也有人拿GTA说事,但人家也有RDR,虽然同是沙箱但风格完全不同于GTA并且系统也更成熟,还有MP3和LA。
作者: oogundam    时间: 2013-3-24 10:59

引用:
原帖由 历史厨 于 2013-3-22 23:51 发表


是的,MC81评93,GR58评93.22,都不及您老一句没头没尾的"天空剑也就8分的货色".
在我心中就8分,这么关注媒体评分怎么不看看销量相比另外几作差多少。给你个天空飞翔让你觉得地图会很大,其实地下就三个破烂大区域地图还每个强制走3遍就是反人类的恶心。
作者: lsn    时间: 2013-3-24 11:26

posted by wap, platform: Android

喷了, 天空剑单是操控上的变化就让它和tp完全不是同一类型的zelda了
作者: wildarm    时间: 2013-3-24 12:26

天空剑比较慢热,我直到获得探测宝箱技能才觉得有趣起来,广阔一片天其实探索性比以往降低不少,同一个地域往返跑腿影响节奏,封印兽BOSS打三次变化不大有点偷工减料。
作者: linkyw    时间: 2013-3-24 12:29

引用:
原帖由 oogundam 于 2013-3-24 10:55 发表


3D马里奥从64后有本质改变么?新马后面一串回归马3路线比马料世界和耀西进化还烂。塞尔达2D转为3D后基本迷题是越来越无聊了,因为你游戏方式不革命迷题已经用劲。问题是任天堂的这几个系列本身故事人物万年不变,还本质玩法没革命性改变并且系列历史基本又比较久远。到瓶颈了别的厂商有多少抱着一个系列你那个几个123能说明什么问题,顽皮狗PS有蛊惑狼,PS2有JAK,PS3有海神,撑死PS4上再搞个海神4或者外传,之后就另起炉灶,现在不就寻思弄个LOU。 说GT本身制作就比较复杂,你看马车这么久了有个鸟变化每次还坑跌一半的经典赛道,也就WII那个加了个方向盘,别跟我说什么联机之类的,其他赛车游戏顺应网络进化哪个没联机对战。FF好歹每作独立故事独立世界观独立人物,系统中有几代也改的挺大刀阔斧的。BIO系列生化4就有个大转变,到了5就被骂不思进取,虽然6改得不伦不类,但好歹也是种尝试创新的想法。任天堂从2000后估计有点创造力新鲜感的也就PIKIMIN和MP,不过任自己也不重视吧了。另外肯定也有人拿GTA说事,但人家也有RDR,虽然同是沙箱但风格完全不同于GTA并且系统也更成熟,还有MP3和LA。
3D马里奥从64后有本质改变么?
一看你就没好好玩过,或许根本没玩,如果说阳马只是m64的升级版(其实加入喷水器就改变很多了远比一些游戏的改变多得多)马银完完全全的和m64阳马不同,并不只是舞台换到银河宇宙这么简单
马银骨子里其实是2D风格的游戏。包括之后的马三立。没本质改变?你在开什么玩笑?不比一众厂商换个故事,加点要素?
新马系列的确是没有太大改变,可是本身新马系列就是回归本源的一个系列,本身2D平台动作类游戏形式现在已经是一种极致的存在了,你还要他改什么,现在加入新模式,在关卡设计上下功夫,就是最好了。要不然你说说该怎么改?
zelda故事不变?游戏方式没变?如果没有天剑也就认同你了,知道天剑还能说游戏方式没变、故事没变,你也是神人啊我看出来了
不要说本质创新,有啥巨大创新好不好?
马车,64~DD~Wii DS~3DS还没有创新?还没有变化?好,可能在你眼中没啥巨大创新本质创新?但和那么多游戏系列有啥区别?(可以列出很多,不引战)

就只说你提到的任天堂游戏,你提的其他游戏就很创新,很XX了,你自己趴地上好好想想,我不引战。
就现在的游戏业界也敢说任天堂不如其他厂创新?
作者: 耶稣复临    时间: 2013-3-24 12:57

引用:
原帖由 oogundam 于 2013-3-24 10:55 发表


3D马里奥从64后有本质改变么?新马后面一串回归马3路线比马料世界和耀西进化还烂。塞尔达2D转为3D后基本迷题是越来越无聊了,因为你游戏方式不革命迷题已经用劲。问题是任天堂的这几个系列本身故事人物万年不变, ...
你眼里什么叫本质改变?
FF换个系统换个故事叫本质改变?塞尔达就不叫?OOT——TWW——TP——SS,除了TP这一作创新有限(加入狼形态),其它哪个不在图新求变?
这种进步比起bio123和456,cod456789不知道强多少。

想要革命性的进化,alttp-oot,sm-Mp,这种东西没有十年的积淀怎么做到,或者说哪一个你列举的系列在00年以后有这种进化?

至于00年后n的创新型游戏,瓦里奥制造,节奏天国,朋友聚会,wii系列,当没看见?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2013-3-24 12:58 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2013-3-24 12:59

喷一喷2dmario就算了,还喷马银
作者: kingcai    时间: 2013-3-24 13:26

那些挖空心思来酸两句的任黑真是好笑,极品。
作者: oogundam    时间: 2013-3-24 13:54

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2013-3-24 12:57 发表

你眼里什么叫本质改变?
FF换个系统换个故事叫本质改变?塞尔达就不叫?OOT——TWW——TP——SS,除了TP这一作创新有限(加入狼形态),其它哪个不在图新求变?
这种进步比起bio123和456,cod456789不知道强多少 ...
搞笑,WW有创意?平淡无奇单一不变的海洋航行节约了多少地图建模,就那个后期挖宝赚钱拿支线充主线的就该毙了,唯一有点意思的也就组合道具解谜,可是WW相比OOT狗屁新道具都没几个,还不如MM。虽然TP中规中矩但是长度够长,内容丰富,没那么多坑爹地方。SS三个破地图区域走3遍更不用说的无聊了,几个破烂的动作感应的瞄准解谜很战斗根本就是垃圾设计。马银在我看来做的还不如马64呢,当然比阳马这种半成品好太多。像节奏天国和瓦里奥这种小游戏GBA上出出还有点新鲜劲跟小鸟之流一个德行,DS,WII再上搞过之后完全就腻了。积淀积淀个麻痹。
作者: cynic0522    时间: 2013-3-24 14:00

引用:
原帖由 oogundam 于 2013-3-24 10:55 发表


3D马里奥从64后有本质改变么?新马后面一串回归马3路线比马料世界和耀西进化还烂。塞尔达2D转为3D后基本迷题是越来越无聊了,因为你游戏方式不革命迷题已经用劲。问题是任天堂的这几个系列本身故事人物万年不变, ...
你这不是在赞同我的意见么?我说甲乙丙没创新是整个业界的颓势,你非得找一两个你觉得也没创新的案例来附和,你不是来驳我的吧,恩?

[ 本帖最后由 cynic0522 于 2013-3-24 14:03 编辑 ]
作者: oogundam    时间: 2013-3-24 14:05

引用:
原帖由 linkyw 于 2013-3-24 12:29 发表

3D马里奥从64后有本质改变么?
一看你就没好好玩过,或许根本没玩,如果说阳马只是m64的升级版(其实加入喷水器就改变很多了远比一些游戏的改变多得多)马银完完全全的和m64阳马不同,并不只是舞台换到银河宇宙这 ...
马银不过是把原先探索内容删了不少加了些2D的关卡,改得更线形了适合些3D苦手的人,美工也够出彩,本质有啥区别。天空剑革新在哪,最终boss不是加浓多罗夫就算故事革新?加了个鸡肋体感那个需要部位攻击的BOSS挥得手快要断了,还有那几个道具相关的迷题都做烂了实在玩不出什么花样。
作者: 耶稣复临    时间: 2013-3-24 14:30

引用:
原帖由 oogundam 于 2013-3-24 13:54 发表


搞笑,WW有创意?平淡无奇单一不变的海洋航行节约了多少地图建模,就那个后期挖宝赚钱拿支线充主线的就该毙了,唯一有点意思的也就组合道具解谜,可是WW相比OOT狗屁新道具都没几个,还不如MM。虽然TP中规中矩但是 ...
愤怒小鸟切水果之流到了瓦里奥制造(初代)里最多是一个通关奖励小游戏。也好拿出来说?
节奏天国和瓦里奥制造又不相同,属于一个大概念下成体系的东西,节奏这东西说浅就浅说深就深,Mj的太空步dangerous组舞为什么那么牛逼,关键就在动作组合和节奏把握。

你评价塞尔达就忽略世界空间架构风格忽略流程支线,只谈迷宫道具,到了FF就是系统剧情?就不说回合战斗转职或刷刷刷了?你是有多爱FF?
WW的创意首先是全新体验,抛开原有大陆设计,你还别喷海洋节约的建模,海洋给人的那种感觉是大陆能替代的?描绘海图对照坐标挖宝的设计你在之前哪个游戏里面尝试过?
风与德库叶的组合,操纵他人的设定都衍生出以往没有的讲求高度配合的解谜设计,做出以往zelda没有的感觉,这不是创新是什么?TWW确实有不少问题,但也绝对不是照猫画虎的碌碌之辈!
而SS的新意,并没有把心思过多的放在创新迷宫体验上,而是把以前剧情——迷宫———迷宫—的思路变为——剧情——探索——冒险——迷宫
迷宫外可游玩的比重增大了很多,这部分的乐趣也加大了很多,操作上尝试了完全体感,剧情上回到原点。这种改变有人喜欢有人烦,但不能否认它力图“改变”的心态。
塞尔达3D化到现在15年了,但3D作品数量才只有5作,每作变化称不上革命,但都有新的心思在里面

反观geow,gow,神海,ds,这个世代每作至少出了3代了,哪个不是换换关卡还是那些玩意接着打?哪个有勇气做了充分的革新???FF13更是龟缩成个一本道游戏,哪还有最终幻想12当年想要改变的魄力!
如果再列举cod4,5,6,7,8,9这五作,mario和zelda的改变明眼人都看得到。
TP是OOT之后所有3dzelda最不求进取的一作,你反而推崇,一切只为了喷而喷,可见你骨子里就是一个胆小到压根不敢正视自我的人。
作者: 耶稣复临    时间: 2013-3-24 14:35

如果用第三方游戏来比较,newsmb,nsmbwii,nsmb2,nsmbU姑且可以和cod4,5,6,7相较
而mariosunshine——马银则更像bioshock——bioshock infinte
作者: 耶稣复临    时间: 2013-3-24 15:08

至于这种只敢披着马甲出来喷的索饭,点到为止足矣
作者: y_chow    时间: 2013-3-24 15:29

还是gs最客观。。。
作者: liangjiami    时间: 2013-3-24 15:59

只能说老任这几年少开新系列了吧,用不创新来骂老任前看看其他大厂再说
作者: ruler510    时间: 2013-3-24 18:09

超马2比起马大陆就是渣,真的很无聊。3月游戏井喷玩不过来了,鬼屋迟些再买。
作者: liangjiami    时间: 2013-3-24 18:36

新马系列早死早超生,银河系列多来几个吧
作者: 完美身材    时间: 2013-3-24 18:37

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喷什么都没意见,别喷马银
作者: snakebill    时间: 2013-3-24 20:45

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本来没心情,看了楼上准备入了
作者: jmmouse    时间: 2013-3-24 21:17

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这楼歪的……准备去试试鬼屋1代
作者: linkyw    时间: 2013-3-24 21:42

引用:
原帖由 oogundam 于 2013-3-24 14:05 发表


马银不过是把原先探索内容删了不少加了些2D的关卡,改得更线形了适合些3D苦手的人,美工也够出彩,本质有啥区别。天空剑革新在哪,最终boss不是加浓多罗夫就算故事革新?加了个鸡肋体感那个需要部位攻击的BOSS挥 ...
从3D探索变成2D线性的的改变还不够本质?而且和以前的2D作还不一样2~3~2.5这直接突破了以往的格局。
你也别在这胡喷,你倒是说说你觉得00后有本质创新的系列,看看是不是整个业界都一起死。
作者: mario21a    时间: 2013-3-25 03:04

昨天重温了下NGC鬼屋,虽然很久以前就玩通了,不过还是一口气抓了十几个肖像鬼魂
以前还真没注意到,原来鬼屋1里有一段皮克敏影像,昨天才看到
作者: liangjiami    时间: 2013-3-25 09:13

你们就别跟他吵了,他的意思很简单:续作永远没创意
作者: qqzwsb    时间: 2013-3-25 10:57

引用:
原帖由 liangjiami 于 2013-3-25 09:13 发表
你们就别跟他吵了,他的意思很简单:续作永远没创意
你错了,他的意思是:任天堂的续作永远没创意




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