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标题: [杂谈] 虫群之心人气好低 [打印本页]

作者: 精神日本人最高    时间: 2013-3-12 00:03     标题: 虫群之心人气好低

作为美服自由之翼典藏版购买者,当时星际2刚出来的人气各大论坛都有谈论,我也是受到影响才买的。这次虫心的人气比上次低不少,讨论的少只有少,我也只能买数字标准版意思下了,其实还是看在凯女王的面子上,我是女王粉丝,无论如何都要支持她。无论游戏品质,毕竟只是女王主打的游戏,虚空之遗如果女王便当,对不起,虫心是我最后一款暴雪游戏了
作者: CAGY    时间: 2013-3-12 00:25

多少钱入的?
作者: 精神日本人最高    时间: 2013-3-12 01:38

40美元,信用卡结算折换RMB估计汇率还贵一点
作者: dxcqcv    时间: 2013-3-12 07:55

300多,总比diablo3好
作者: ppkkhh    时间: 2013-3-12 08:24

创造一个经典很难,但是摧毁它却很容易。
现在的暴雪没有以前的精气神。经典的牌子只会一个接一个的毁掉。
玩家不是傻子,苦等那么多年,却是自由之翼这么一款渣作,谁还会期待资料片?
作者: Gillian_Chung    时间: 2013-3-12 08:26

自由之翼谈不上渣作,相比一代,创新不多,更多的是接棒就是了。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2013-3-12 08:57

买了两套典藏的路过。。。。。。
星际一代已经那么完美了,二代我感觉很难有突破了
作者: ppkkhh    时间: 2013-3-12 09:06

引用:
原帖由 Gillian_Chung 于 2013-3-12 08:26 发表
自由之翼谈不上渣作,相比一代,创新不多,更多的是接棒就是了。
和1比就是渣,没什么好说的
尤其是剧情
作者: Gillian_Chung    时间: 2013-3-12 09:10

尤其什么……

竞技游戏,战役剧情只是点缀而已。喷渣不能在这方面喷。


而竞技方面,基本上星际2作为星际1的接棒者,HD版,还是及格的。创新不多,但游戏节奏加快,玩惯2就不想玩1了。

[ 本帖最后由 Gillian_Chung 于 2013-3-12 09:11 编辑 ]
作者: ppkkhh    时间: 2013-3-12 09:21

引用:
原帖由 Gillian_Chung 于 2013-3-12 09:10 发表
尤其什么……

竞技游戏,战役剧情只是点缀而已。喷渣不能在这方面喷。


而竞技方面,基本上星际2作为星际1的接棒者,HD版,还是及格的。创新不多,但游戏节奏加快,玩惯2就不想玩1了。
星际的剧情党明显不少,既然对战那么重要,你别做剧情不就完了,我还不用喷
竞技方面我就更懒得骂了。星际1平衡补丁多少个?星际2呢?你知道做红警的光头最操蛋的一点是什么吗?就是星际2很容易一波打死,让星际2的比赛看着很乏味,大家都在攒兵,我兵差不多了,把你打穿我就赢了,这是什么狗屁?

星际2也许是一款不错的即时战略,但是不好意思,你叫星际争霸2,你就必须跟伟大的星际争霸比,可惜在1面前2就是渣
作者: Gillian_Chung    时间: 2013-3-12 09:26

全球100万在线。
作者: Gillian_Chung    时间: 2013-3-12 09:32

虽然RTS在衰落,但我也认为LOL,DOTA这类不会是常青树,将来的结局可能比RTS还不如。

最显然一点,WAR3和SC2的职业选手能挣不少钱,
作者: ppkkhh    时间: 2013-3-12 09:33

引用:
原帖由 Gillian_Chung 于 2013-3-12 09:26 发表
全球100万在线。
如果星际2能有1的素质,何止100万?
星际2的整个方向都有问题,尤其是兵种的设计,这虫群之心还是自由之翼的思路,如果虚空之遗不能弄一些好的兵种单位和技能的话,或者机制做出改变,星际2也就这样了
作者: ppkkhh    时间: 2013-3-12 09:37

引用:
原帖由 Gillian_Chung 于 2013-3-12 09:32 发表
虽然RTS在衰落,但我也认为LOL,DOTA这类不会是常青树,将来的结局可能比RTS还不如。

最显然一点,WAR3和SC2的职业选手能挣不少钱,
war3已经过气了
sc2风头盛是因为这年头已经没什么电子竞技游戏了,是时势把星际2推到了这个位置上。如果星际2死掉,早些年概念的电子竞技就算是死掉了。
作者: mamania    时间: 2013-3-12 09:53

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2013-3-12 09:21 发表

星际的剧情党明显不少,既然对战那么重要,你别做剧情不就完了,我还不用喷
竞技方面我就更懒得骂了。星际1平衡补丁多少个?星际2呢?你知道做红警的光头最操蛋的一点是什么吗?就是星际2很容易一波打死,让星际2 ...
不知道你是什么水平,最好你先打到钻石再来评价星际2的竞技性吧

或者你最起码看看高水平的联赛是怎么打的。。这闭着眼睛瞎喷怎么行。。

星际2弱化了运营方面的操作量,但是比星际1更强调多线和单兵操作

初期的变化也比星际1要多,也更强调兵种相克

唯一差的就是,大后期没有星际1那么好看,尤其是tvp这种,可能星际2打不出那种双方各5片矿20兵营暴兵的节奏

但是前中期星际2绝对好看
作者: Gillian_Chung    时间: 2013-3-12 10:02

我对SC2怨念也挺大,也相当讨厌P裸双憋一波,但不谈这个,因为你对SC2定义成渣作。

单纯对你说在线人数你当然不服,那么我就来列举一下SC2不是渣作的一些理由。

1. SC2的操作比SC1更好。SC1如果你一队皇后放魔法,它们是会一起放,从而浪费魔力,所以需要用到克隆手法,但Sc2不需要这么累。如果你认为SC2这样太白痴,SC1才体现水平,那恰恰是SC2一百万人在线的理由之一。SC2如果继续这样,那么他的玩家应该和奥运运动员一样多。

2. 虽说总体创新不足,也不是完全没有。虫后的出现就令一代和二代的玩法不同。喷卵体现了虫族的快速繁殖,铺地毯体现了虫族的快速扩张。T族的双出机枪和P族的星空门星空加速其实只是对应虫族的平衡性。如果SC2的节奏和SC1一样,那更被喷渣作。

3. 刺蛇的辅助化,取而代之不能对空的蟑螂,虫族即使经济占优势也不能无脑爆兵扛正面。还有毒爆也相当有意思。总之更加强调兵种相克,没有刺蛇,龙骑士这种天上地下通吃无脑爆的。

4. 即使你再说SC1多神作,到了一定程度的玩家,什么兵法都背熟了,斗的是微操,但很多是无谓的。SC2在微操方面减少,在整体运营,多线操作上更加需要水平。
作者: ppkkhh    时间: 2013-3-12 10:17

引用:
原帖由 mamania 于 2013-3-12 09:53 发表

不知道你是什么水平,最好你先打到钻石再来评价星际2的竞技性吧

或者你最起码看看高水平的联赛是怎么打的。。这闭着眼睛瞎喷怎么行。。

星际2弱化了运营方面的操作量,但是比星际1更强调多线和单兵操作

初 ...
好歹gsl每季我都有看,亲
作为一个02打半职业战队,war3也就拿过地区比赛第四的人,我是弱了点。现在没精力和反应打星际2了,也就是娱乐水平,难道我就没资格评论了吗?
星际2的平衡性战术,受补丁影响太大了。虫群之心我估计也不乐观,虽然平衡性做了很久但是我估计到时候还要打补丁。现在制作组对平衡性根本就掐不准。
还有星际1中前期很好看。韩国星际1接近尾声的比赛,基本是从头打到尾,大后期的比赛也很少了。至于多线和单兵操作,我觉得你还是再看看星际1的比赛吧。我现在觉得星际2的多线还不够多。2里的兵种我觉得不是很适合多线。你对比三个族1和2里,多线用的兵种和打发你就明白了。2里没有金甲虫,地刺这种多线成功能扭转战局的兵种。2的兵种更适合稳扎稳打,打自己的体系,然后再某个时机给予对手致命一击。
其实我觉得2很多后来的平衡修改改过了,4bg还有人族的前置兵营压制是很有意思的东西,强行削弱是制作组对平衡性把握和自信的不足。
说实话自由之翼到头了,如果再打半年就是虫族争霸,看看虫群之心调整了这么久的平衡性有没有进步吧。过多的补丁会破坏平衡性和观赏性的。稳定的版本,才能让各种战术和3各种族螺旋状上升,才能让观赏性有进化。大家都跟着补丁走是很丑陋的事情
作者: Gillian_Chung    时间: 2013-3-12 10:26

WAR3是WAR3,SC是SC,理念不同。SC2改成现在这样,正好符合了SC的大局为主,不争一子、局部得失的游戏风格。

至于削弱4BG什么的,SC1很长一段时间血池都是150矿的,后来还是粗暴改成200矿。为什么?就是rush太强了,无聊虫子rush不rush,你都得防着,游戏就没玩头了。
作者: ppkkhh    时间: 2013-3-12 10:31

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原帖由 Gillian_Chung 于 2013-3-12 10:02 发表
我对SC2怨念也挺大,也相当讨厌P裸双憋一波,但不谈这个,因为你对SC2定义成渣作。

单纯对你说在线人数你当然不服,那么我就来列举一下SC2不是渣作的一些理由。

1. SC2的操作比SC1更好。SC1如果你一队皇后放魔 ...
裸双一波星际1就有,而且你知道这个战术是用了多久才完善的吗?

然后1,我也认为简化操作很好,理论上,简化操作可以让星际2的比赛比1更刺激,更多线,比赛更爆裂......但是实际上效果一般般,星际2的兵种设计的并非很好,不能把这种简化的进步扩大化。我相信如果1 HD话,并且操作2代话,比赛会更疯狂,节奏更吓人。1的兵种更适合多线和操作,2的反而减少了这样的空间,我的意思我不明白你能不能理解。

2,这3个机制很好,我认为这是2的创新,但是这个机制对制作组是双刃剑,2的兵种相比1那种战术性兵种的威力下降了很多,操作空间也变小了,因为这3个机制,再配上1的战术性兵种,对平衡性可能是毁灭的打击。所以2的兵种都很稳。你仔细想想对不对?

3,只有星际1上古时代才能无脑暴兵。如果只是无脑爆,虫族早就无敌手了

4,星际1基本是2年战术打法就全变样了,战术是螺旋状的上升,而自由之翼是所有选手被补丁玩。

星际2对战我觉得一般,因为兵种设计很一般,给整体的战术和操作上的上升空间不大,而且某些战术某些兵种,刚一强势,暴雪就迫不及待的去砍,这是一种很傻的表现。总的说来自由之翼做的不好,虫群之心要不是不乱发补丁,我估计还有点看头,虽然增加的兵种不是很让人眼前一亮
作者: ppkkhh    时间: 2013-3-12 10:40

引用:
原帖由 Gillian_Chung 于 2013-3-12 10:26 发表
WAR3是WAR3,SC是SC,理念不同。SC2改成现在这样,正好符合了SC的大局为主,不争一子、局部得失的游戏风格。

至于削弱4BG什么的,SC1很长一段时间血池都是150矿的,后来还是粗暴改成200矿。为什么?就是rush太强了 ...
我有一种感受你没体验过,就是当年我玩星际1的时候,我想象中的war3不过就是星际1的3d和魔幻化,等我玩了以后我很佩服暴雪那时候制作人的睿翼精神。虽然war3的平衡性不如sc但是真是很大胆。

星际1 4d rush 人族8bb 神族前置双兵营压制一直都是存在的战术。但是暴雪从未想过砍他。这也是现在星际2的制作组缺乏的魄力。他们很怕这种战术毁掉游戏,但是他们低估了玩家对战术对操作发挥的能力。星际1只修改过一次平衡性。并且在你说的150狗池这个版本,世界的王者是一个叫Grrrr的神族选手,他当时在韩国打星际,横扫了当时的韩国虫族
作者: Gillian_Chung    时间: 2013-3-12 10:56

SC2是站在巨人的肩膀上,但2并没有毁了SC1这个系列,而你是认为毁了。

然后你还是承认SC2有优点。

暴雪现在已经失去锐意进取的灵魂没错,但守成还是有余。比如WOW,比如D3,再差还是那一类型的最高峰。
作者: ppkkhh    时间: 2013-3-12 11:02

引用:
原帖由 Gillian_Chung 于 2013-3-12 10:56 发表
SC2是站在巨人的肩膀上,但2并没有毁了SC1这个系列,而你是认为毁了。

然后你还是承认SC2有优点。

暴雪现在已经失去锐意进取的灵魂没错,但守成还是有余。比如WOW,比如D3,再差还是那一类型的最高峰。
我这么说吧,其实我现在认为的问题都只是自由之翼的,星际1也是母巢之战才兵种平衡初步成型的。星际2还有2个资料片,如果努努力还是能做出好作品的,但是目前这个势头不对。自由之翼这么多平衡补丁,这不是不能接受,但是到虚空之遗,暴雪还这么干,那星际2就是被光头玩死了。

wow也这样,d3我不玩不评论,暴雪的游戏一下子自己把自己搞死是不切实际的,但是走的路不对,会一点一点的死,不会那么快而已。
作者: 喜剧之王    时间: 2013-3-12 11:06

sc1是看人的水平
sc2是看对补丁的理解
作者: hatesisu    时间: 2013-3-17 23:29

对PPKKHH不能同意更多。
暴雪现在最大的问题就在于滥用补丁。可以说是误入歧途了。
最关键的是,BLZ现在做的事情就是不停地践踏玩家的智慧。一句“我们不希望玩家XXXXXXXX”就毁灭掉人家的心血。思考和创新是玩RTS最大的乐趣,但是BLZ却非要玩家按照自己的想法来。这种愚蠢的思路如果不结束,星际2必然完蛋。
任何新战术的初现都会导致暂时的IMBA,不明白BLZ为什么就容不得它们的存在?它们的设计师对平衡性的理解自然比我们强,但现在这种情况只要是个RTS有点水平的人都看得出来真的是愚蠢的。BLZ到底是要怎样?
作者: ppkkhh    时间: 2013-3-18 00:33

刚看了一下mlg的虫群之心的比赛
呵呵,这暴雪白测试这么久的平衡性,这人类打虫族简直是打孙子。尤其是教主这种多线能力强的人,人族的空投机制完全就是bug。加上地雷和虫族的反隐比1弱,人族易功好守,有教主这般能力的人玩的虫族真是欲仙欲死啊。
嘿嘿,我预计很快下一个补丁就要面世啦,敬请期待

这mlg的比赛看了几场,我觉得星际2兵种设计的问题太大,基本上没什么解决的余地了。2没有1里,金甲虫,地刺这样不需要很多,空投一两个就能给对方的经济和基地很大打击的兵种,但是人族有运输机,而且还能加血,能加血这个设定,是非常不合理的。这意味着人类空投下了实打实的输出兵种,而1还是要放点护士的。如果只是能加血倒也不是什么大问题,这机制放到星际1里还不是完全无解,这在2里,会是另其他两个族特别头疼的事情。2里面虫族没有空中自杀虫,在这个机制面前非常被动。也因为运输机的原因,我相信这段时间mma还是主流战术,2里面人类根本不需要机械化。现在空投这个机制上3个种族已经完全不对等了。
我估计下一步运输机的速度或者血量会做出调整。现阶段人族这个多线空投打好了,虫神没有太多的办法。神族现在可能还能打打压制,虫族暂时就等补丁吧。
作者: yzh    时间: 2013-3-18 00:47

暴雪太想把星际做成竞技游戏,而星际竞技性越强,玩家就越少,这是没办法的事

MLG我也看,也很过瘾,但仅仅也就是看,要我自己去玩,太累,宁愿撸模拟城市
作者: Lucifer6E    时间: 2013-3-18 09:01

玩了两天战役~感觉比自由之翼的战役好玩许多~从此变成女王粉~
作者: lyt777    时间: 2013-3-18 11:31

我前两个月才又通过一遍SC1的剧情,放现在来看剧情表现可以用乏善可陈来说明,CUT-IN基本没有,剧情很多就是开场提一下结尾提一下然后就结束了,自由之翼至少这方面做的好很多。

而且SC1的AI现在几乎已经没法忍受了,一队大脚A过去几乎没法正常组成队列,至于农民挖矿智能施法什么的就更不用说了。

所以作为一款续作,我觉得SC2能让我玩的很开心,这就挺好。
作者: Gillian_Chung    时间: 2013-3-18 12:23

虫心的观赏性已经高很多了,就是平衡性还是。。。TIMBA啊
作者: ppkkhh    时间: 2013-3-18 12:29

引用:
原帖由 lyt777 于 2013-3-18 11:31 发表
我前两个月才又通过一遍SC1的剧情,放现在来看剧情表现可以用乏善可陈来说明,CUT-IN基本没有,剧情很多就是开场提一下结尾提一下然后就结束了,自由之翼至少这方面做的好很多。

而且SC1的AI现在几乎已经没法忍受 ...
那2的剧情岂不是不堪入目?
作者: ppkkhh    时间: 2013-3-18 12:30

引用:
原帖由 Gillian_Chung 于 2013-3-18 12:23 发表
虫心的观赏性已经高很多了,就是平衡性还是。。。TIMBA啊
mlg最后是八强唯一的虫族拿冠军了,目前还是早期,很多战术打法还没有成型,再看看吧。
暴雪别急着砍就行了。
作者: lyt777    时间: 2013-3-18 12:44

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引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2013-3-18 12:29 发表
那2的剧情岂不是不堪入目?
2的剧情表演好很多啊,而且2的剧情又没完,下结论还早的很。
作者: Gillian_Chung    时间: 2013-3-18 12:45

LIFE那控狗太YD了,普通玩家很难学到……

相比之下地雷只不过是要无脑撒种而已,所以我觉得总要削弱的。
作者: ppkkhh    时间: 2013-3-18 12:49

引用:
原帖由 lyt777 于 2013-3-18 12:44 发表
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2的剧情表演好很多啊,而且2的剧情又没完,下结论还早的很。
您要的是剧情表演,跟我要的不一样啊。再看吧
这代内容总是觉得短了
作者: ppkkhh    时间: 2013-3-18 12:50

引用:
原帖由 Gillian_Chung 于 2013-3-18 12:45 发表
LIFE那控狗太YD了,普通玩家很难学到……

相比之下地雷只不过是要无脑撒种而已,所以我觉得总要削弱的。
星际1里也有地雷,只不过虫族现在的反隐弱了,加上兵种不一样,会觉得比较难应对
打的多了虫族会找到应对方法的
作者: 代号snake    时间: 2013-3-18 17:46

我不怎么玩RTS,买了以后有点后悔,也就玩玩剧情。还是很不错的
奉劝大家千万要买全语言版,别买单独台版,配音受不了~~~~~~
作者: eating2005    时间: 2013-3-19 09:33

posted by wap, platform: iPhone

iphone4经典绝伦,iPhone5是垃圾,老乔走后苹果完蛋了,就是这个道理
作者: ppkkhh    时间: 2013-3-19 10:56

引用:
原帖由 eating2005 于 2013-3-19 09:33 发表
posted by wap, platform: iPhone

iphone4经典绝伦,iPhone5是垃圾,老乔走后苹果完蛋了,就是这个道理
我觉得人好歹不分是最没救的,你说呢?
作者: eating2005    时间: 2013-3-19 12:34

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2013-3-19 10:56 发表

我觉得人好歹不分是最没救的,你说呢?
何为好?何为歹?是你定义还是我定义还是群众定义还是在线人数定义还是销量定义?
作者: ppkkhh    时间: 2013-3-19 15:45

引用:
原帖由 eating2005 于 2013-3-19 12:34 发表

何为好?何为歹?是你定义还是我定义还是群众定义还是在线人数定义还是销量定义?
我说歹,你把好的理由说出来啊?你甭管谁定义,我说歹,我水平差也是说了个一二三,你这又4又5,又乔布斯的是哪的好啊?苹果的吧?跟暴雪跟星际2有什么关系?
作者: Totall    时间: 2013-3-20 16:12

我同意人好歹不分是没救的,这类人一旦好歹不分到死也这样了。
作者: Sedna    时间: 2013-3-20 16:46

SC2打到后期就是2陀兵,谁团灭谁死,输得一方根本没有时间续兵
作者: tales    时间: 2013-3-21 15:09

引用:
原帖由 Sedna 于 2013-3-20 16:46 发表
SC2打到后期就是2陀兵,谁团灭谁死,输得一方根本没有时间续兵
现在2的兵太容易聚团了,所以DPS非常集中。几乎能在瞬间所有的兵都开始输出。
哪怕只是兵力上的细微差别,对拼下来,赢的一方会剩下很多兵……

所以不好看比赛
作者: ppkkhh    时间: 2013-3-21 16:03

引用:
原帖由 tales 于 2013-3-21 15:09 发表

现在2的兵太容易聚团了,所以DPS非常集中。几乎能在瞬间所有的兵都开始输出。
哪怕只是兵力上的细微差别,对拼下来,赢的一方会剩下很多兵……

所以不好看比赛
应该给个补充机制就好了,增加后期的容错率
作者: wei89wei    时间: 2013-4-20 16:03

玩不来几时战略

[ 本帖最后由 wei89wei 于 2013-4-20 16:04 编辑 ]
作者: norush    时间: 2013-4-25 13:52

SC2的战役模式还是很不错的 玩了玩很喜欢
作者: SMKII    时间: 2013-4-27 16:35

国服还没更新吗。。。。MB 买亏了啊。。。。
作者: Ozil    时间: 2013-4-28 10:43

其他不说,虫群现在TVZ确实IMBA,中期配合枪兵运输和寡妇雷的前压,关键这雷的成本太低了,就不停和你耗,艾玛运输机还能加速跑,骚你分矿,真心欲死欲仙,感觉无解了。
作者: fujin    时间: 2013-6-3 11:11

引用:
原帖由 Ozil 于 2013-4-28 10:43 发表
其他不说,虫群现在TVZ确实IMBA,中期配合枪兵运输和寡妇雷的前压,关键这雷的成本太低了,就不停和你耗,艾玛运输机还能加速跑,骚你分矿,真心欲死欲仙,感觉无解了。
说IMBA什么的最烦了
虫心最近两个冠军可都是ZvT拿下的
作者: ppkkhh    时间: 2013-6-3 17:10

引用:
原帖由 fujin 于 2013-6-3 11:11 发表

说IMBA什么的最烦了
虫心最近两个冠军可都是ZvT拿下的
暴雪别平衡补丁太快就行,现在三个族都有相应的战术,还可以
目前新兵种在当前的战术下不是很出彩,希望后面魔法单位在战术中地位能再提高一些




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