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标题: ps4为什么不改进摇杆设计? [打印本页]

作者: waller    时间: 2013-3-18 22:40     标题: ps4为什么不改进摇杆设计?

posted by wap, platform: Galaxy Note

方向键为正,摇杆为辅的设计明显已经过时很久了。每次用ps3玩fps久了,都会觉得拇指僵硬,而xo的手柄则手感一流(除了十字键),现在除了ps系,微软和任,都把摇杆放在主要位置了,为什么到了ps4上,sony还不知改进呢?难道就为了这个dualshock的造型面子问题?
作者: leon2236    时间: 2013-3-18 22:44

因为DS系列手柄的摇杆和十字键的位置是最完美的,用起来最舒服,当初用了NGC的手柄玩生化危机差点把手柄扔了,那该死的十字键位置真特么反人类!!
作者: witheredleaf    时间: 2013-3-18 22:52

不是连体十字键也能玩?
作者: ttk    时间: 2013-3-18 22:55

因为是强弩之末了,sony经过了ps3时代,已经没有心气搞创新了。

xo手柄明显比ps的好用。
作者: 苦中苦    时间: 2013-3-18 23:01

我觉得NGC的手柄手感远超PS2的手柄。。。。。。
作者: 民工头子    时间: 2013-3-18 23:02

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我就喜欢俩摇杆位置对称!要么都在上面,要么都在下面!我就用不惯360的摇杆!
作者: 江南馄饨    时间: 2013-3-18 23:02

引用:
原帖由 ttk 于 2013-3-18 22:55 发表
因为是强弩之末了,sony经过了ps3时代,已经没有心气搞创新了。

xo手柄明显比ps的好用。
表示用360手柄玩铁拳没法玩
作者: 民工头子    时间: 2013-3-18 23:03

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引用:
原帖由 @苦中苦  于 2013-3-18 23:01 发表
我觉得NGC的手柄手感远超PS2的手柄。。。。。。
但是玩一些类型游戏手感太烂

你说的手感如果光握着什么都不动,那确实是ngc的最舒服

本帖最后由 民工头子 于 2013-3-18 23:08 通过手机版编辑
作者: 民工头子    时间: 2013-3-18 23:06

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引用:
原帖由 @waller  于 2013-3-18 22:40 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note

方向键为正,摇杆为辅的设计明显已经过时很久了。每次用ps3玩fps久了,都会觉得拇指僵硬,而xo的手柄则手感一流(除了十字键),现在除了ps系,微软和任,都把摇杆放在主要位 ...
我一点都不觉得拇指僵硬

相反360手柄要是俩位置交换反而觉得僵硬,因为360手柄比较宽

我有一个360形状手柄的电脑手柄,俩位置可以交换
作者: hanzo    时间: 2013-3-18 23:07

引用:
原帖由 leon2236 于 2013-3-18 22:44 发表
因为DS系列手柄的摇杆和十字键的位置是最完美的,用起来最舒服,当初用了NGC的手柄玩生化危机差点把手柄扔了,那该死的十字键位置真特么反人类!!
需要用到两个摇杆的游戏,XO摇杆的上下错开设计使得手柄的把持稳定性比DS柄显著提高
作者: 软膏    时间: 2013-3-18 23:15

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360手柄摇杆太小,表面太平
作者: OpEth    时间: 2013-3-18 23:15

别,千万别改,现在三家的手柄摇杆是三个不同的位置,非常好,各自适应不同的游戏类型,如果都统一成一种了,必定在某些游戏类型上无法找到合适的手柄来操作。。。。。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2013-3-18 23:16

引用:
原帖由 苦中苦 于 2013-3-18 23:01 发表
我觉得NGC的手柄手感远超PS2的手柄。。。。。。
关键是NGC的手柄是任天堂为了自己的个别游戏专门定做的,所以广泛而言,手感未必好,NGC上游戏不多,所以这个问题不突出,要是NGC能获得更多的市场份额,大量第三方游戏涌上NGC,就会暴露的!
作者: hanzo    时间: 2013-3-18 23:17

引用:
原帖由 软膏 于 2013-3-18 23:15 发表
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360手柄摇杆太小,表面太平
DS手柄的摇杆头无一不是手汗滑脱型,倒是XO解决得很好
作者: hfatty2003    时间: 2013-3-19 00:31

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-3-18 23:07 发表

需要用到两个摇杆的游戏,XO摇杆的上下错开设计使得手柄的把持稳定性比DS柄显著提高
其实还有一点很多人没注意到的,360柄的设置可以让右手更便捷的按到方向键。
作者: cfqxd    时间: 2013-3-19 00:33

车枪类游戏明显360手柄手感好,无论蘑菇头的顶部凹陷还是蘑菇头的材质,都远超PS3手柄
作者: Visari    时间: 2013-3-19 04:26

习惯问题而已,一群人拿着X360习惯来用DS3当然觉着DS3各种渣
,反之亦然
作者: lili2k2    时间: 2013-3-19 06:07

根据我身边许多玩游戏的人综合评价看,其中还有属于中立的电脑玩家,
360手柄手感是公认最好的,缺点是十字键生硬不准,
PS柄普遍都集中在摇杆和扳机键手感不行。
作者: Alusell    时间: 2013-3-19 06:27

个人感觉DS和360的摇杆位置手感没什么太大差别,
但360手柄美学上的扭曲是让人很难接受的, 这种不对称的双摇杆设计会让一部分强迫症患者看了就浑身较劲.
作者: mushroommg    时间: 2013-3-19 06:28

不喜欢360手柄,DS3用着相当贴心
作者: baki    时间: 2013-3-19 08:09

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DS3通关N多FPS了,从没觉得神马手指僵硬,手感很舒服。
作者: waterfirestart    时间: 2013-3-19 08:24

十字键和摇杆的主次位置本来就是鱼和熊掌,各有所长,没什么高下。

[ 本帖最后由 waterfirestart 于 2013-3-19 08:26 编辑 ]
作者: 宫本新治郎    时间: 2013-3-19 08:35

说些或许很多人不愿接受的事实:

PS手柄最早没有类比摇杆,是N64出来后,SONY抄来的,一直沿用至今
十字键也是因为当年任天堂持有设计专利, 所以改成了4方向分离的设计, 现在这个专利已经过期了, 所以PSV上的十字键4键间距更加接近了,更加接近任系的十字键
作者: 软膏    时间: 2013-3-19 08:41

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2013-3-18 23:17 发表
DS手柄的摇杆头无一不是手汗滑脱型,倒是XO解决得很好
有汗是DS比较滑,但是360的也滑,除了中间凹点有点用,没感觉解决的很好

我有汗就直接在裤子上蹭蹭就好了,用什么手柄都这样

360手柄摇杆太小,玩射击老感觉不方便进行小幅度移动准星,这个有汗没汗都一样
作者: waterfirestart    时间: 2013-3-19 08:44

老任本来就是手柄祖宗,十字键、3d摇杆、震动、体感遥控器,全是它搞的。世嘉的手柄算是最早注意了人体工学,并且贡献了扳机键。
作者: mushroommg    时间: 2013-3-19 08:45

十字键好像是白色风衣马自达发明的
作者: ruler510    时间: 2013-3-19 09:16

360手柄的确舒服,首创的公司没申请专利?随便用吗?
作者: 水星的爱    时间: 2013-3-19 09:36

都是吃了几天刀叉,就嫌筷子不好用的纱布而已。
作者: vidya    时间: 2013-3-19 09:43

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引用:
原帖由 @ruler510  于 2013-3-19 09:16 发表
360手柄的确舒服,首创的公司没申请专利?随便用吗?
申毛啊,抄DC抄得这么明显。
作者: 真忘私绵    时间: 2013-3-19 09:45

又不是只有突突突……
360手柄真心不喜欢
作者: NorthStar    时间: 2013-3-19 09:45

PS系手柄恰恰就是那种玩什么都不算出色,但都能通吃的典型。你说MD和SS的六键手柄方向键玩格斗最舒服,软系手柄摇杆最适合打枪和赛车,那PS系手柄的方向键摇杆是否就无法忍受呢,显然不是。所以对任何类型的游戏都能很不错地适应——虽然算不上多么出色,而且握持的舒适度最好,就是我个人对PS系手柄的评价,同时好感度也最高。

[ 本帖最后由 NorthStar 于 2013-3-19 09:49 编辑 ]
作者: NorthStar    时间: 2013-3-19 09:48

DC、NGC、XB、XO是我个人认为方向键的四个反面典型,另外任何打枪游戏能调到上边一排LR瞄准射击的从不用下边的扳机键。至于摇杆,最舒适的个人认为是XBOX,比XO手柄摇杆的感觉还好。
作者: vidya    时间: 2013-3-19 09:49

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习惯问题,如果是从ps时代过来的肯定觉得索尼的类比摇杆设计好,因为手已经适应手柄了。
作者: ttk    时间: 2013-3-19 14:13

引用:
原帖由 Visari 于 2013-3-19 04:26 发表
习惯问题而已,一群人拿着X360习惯来用DS3当然觉着DS3各种渣
,反之亦然
喷了。那个不是ps世代过来的。这是手柄设计从ps1开始到现在多少年了。其他不说,玩恶魔之魂当你需要移动同时更换物品或者武器的话,两个拇指就会打架。。。。
作者: Alusell    时间: 2013-3-19 14:35

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引用:
原帖由 @waterfirestart  于 2013-3-19 08:44 发表
老任本来就是手柄祖宗,十字键、3d摇杆、震动、体感遥控器,全是它搞的。世嘉的手柄算是最早注意了人体工学,并且贡献了扳机键。
最早注意人工体学的必然是PS1手柄,开创图形按键替代字母的也是PS1手柄,
还有L2,R2是不是也PS1手柄先用的?
作者: tommyzzj    时间: 2013-3-19 16:34

引用:
原帖由 Alusell 于 2013-3-19 14:35 发表
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最早注意人工体学的必然是PS1手柄,开创图形按键替代字母的也是PS1手柄,
还有L2,R2是不是也PS1手柄先用的?
MD和SS表示:

你还不如说PS最早开创了分离十字键
作者: 巴斯    时间: 2013-3-19 17:48

引用:
原帖由 ttk 于 2013-3-19 14:13 发表


玩恶魔之魂当你需要移动同时更换物品或者武器的话,两个拇指就会打架。。。。
用360手柄玩怪物猎人F,想用C手,结果直接疯掉。
作者: OpEth    时间: 2013-3-19 17:57

引用:
原帖由 Alusell 于 2013-3-19 14:35 发表
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最早注意人工体学的必然是PS1手柄
这个还真未见得。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2013-3-19 18:05 编辑 ]
作者: 麦香鸡翅    时间: 2013-3-19 18:10

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-3-18 23:07 发表

需要用到两个摇杆的游戏,XO摇杆的上下错开设计使得手柄的把持稳定性比DS柄显著提高
完全没感觉到

左右手一样握法才是最舒服的。左右拇指握法不对称,舒服度大减。
作者: tommyzzj    时间: 2013-3-19 18:23

引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2013-3-19 18:10 发表

完全没感觉到

左右手一样握法才是最舒服的。左右拇指握法不对称,舒服度大减。
PS2时代3D游戏几乎都是左摇杆+四个按键的,索尼让你不舒服了一个时代真是对不起了
作者: 麦香鸡翅    时间: 2013-3-19 19:14

引用:
原帖由 tommyzzj 于 2013-3-19 18:23 发表

PS2时代3D游戏几乎都是左摇杆+四个按键的,索尼让你不舒服了一个时代真是对不起了
我说的是调整方向需要双拇指八方向移动的时候。

下按的时候不会有不对称的感觉,难道你会?手没问题吧
作者: cynic0522    时间: 2013-3-19 20:00

世嘉最高!!!!!!!!!!!!!!!!!

DC手柄我的最爱!!!!!!!!!!!!!!

说PS的DS开创什么先河..........去看看雅达利之流吧。
作者: hanzo    时间: 2013-3-20 18:02

posted by wap, platform: Meizu (MX M032)
引用:
原帖由 @麦香鸡翅  于 2013-3-19 18:10 发表
完全没感觉到

左右手一样握法才是最舒服的。左右拇指握法不对称,舒服度大减。
那是你别家的手柄没怎么用
作者: pxzx    时间: 2013-3-20 20:38

xo1手柄 就是DC+MD(六键)的合体 不过当时美版在大手柄说是符合欧美人的大手,不过从360不再出大手柄看出 大手柄的确是失败之作。
360有了PS的L2 R2就成了现在的完美手柄
作者: Halo3    时间: 2013-3-20 21:11

xbox的大手柄感觉真的很好
作者: 爱你一棒陲    时间: 2013-3-20 23:32

玩枪车游戏显然是XO柄的布局最合理,DS系列的平行摇杆设计明显不适和打枪。不过DS4好歹知道蘑菇头不能做成凸起,LR也是,DS3估计是脑子被驴踢过的人设计出来的。
作者: wangzhw    时间: 2013-3-21 01:30

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引用:
原帖由 @爱你一棒陲  于 2013-3-20 23:32 发表
玩枪车游戏显然是XO柄的布局最合理,DS系列的平行摇杆设计明显不适和打枪。不过DS4好歹知道蘑菇头不能做成凸起,LR也是,DS3估计是脑子被驴踢过的人设计出来的。
尤其l2r2 忒反人类
作者: iceliking    时间: 2013-3-21 08:26

posted by wap, platform: Chrome

实况打的多的人,根本无法适应xo的手柄,这和FPS饭不适应DS3是一样的道理,习惯为王
作者: yib100000    时间: 2013-3-21 08:39

引用:
原帖由 软膏 于 2013-3-19 08:41 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia P)

有汗是DS比较滑,但是360的也滑,除了中间凹点有点用,没感觉解决的很好

我有汗就直接在裤子上蹭蹭就好了,用什么手柄都这样

360手柄摇杆太小,玩射击老感觉不方 ...
最后那一点我的感觉是反的,我觉得360微调准星精细瞄准很容易。DS3除了KZ系列以外,其他射击游戏都没法精确瞄准,尤其是MGS4。。。
作者: woob    时间: 2013-3-21 08:43

posted by wap, platform: Android

是。XO手柄玩FPS远超ds,但是十字键准确度太差,各取所需吧。至于上面拿对称说事儿的,你在电脑上玩射击双手是对称的?摇杆不对称就没法操作的话,这小脑……
作者: hfatty2003    时间: 2013-3-22 21:07

引用:
原帖由 woob 于 2013-3-21 08:43 发表
posted by wap, platform: Android

是。XO手柄玩FPS远超ds,但是十字键准确度太差,各取所需吧。至于上面拿对称说事儿的,你在电脑上玩射击双手是对称的?摇杆不对称就没法操作的话,这小脑……
介种明显是OCD情节。
作者: zero3rd    时间: 2013-3-22 21:34

引用:
原帖由 tommyzzj 于 2013-3-19 18:23 发表

PS2时代3D游戏几乎都是左摇杆+四个按键的,索尼让你不舒服了一个时代真是对不起了
很明显在说瞎话,PS2时代的3D游戏尤其是日式3D动作游戏,很多都是十字键/左摇杆+四个按键的,
进入本世代以后,十字键控制方向才正式绝迹。
作者: tommyzzj    时间: 2013-3-22 22:16

引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-3-22 21:34 发表

很明显在说瞎话,PS2时代的3D游戏尤其是日式3D动作游戏,很多都是十字键/左摇杆+四个按键的,
进入本世代以后,十字键控制方向才正式绝迹。
我仔细的回忆了一下你提起的日式3D动作,貌似只有鬼武者系列是强制十字键控制方向的,别的一时半会真想不起来,能给点提示吗?
作者: zero3rd    时间: 2013-3-22 22:59

引用:
原帖由 tommyzzj 于 2013-3-22 22:16 发表

我仔细的回忆了一下你提起的日式3D动作,貌似只有鬼武者系列是强制十字键控制方向的,别的一时半会真想不起来,能给点提示吗?
我说的不是强制,而是十字键和左摇杆功能一致,都是控制方向,
这些游戏除了你说的鬼武者外,
还有无双系列,战国香蕉系列,生化4,MGS2,君临都市,神之手,天诛3等等。




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